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Matériel Cette boîte contient tout le matériel nécessaire pour jouer : 10 cartes Espion AGENCE TARGET (numérotées de 0 à 9) 10 cartes Espion MEN IN MASK (numérotées de 0 à 9) 2 cartes Référence 5 jetons Leurre AGENCE TARGET 5 jetons Leurre MEN IN MASK Ce livret de règles But du jeu Détruisez les planques de l adversaire tout en évitant que vos planques se fassent détruire Le jeu se termine quand les 3 planques d un joueur ont été détruites Le joueur qui a le plus de points de victoire gagne la partie Mise en place 1 Un joueur prend l ensemble des Espions qui appartiennent à l AGENCE TARGET : ils sont marqués avec le symbole sur leur carte Il prend aussi les 5 jetons Leurre associés et une carte Référence 2 L autre joueur prend l ensemble des Espions qui appartiennent aux MEN IN MASK : ils sont marqués avec le symbole sur leur carte Il prend aussi les 5 jetons Leurre associés et une carte Référence 3 Chaque joueur sélectionne trois de ses cartes Espion et les place face cachée devant lui : ce sont ses trois planques Gardez en main les Espions restants Ne laissez pas l autre joueur voir vos cartes 2

Planques de l AGENCE TARGET Planques des MEN IN MASK espions Faites attention à ne jamais montrer accidentellement les cartes qui sont dans vos planques Vous pouvez à tout moment regarder les cartes qui sont dans vos planques mais vous ne pouvez pas regarder celles qui sont chez l adversaire 3

Déroulement de la partie Choisissez le premier joueur de manière aléatoire Jouez à tour de rôle Durant votre tour, vous ne pouvez faire qu une seule des trois actions possibles : 1 Attaquer depuis votre main 2 Attaquer depuis une planque 3 Échanger deux Espions Une fois que vous avez réalisé votre action, c est au tour de votre adversaire de jouer Continuez jusqu à ce que 3 planques d un même joueur soient détruites 1 Attaquer depuis votre main Révélez une carte de votre main et visez une planque adverse Votre adversaire vérifie secrètement quel Espion se trouve dans cette planque et doit vous indiquer : Plus si la carte dans la planque est de valeur supérieure à celle qui attaque ; Moins si la carte dans la planque est de valeur inférieure à celle qui attaque ; Réussite si la carte dans la planque est de même valeur que celle qui attaque Attaque ratée : si votre Espion est de valeur supérieure ou inférieure à la carte qui se trouve dans la planque, reprenez votre Espion en main (l attaque n a pas d effet) Attaque réussie : si votre Espion est de même valeur que la carte qui se trouve dans la planque, alors cette dernière est détruite L Espion qui se trouve dans la 4

planque est révélé, placez votre Espion dessus Si vous éliminez les 3 planques de l adversaire, cela met fin à la partie (voir Fin de partie page 7) Exemple d attaque depuis votre main L AGENCE TARGET révèle un Espion de sa main d une valeur de 3 et vise la planque qui se trouve au centre Le MEN IN MASK regarde discrètement la carte qui se trouve dans cette planque et voit qu elle est de même valeur L attaque est donc réussie, le MEN IN MASK révèle donc sa carte et l AGENCE TARGET pose son Espion sur celui des MEN IN MASK 2 Attaquer depuis une planque Révélez une carte qui se trouve dans une de vos planques et visez une planque adverse Votre adversaire vérifie secrètement quel Espion se trouve dans cette planque et doit vous indiquer : 5

Plus si la carte dans la planque est de valeur supérieure à celle qui attaque ; Moins si la carte dans la planque est de valeur inférieure à celle qui attaque ; Réussite si la carte dans la planque est de même valeur que celle qui attaque Attaque ratée : si votre Espion est de valeur supérieure ou inférieure à la carte qui se trouve dans la planque adverse, votre planque est détruite Votre adversaire doit révéler sa carte qui est de même valeur que la carte détruite et la poser dessus S il révèle une carte qui est dans une planque, il doit la remplacer par une nouvelle carte de sa main, face cachée Attaque réussie : si votre Espion est de même valeur que la carte qui se trouve dans la planque adverse, alors cette dernière est détruite L Espion qui se trouve dans la planque est révélé, placez votre Espion dessus Si vous éliminez les 3 planques de l adversaire, cela met fin à la partie (voir Fin de partie ci-contre) Replacez ensuite une nouvelle carte dans votre planque, face cachée 3 Échanger deux Espions Révélez une carte qui se trouve dans une de vos planques et reprenez-la en main Replacez ensuite une des cartes de votre main dans la planque, face cachée, sans la montrer à votre adversaire (ça peut être la même) Après avoir placé la carte, posez un jeton Leurre à côté de n importe laquelle de vos planques Note: vous ne pouvez pas faire d échange avec une planque détruite 6

Jetons Leurre Vous avez 5 jetons Leurre pour toute la partie, ce qui vous permet de ne faire que 5 échanges d Espions Une fois que vous avez utilisé l ensemble de vos jetons, vous ne pouvez plus faire l action "échanger deux Espions" Chaque jeton placé près d une planque y reste jusqu à la fin de la partie Si une planque est détruite ou que des Espions sont échangés dans une planque où se trouvent un ou plusieurs jetons, ceux-ci restent en place Fin de partie La partie se termine dès que les 3 planques d un joueur sont détruites Chaque planque détruite rapporte à l adversaire 1 point de victoire Si une planque détruite a un ou plusieurs jetons à côté, ils rapportent chacun 1 point de victoire supplémentaire Le joueur qui obtient le plus de points de victoire gagne la partie En cas d égalité, additionnez la valeur des cartes Espions qu il vous reste en main La somme la plus forte remporte la partie S il y a toujours égalité, c est un match nul Exemple de calcul de score L AGENCE TARGET a détruit 3 planques de l adversaire, la partie se termine donc L AGENCE TARGET a un total de 4 points de victoire (3 PV pour les planques détruites + 1 PV pour le jeton Leurre) 7

Le MEN IN MASK a un total de 3 points de victoire (1 PV pour la planque détruite + 2 PV pour les jetons Leurre) Note: Le MEN IN MASK ne score les jetons Leurre que s ils sont à côté d une planque détruite L AGENCE TARGET gagne la partie Crédits Auteur : Mike Elliott Illustrations : Mu Traduction : Ludo Responsables de gamme : Ludovic Papaïs & Olivier Trocklé Édition française, adaptation et relecture : IELLO Copyright 2014 Alderac Entertainment Group Agent Hunter, Alderac Entertainment Group et toutes les marques et images afférentes sont TM and Alderac Entertainment Group, Inc Tous droits réservés 2014 IELLO pour la version française IELLO - 9 av des Érables, lot 341, 54180 HEILLECOURT, FRANCE wwwielloinfo Suivez-nous sur 8