Envolez-vous vers la gloire et la richesse en dirigeant votre propre compagnie aérienne!

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pour 2 à 6 joueurs, âgés de 10 ans et plus Envolez-vous vers la gloire et la richesse en dirigeant votre propre compagnie aérienne! L Europe déborde d opportunités de voyages, et c est à vous de les réaliser! Revendiquez les droits sur les itinéraires stratégiques, et assignez vos avions pour voler entre les villes les plus prestigieuses d Europe. Cela coûte de l argent de faire fonctionner une compagnie aérienne, donc vous aurez besoin de prendre des étapes courtes mais lucratives avant de pouvoir revendiquer des vols plus longs et de plus grande valeur. Quand le temps des vacances arrive, annoncez vos Vols Finaux pour satisfaire les besoins de vacances des voyageurs du monde entier et rejoindre la Jet Set! 52 cartes Vol Court (30 1-point, 20 3-point, 2 Vacances) 42 cartes Vol Long (20 5-point, 20 7-point, 2 Vacances) 144 Avions dans 6 couleurs 18 cartes Vol Final 1 jeu de cartes Argent (1, 2, 5, 10, 20, et 50) 1 règle du jeu (vous la lisez) PLAYER TURN COSTS FLIGHT CARD PHASE EXTRA FLIGHT CARDS Add Flight cards if needed 1 per row Buy extra Flight cards UNOWNED LINK ACTION PHASE 5 per plane + cost of link ( 4, 5, 6, or 7) Perform ONE action: YOUR OWN LINKS Place planes on an unowned link 5 per plane + Service Charge: Place planes on links you already own Place planes on another player s link 2 for one link Claim a Flight card 5 for two links Take income 10 for three links 15 for four links 20 for five links 25 for six links... etc. ANOTHER PLAYER S LINK 5 per plane to bank + 5 per plane to player INCOME 2 for each Flight card with no Markers; 5 for each Flight card with Markers Remove one Marker from each Flight card after taking Income 6 cartes Résumé 1 180 Marqueurs dans 6 couleurs 1 plateau de jeu (voir page suivante) JetSetFrenchRules v1.1.indd 1 10/15/2008 10:50:30 AM

Pile des cartes Vol Long Cartes Vol Long disponibles Pile des cartes Vol Court Cartes Vol Court disponibles Quand des cartes Vacances sont retournées, placez-les ici Liaison Aérienne - Une ligne connectant directement deux villes. Placez un avion sur la ligne Case Propriétaire de la ligne - Placez le marqueur du propriétaire ici Nom de la ville Le plateau de jeu de Jet Set, avec la mise en place des cartes Vol pour une partie à quatre joueurs. 2 Remarque: Les lignes aériennes sont dans une couleur afi n de bien les distinguer quand elles se croisent. Les différentes couleurs n ont aucune autre fonction dans le jeu. JetSetFrenchRules v1.1.indd 2 10/15/2008 10:51:18 AM

Mise en place des cartes Vols Retirez les deux cartes Vacances de la pile Vol Court (violet), et mélangez les cartes violettes restantes. Placez une rangée de cartes 1-point face visible à côté du plateau de jeu. Mettez de côté les cartes 3-points et mélangez-les à nouveau quand vous avez fini. Le nombre de cartes dans la rangée doit être deux fois le nombre de joueurs. (Exception: Dans une partie à deux joueurs, placez six cartes.) Ensuite, mettez en place la pile Vol Court comme détaillé ci-dessous. Retirez les deux cartes Vacances de la pile Vol Long (turquoise), et mélangez les cartes turquoises restantes. Placez une rangée de cartes Vol Long face visible à côté du plateau de jeu. Le nombre de cartes dans la rangée est égal au nombre de joueurs. (Exception: Dans une partie à deux joueurs, placez trois cartes.) Ensuite mettez en place la pile Vol Long comme détaillé ci-dessous. Mise en place des piles de cartes Vol: Pour chaque pile (Vol Long, Vol Court): Après avoir placez une rangée de cartes face visible, arrangez le reste de la pile (face cachée) comme suit: 8 cartes (2-3 joueurs) 11 cartes (4 joueurs) 14 cartes (5 joueurs) 17 cartes (6 joueurs) 5 cartes Vol + 1 carte Vacances (mélangées ensemble) 5 cartes (2-3 joueurs) 6 cartes (4 joueurs) 7 cartes (5 joueurs) 8 cartes (6 joueurs) 3 1 carte Vacances Le reste de la pile Placez la pile soigneusement rangée près de sa rangée de cartes. JetSetFrenchRules v1.1.indd 3 10/15/2008 10:51:36 AM

