GOBELINS, L ÉCOLE DE L IMAGE 100% TALENTS



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GOBELINS, L ÉCOLE DE L IMAGE 100% TALENTS GOBELINS, l école de l image a construit une solide réputation depuis plus de 40 ans dans les domaines de la photographie, du multimédia, du design graphique, du cinéma d animation ou bien encore des industries graphiques. Elle est aujourd hui l école de référence dans la communication visuelle et digitale. GOBELINS forme les talents de demain experts dans la maîtrise de la communication qu elle soit imprimée en ligne ou interactive. Au cœur des nouveaux défis technologiques, ils imaginent et développent de nouveaux usages (internet, mobilité, cloud computing, réalité augmentée, temps réel) et donc de nouveaux services dédiés à la diffusion des messages. NOTRE AMBITION : FORMER DES PRÉCURSEURS Précurseur dans le cinéma d animation, le cursus de GOBELINS a acquis une renommée internationale et s adapte sans cesse aux évolutions du métier d animateur. Dans cet esprit, la nouvelle formation Animateur 3D créée en 2010 à Annecy prend son envol et la Summer school dédiée à l animation de personnages fait des émules avec le Hong Kong Art Institute. Pour répondre aux nouveaux besoins de jeunes talents spécialisés en stratégie Cross media, GOBELINS a intégré dans sa fi lière Communication et Industries Graphiques les problématiques du print au Web. Parmi les nouveautés 2011 : un BTS communication visuelle option multimédia ; un certifi cat de qualifi cation professionnelle Manager de projets graphiques multicanal et une formation de concepteur de produits de communication en volume. Le Bachelor professionnel Responsable commercial Cross Media en partenariat avec Novancia, créé en 2010, confirme sa légitimité en réponse aux besoins de formation innovante liée à la convergence des médias. Les formations en photographie pour leur part, témoignent de l attachement de l école à former des spécialistes de la prise de vue (numérique ou argentique, en noir & blanc ou en couleurs), ou bien encore des procédés alternatifs (prise de vue à la chambre, tirages au charbon) et des experts de la post-production. Acteur majeur dans le paysage de la formation à la communication interactive, GOBELINS forme des professionnels du multimédia recherchés. Leurs projets d étude s attachent à répondre aux nouveaux usages de communication en termes de design, de conception d interfaces graphiques ou bien encore de réfl exions sur les nouvelles interfaces hommes/machines. Les futurs développeurs ou graphistes conçoivent et réalisent des interfaces graphiques et des animations adaptées aux supports web, mobile et vidéo. À l écoute des problématiques actuelles et futures des nouveaux médias qui intégreront dorénavant à la fois la mobilité, la jouabilité, le réseau temps réel et la dimension 3D, GOBELINS a créé pour cette rentrée 2011, en partenariat avec le CNAM/ENJMIN, un Mastère Spécialisé en jeu vidéo «Interactive digital experiences» pour designers et ingénieurs. 1 PROGRAMME DÉTAILLÉ ET DEMANDE DE DOSSIER DE CANDIDATURE SUR www.gobelins.fr

NOTRE FORCE : UNE PÉDAGOGIE PAR PROJETS La démarche pédagogique de l établissement maîtrise l alchimie complexe d un enseignement intégrant une triple dimension créative, technique et professionnelle. L école privilégie une pédagogie professionnalisante. Qu il s agisse d exercices, de mises en situation ou de réalisations dans le cadre de commandes, la progression est structurée autour de projets professionnels intégrant la dimension du travail en équipe. Les objectifs et intentions pédagogiques sont ainsi en parfaite adéquation avec les besoins du marché. Les projets se concrétisent par des réalisations d une qualité professionnelle : courts-métrages d ouverture du Festival International du Film d Animation d Annecy, réalisation d objets communicants interactifs, création d identités visuelles Leur qualité est fréquemment reconnue au niveau international, en multimédia par exemple : le Grand Prix de l Europrix Top Talent Awards ; en photographie, le concours ADOBE Design Achievement Awards dans le cadre de l Icograda World Design Congress en Chine ; ou bien encore en cinéma d animation : des courtsmétrages d animation sont primés chaque année dans les festivals internationaux de