Créer un dessin animé

Documents pareils
Attestation de maîtrise des connaissances et compétences au cours moyen deuxième année

NOM : Prénom : Date de naissance : Ecole : CM2 Palier 2

I/ CONSEILS PRATIQUES

Indications pour une progression au CM1 et au CM2

Et si j étais Marty Mac Fly Ou comment remonter le temps avec une tablette tactile (Ipad)

ADVENTURES IN FRONT OF THE TV SET Dossier pédagogique

Le jour et la nuit. Lecture : Le jour et la nuit, comment ça marche?, Collection les questions de Justine, BELIN

Compétences en fin de maternelle Comparer des quantités.

LIVRET PERSONNEL DE COMPÉTENCES

PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

ESPACE MEDIA LANGUES

Exemples de différenciations pédagogiques en classe. Elémentaires Collèges. Ordinaires & ASH

Usages pédagogiques des tablettes

Formation Août 2013 Michèle Garello, IEN économie gestion Caroline Natta, professeur

FICHE S PEDAGOGIQUE S. Bilan personnel et professionnel Recherche active d emploi

Voix parlée, voix lyrique. Vocabulaire

François Émond psychologue 2003 Centre François-Michelle. Liste des 24 catégories de connaissances et compétences à développer

Différencier, d accord oui mais comment organiser sa classe.

Fiche de préparation. Intitulé de séquence : le portrait

Thématique : Arts, ruptures et continuités

Pourquoi? Caroline Baillat CPC EPS Céret / Elisabeth Maroselli CPC EPS P3 Page 1

Présentation. Référenciel : textes officiels

CURSUS MUSIQUES TRADITIONNELLES

Didactique des arts visuels :

PARLEZ-MOI DE VOUS de Pierre Pinaud

École : Maternelle. Livret de suivi de l élève. Nom : Prénom : Date de naissance : Année d entrée à l école maternelle :

Les engins roulants, Ecole Paul Salomon 1 / Hélène LEBON ET Madeleine RIVIERE, MS

Utilisation du TNI en classe d anglais. PROJET INNOVANT présenté par la SECTION D ANGLAIS du Lycée Jean-Paul de Rocca Serra, Porto-Vecchio

LES NOMBRES DECIMAUX. I. Les programmes

Le menu du jour, un outil au service de la mise en mémoire

Le graphisme et l écriture, en lien avec les apprentissages en maternelle

Document d aide au suivi scolaire

Fiche d animation n 1 : Pêle-mêle

R. A. A. Bébian. Mimographie, ou essai d écriture mimique. París, 1825

PROJET D'ANIMATION ATELIER DE DESSIN ANIME ASSISTE PAR ORDINATEUR - ATELIER TOON -

CONSTRUCTION DU NOMBRE EN MATERNELLE

Lire, dire et écrire en utilisant les cartes heuristiques. OBJECTIFS

Organiser des séquences pédagogiques différenciées. Exemples produits en stage Besançon, Juillet 2002.

POSER DES QUESTIONS POUR FAIRE PARLER LES ELEVES? Par Catherine Cugnet, conseillère pédagogique

Éléments de cadrage général (toutes UE et semestres confondus)

Modules Multimédia PAO (Adobe)

Ressources pour l'école maternelle. Vocabulaire Grande section. Thème : les mots contraires. Ressources pédagogiques. février 2014

Citations «TICE» dans les programmes de l école primaire

Effectuer un paiement par chèque

PREMIERE DEMANDE D UNE CARTE NATIONALE D IDENTITE

Accompagnement personnalisé 6e

Mickael Miro : Ma scandaleuse

Apprendre à résoudre des problèmes numériques. Utiliser le nombre pour résoudre des problèmes

Organiser, plannifier

Gwadloup Festival «OFF» APPEL A PROJETS DOSSIER DE CANDIDATURE

Scénario n 24 : QUOI FAIRE AVEC MON BAC PRO TRANSPORT /LOGISTIQUE?

Maturité spécialisée arts visuels. Plan d études et critères de réussite

Master Information et communication spécialité Produits et services multimédia

Compétences documentaires et numériques (basées sur le PACIFI) à acquérir de la 6 à la terminale

Le système d évaluation par contrat de confiance (EPCC) *

Joe Dassin : L été indien

REDIGER UN COMPTE RENDU DE TYPE JOURNALISTIQUE

Résultats aux évaluations nationales de l élève : CE1 CM2. Lire / Écrire / Vocabulaire / Grammaire / Orthographe /

ENSEIGNEMENT DES SCIENCES ET DE LA TECHNOLOGIE A L ECOLE PRIMAIRE : QUELLE DEMARCHE?