Chaque joueur choisit une couleur, et prend la carte Résumé, les Marqueurs, et les Avions de cette couleur. Mélangez les cartes Vol Final et distribuez-en deux à chaque joueur. Retirez les cartes restantes de la partie sans les regarder. Regardez vos cartes Vol Final, gardez-les secrètes des autres joueurs. Installez la banque près du plateau de jeu, et donnez à un joueur le rôle de Banquier. Le Banquier donne à chaque joueur 30 comme argent de départ. PLAYER TURN COSTS FLIGHT CARD PHASE EXTRA FLIGHT CARDS Add Flight cards if needed 1 per row Buy extra Flight cards UNOWNED LINK ACTION PHASE 5 per plane + cost of link ( 4, 5, 6, or 7) Perform ONE action: YOUR OWN LINKS Place planes on an unowned link 5 per plane + Service Charge: Place planes on links you already own Place planes on another player s link 2 for one link Claim a Flight card 5 for two links Take income 10 for three links 15 for four links 20 for five links 25 for six links... etc. ANOTHER PLAYER S LINK 5 per plane to bank + 5 per plane to player INCOME 2 for each Flight card with no Markers; 5 for each Flight card with Markers Remove one Marker from each Flight card after taking Income Le joueur qui a visité le plus de villes du plateau de jeu débute la partie. A votre tour, vous complétez les rangées de cartes Vol (si nécessaire), et ensuite effectuez une action: Placer des avions sur le plateau, revendiquer une carte Vol, ou collecter des revenus. Les points de victoire viennent des cartes Vol revendiquées. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie. Tours des joueurs: Un tour se déroule en deux phases: Phase Cartes Vol et Phase Action. Après avoir réalisé les deux phases, le tour passe à gauche. Phase Cartes Vol: Il y a deux rangées de cartes Vol face visible. Chaque rangée a un nombre minimum de cartes égal au nombre de joueurs dans la partie. (Exception: Dans une partie à deux joueurs, le minimum est de 3 cartes.) Si l une des rangées de cartes Vol à moins que le minimum, alors vous devez retourner, face visible, des cartes de la pile appropriée et les ajouter à la rangée jusqu à ce que le minimum soit atteint. Durant votre Phase Cartes Vol, si le choix de cartes Vol disponible ne vous convient pas, vous pouvez payer 1 à la banque et ajouter des cartes à l une des rangées (cartes Vol Court ou cartes Vol Long) jusqu à son maximum, ou payer 2 pour remplir les deux rangées. (Remarque: Le prix est 1 par rangée et pas 1 par carte.) Le nombre maximum de cartes dans chaque rangée est le double du nombre de joueurs (par exemple huit cartes dans une partie à quatre joueurs). (Exception: Dans une partie à deux joueurs, le maximum de cartes est six par rangée.) Vous pouvez vous arrêter avant d atteindre le maximum si vous le souhaitez. Remarquez que lorsque vous payez pour poser des cartes Vol, vous le faites durant votre Phase Cartes Vol, avant votre Phase Action. Ceci ne compte pas comme votre action par tour. Après la découverte de deux cartes Vacances, la Phase Cartes Vol sera passée par tous les joueurs pour le restant de la partie. 4 JetSetFrenchRules v1.1.indd 4 10/15/2008 10:51:48 AM

