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Transcription:

Un jeu de Reiner Knizia illustré par Patrick Cerf Pour 2 ou 4 joueurs - A partir de 12 ans Matériel Principe et But du jeu - 36 cartes Robot (6 cartes pour chaque valeur de 0 à 5) - 5 cartes Règle En début de partie, les 2 joueurs ou les 2 équipes (dans le jeu à 4 joueurs) définissent qui sera le propriétaire des lignes horizontales et des colonnes verticales. Re gles Robot Master.indd 1 1 9/06/08 10:21:15

Leur objectif : optimiser leurs alignements de robots de différentes valeurs, sachant, qu en fin de partie, le perdant sera le joueur ou l équipe qui possèdera la ligne ou colonne dont le score sera le plus faible. Préparation pour 2 joueurs Mélangez les cartes Robot et distribuez-en 12 à chaque joueur faces cachées qu ils regardent sans les montrer. Les cartes restantes sont mises au milieu de la table en une Re gles Robot Master.indd 2 pile face cachée. La première carte de la pile est retournée face visible au sommet de celle-ci. Un joueur ou une équipe possédera les 5 lignes horizontales et l autre les 5 colonnes verticales. Dans l exemple carte 3 : - Le joueur A joue les lignes horizontales. - Le joueur B joue les colonnes verticales. 2 9/06/08 10:21:17

B B B B B A A A A A Re gles Robot Master.indd 3 3 9/06/08 10:21:18

Le jeu Un des joueurs commence la partie. Le jeu se termine quand toutes les cartes ont été jouées, formant ainsi un carré de 5x5. Il choisit une carte dans son jeu et la pose face visible sachant que celle-ci doit toucher un côté entier de la carte centrale déjà en place. C est ensuite au joueur suivant de poser une carte qui doit toucher l un des côtés entiers de l une des cartes déjà posées. Par la suite, il sera possible de poser une carte qui touche plusieurs cartes déjà en place. Re gles Robot Master.indd 4 4 9/06/08 10:21:20

Comptage des sur la même ligne ou colonne La valeur d une ligne est la somme des valeurs des robots qui la composent : - 1 carte Robot seule compte uniquement pour sa valeur unitaire. 11-2 cartes Robot identiques (sur une même ligne ou même colonne) comptent pour 10 fois la valeur de la carte qui est en double. 35 NB : Une ligne peut cumuler le score de 2 paires de cartes identiques (2 multiplications). Re gles Robot Master.indd 5 71 5 9/06/08 10:21:26

- 3 cartes Robots identiques (sur une même ligne ou même colonne) comptent pour 100. 105 NB : Une ligne peut cumuler le score de 3 cartes identiques et de 2 cartes identiques. 120-4 ou 5 cartes Robots identiques comptent pour 100 pour les 3 premières cartes + la valeur unitaire de celle(s) restante(s). 105 Attention, carte O : Re gles Robot Master.indd 6-1 carte O compte pour O point - 2 cartes O comptent pour O point - 3 cartes O comptent pour 100 6 9/06/08 10:21:30

Le gagnant Quand toutes les cartes ont été jouées complétant ainsi le carré de 5x5, les joueurs comptabilisent alors le total de leurs 5 lignes ou de leurs 5 colonnes respectives. Seules la ligne et la colonne la plus faible de chaque joueur sont comparées : le gagnant est celui qui possède le score le plus élevé sur cette ligne ou colonne. Si plusieurs parties sont jouées, le gagnant marque pour chaque manche un nombre de égal à la différence de valeurs entre la ligne et la colonne les plus basses. Le cumul des des différentes manches détermine le gagnant. En cas d égalité, est pris en compte le score sur la deuxième ligne ou colonne la plus basse. Re gles Robot Master.indd 7 7 9/06/08 10:21:33

Variantes À 2 JOUEURS : Le jeu se joue comme dans la règle de base, mais les joueurs, au lieu d avoir 12 cartes en main, n en reçoivent que 5. Une seule carte est posée face visible au centre de la table et les autres cartes sont mises de côté pour constituer une pioche. Chaque fois qu un joueur pose une carte, il reprend une nouvelle carte dans la pioche de façon à en avoir toujours 5 en main. 8 Re gles Robot Master.indd 8 9/06/08 10:21:33

À 4 JOUEURS : Le jeu se joue en équipes de 2. Chaque joueur s assied en face de son partenaire. L une des équipes possède les Re gles Robot Master.indd 9 lignes horizontales et l autre les colonnes verticales. Chaque joueur reçoit 7 cartes et les cartes restantes sont mises au milieu de la table en une pile face cachée. La première carte de la pile est retournée face visible au sommet de la pile. Un des joueurs commence la partie puis c est au tour du suivant dans le sens des aiguilles d une montre. Toute communication est interdite entre les membres d une même équipe. On joue comme dans la règle de base. 9 9/06/08 10:21:35

EN SOLO : Une seule carte est posée face visible au centre de la table et les autres cartes sont mises de côté pour constituer une pioche. Les cartes de la pioche sont révélées puis posées une à une (de la même façon que dans le jeu de base). Quand le carré de 5x5 est complété, vous marquez un nombre de égal à la ligne verticale ou colonne horizontale la plus basse. Plus d infos sur le site de l éditeur : www.cocktailgames.com Conception Graphique Nexus Communication www.nexus-communication.com 2008, Docteur Reiner Knizia. Tous droits réservés. Re gles Robot Master.indd 10 10 9/06/08 10:21:38