Règles de jeu. Nombre de joueurs : de 2 à 3 Âge : Durée : 5 à 10 minutes

Documents pareils
Elfenland Règles du jeu

LIVRET DE facebook.com/asmadigames

1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour

Comment Gagner? Installation. Agents. Plateau de Jeu

LIVRET DE RèGLES OFFICIEL. Version 7.0

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.

- Livret de Règles -

Poker. A rendre pour le 25 avril

Matériel. . 9 cartes Personnage

LIVRET DE REGLES OFFICIEL Version 8.0

Contenu et préparation

Les Cartes et leur Valeur

Ce rêve est devenu réalité.

MATÉRIEL. 30 tuiles Édifice à la couleur des joueurs (6 par couleur) 1 plateau de jeu Bruxelles

Ys - Règle Française. Le Plateau. Ys et plus...

1 Plateau de jeu 18 Cartes contrat 18 Tuiles Crédits stellaires 16 Tuiles d'équipement 5 Tuiles de soute non disponible

Le Seven Card Stud. Club Poker 78

Matériel. 18) 8 tuiles Récompense Royale (4 avec un A et 4 avec un B au verso des tuiles) 9) 12 Marqueurs Action (3 de

Comment sont nés les Etats-Unis?

Savoir-faire. Décompte Champs Pâturages. -1 point 1 point 2. 2 points. 3 points. 4 points Céréales * Légumes *

Guide de configuration d'une classe

JEUX DE CASINO challenges possibles a partir de 10 ANS utilisation en intérieur

Comedy Magic vous présente l'animation Casino Factice

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

Exo7. Calculs de déterminants. Fiche corrigée par Arnaud Bodin. Exercice 1 Calculer les déterminants des matrices suivantes : Exercice 2.

Fiche pédagogique : ma famille et moi

Conditions générales. Utilisateurs de machine à affranchir

INP E N S A T T O U L O U S E ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß. 7UDYDLO'LULJp

Le bridge c'est quoi? Laval Du Breuil École de bridge Picatou, Québec

Annexe B : Exemples. Avis de vente aux enchères liées Système de plafonnement et d échange de droits d émission de gaz à effet de serre (GES)

De 2 à 5 joueurs À partir de 8 ans minutes

Ce rêve est devenu réalité.

Créer un tableau avec LibreOffice / Calc

DU 3 JUILLET 1978 RELATIVE AUX CONTRATS DE TRAVAIL, LA CONVENTION COLLEC- MENSUEL GARANTI AUX OUVRIERS EN CAS D'INCAPACITE DE TRAVAIL

LES BIBLIOTHEQUES DE WINDOWS 7

Guide de l utilisateur de Cisco Unified Communications Manager Assistant pour Cisco Unified Communications Manager 6.0

RÈGLE DU JEU. 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente.

CHAPITRE III: L'ENSEIGNEMENT ET LA RECHERCHE

Conditions Générales pour le Commerce de Gros des Produits Floricoles.

Charpente visible sous plafond et couverture isolée

En cas de partage avec des «side pots», chaque pot est traité séparément en commençant par les extérieurs.

MEDIAplus elearning. version 6.6

Que les balais vrombissent et les potions surgissent!

3. Mélangez les cartes diplomatie et placez le paquet faces cachées à côté du plateau.

HAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU

Le générateur d'activités

Master Poly Trader. Manuel d utilisateur. Group IV Benoît Perroud Marius Erni Lionel Matthey David Wenger Lotfi Hussami

CODE CIVIL FRANÇAIS (ANTERIEUR A 1960)

Traitement de texte : Quelques rappels de quelques notions de base

"La collimation est la première cause de mauvaises images dans les instruments amateurs" Walter Scott Houston

Comment bien démarrer avec. NetAirClub GUIDE ADMINISTRATEUR V1.5. Table des matières

Si vous choisissez de les utiliser avec les règles du marché financier, vous en profiterez autant quel que soit le nombre de joueurs.

LOI DU 3 JUILLET 1978 RELATIVE AUX CONTRATS DE TRAVAIL, LA CONVENTION D'UN SALAIRE MENSUEL GARANTI A CERTAINS EMPLOYES EN CAS

BML Informatique Tableur OpenOffice.org Calc Mercredi 8 avril 2015

Jeu de tirs et passes L artilleur

S initier aux probabilités simples «Question de chance!»

