SÉANCE 1. Anglais : travail autour des rituels (good morning, come here ), apprentissage du vocabulaire relatif aux actions et au règlement.

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Transcription:

SÉANCE 1 Objectifs : EPS : Entrée dans l activité, évaluation diagnostique + connaissances sur le règlement du football Anglais : travail autour des rituels (good morning, come here ), apprentissage du vocabulaire relatif aux actions et au règlement. Question à poser en début de séance : What is football? Réponses attendues : it s a sport. / a game / There are 2 teams of 11 players / We play with our feet, Situation Objectif But Aménagement Matériel Consignes EPS : 15 min apprentissage de rituels relatifs à l échauffement. s échauffer sur le terrain de football ou un terrain de handball. mise en train : footing (3 tours de terrain) en répondant à des actions dites en anglais. Exemple : «jump», les élèves sautent à l écoute de la consigne. réussite être en activité, échauffer toutes les parties du corps. respecter les consignes précises de l enseignant variables ne pas hésiter à varier les exercices. Anglais : Apprendre les verbes d action en situation : jump, run, walk, slow down, accelarate. Répondre aux consignes : come here, sit down Comprendre en situation. Montrer chaque action en situation en associant mouvement et parole. Répéter plusieurs fois. Désigner un élève pour vérifier la mémorisation. Tous les élèves répondent tous à la consigne en même temps. Tournoi : 20 min Anglais :. évaluation diagnostique Acquérir le vocabulaire du règlement. gagner le tournoi Expliciter des mots déjà connus des élèves. Exemple : penalty, football par équipe de 4 ou 6 sur ½ terrain de football voire un terrain de handball. Consigne : Now, you play football. Please, 2 teams of 11 players. Le maître associe parole et geste ; il compose 4 équipes de 6 (classe de 24 élèves) Expliquer en montrant ce qu est : a corner, a penalty, and a free-kick (coup-franc). Marquer plus de buts que l équipe adverse pour gagner le match. Dans le jeu, le maître demande : what s the matter? L élève doit répondre un des 3 mots : penalty, corner ou free-kick Retour en classe : remplir en 30 minutes la fiche relative au règlement pour réinvestir le lexique de la séance (fichier joint 2)

SÉANCE 2 Objectifs : EPS : s orienter et avancer par rapport à un but : se reconnaître attaquant-défenseur, repérer la cible en prenant des informations sur l espace de jeu, progresser vers la cible Anglais : apprentissage du vocabulaire relatif à l espace Situation Objectif But Aménagement Matériel Consignes apprentissage de routines relatives à l échauffement apprentissage des trois phases d échauffement. s échauffer sur la largeur du terrain pour la mise en train et l «éperviers passez!» mise en train : jeu du «prof a dit» (même type de jeu que jacques a dit) : donner des actions que les élèves doivent réaliser en anglais : jump, run, walk, accelerate, réussite être en activité, échauffer toutes les parties du corps. respecter les consignes précises de l enseignant variables voir exemple d échauffement (dossier joint), ne pas hésiter à varier les exercices Anglais Apprentissage du vocabulaire relatif à l espace Comprendre des phrases de jeu dites par le maitre. Dans les exercices proposés ci-dessous, le maître ne parle qu en anglais en utilisant les expressions suivantes : give the ball on the left, on the right, go ahead, stay behind Il oriente le déroulement des actions proposées dans les exercices proposés ci-dessous. Il explique en français les objectifs en EPS. Réussite de la tâche : compréhension orale et exécution du mouvement. Situation Objectif But Aménagement Matériel Consignes variables

réussite EPS 1 orienter la cible (se reconnaître attaquant défenseur) marquer plus de buts que ses adversaires ½ terrain en largeur 2 oppositions par demi terrain jeu de 3 contre 3 une zone centrale d attente pour les équipes en début de jeu Les élèves attendent la mise en jeu dans la zone centrale et se mélangent en trottinant dans tous les sens. L enseignant donne le ballon à un joueur. Son équipe doit alors marquer. Les joueurs de l autre équipe défendent. A la perte du ballon ou si un point a été marqué, tous les joueurs reviennent se placer dans la zone centrale. Une nouvelle mise en jeu est effectuée. attaquant : marquer des buts défenseur : récupérer le plus de ballons prendre des informations sur le porteur de ballon et sur la cible. 2 3 15 min progresser vers la cible matchs avoir le plus de points gagner le match sur ½ terrain en largeur (diviser la classe en 2 une moitié par ½ terrain) 1 gardien, 1 défenseur 1 attaquant Sur terrain en largeur 4x4 ou 5x5 l attaquant part du plot rouge et doit marquer un but. Il indique au défenseur de quel plot ce dernier doit partir (vert, jaune, bleu). Le défenseur doit intercepter le ballon. Si l attaquant marque il a 1 point S il ne marque pas le défenseur a 1 point Changement de rôle à chaque passage : l attaquant devient défenseur et le défenseur devient attaquant. règles vues en première séance tournoi où toutes les équipes s affrontent avoir le plus de points possibles marquer plus de buts que ses adversaires Attaquant : rapidité, manipulation du ballon défenseur : adopter une position défensive : se mettre entre la cible et le porteur de ballon, être dynamique pour récupérer le ballon - choix du plot de départ - faire partir le défenseur sur le côté et non plus derrière l attaquant / /