Synthèse «Le Plus Grand Produit»

Janvier 2011 CHIMIE. Camille de BATTISTI. Acquérir la démarche expérimentale en chimie. ACADEMIE DE MONTPELLIER

Enseigner l acrosport aux cycles 2 et 3 Guillaume CATOIS, conseiller pédagogique EPS, circonscription d Argentan.

Théâtre - Production théâtrale Description de cours

Réussir son entrée en grammaire au CE1

Danseur / Danseuse. Les métiers du spectacle vivant

CONCOURS INTERNATIONAL D ECRITURE

MEMENTO D'UTILISATION Du T.N.I. SmartBoard (Version )

Tombez en amour avec Charlie Brown et les

Technique opératoire de la division (1)

Bientôt la rentrée!...personnaliser et configurer un ordinateur pour faciliter son utilisation en classe

Bâtir et améliorer son système d appréciation

Création du site internet [insérez le nom de votre site]

Enseigner les Lettres avec les TICE

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8

LES SITES D'ÉCOLES S'AGITENT...

des TICE Les plus-values au service de la réussite

MINISTERE DE L'EDUCATION, DE LA RECHERCHE ET DE LA FORMATION ENSEIGNEMENT SECONDAIRE SPECIAL ORGANISE PAR LA COMMUNAUTE FRANCAISE

Écrire en ligne et de manière collaborative avec Etherpad. Pour les utilisateurs (enseignants, élèves)

RENAN LUCE, On n'est pas à une bêtise près (3 36)

DA MOTA Anthony - Comparaison de technologies : PhoneGap VS Cordova

«LIRE», février 2015, classe de CP-CE1 de Mme Mardon, école Moselly à TOUL (54)

MODALITES D ADMISSION 2013

Enseigner la lecture analytique en 3ème avec une tablette numérique

Réunion de présentation. Avril 2015

Mika : Elle me dit. Paroles et musique : Mika/Doriand Universal Music France. Thèmes. Objectifs. Vocabulaire. Note. Liste des activités

Unité de formation No 1 : la description d un processus de travail accompli par l apprenti au sein de l entreprise d apprentissage

«L Été Oh! Parc» pédagogique. Fiche. Bonjour de France Fiches pédagogiques 1. Auteur : Delphine WODA.

Questionnaire 6-12 ans

Expression écrite : approche méthodologique et collaborative. Dulce Araujo / Laurence Langlois

Ministère des Affaires étrangères et européennes

Thomas Dutronc : Demain

«La pomme qui voulait voyager»

- Enlever les imperfections de la peau avec l'outil clonage. - Donner plus d'impact à la chevelure du personnage

Liste des formations : Développement personnel

Formation Pédagogique 3h

Tux Paint. 1. Informations générales sur le logiciel. Auteur : Bill Kendrick et l équipe de développement de New Breed Software

Transcription:

CM1 Langage oral Rédaction Vocabulaire Nombres et calcul Grandeurs et mesures Sciences expérimentales et technologie Histoire Education musicale Instruction civique et morale Techniques Usuelles de l Information et de la Communication (TUIC) Séquence pour créer un dessin animé. Créer un dessin animé Informations générales Palier 1 s'exprimer à l'oral comme à l'écrit dans un langage approprié, comprendre des mots nouveaux et les utiliser à bon escient, utiliser ses connaissances pour réfléchir sur un texte (mieux le comprendre ou mieux l'écrire), rédiger un texte d'une quinzaine de lignes, Palier 2 utiliser les unités de mesures usuelles, utiliser les techniques opératoires des 4 opérations, écrire, nommer, comparer et utiliser les nombres entiers, Objectif Palier 4 utiliser l'outil informatique pour communiquer, utiliser l'outil informatique pour s'informer, se documenter, présenter un travail, Palier 5 connaître les grandes catégories de la création artistique, pratiquer le dessin et diverses formes d'expressions visuelles et plastiques, Palier 7 coopérer avec un ou plusieurs camarades, s'impliquer dans un projet individuel ou collectif, respecter les consignes simples en autonomie. Flashez ce code avec un smartphone et retrouvez la séquence et ses fichiers joints en ligne. Auteur Licence E. Herold Créative Commons - liberté de reproduire, distribuer et communiquer cette création au public sous conditions : citation de la paternité, pas d'utilisation commerciale, pas de modification. Déroulement des séances E. Herold http://www.educlic.fr page 1