Guide de démarrage rapide Centre de copies et d'impression Bureau en Gros en ligne

C est à vous qu il appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure réalisation possible.

CONVENTION DE PORTAGE DE REPAS A DOMICILE EN LIAISON FROIDE Entre :

Mystères au PLUS! Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la. Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande

7. Exemples de tests pour détecter les différents troubles de la vision.

Règlement La Noble Race EPREUVE DE VTT CROSS COUNTRY & RANDONNEE

! "# $ " % &# "' ()( ' *& +

REGLEMENT DES JEUX PARTOUCHE IMAGES (Serveur vocal et Internet)

Création d un formulaire de contact Procédure

Règlement commun Tournois et festivals Régionaux, provinciaux ou nationaux

My Custom Design ver.1.0

ENQUETE SUR LES AIDES TECHNIQUES CHEZ LES SOURDS ET MALENTENDANTS

Priorités de calcul :

Navigation dans Windows

Q : DE QUEL PAYS DOIVENT VENIR CEUX QUI VEULENT PARTICIPER? R : Cet événement est réservé à la France, donc :

Auguria_PCM Product & Combination Manager

été 1914 dans la guerre 15/02-21/09/2014 exposition au Musée Lorrain livret jeune public 8/12 ans

Consigne : je remplis le tableau en tenant compte des informations de la ligne supérieure et de la colonne de gauche (droite pour les gauchers)

Disney Wizards of Waverly Place (Nintendo DS MC )

NIVEAU Constat 1-1 Niveau de représentation

Choisir le mode d envoi souhaité. Option 1 : Envoyer un SMS à un nombre réduit de numéros (0 10 )

Règlement du jeu télévisé «JEUX DE NUIT»

CREATION D UNE EVALUATION AVEC JADE par Patrick RUER (

Problèmes de dénombrement.

exigences des standards ISO 9001: 2008 OHSAS 18001:2007 et sa mise en place dans une entreprise de la catégorie des petites et moyennes entreprises.

flamber fructifier vente aux enchères les croupiers expliquent les règles tous les accessoires Durée des jeux : 1h30 2h30

REPUBLIQUE ALGERIENNE DEMOCRATIQUE ET POPULAIRE MINISTERE DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE. Microsoft. Excel XP

Canevas théoriques du projet sur le poker Partie A

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

Enseignement Informatique. Classe de Bac Pro SAPAT

COPIER, COUPER, COLLER, SELECTIONNER, ENREGISTRER.

La Stratégie de l'entame à Sans Atout

2.1 Le point mémoire statique Le point mémoire statique est fondé sur le bistable, dessiné de manière différente en Figure 1.

Release notes Release BE.12.27

Unité E : Services bancaires personnels. Demi-cours II

WF-MB Relai Wi-Fi/Radio GUIDE D INSTALLATION RAPIDE SOLEM. customersupport@solem.fr

Mon Compte Epargne Temps (CET) : manuel utilisateur

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

Max Winson, t.1 : la tyrannie, de Jérémie Moreau

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF

Transcription:

Le jeu du Cannir

Règles de jeu Nombre de joueurs : de 2 à 3 Âge : Durée : 5 à 10 minutes Contenu : 21 cartes dans trois couleurs (numérotées de 1 à 7) et un plateau de jeu en tissu I- Concept du jeu Le jeu du Cannir était des plus fameux dans le pays de Cannirnosk. D'aucuns pensaient que son nom, qui s'était substitué depuis quatre-vingts ans à celui de l'étoile, visait à rendre honneur à sa popularité. Les plus cultivés savaient qu'il n'en était rien. Cet appellatif ne visait qu'à renforcer la portée satirique du jeu. En effet, que représentaient ses trois couleurs si ce n'étaient les trois sacerdoces religieux qui dominaient le pays : le rouge, ordre missionnaire et militaire ; le gris, ordre guérisseur et protecteur des démunis ; le vert, ordre conservateur des traditions et des savoirs? Que représentaient les sept valeurs, si ce n'était les sept familles nobles qui se déchiraient pour s'imposer aux autres? Et la victoire, difficile, arrachée à l'adversaire, les compromis diplomatiques? À votre tour, prenez en main les rênes de ce pays et tâchez d'imposer votre politique! Soyez le premier à organiser clercs et lignées aristocrates, mais méfiez-vous de vos adversaires qui feront tout pour réduire vos intrigues à néant! Surtout, pressez-vous d'unir le pays avant qu'il ne sombre dans le chaos. II- But du jeu Le but de ce jeu est d'aligner au moins trois cartes dont, au choix : les valeurs se suivent ; les valeurs sont égales. Cet alignement peut se faire en ligne, en colonne ou bien en diagonale, tant que les cases sont connectées par un trait. III- Préparation d'une partie Avant de commencer la partie : les cartes sont mélangées, puis placées sous la forme d'une pioche sur le côté du plateau ; la première carte est déposée face visible au centre du plateau ; les joueurs piochent trois cartes chacun ; le joueur qui commence est celui dont la somme des valeurs de ces cartes est la plus petite. En cas d'égalité, le joueur le plus jeune commence. IV- Déroulement d'un tour Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte. Pour cela : soit ils posent leur carte face visible sur le plateau (chaque carte doit être jouée sur une case connectée