renommée, au SIGGRAPH par exemple, ou bien encore nommés aux Oscars à Los Angeles avec le fi lm court d animation OKTAPODI. NOTRE VOLONTÉ : ÊTRE OUVERT AU MONDE L école entretient et développe depuis longtemps des relations étroites avec des écoles européennes et internationales de référence. À titre d exemple : le London College of Communication pour la Communication et les Industries Graphiques, avec Calarts en Californie et Filmakademie de Baden-Württemberg en Allemagne et la Communication University of China pour le cinéma d animation. GOBELINS bénéficie également d un fort réseau international dans le secteur professionnel de l image. Chaque année, l établissement anime une école d été à Paris, en cinéma d animation pour un public international, co-organise une formation européenne en gestion de production audiovisuelle fi nancée par le programme Média (Union Européenne) avec The Animation Workshop (Danemark), VIA University College (Danemark), Filmakademie Baden- Württemberg (Allemagne) et Moholy-Nagy University of Art and Design - MOME (Hongrie). GOBELINS participe aux programmes européens tels Eurostart et Movil App financés par le Conseil régional d Île-de-France. UNE PÉDAGOGIE PAR L ALTERNANCE GOBELINS valorise et place notamment les apprentis au centre du projet pédagogique de l école tout particulièrement dans les industries graphiques. Les enseignements s appuient sur une pédagogie par projet favorisant l apprentissage par l activité en entreprise. Un suivi pédagogique adapté est proposé dans le respect du rythme d apprentissage de chacun. Nos plus : Une démarche d intégration destinée aux nouveaux apprentis Un accompagnement à la recherche d entreprise Des enseignements ancrés dans la réalité Des approches pédagogiques actives centrées sur le faire Un suivi personnalisé respectueux du rythme de chacun Du matériel professionnel moderne. UN PRÉ-INCUBATEUR DE PROJETS GOBELINS, l école de l image, soutient les initiatives porteuses de créativité et de développement économique de ses anciens élèves dans le cadre d un programme d accompagnement de 9 mois. CONTACT : SERVICE INFORMATION-CONCOURS info-concours@gobelins.fr 2

EN TEMPS PLEIN CYCLE DE TRANSITION PROFESSIONNELLE VERS LES INDUSTRIES GRAPHIQUES COMMUNICATION ET INDUSTRIES GRAPHIQUES Une période de tronc commun de 15 semaines comprenant : Une semaine d intégration (découvrir le secteur des Industries Graphiques, donner un sens à la formation en initiant le projet individuel ). Une période de découverte de la chaîne graphique, les qualifications et les métiers (8 semaines). Un stage en entreprise dans le secteur des Industries Graphiques d une semaine. Une semaine de détermination du projet professionnel et du choix d orientation. Une période de consolidation des acquis professionnels (4 semaines) autour de modules techniques spécifiques en fonction de la filière choisie et des modules d enseignement général adaptés aux besoins. ÂGÉ DE 17 À 25 ANS Titulaire d un niveau fin de 1 re, terminale (avec ou sans Bac) ou niveau Bac +1, Bac +2. Ce cursus de mise à niveau technique, structuré en 2 phases, est un dispositif original offrant l opportunité d intégrer une formation professionnelle en apprentissage. Une période préparatoire de 4 mois (septembre-décembre) en temps plein au CFA débouchant sur la signature d un contrat d apprentissage. Un contrat d apprentissage : - d une durée de 18 mois permettant de préparer un Bac professionnel, Production Graphique ou un Bac professionnel Production Imprimée ; - ou d une durée de 30 mois permettant de préparer un BTS Communication et Industries Graphiques option «Étude et réalisation d un produit graphique ou d un produit imprimé» (cette 2 e hypothèse d orientation n est possible que pour les titulaires d un Bac général ou technologique). Un véritable sas d entrée dans une formation professionnalisante : 3 choix d orientation. Un accompagnement à la définition du projet personnel et professionnel. Un stage en entreprise d 1 semaine dans le secteur des Industries Graphiques favorisant la signature d un contrat d apprentissage. Stagiaire de la formation professionnelle (4 mois). 4 mois en temps plein avant l entrée en apprentissage. 36. Gratuité des études. Site Noisy. Cette formation n est pas une classe préparatoire artistique.