SÉANCE 3 Objectifs : EPS : progresser vers la cible - améliorer la conduite de balle Anglais : apprentissage du vocabulaire relatif au corps Situation Objectif But Aménagement Matériel Consignes réinvestissement des connaissances relatives aux principes de l échauffement autonomie s échauffer par équipe de 5 Chaque groupe doit réaliser la mise en train et les étirements sans l aide du professeur. l échauffement spécifique sera réalisé lors des situations sur le travail de conduite de balle. réussite échauffement progressif et complet travail autour de la qualité et de la quantité variables Anglais EPS 1 le jeu du miroir Apprendre le vocabulaire du corps. Conduite de balle (le dribble) Appliquer la consigne du maître par rapport aux actions EPS demandées. Ne pas perdre le ballon et réaliser ce que le meneur fait Par 2, un ballon pour le suiveur. Dans la situation, il faut un meneur et un suiveur. Montrer les parties du corps utilisées dans la pratique du football. The players can use the right foot, the left foot, the legs, the thighs (cuisses), the chest and the head. Ajouter que seul le gardien de but (goalkeeper) a le droit d utiliser les mains, (hands). Le meneur se déplace sur tout le terrain, le suiveur fait la même chose que le meneur. Le meneur doit varier les directions, les vitesses, il lève la main droite si le suiveur doit conduire la balle du pied droit, la main gauche pour le pied gauche. Le maître explique en anglais la tâche en insistant sur les parties du corps utilisées : hands and feet. Le ballon doit être au maximum à 50 cm du pied Le suiveur réalise la même chose que le meneur. Le meneur a lui aussi un ballon /

2 le relais 3 15 min Conduite de balle (le dribble) Faire des matchs Finir le relais plus vite que les autres Gagner le match sur terrain en largeur, un parcours par équipe, 3 équipes en parallèle, écart plots : 3 m Sur terrain en largeur : 4 équipes de 6. Le parcours doit être réalisé le plus vite possible par les équipes en jeu. Chaque joueur doit porter le ballon jusqu au partenaire relayeur si un plot est raté, le joueur doit recommencer. Le maître donne en anglais la consigne suivante : «drible with the left or right foot» Règles vues en première séance. Tournoi où toutes les équipes s affrontent. Le maître oriente le déroulement du jeu par des indications en anglais afin de réinvestir les acquis. Règle supplémentaire : si le porteur de ballon bloque la balle sous son pied, les adversaires n ont pas le droit de l attaquer Ne rater aucun plot lors du parcours Etre la première équipe à terminer. Marquer plus de buts que ses adversaires Le ballon est à 50 cm du pied Conduite de balle avec : intérieur du pied, extérieur du pied, cou du pied, pied droit, pied gauche Modifier l espacement entre les plots Autoriser une passe à partir du dernier plot / / Retour en classe : remplir en 30 minutes ( et synthèse) la fiche (Fichier joint 3) sur les différentes parties du corps en inscrivant au tableau dans le désordre les mots suivants : foot, head, arm, knee, thigh, chest, hand, shoulder, wrist, finger et ankle.

SÉANCE 4 Objectifs : évaluer en 45 minutes les acquisitions des 3 premières séances. Déroulement : EPS : Evaluer les élèves sur leur échauffement (qualité, quantité) : situation : par petits groupes, les élèves doivent être capables de faire un échauffement. ANGLAIS : Désigner à tour de rôle, un élève qui donnera les actions à réaliser au moment de l échauffement : jump, accelerate, run, walk, Situation de match ANGLAIS : Faire un match (6 contre 6 ) sur un terrain en largeur, repérer divers critères : Désigner un élève pour donner des orientations de jeu en anglais : Shoot with the right foot / hit with the head / Give the ball to / Go ahead / Look behind / Goal-keeper, use your hands! / EPS : En attaque, le porteur de ballon est-il capable de faire le bon choix? - je suis sans adversaire, alors j avance - je suis marqué par un adversaire, alors je passe à un partenaire démarqué Le porteur de ballon est-il capable de faire une bonne passe? - le ballon arrive dans les pieds de son partenaire Le non porteur du ballon est-il dynamique? En défense, le défenseur a-t-il une attitude défensive?