Ce rêve est devenu réalité.

Documents pareils
Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité.

Que les balais vrombissent et les potions surgissent!

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour

R. A. A. Bébian. Mimographie, ou essai d écriture mimique. París, 1825

Ys - Règle Française. Le Plateau. Ys et plus...

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

Mystères au PLUS! Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la. Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande

Jeu de tirs et passes L artilleur

Cours de bridge. Guillaume Lafon

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

De 2 à 5 joueurs À partir de 8 ans minutes

Contenu et préparation

DEVENEZ UN POKER-KILLER AU TEXAS HOLD EM!

Ce rêve est devenu réalité.

Comment Gagner? Installation. Agents. Plateau de Jeu

1 Plateau de jeu 18 Cartes contrat 18 Tuiles Crédits stellaires 16 Tuiles d'équipement 5 Tuiles de soute non disponible

Jeux mathématiques en maternelle. Activités clés. Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF)

I. Cas de l équiprobabilité

1 - Avant de commencer le jeu, déposer chaque paquet de cartes, face contre table,

Ce rêve est devenu réalité.

La Princesse et le Plombier

LES PARTENAIRES D ECOGIT ACTIONS / LA ROCHE BLEUE

30 concours de saut d obstacles Pro sont filmés et diffusés en direct. Ils servent de support aux paris sportifs en ligne.

Séminaires & événements. Tous vos ailleurs sont ici

MATÉRIEL. 30 tuiles Édifice à la couleur des joueurs (6 par couleur) 1 plateau de jeu Bruxelles

Gestion des Clés. Pr Belkhir Abdelkader. 10/04/2013 Pr BELKHIR Abdelkader

Unitecnic 2200 Unitecnic 2200 CS

RÈGLE DU JEU. 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente.

BUT DU JEU Etre le seul joueur qui n ait pas fait faillite.

Poker. A rendre pour le 25 avril

- Livret de Règles -

S initier aux probabilités simples «Question de chance!»

Guide de configuration d'une classe

Les nombres entiers. Durée suggérée: 3 semaines

APPROCHER LES QUANTITES ET LES NOMBRES en Moyenne Section

Convocations ministérielles et convocations du rectorat de Grenoble Déplacements temporaires

UTILISATION DE LA BORNE PAR LE CLIENT

Exemple On lance une pièce de monnaie trois fois de suite. Calculer la probabilité d obtenir exactement deux fois pile.

JEUX DE CASINO challenges possibles a partir de 10 ANS utilisation en intérieur

MATH ELEMENTS DU CALCUL DES PROBABILITES

Unitecnic 2210 Unitecnic 2210 CS

REGLEMENT DU DEPECHE PMU.FR POKER MADNESSUNIVERSITY

La liberté guidant le peuple sur les barricades

Voix Off: " Le noir le noir est à l'origine " Voix Off: " de toutes les formes "

Espace pro. Installation des composants avec Firefox. Pour. Windows XP Vista en 32 et 64 bits Windows 7 en 32 et 64 bits

LE TACOT DE BEAUBERY AXE ANCIEN DE TRANSPORT PAR VOIE FERREE A SAINT BONNET DE JOUX

Elfenland Règles du jeu

SOMMAIRE. > Notre premier concurrent. > Notre second concurrent.

SEMINAIRES Business Rhône-Alpes Le SALON

Fiche pédagogique : ma famille et moi

BATIMENT, TRAVAUX PUBLICS. Côte d'or. Bâtiment, Travaux publics. Actions courtes qualifiantes. Pour obtenir un niveau V (CAP/BEP)

HAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU

Le compte épargne temps

Votre programme de fidélité. Votre fidélité est récompensée. C est extra.

Matériel. 18) 8 tuiles Récompense Royale (4 avec un A et 4 avec un B au verso des tuiles) 9) 12 Marqueurs Action (3 de

>>> Colonie sportive : Activ'Fun 9-14 ans en Auvergne Pâques 2015

VILLAGES DE CARACTERE EN LOIRE

Avec la Mutualité Française, la santé avance. Mutualité Française et petite enfance Accompagner les familles d aujourd hui

Savoir-faire. Décompte Champs Pâturages. -1 point 1 point 2. 2 points. 3 points. 4 points Céréales * Légumes *

Quelques pistes pour exploiter les outils disponibles du logiciel «Notebook» en classe d éducation préscolaire

Jay SANKEY. DIJON, le 23 FEVRIER 2015.

