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Regles du jeu classiques 2 joueurs D Foot, c est quoi? D Foot est un jeu composé de dés rouges appelés «Dé Tireur» et de dés bleus appelés «Dé Gardien». Dans une partie de pénalties endiablés, le principe est de marquer le plus de buts possible et de remporter la victoire! Comment jouer 1 ) Choisir le type de partie D foot Duel aux points : Un but = 1 point. Avec 2 dés seulement, vous pouvez jouer à dfoot «aux points». Un calepin, un crayon et c est parti! On joue en 1, en 3, en 5, en 50?? Le gagnant est celui qui marque le plus de points. Duel aux dés gagnés : Le gagnant est celui qui aura remporté les dés de son adversaire. A vous de vous mettre d accord sur un capital de dés à jouer. Cela peut- être très court comme très long et promet beaucoup de rebondissement! 2 ) Choisir le Durée du duel D foot Cela signifie qu il va falloir choisir combien de pénalties chaque joueur va devoir tirer (1,3, 5, ) pour un duel «aux points» et combien de dés vont être joués pour un duel au «dés gagnés». Pour chaque partie, le joueur devra posséder dans son capital dé, autant de dés rouges que de dés bleus. Exemple : Pour une partie en 3 : Chaque joueur doit avoir 3 dés rouges et 3 dés bleus pour jouer (capitale total de 6 dés chacun). 3 ) Qui commence? Il est maintenant temps de choisir le joueur qui débutera le duel. L «Attaquant» (dé Tireur) jette toujours son dé avant avant celui du «gardien». 4 ) C est parti! Duel aux points : La partie se déroulera comme une séance de tirs au but. Les joueurs lancent leur dés (tireur/gardien) en alternance jusqu à ce que le nombre de tirs choisit ait eu lieu pour chaque joueur. Le gagnant sera celui qui aura marqué le plus de but. Duel aux dés gagnés : Suivant le capital de dés de départ des 2 joueurs, le tireur peut lancer de 1 à 5 dés en même temps, qu il alignera les uns à côté des autres. 2 www.dfoot.fr contact@dfoot.fr
Le gardien quant-à lui, ne pourra jeter qu un seul dé par lancé. Il réalisera autant de lancé que le tireur à jeté de dés. A chaque lancé du gardien, les 2 joueurs comparent la combinaison (dans l ordre d alignement du tireur). Une fois le duel terminé, chaque joueur récupère les dés gagnés (le tireur récupère les dés «gardien» qu il a gagné et à l inverse, le gardien récupère les dés «tireur» remportés). On inverse les rôles (le gardien devient tireur, le tireur devient gardien et ainsi de suite). Le gagnant sera celui qui remportera la totalité des dés «tireur» ou «gardien» de son adversaire. Pour aller encore plus loin, le gagnant peut-être aussi celui qui remporte la totalité des dés mis en jeu. Pour vérifier la combinaison entre le dé du tireur et le dé du gardien, les dés doivent être mis l un en face de l autre (flèche contre flèche). 5 ) En cas d égalité Place au «D Foot» de la Mort. Chaque joueur retire un penalty chacun, jusqu à obtenir le grand gagnant. Règles du jeu classiques, alternative : le click foot 1 ) Choisir le type de partie D foot - Duel aux points - Duel aux dés gagnés 2 ) Choisir le Durée du duel D foot Cela signifie qu il va falloir choisir combien de pénalties chaque joueur va devoir tirer (1,3, 5, ) pour un duel «aux points» et combien de dés vont être joués pour un duel au «dés gagnés». 3 ) Qui commence? Il est maintenant temps de choisir le joueur qui débutera attaquant dans la combinaison. 4 ) C est parti! Tout en cachant, chacun choisit la combinaison de ses dés tout en alternant les dés tireur et gardien (Attention, 2 dés gardiens ou 2 dés tireurs ne peuvent pas se retrouver face à face!). Les joueurs n ont le droit de choisir la face «tir aléatoire» et «arrêt aléatoire» qu une seule fois dans la manche. Les faces «2ème chance» «passoire» et «out» ne peuvent pas être utilisées. Une fois les combinaisons terminées, les joueurs découvrent leur série en même temps. Le gagnant sera le joueur qui aura marqué le plus de but ou qui aura récupéré la totalité des dés «tireur» ou «gardien» de son adversaire. 3
Les faces D-Tir (Dé rouge) T1 D-Foot tir à droite : Gagne face à A1, A2 et A5. Perd face à A3 et A4. D-Garfien (Dé bleu) A1 D-Foot arrêt à Droite : Gagne face à T3 et T5. Perd face à T1, T2, T4. T2 D-Foot tir au milieu : Gagne face à A1, A3 et A5. Perd face à A2 et A4. T3 D-Foot tir à gauche : Gagne face à A2, A3 et A5. Perd face à A1 et A5. T4 D-Foot tir aléatoire : Le joueur peut tirer dans toutes les directions Gagne face à A1, A2, A3 et A5. Perd face à A4. T5 D-Foot «OUT» : Le tireur loupe son tir. Face toujours perdante pour le tireur. T6 D-Foot «2ème chance» : Le joueur reprend son dé et le jette une seconde fois. S il retombe sur «2ème chance», le duel est perdu. A2 D-Foot arrêt au milieu : Gagne face à T2 et T5. Perd face à T1, T3 et T4. A3 D-Foot arrêt à gauche : Gagne face à T1 et T5. Perd face à T2, T3 et T4. A4 D-Foot arrêt aléatoire : Le gardien peut plonger dans toute les directions. Gagne face à T1, T2, T3 et T5. Perd face à T4. A5 D-Foot «Passoire» : Le gardien n arette pas le tir. Gagne face à T5. Perd face à T1, T2, T3, T4. A6 D-Foot «2éme chance» : Le joueur reprend son dé et le jette une seconde fois. S il retombe sur «2ème chance», le duel est perdu. 4