Séance 1 : Découvrir des dessins animés (40 min) Séance 2 : Découvrir des films d'animation (28 min) Séance 3 : Découvrir d'autres films d'animation (30 min) Séance 4 : Création d'un flip-book (57 min) Séance 5 : Découvrir les expressions des visages (40 min) Séance 6 : Découvrir les expressions des visages (40 min) E. Herold http://www.educlic.fr page 2

1 Découvrir des dessins animés Susciter l'intérêt des élèves pour le projet de la classe 40 minutes (3 phases) Remarques Ordinateur Dessins animés: - Tex avery, dessiné - Les devinettes de reinette, en pâte à modeler - Wallace et Gromit (extrait), en pâte à modeler Papier à affiche Cette séance peut être un peu plus longue que prévue selon les remarques des élèves. 1. Présentation du projet Cette année nous allons créer un dessin animé. Ce dessin animé va être présenté à la fin de l'année pendant le spectacle de l'école. Pour ce projet nous allons utiliser plusieurs outils: 10 min. l'informatique le matériel d'art visuel un apareil photo un support Les élèves sont invités à donner leurs idées de matériel à utiliser. Pour réunir tout notre travail, nous aurons besoin d'un cahier de bord. 2. Mise en place du cahier de bord Ce cahier de bord va être placé dans un classeur. Faire le sommaire du classeur. 3. Présentation de dessin animés Avant de créer un dessin animé nous allons voir plusieurs sortes de films: Tex avery, dessiné (http://www.youtube.com/watch?v=kupwygsabei) Les devinettes de reinette, en pâte à modeler (http://www.youtube.com/watch?v=fdw5nmm4xu0) Wallace et gromit, en pâte à modeler (http://www.youtube.com/watch?v=mk6zby8i4_8) Après chaque visionnage: Faire émerger les différentes techniques utilisées. (individuel) découverte (collectif) recherche 5 min. 25 min. D'après vous comment a été fait ce film? Quel matériel? Faire une affiche pour chaque animation vue, avec les caractéristiques du dessin animé. Faire des hypothèses sur la manière de réaliser ces dessins animés ou animations. E. Herold http://www.educlic.fr page 3

2 Découvrir des films d'animation Susciter l'intérêt des élèves pour le projet de la classe 28 minutes (2 phases) 1. Rappel Ordinateur Affiche séance n 1 Dessins animés: Qu'avons nous fait à la séance précédente? 3 min. observation de films d'animation: quel matériel était utilisé pour chacun. dessin, pâte à modeler 2. Présentation de dessin animés (collectif) recherche Extrait n 1: Pixar - film d'animation en images de synthèse (http://www.youtube.com/watch?v=omk6taxjyog) Extrait n 2: Qui veut la peau de Roger Rabbit (première scène) - mélange dessin et réel Extrait n 3: Bande annonce des Schtroumpfs - mélange réle image de synthèse 25 min. Après chaque visionnage: Faire émerger les différentes techniques utilisées. D'après vous comment a été fait ce film? Quel matériel? Faire une affiche pour chaque animation vue, avec les caractéristiques du dessin animé. Faire des hypothèses sur la manière de réaliser ces dessins animés ou animations. E. Herold http://www.educlic.fr page 4

3 Découvrir d'autres films d'animation Susciter l'intérêt des élèves pour le projet de la classe 30 minutes (1 phase) Ordinateur Films d'animations Cahier de bord 1. Découverte dessins animés Même déroulement que les 2 premières séances: South park (prendre un extrait en anglais et sans rien de choquant). Prendre des films d'élèves avec des marionnettes. (collectif) recherche 30 min. Ces films sont faits par origamie et avec des personnages en papier. Après chaque visionnage: Faire émerger les différentes techniques utilisées. D'après vous comment a été fait ce film? Quel matériel? Faire une affiche pour chaque animation vue, avec les caractéristiques du dessin animé. Faire des hypothèses sur la manière de réaliser ces dessins animés ou animations. Ecrire les remarques faîtes des 3 premières séances dans le cahier de bord. E. Herold http://www.educlic.fr page 5