(c'est-à-dire reliée par un trait) à une autre case occupée). soit ils utilisent l'effet de leur carte (pour cela voir partie V). Ensuite, le joueur pioche une carte, ce qui clôt son tour. V- Effet des cartes - Vertes : Aucun effet particulier. - Rouges : Les cartes rouges permettent d'attaquer des cartes déjà posées sur le plateau. Pour cela, il faut que la carte visée respecte trois critères : elle ne doit pas être rouge ; elle doit posséder une valeur inférieure ou égale à la carte rouge jouée ; sa disparition ne doit pas déconnecter d'autres cartes (toutes les cartes doivent rester connectées par un trait). Si la carte visée respecte ces trois critères, elle est retournée face cachée et son emplacement est considéré comme vide (on peut y poser une autre carte). La carte rouge, quant à elle, est retirée du jeu. Cas particuliers : on ne peut attaquer une carte si celle-ci se trouve être la dernière face visible sur le plateau. il peut y avoir plusieurs cartes face cachée sur une même case. chaque joueur peut à tout moment regarder les cartes face cachée. - Grises : Les cartes grises permettent de ramener sur le jeu une carte face cachée. Pour cela, il faut que la carte visée respecte deux critères : elle doit posséder une valeur inférieure ou égale à la carte grise jouée ; elle ne doit pas être recouverte par une autre carte (jouée après la destruction de la première). Si la carte visée respecte ces deux critères, elle est retournée face visible. La carte grise, quant à elle, est retirée du jeu. VI- Conditions de victoire Lorsqu'un joueur aligne trois cartes, celles-ci forment une suite si elles respectent les conditions suivantes : - les valeurs des cartes se suivent ; - les valeurs des cartes sont égales. Si la suite ainsi formée est la plus longue (ou plus longue à égalité avec une autre) du plateau alors celle-ci est considérée comme la suite souveraine du plateau. Si un joueur garde en sa possession une suite souveraine pendant un tour, il gagne la partie. Pour briser une suite souveraine le joueur adverse possède plusieurs solutions : réduire l'actuelle suite souveraine à moins de trois éléments ; créer une autre suite (de même longueur ou plus longue) ailleurs sur le plateau qui devient donc la

suite souveraine ; modifier la longueur de la suite souveraine (par agrandissement ou réduction). Le joueur s'approprie ensuite la suite la plus longue du plateau qui devient la suite souveraine. Cas particulier : S'il existe plusieurs suites de même longueur, le joueur choisit la suite qu'il s'approprie, laquelle devient la suite souveraine du plateau. VII- Cas particulier S'il existe plusieurs suites sur le plateau, seule la plus longue compte. L'autre ne redeviendrait active que si la plus longue devenait plus courte. Dans ce cas, le joueur qui aurait réduit la suite deviendrait le possesseur de l'autre. VIII- Fin de partie La partie se termine lorsque : un des joueurs remporte la victoire ; la dernière carte est piochée (dans ce cas, la partie se solde par une défaite de tous les joueurs). IX- Variantes Voici deux variantes pour complexifier le jeu et surprendre les joueurs chevronnés : les suites ne se font pas en lignes droites, mais par n'importe quelles cases reliées par un trait (cela augmente, de fait, le nombre de suites possibles). les cartes peuvent être posées, au choix, face visible ou face cachées (cela ajoute du bluff pour ceux qui trouveraient le jeu trop mécanique)

Cartes Grises : Cartes et plateau

Cartes rouges :

Cartes vertes :

Versos des cartes :

Plateau de jeu : (À agrandir pour être utilisable)