EN APPRENTISSAGE Bac professionnel PRODUCTION GRAPHIQUE COMMUNICATION ET INDUSTRIES GRAPHIQUES Mathématiques, chimie, physique, français, anglais, histoire, géographie, pratique et technologie PAO du texte et de l image, informatique, fabrication, impression numérique, impression offset, bases de sérigraphie, technologie impression, Prévention Sécurité Environnement (PSE), arts appliqués, éducation physique et sportive. Maîtriser l utilisation professionnelle des logiciels PAO : Photoshop, InDesign, Illustrator, Preps. Réaliser des mises en page. Réaliser le traitement et la retouche d image. Connaître les bases technologiques : texte, image, page, imposition, utilisation des logiciels. Réaliser des épreuves (type «Bon à Rouler»). Produire des plaques pour l impression : Computer To Plate. Réaliser la maintenance et l entretien des matériels. Repérer les métiers de l impression : les différents procédés (offset, sérigraphie, numérique), ainsi que la fi nition, afi n d être capable de communiquer et d échanger sur des données techniques. Se situer dans l environnement professionnel (économie, réglementations, développement durable). ÂGÉ DE 16 À 25 ANS Pour intégrer le Bac professionnel en 3 ans, être élève de fin de 3 e avec un bon niveau ou élève de seconde. Pour intégrer le Bac professionnel en 18 mois, être issu du Cycle de Transition Professionnelle vers les Industries Graphiques de GOBELINS. Opérateur prépresse / opérateur PAO (Publication Assistée par Ordinateur). Scannériste - Chromiste. Responsable de service prépresse (PAO). Modules d enseignement commun Production Graphique / Production Imprimée pour les élèves en Bac professionnel 3 ans. 1 poste Mac par élève en pratique prépresse. Séjour européen en cours de cursus. Stage d intégration d une semaine. Période de tronc commun de 8 semaines pour découvrir les différents métiers des Industries Graphiques. Période de 8 semaines d accompagnement à la remise à niveau en enseignement général. Pédagogie par projet. Brevet de Sauveteur Secouriste du Travail (SST) passé au cours de la formation. Apprentissage, alternance de 2 semaines à l école/2 semaines en entreprise, soit 18 à 20 semaines par an à l école. Soit 3 ans en apprentissage après une classe de 3 e ou de seconde. Soit 18 mois en apprentissage après un Cycle de Transition Professionnelle vers les Industries Graphiques de GOBELINS. Baccalauréat professionnel Production Graphique. Poursuite possible des études à GOBELINS BTS Communication et Industries Graphiques, option «Étude et réalisation d un produit graphique» ou «Étude et réalisation d un produit imprimé», en 2 ans, en apprentissage. BTS Communication Visuelle, option multimédia. 24 (sous-groupes de 12 pour les enseignements techniques). Gratuité dans le cadre du contrat d apprentissage. Site Noisy.

EN APPRENTISSAGE Bac professionnel PRODUCTION IMPRIMÉE ORIENTATIONS POSSIBLES : IMPRESSION OFFSET OU IMPRESSION NUMÉRIQUE COMMUNICATION ET INDUSTRIES GRAPHIQUES Mathématiques, chimie, physique, français, anglais, histoire, géographie, impression numérique, impression offset, bases de sérigraphie, technologie impression - laboratoire - Computer To Plate, pratique et technologie PAO texte, informatique, fabrication, Prévention Sécurité Environnement (PSE), arts appliqués, éducation physique et sportive. Identifier les différents procédés d impression (offset, sérigraphie, numérique) et les nouvelles technologies de réalisation des plaques : Computer To Plate. Concevoir la préparation et l organisation de la production (gestion du poste de production, vérification des éléments techniques, dosage et contrôle des matières premières). Conduire des presses à imprimer et réaliser des tirages. Assurer le contrôle qualité (processus d impression et imprimés) : apporter une critique objective ainsi que les corrections nécessaires (couleurs, densité, séchage des encres). Utiliser le matériel de finition de proximité (massicot, assembleuse, plieuse). Réaliser la maintenance et l entretien des matériels. Identifier les caractéristiques des métiers du prépresse (PAO) afin