Dans le cadre de la Semaine du Développement Durable, SITA présente "LA FABULEUSE AVENTURE DES DECHETS"

Deviens le héros d aventures passionnantes à vivre en Wallonie picarde!

Nom : Groupe : Date : 1. Quels sont les deux types de dessins les plus utilisés en technologie?

Scénario de prise en main DataCar CRM v2.3 Gamme SFA

APRES LA CLASSE DE 5 ème. APRES LA CLASSE DE 4 ème

Observation de la prise en compte de l étanchéité à l air par les entreprises bourguignonnes

Par défaut, VisualQie utilise la messagerie qui est déclarée dans Windows, bien souvent OUTLOOK EXPRESS ou encore OUTLOOK.

S initier aux probabilités simples «Un jeu de cartes inédit»

TABLEAU CROISE DYNAMIQUE

Apprendre à résoudre des problèmes numériques. Utiliser le nombre pour résoudre des problèmes

Taxe de séjour - Manuel de l utilisateur. Déclaration en ligne. Logiciel 3D Ouest

CAP TERTIAIRE/INDUSTRIEL

PLAN DE PROMOTION Caterham Clio Cup Porsche Matmut Carrera Cup FFSA GT FFSA GT3 Bioracing Series Formula Renault 2.0 WEC MitJet Series

Le paiement de votre parking maintenant par SMS

LES REGLEMENTS AVEC SOCIEL.NET DERNIERE MISE A JOUR : le 14 juin 2010

FOYER DES JEUNES TRAVAILLEURS C.C.A.S Ville d Avranches 15 rue du Jardin des Plantes AVRANCHES E mail : fjt@avranches.

Arthur et son nouvel ami 1

>>> Colonie sportive : Arts, Spectacle et Cinéma ans Haute Loire Pâques 2015

Mai est le mois de l activité physique

IDENTIFIER ET ANALYSER LES MODÈLES DE LETTRE TYPE

Andrey Nikolaevich Kolmogorov

CASINO DE BOURBON L ARCHAMBAULT

RÈGLEMENT MUZIK CASTING, édition 2015

préventive est le facteur essentiel pour optimiser la disponibilité d un parc d onduleurs

Bienvenue. Restez connecté au cœur de l aéroport Charles de Gaulle.

Nombre de marches Nombre de facons de les monter

Le bridge c'est quoi? Laval Du Breuil École de bridge Picatou, Québec

Géographie CM2. Guide pédagogique. Ressources vidéoprojetables & 14 animations interactives. Jacques Arnaud Nicole Darcy Daniel Le Gal

PRODUITS Utiliser la messagerie intégrée dans VisualQie

Poll-O Guide de l utilisateur. Pierre Cros

Niko Mysterious L art de disparaître. Illuminating ideas.

> Mettre une croix dans les cases correspondantes Répondre aux deux consignes

SOCIETE NATIONALE DES MEILLEURS OUVRIERS DE FRANCE Organisatrice du concours national «Un des Meilleurs Apprentis de France»

JoomSession Lyon «SuperHeroes»

Le coin du vide 2014 Dessin, Vidéo, Photo, Jumelles

EXCEL PERFECTIONNEMENT SERVICE INFORMATIQUE. Version /11/05

Transcription:

Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux. Ce rêve est devenu réalité. Chantal et François vous accueillent à Sologny (Saône-et-Loire), au cœur du Val Lamartinien, entre Mâcon et Cluny, à 1h de Lyon ou Châlon-sur-Saône, 1h30 de Roanne ou Dijon, 2h de Genève, Grenoble ou Annecy et 4h de Paris (2h en TGV). L'Escale à jeux est un gîte ludique, réunissant un meublé de tourisme pour 6 à 15 personnes et une ludothèque de plus de 7 000 jeux de société. Au total, 260 m² pour jouer, ripailler et dormir. http://escaleajeux.fr 09 72 30 41 42 francois.haffner@gmail.com