4 Création d'un flip-book Remarques 1. Découvrir le flip-book. Créer l'impression de mouvement. Découvrir comment créer le mouvement dans un film d'animation. Exemples de flip-books 3 par groupe de 6. Page de flip-book vierge 1/élève. Feuille de papier calque. 57 minutes (5 phases) Le flip-book permet à l'élève de passer d'un monde magique à un monde accessible à tous. Aujourd'hui nous allons créer notre petit dessin animé grâce qu premier outil que l'on va utiliser cette année. Nous allons utiliser notre flip-book. 2. Découverte du flip-book Observation des flip-books et recherche de leur fabrication. Chaque groupe doit trouver la manière de construire un flip-book en répondant à ces questions: Quel est le matériel utilisé? Quel est le fonctionnement? Quelles images? Quel ordre? (groupes de 5) recherche 2 min. 15 min. Chaque groupe doit écrire sur une affiche comment fonctionne un flip-book. 3. Mise en commun Interroger chaque groupe en faisant parler le porte-parole: (collectif) mise en commun / institutionnalisation 10 min. Un groupe donne sa réponse avec ses justifications. Demander aux autres groupes s'ils sont d'accord ou non - justification. Demander ensuite à un autre porte-parole s'ils ont autre chose à rajouter. Chaque image est un dessin. Chaque image est un mouvement juste après le précédent. Papier cartonné. Numéroter chaque case pour ne pas se tromper. Le dessin ne doit pas être trop éloigné du précédent sinon ça ne fait pas fluide. 4. Création de son flip-book Une mouche s amuse à faire des tourbillons. Quelle rigolade! (individuel) entraînement Sur une petite feuille de la taille des vignettes du flip-book à construire, dessiner le trajet que pourrait faire cette mouche. Mettre des points pour marquer progressivement son trajet. Et ne pas oublier de les numéroter jusqu à 15. Attention, pour bien faire apparaître les tourbillons de la mouche, il est nécessaire de marquer d un point les changements de trajectoire. Distribuer une planche vierge de 15 vignettes photocopiée sur une feuille de calque. Cette planche va servir à reporter le trajet de la mouche afin de construire les images successives. Lorsque les vignettes sont remplies, découper les images. Bien ajuster les bords droits des vignettes afin de pouvoir effeuiller aisément le flip-book sans à-coup. Agrafer le tout. Il ne reste plus qu à tester l animation ainsi crée. 20 min. Donner son flip-book à son voisin pour voir s'il fonctionne bien. 5. Ecriture des caractéristiques du flip-book (individuel) mise en commun / institutionnalisation 10 min. E. Herold http://www.educlic.fr page 6

Chaque dessin doit être différent au niveau du mouvement. Faire des dessins proches. Papier en carton. Avoir une histoire. Temps de mouvement court car peu d'images (à peu près 1 seconde pour 15 images). E. Herold http://www.educlic.fr page 7

5 Découvrir les expressions des visages 1. Découverte Savoir dessiner les expressions des visages. Découvrir les expressions des visages dans le dessins animé. fiche des expressions. Feuille de classeur 1/élève. 40 minutes (3 phases) Distribuer une planche avec quelques expressions (le renard de Robin des bois et d'autres personnages de Walt Disney). Demander aux élèves ce qui arrive au personnage et comment qualifier son expression. Imaginer ce qui peut lui faire avoir une tête pareille. 2. Planche d'expressions 10 min. (binômes) recherche 15 min. A partir d une planche d expressions, déterminer quel est le visage qui correspond à l expression donnée par l enseignant et expliquer pourquoi. 1. content 2. heureux 3. triste 4. énervé 5. furieux 6. dégouté 7. fatigué 8. surpris 9. parle 10. pleure 11. embrasse 12. terrifié 13. pense 14. endormi 15. rire Expliquer pourquoi. 3. Regroupement d'expressions (groupes de 4) recherche 15 min. A partir d une nouvelle planche, découper chaque tête pour faire des groupements d expressions. Correction collective. E. Herold http://www.educlic.fr page 8

6 Découvrir les expressions des visages 1. Découverte Savoir dessiner les expressions des visages. Découvrir les expressions des visages dans le dessins animé. fiche des expressions. Feuille de classeur 1/élève. 40 minutes (3 phases) Distribuer une planche avec quelques expressions (le renard de Robin des bois et d'autres personnages de Walt Disney). Demander aux élèves ce qui arrive au personnage et comment qualifier son expression. Imaginer ce qui peut lui faire avoir une tête pareille. 2. Planche d'expressions 10 min. (binômes) recherche 15 min. A partir d une planche d expressions, déterminer quel est le visage qui correspond à l expression donnée par l enseignant et expliquer pourquoi. 1. content 2. heureux 3. triste 4. énervé 5. furieux 6. dégouté 7. fatigué 8. surpris 9. parle 10. pleure 11. embrasse 12. terrifié 13. pense 14. endormi 15. rire Expliquer pourquoi. 3. Regroupement d'expressions (groupes de 4) recherche 15 min. A partir d une nouvelle planche, découper chaque tête pour faire des groupements d expressions. Correction collective. E. Herold http://www.educlic.fr page 9