d être capable de communiquer et d échanger sur des données techniques. Se situer dans l environnement professionnel (économie, réglementations, développement durable...). ÂGÉ DE 16 À 25 ANS Pour intégrer la formation Bac professionnel en 3 ans, être élève de fi n de 3 e avec un bon niveau ou élève de seconde. Pour intégrer la formation Bac professionnel en 18 mois, être issu du Cycle de Transition Professionnelle vers les Industries Graphiques de GOBELINS. Conducteur de machine à imprimer offset complexe. Conducteur de presse numérique. Conducteur de rotatives. Responsable d atelier d impression. Modules d enseignement commun Production Imprimée / Production Graphique pour les élèves en Bac professionnel 3 ans. Séjour européen en cours de cursus. Ateliers d impression offset (2 presses 4 couleurs, 2 presses 2 couleurs, 2 presses mono couleur), atelier d impression numérique, atelier de fi nition. Stage d intégration d une semaine. Période de tronc commun de 8 semaines pour découvrir les différents métiers des Industries Graphiques. Période de 8 semaines d accompagnement à la remise à niveau en enseignement général. Pédagogie par projet. Brevet de Sauveteur Secouriste du Travail (SST) passé durant la formation. Apprentissage, alternance de 2 semaines à l école / 2 semaines en entreprise, soit 18 à 20 semaines par an à l école. Soit 3 ans en apprentissage après une classe de 3 e ou seconde. Soit 18 mois en apprentissage après un Cycle de Transition Professionnelle vers les Industries Graphiques de GOBELINS. Baccalauréat professionnel Production Imprimée. Poursuite possible des études à GOBELINS BTS Communication et Industries Graphiques, option «Étude et réalisation d un produit graphique» ou «Étude et réalisation d un produit imprimé», en 2 ans, en apprentissage. 24 (sous-groupes de 12 pour les enseignements techniques). Gratuité des études dans le cadre du contrat d apprentissage. Site Noisy.

EN APPRENTISSAGE BTS COMMUNICATION ET INDUSTRIES GRAPHIQUES OPTIONS «ÉTUDE ET RÉALISATION D UN PRODUIT GRAPHIQUE» OU «ÉTUDE ET RÉALISATION D UN PRODUIT IMPRIMÉ» COMMUNICATION ET INDUSTRIES GRAPHIQUES Français, mathématiques, sciences physiques, économie, informatique, anglais, gestion de production, fabrication, technologie, imposition. Analyser, concevoir et défi nir le processus de réalisation d un produit graphique ou imprimé. Organiser, planifi er et gérer la production. Encadrer et animer une équipe. Connaître les règles et certifi cations en matière de sécurité et d environnement. Connaître la chaîne graphique traditionnelle et numérique et les différentes étapes du processus de fabrication d un produit graphique et imprimé. Connaître l environnement professionnel (économie, règlementations, développement durable...). ÂGÉ DE 18 À 25 ANS Titulaire d un Bac professionnel Production Graphique ou Bac professionnel Production Imprimée. Titulaire d un Bac général ou technologique complété par un Cycle de Transition Professionnelle vers les Industries Graphiques de GOBELINS. Responsable de fabrication / production. Deviseur. Responsable planning et ordonnancement. Technico-commercial en Communication et Industries Graphiques. Voyage d études en Europe en 1 re année. Soutien individualisé. Apprentissage, alternance de 2 semaines à l école / 2 semaines en entreprise, soit 18 à 20 semaines par an à l école. 2 ans pour les titulaires d un Bac professionnel Production Graphique ou Production Imprimée. 30 mois après un Cycle de Transition Professionnelle vers les Industries Graphiques de GOBELINS. Brevet de Technicien Supérieur (BTS) Communication et Industries Graphiques, option «Étude et Réalisation d un produit graphique» ou «Étude et réalisation d un produit imprimé». Poursuite possible des études à GOBELINS Licence professionnelle ingénierie et management de projets en Communication et Industries Graphiques. Bachelor professionnel «Responsable commercial cross media». 48 (répartis en sous-groupes de 24 pour l enseignement général et 12 pour l enseignement technique). Gratuité dans le cadre du contrat d apprentissage. Site Noisy.