Phase Action: Durant votre Phase Action, vous pouvez réaliser l une des cinq actions suivantes. Trois de ces actions vous permettent de placer des avions sur le plateau, une vous permet de revendiquer une carte Vol, et une autre vous permet de collecter des revenus. 1 - Placer des avions sur une ligne libre S il n y a pas de marqueur sur la case Propriétaire de Ligne (le cercle dans la forme avion), alors vous pouvez revendiquer cette ligne et placer des avions dessus. Payer à la banque le coût de la ligne aérienne (imprimé dans le cercle: 4, 5, 6 ou 7 ), plus 5 supplémentaires pour chaque avion. Vous devez au moins placer un avion sur la ligne et vous pouvez en placer plus. Placez un marqueur de votre couleur sur la case Propriétaire de Ligne et placez les avions le long de la ligne. Remarquez que la ligne revendiquée vous appartient jusqu à la fin de la partie. [Voir EXEMPLE 1.] 2 - Placer des avions sur l une de vos lignes Si vous possédez déjà une ou plusieurs lignes aériennes, alors vous pouvez placer des avions sur l une ou plusieurs d entre elles. Remarquez que c est la seule action qui vous permet de placer des avions sur plus d une ligne lors du même tour. Pour cette action, vous devez déjà posséder toutes les lignes sur lesquelles vous placez des avions. Plus d un avion peut aller sur une 5 EXEMPLE 1: Vert veut placer deux avions sur la ligne libre entre Milan et Rome. Il paye 10 pour les deux avions (5 pour chaque avion) et 6 pour revendiquer la ligne pour un total de 16. Ensuite il place un marqueur vert sur la case Propriétaire de Ligne et deux avions sur la ligne. Action du joueur Une parmi : 1 - Placer des avions sur une ligne aérienne libre. 2 - Placer des avions sur l une (ou plusieurs) de vos lignes aériennes. 3 - Placer des avions sur la ligne aérienne d un autre joueur. 4 - Revendiquer une carte Vol. 5 - Collecter des revenus. même ligne. Placez tous les avions sur les lignes, comptez le nombre d avions que vous placez, et le nombre de lignes aériennes différentes sur lesquelles vous les placez. JetSetFrenchRules v1.1.indd 5 10/15/2008 10:52:00 AM

Payez 5 à la banque pour chaque avion que vous placez. Vous devez également payer des charges, dépendant du nombre de lignes différentes sur lesquelles vous avez posé des avions: Lignes Charges 1 2 2 5 3 10 4 15 5 20 6 25...etc (ajouter 5 pour chaque ligne) [Voir EXEMPLE 2.] Pour plus de commodité, la table des Charges est imprimée sur la carte Résumé de chaque joueur. EXEMPLE 2: Violet possède déjà la ligne allant de Paris à London, et London à Dublin. Il place deux avions sur la ligne allant de Paris à London, et un avion sur la ligne London à Dublin. Il paye 15 pour trois avions (5 pour chaque avion) et des charges de 5 pour avoir posé sur deux lignes. (Voir la table des Charges.) Il doit payer au total 20. 3 - Placer des avions sur une ligne aérienne d un autre joueur Vous pouvez placer des avions sur la ligne de quelqu un d autre. Il ne peut pas refuser. Vous pouvez placer plus d un avion avec cette action, mais ils doivent aller sur la même ligne. Pour chaque avion que vous placez, payez 5 à la banque, et 5 au propriétaire de la ligne (Chaque avion va vous coûter 10, partagé entre le joueur et la banque.) Notez qu un seul joueur peut posséder une ligne aérienne mais que plusieurs joueurs peuvent avoir des avions sur la même ligne au même moment. [Voir EXEMPLE 3.] 6 EXEMPLE 3: Violet possède déjà la ligne London à Dublin. Orange place deux avions sur cette ligne. Il paye 10 à la banque (5 pour chaque avion) et 10 à Violet. JetSetFrenchRules v1.1.indd 6 10/15/2008 10:52:12 AM

4 - Revendiquer une carte Vol Vous pouvez revendiquer une carte Vol Long ou Vol Court face visible. Vous devez avoir au moins un avion sur chaque ligne aérienne du chemin continu qui vous mène de la ville de départ à la ville d arrivée. Retirez un avion de votre couleur sur chaque ligne du chemin. Remettez-les dans votre réserve d avions. Ensuite prenez la carte Vol et placez-là sur la table devant vous. Si cette carte est l une des cinq premières cartes Vol que vous avez revendiqué, placez trois marqueurs dessus. Si c est la sixième ou plus, placez deux marqueurs sur la carte. Utilisez les marqueurs que vous utilisez pour marquer votre propriété sur une ligne aérienne du plateau de jeu. Les marqueurs placés sur les cartes Vol seront utilisés quand vous collecterez des revenus. Le nombre dans le coin de la carte Vol est le nombre de points de victoire que ce vol vous rapporte. [Voir EXEMPLE 4.] Vous pouvez revendiquer une carte Vol Final de la même manière que pour les cartes Vol Long et Vol Court, avec certaines conditions et effets en plus. Voir Temps des Vacances à la page 9. 7 EXEMPLE 4: Vert souhaite revendiquer la carte vol 3-points qui va de Hamburg à Munich. Son plan de vol est: Hamburg à Berlin à Munich. Il retire un avion vert de Hamburg - Berlin et un de Berlin - Munich. Il revendique la carte Vol, la place devant lui, et place trois marqueurs sur la carte. JetSetFrenchRules v1.1.indd 7 10/15/2008 10:52:28 AM