Jeux Ravensburger n 23 318 2 Le célèbre jeu de dé et de mémoire pour 2 à 4 joueurs de 6 à 99 ans. Auteurs : Alex Randolph et Michael Matschoss Illustrations : Dynamo Ltd., Funhouse Rédaction : Monika Gohl Contenu : 1 plateau de jeu à assembler 7 arbres en plastique 7 jetons 7 cartes Conte 4 pions 2 dés F Il était une fois un roi qui vivait dans un splendide château. Comme il se sentait vieillir, il chercha un successeur à son royaume. Il fit donc annoncer qu il laisserait son trône à celui qui découvrirait les secrets de la forêt enchantée des Contes. Mais tous les arbres se ressemblent! Vous rappellerez-vous où se cache chaque secret? Le but du jeu consiste à bien mémoriser ce qui ce cache sous chaque arbre pour gagner ainsi le maximum de cartes. Préparation Avant la première partie, détacher soigneusement les cartes Conte et les jetons de la planche prédécoupée. 5

Insérer les jetons, dessin visible, sous les arbres (voir illustration). Une fois coincés, ils ne peuvent plus être enlevés! Assembler les quatre parties du plateau de jeu, bien mélanger les arbres et les répartir sur les cases rondes avec les arbres, sans les regarder. Chaque joueur choisit ensuite un pion qu il met sur la place du village. Bien battre les cartes Conte et placer la pile, face cachée, à côté du plateau de jeu, près du château. Retourner la première carte. Le dessin représenté indique le premier secret que les joueurs doivent trouver sous les arbres! Pour finir, placer les deux dés à portée de main. La partie peut commencer. Déroulement du jeu Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d une montre. Quand vient son tour, le joueur lance les deux dés et déplace son pion du nombre de cases correspondant sur le plateau. Il peut additionner les points des deux dés ou les utiliser séparément. Il est permis d avancer et de reculer avec un dé ou l autre, mais il est interdit de changer de sens au milieu d un dé. Voici un exemple : Un dé indique «3», l autre «5». Le joueur a alors le choix entre : avancer ou reculer son pion de 8 cases ; avancer son pion de 3 cases, puis le reculer de 5 cases ; reculer son pion de 3 cases puis l avancer de 5 cases. Il est possible de doubler un pion adverse, mais la case sur laquelle il se trouve est aussi comptée. 6

Renvoi d un pion au départ Si un pion atterrit sur une case occupée par un pion adverse après avoir utilisé les 2 dés, ce dernier est renvoyé au départ (la tour de Raiponce). Découverte d un secret Si un joueur atterrit sur une case bleue avec 1 ou 2 dé(s), il peut découvrir quel secret s y cache. Il prend l arbre et regarde discrètement en dessous. Puis, il le remet en place en mémorisant bien son secret! Si le joueur n a atteint la case bleue qu avec 1 dé, les points de l autre dé sont perdus. Déplacement vers le château Le joueur qui a découvert le secret recherché sur la carte Conte, peut se dépêcher d atteindre le château. La case d arrivée du château (case Clé) ne peut être atteinte que par un nombre de points exact. Là aussi, il est permis de laisser tomber les points de l autre dé. Le joueur qui atteint la case Clé avec trop de points passe malheureusement devant sans s arrêter. Le joueur qui atteint la case Clé, s empare immédiatement de l arbre qu il pense être le bon et regarde en dessous. Si le dessin sous l arbre correspond à celui de la carte, bravo! Le joueur montre le secret de l arbre à ses adversaires pour qu ils vérifient. Il gagne la carte Conte en récompense. Il la pose face visible devant lui et retourne immédiatement une nouvelle carte de la pile. Le joueur place son pion sur la case Fer à cheval devant le château. Il pourra repartir de là au tour suivant et se précipiter éventuellement de nouveau vers le village (s il sait déjà sous quel arbre se cache le nouveau secret) ou retourner dans la forêt à la découverte d autres secrets. 7

Si le dessin sous l arbre ne correspond pas à celui de la carte, dommage! le joueur remet l arbre en place sans le montrer aux autres. Il renvoie son pion sur la place du village. Magie Si un joueur obtient une paire de «1» aux dés, il peut faire un peu de magie. Le joueur a alors le choix parmi trois possibilités : Intervertir deux arbres ; Se déplacer sur une case Arbre au choix pour regarder sous l arbre ; Mélanger la pile de cartes et retourner une nouvelle carte Conte. La parte s arrête dès qu un joueur a gagné la dernière carte Conte. Le vainqueur est alors celui qui possède le plus de cartes. En cas d égalité, il y a plusieurs vainqueurs! Le mieux est peut-être de refaire une partie pour connaître le nouveau roi! 2011 Ravensburger Spieleverlag Et pour des heures de jeu supplémentaires Sagaland 26 438 4 8