EN APPRENTISSAGE BTS COMMUNICATION VISUELLE OPTION «MULTIMÉDIA» COMMUNICATION ET INDUSTRIES GRAPHIQUES Français et sciences humaines (notions de psycho-socio ), anglais, sciences physiques (couleur, photographie), économie et gestion (axée autour de l activité communication de l entreprise), expression plastique (démarche analytique, démarche synthétique), arts visuels et appliqués, studio de création (édition multimédia ), technologies des média numériques (images numériques, logiciels dédiés ), multimédia (image numérique, fixe ou animée, image de synthèse 3D ), démarche de conduite de projet. Identifier et analyser le contexte et les caractéristiques de la demande du commanditaire (définition du besoin, prise de brief ). Proposer des solutions conceptuelles et stratégiques adaptées à la problématique. Organiser les niveaux sémantiques de la communication audiovisuelle avec des contenus linguistiques, des éléments graphiques, sonores et plastiques. Réaliser et finaliser des supports spécifiques à la communication multimédia. Présenter au commanditaire la solution conçue. ÂGÉ DE 18 À 25 ANS Titulaire d un Bac professionnel Production Graphique. Titulaire d un Bac STI arts appliqués. Titulaire d un Bac professionnel Artisanat et Métiers d Art option Communication Graphique. Sortants d une Mise A Niveau en Arts Appliqués (MANAA). Créateur de supports de communication visuelle. Graphiste - infographiste. Maquettiste. Une période de mise à niveau artistique intégrée de 3 mois comprenant des enseignements spécifiques pour entrer en BTS Communication visuelle option Multimédia. Une formation en alternance gratuite et rémunérée (apprentissage). Une équipe pédagogique composée d enseignants permanents et de professionnels du secteur. Une mise en situation réelle de production individuelle et en équipe (pédagogie par projet). Un suivi individualisé. Un poste Mac par apprenti et un accès à différents plateaux techniques. Apprentissage, alternance de 2 semaines à l école / 2 semaines en entreprise, soit 22 semaines par an à l école en 1 re année dont 11 en temps plein. Une période de mise à niveau de 3 mois en temps plein sous statut de stagiaire de la formation professionnelle suivie d un contrat d apprentissage en 30 mois (cette période est une composante du BTS Communication visuelle option Multimédia en apprentissage. Elle ne peut être suivie que dans le contexte global de la formation). Brevet de Technicien Supérieur (BTS) communication visuelle option multimédia. 16. Gratuité dans le cadre du contrat d apprentissage. Site Noisy.

CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION CONCEPTEUR DE PRODUITS DE COMMUNICATION EN VOLUME COMMUNICATION ET INDUSTRIES GRAPHIQUES Méthodologie (analyse de la demande client et du cahier des charges, optimisation, planifi cation ). Matériaux et techniques (connaissance des matières premières, des matériaux, de la chaîne graphique, des procédés d impression et de façonnage, logistique ). Infographie : connaissance des logiciels dédiés à la conception (ArtiosCad, Picador ) et aux industries graphiques (Photoshop, Illis, Iad, Illustrator, InDesign). Conception et réalisation (croquis, dessin du développé à plat, perspective, élaboration du prototype, assemblage et mise en volume des éléments, étude de faisabilité, mise au point technique, contrôle). Culture de l image (histoire des marques, courants graphiques, analyse des tendances, techniques de communication visuelle ). Marketing, communication commerciale (bases du marketing, techniques d argumentation). Identifi er et analyser le contexte et les caractéristiques de la demande du commanditaire (défi nition du besoin, prise de brief ). Proposer des solutions adaptées dans le respect du cahier des charges défi ni (identifi cation des réponses techniques, logistiques, organisationnelles, croquis, planche tendance). Réaliser le prototype (DAO, découpe, montage, fi nition, contrôle des caractéristiques, fi che de montage). Etablir le dossier technique nécessaire à la fabrication (validation des matériaux, des procédés techniques, des coûts et des délais). Présenter le projet au commanditaire (communication écrite et orale). ÂGÉ DE 18 À 25 ANS Bac technique ou professionnel, issu d une formation en Communication et Industries Graphiques, en Arts Graphiques ou communication visuelle. Maquettiste-prototypiste. Créateur concepteur volumiste. Assistant chef de projets produits de communication en volume. Équipe pédagogique composée d enseignants permanents et de professionnels du secteur. Suivi personnalisé. Mise en situation réelle de production individuelle et en équipe (pédagogie par projet). Constitution d un book. Un poste informatique par stagiaire et accès aux équipements et matériels de l ensemble de la chaîne graphique (prépresse, impression, fi nition). Une formation professionnalisante. Le métier de concepteur de produits de communication en volume fait appel à des aptitudes et à des compétences liées à la perception dans l espace (en volume), aux arts graphiques et aux supports publicitaires. Maquettiste-volumiste, il conçoit des présentoirs publicitaires en 3D (PLV- Publicité sur le de Vente) ou du mobilier pour de l événementiel en fonction d un cahier des charges, de contraintes économiques, esthétiques et techniques. Afin de respecter l environnement, la plupart de ces produits sont principalement fabriqués à base de carton. Contrat de professionnalisation. 9 mois d octobre à juin, alternance école/entreprise. 1 à 2 semaines de cours par mois. Titre professionnel certifi é au niveau III enregistré au RNCP (Journal Offi ciel du 7 février 2009). 16. Gratuité des études dans le cadre du contrat de professionnalisation. Site Noisy.