5 - Collecter des revenus Comme action vous pouvez prendre des revenus de la banque. Chaque carte Vol que vous avez revendiqué génère des revenus. Les cartes les plus récentes (avec des marqueurs) donne plus de revenus que les plus anciennes (sans marqueurs). La banque vous paye 5 pour chaque carte Vol avec un ou plusieurs marqueurs dessus, et 2 pour chaque carte Vol sans marqueur. Ensuite vous devez retirer un marqueur de chaque carte Vol. Notez que le revenu que génère une carte Vol ne dépend pas du nombre de points de victoire qu elle rapporte. [Voir EXEMPLE 5.] EXEMPLE 5: Orange prend des revenus. Il a six cartes Vol. Il prend 5 pour chacune des quatre cartes avec des marqueurs et 2 pour chacune des cartes restantes. Il reçoit 20 + 4 = 24 de la banque. Il retire ensuite un marqueur de chaque carte qui a encore des marqueurs. Il est important de se rappeler que vous devez réaliser une seule action par tour. Vous ne pouvez pas placer des avions sur le plateau de jeu et revendiquer une carte Vol lors du même tour. Remarques stratégiques: L argent est très rare dans Jet Set, et la seule manière d en obtenir vient des cartes Vol que vous avez revendiqué. Donc il est important de revendiquer au moins une carte Vol Court 1-point disponible au début de la partie, et il est fortement recommandé d en revendiquer deux. Vous pouvez utiliser votre carte Vol Final et les cartes Vol Long face visible pour vous aider à choisir une carte Vol 1-point. Mais n oublier pas les carte 1-point, ou vous risquez de vous retrouver sans source de revenus et en hors de la partie après les trois premiers tours. Votre premier tour doit être utilisé pour acheter une ligne aérienne libre qui correspond à l une des cartes Vol 1-Point. Lors de votre second tour vous devriez revendiquer cette carte Vol ou acheter une autre ligne aérienne libre qui correspond à une carte Vol 1-point. 8 JetSetFrenchRules v1.1.indd 8 10/15/2008 10:52:43 AM

Le Temps des Vacances: Il y a deux cartes Vacances dans chaque pile de cartes Vol. Quand l une d entre elles est retournée, placez-là sur le premier emplacement du plateau de jeu, et continuez à jouer. Quand une seconde carte est retournée, (elle ne doit pas obligatoirement provenir de la même pile) mettez-là près de la première, sur la seconde case carte Vacances. C est maintenant le Temps des Vacances et la fin de la partie est proche. Aussitôt qu une seconde carte Vacances est retournée, complétez les deux rangées de cartes Vol jusqu à leur maximum, et placez le reste des cartes Vol sur le côté. Si vous retournez une troisième carte Vacances à ce moment, placez-là sur le côté et ignorez-là. Plus aucune carte Vol ne sera ajoutée pour le restant de la partie. Passez la Phase Cartes Vol à partir de maintenant. Toutes les actions de la Phase Action sont toujours disponibles lors de chaque tour, mais maintenant pour l action Revendiquer une Carte Vol, les joueurs peuvent revendiquer soit une carte face visible d une des rangées, ou l une des deux cartes Vol Final qu ils détiennent. Les cartes Vol Final sont revendiquées de la même manière que les autres cartes Vol, en utilisant un avion pour chaque ligne du plan de vol. (Voir Revendiquer une carte Vol, page 7.) De plus, vous devez observer les conditions suivantes quand vous revendiquez une carte Vol Final: 9 - Vous ne pouvez pas revendiquer une carte Vol Final tant qu il n y a pas deux cartes Vacances face visible. - La carte Vol Final provient de votre main, ainsi elle ne peut pas être revendiquée par un autre joueur. - La carte Vol Final a trois villes dessus. Ces villes doivent être visitée dans l ordre de la carte. [Voir EXEMPLE 6a.] - Durant votre vol, vous ne pouvez pas utiliser la même ligne aérienne plus d une fois. [Voir EXEMPLE 6b.] - Ne placez pas de marqueurs sur votre carte Vol Final. - Vous jouerez une seule de vos deux cartes Vol Final. Défaussez l autre quand vous jouez la première. Dès que vous avez joué votre carte Vol Final, vous n aurez plus d autre action pour le restant de la partie. A la place, à votre tour, vous placerez un avion sur votre carte Vol Final. Chaque avion sur votre carte vous donne un bonus de 2 points de victoire. JetSetFrenchRules v1.1.indd 9 10/15/2008 10:52:55 AM