EN APPRENTISSAGE Bachelor professionnel RESPONSABLE COMMERCIAL CROSS MEDIA COMMUNICATION ET INDUSTRIES GRAPHIQUES Culture de l image fixe ou animée : chaîne graphique, réalisation d un site web, image animée, image en volume, design sonore. Connaissances du secteur professionnel de la Communication et des Industries Graphiques en France et à l étranger. Enjeux stratégiques du cross media. Élaboration de la stratégie marketing et commerciale de l entreprise. Conduite de négociations commerciales complexes. Management du développement commercial de l entreprise. Management d une équipe commerciale. Techniques de conception, réalisation et diffusion de produits cross media. Techniques de créativité et conduite de projet. Méthodes d évaluation des enjeux stratégiques du cross media (compétitivité, rationalisation, réactivité...). Maîtrise des techniques marketing/ commercial/vente appliquées au domaine spécifique de la communication cross media. Compétences relationnelles, de gestion et de management d équipe. ÂGÉ DE 18 À 25 ANS Titulaire d un Bac +2 dans l un des domaines suivants : communication, Industries Graphiques, édition, multimédia, commercial, informatique. Bon niveau d anglais demandé. Responsable commercial (responsable comptes clés, ingénieur d affaires, responsable des ventes) de produits et/ou services cross media ou responsable de projets cross media : - chez l annonceur, au sein du service marketing/communication ou au sein de son agence, de son imprimerie intégrée. - en agence (spécialiste de la création, du conseil ou des médias), au sein du département commercial ou conseil. - chez un fournisseur ou un distributeur de la filière communication (imprimerie, SSII, fournisseur de solutions logicielles, régie publicitaire, etc.), au sein du département commercial/relation client. Une formation intégrant de multiples interventions de spécialistes professionnels. Séminaire professionnel en Europe (2 semaines). Préparation et passage du TOEIC au cours de la formation. Etudes de cas tutorées tout au long de l année. Pédagogie par projet. Apprentissage, alternance de 2 semaines à l école/2 à 3 semaines en entreprise. 12 mois. Titre de niveau II enregistré au RNCP, délivré par l Assemblée des Chambres Françaises de Commerce et d Industrie : Responsable commercial, label Bachelor professionnel (Bac +3/4) et certifi cat de spécialité «cross media» délivré par GOBELINS. 24. Gratuité dans le cadre du contrat d apprentissage. x GOBELINS sites Noisy et Paris. Novancia. Un programme conjuguant l expertise de GOBELINS dans les métiers de l image et celle de Novancia, une école de la Chambre de commerce et d industrie de Paris, en business development.