EXEMPLE 6: Rouge revendique sa carte Vol Final: Milan à Dublin à Bordeaux. Plan de vol a: Dublin - London - Paris - Bordeaux - Madrid - Milan. PAS AUTORISÉ: Ce chemin ne visite pas les villes dans l ordre indiqué sur sa carte: Milan à Dublin à Bordeaux. Plan de vol b: Milan - Paris - London - Dublin - London - Paris - Bordeaux. PAS AUTORISÉ: Ce chemin utilise deux lignes deux fois: London - Dublin et Paris - London. Plan de vol c: Milan - Paris - Amsterdam - Dublin - London - Paris - Bordeaux. CORRECT! Ce chemin démarre de Milan, passe par Dublin, et termine à Bordeaux. Remarquez que vous pouvez voler via la même ville deux fois (Paris) tant que vous utilisez des lignes aériennes différentes. 10 JetSetFrenchRules v1.1.indd 10 10/15/2008 10:53:09 AM

Fin de la partie La partie se termine immédiatement dès que l une de ces deux conditions est remplie: - Quand tous les joueurs ont joué leur carte Vol Final. - Quand un joueur a placé son cinquième avion sur sa carte Vol Final. Décompte et Victoire Votre score est le total de toutes vos cartes Vol revendiquées. Les cartes Vol Court et Vol Long ont leur valeur en points imprimées sur la carte. Une carte Vol Final rapporte 10 points plus 2 points pour chaque avion placé dessus. [Voir EXEMPLE 7.] Le joueur avec le plus grand score est le gagnant. Les égalités sont départagées en faveur du joueur qui a le plus d argent. EXEMPLE 7: Rouge a deux avions sur sa carte Vol Final, ainsi cela lui rapporte 14 points (10 points plus 2 points par avion). Il a également quatre cartes Vol 1-point, deux cartes 5-points, et trois cartes 7-points. Son total fi nal est 14 + 4 + 10 + 21 = 49 points. 11 JetSetFrenchRules v1.1.indd 11 10/15/2008 10:53:32 AM

Auteur: Illustrations: Edition: Web Design: Production du jeu: Traduction française: Testeurs: Dan Roberts Paula Shoudy-Roberts Steven Roberts T. Brian Wagner Doug Decker Michael Garman Ed Schultz Elsa Schultz Peter Schultz Melody Schultz Nikki Schultz Jonathan Franklin Christopher Rao Nathan Beeler Raymond Burke Cecily Burke Diane Scirica Dale Romney Adam Romney Grant Romney Kris Gould Mike Raabe Kristina Raabe Keith van Kirk Ludo Fact GmbH LudiGaume http://www.ludigaume.net Jet Set est produit par: Wattsalpoag Wattsalpoag Games 4957 Lakemont Blvd Suite C-4 #185 Bellevue, WA 98006 www.wattsalpoag.com... et trop de participants du The Gathering of Friends que pour pouvoir les énumérer ici. Mais je souhaite remercier tout particulièrement Alan Moon pour m avoir offert une merveilleuse opportunité pour tester mon jeu. 2008 Wattsalpoag Games 12 JetSetFrenchRules v1.1.indd 12 10/15/2008 10:53:59 AM