EN APPRENTISSAGE Licence professionnelle INGÉNIERIE ET MANAGEMENT DE PROJETS EN COMMUNICATION ET INDUSTRIES GRAPHIQUES COMMUNICATION ET INDUSTRIES GRAPHIQUES Mise à niveau technique par études de cas en informatique et en Industries Graphiques. Conduite de projet : théorie et outils nécessaires au pilotage optimisé d un projet. Conduite de projet de communication : réalisation d un document de communication, rédaction d un dossier et élaboration d un journal. Conduite de projet entrepreneurial : abordée à travers la mise en œuvre d un projet de création d entreprise. Conduite de projet technique : normes internationales et développement durable. Conduite de projet international : présentation des Industries Graphiques au plan international, interculturel, anglais technique. Projet tutoré : mise en œuvre d un projet au sein de l entreprise d accueil. Outils et méthodes de conduite de projet : compréhension des besoins des commanditaires et identifi cation des implications techniques, organisationnelles et économiques des projets nationaux et internationaux. Compétences relationnelles, de gestion et de management d équipe. Connaissances du secteur professionnel de la Communication et des Industries Graphiques. ÂGÉ DE 18 À 25 ANS Titulaire d un Bac +2 dans l un des domaines suivants : communication, Industries Graphiques, informatique, édition, photographie, multimédia... Bon niveau d anglais éxigé. Chef de projet en Communication et Industries Graphiques. Responsable études, recherche et développement. Consultant en Communication et Industries Graphiques. Séjour de deux semaines à Londres, en partenariat avec le London College of Communication. Plus d un tiers de la formation animée par une trentaine de professionnels du secteur des Industries Graphiques. Tutorat individualisé du projet entreprise par un enseignant de GOBELINS. Préparation et passage du TOEIC au cours de la formation. Formation en partenariat avec l Université Paris-Est Marne-la-Vallée et Novancia, école de la Chambre de commerce et d industrie de Paris experte en business development (module entrepreneuriat). Apprentissage, alternance de 2 semaines à l école / 2 semaines en entreprise. 1 an de septembre à juin. Licence professionnelle délivrée par l Université Paris-Est Marne-la-Vallée. 24. Gratuité des études dans le cadre du contrat d apprentissage. x Université Paris-Est Marne-la-Vallée. Novancia. GOBELINS sites Noisy et Paris

CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION MANAGER DE PROJETS GRAPHIQUES MULTI-CANAL COMMUNICATION ET INDUSTRIES GRAPHIQUES 20 modules répartis en 4 domaines : Management : conduite du projet des solutions retenues, fi scalité des créateurs de contenu, management des équipes projet et de production, pilotage de l après projet (piloter le changement), panorama des statuts juridiques dans la communication. Production : techniques utilisées en production, organisation et gestion de la production, organisation et gestion des données de production. Commercial : concevoir une offre et son business plan, négocier et vendre les stratégies proposées, présentation des livrables. Marketing : introduction au multi-canal, stratégie du client, introduction à l analyse d image, rédiger un audit, évaluer/chiffrer et recommander une solution au client, étudier la concurrence, réaliser un audit de l existant, défi nir une stratégie et la piloter. Maîtrise de la méthodologie de conduite de projet. Management de la relation client. Maîtrise des techniques de production de communication multi-canal. ÂGÉ DE 18 À 25 ANS Titulaire Bac +2/+3 minimum dans l un des domaines suivants : marketing, vente, commerce, gestion. Bon niveau d anglais exigé. Goût pour la communication et les nouvelles technologies multi-canal. Responsable de clientèle. Chef de projet. Chargés de production. Print manager. Un programme conjuguant l expertise de GOBELINS dans les métiers de l image et celle des professionnels des agences qui vous recrutent. Une formation rémunérée au sein d une entreprise de production publicitaire filiale de grands groupes de la publicité : Gutenberg Networks groupe DDB, Mundocom groupe Publicis, HPS groupe Havas, The Shop groupe Young et Rubicam, Redworks groupe Ogilvy, E-Graphics groupe TBWA et Diadéis. Une mission à réaliser en entreprise et tutorée tout au long de l année. DOSSIER DE CANDIDATURE Téléchargez-le : http://sites.google.com/site/formationmpg Demandez-le par mail : mpgmulticanal@gmail.com S informer : www.gobelins.fr Contrat de professionnalisation. Formation continue. 600 heures de cours sur 4 mois. 8 mois en entreprise. Certifi cat de qualifi cation professionnelle reconnu par la branche communication-publicité. 20. Gratuité des études dans le cadre du contrat de professionnalisation. Formation continue : nous consulter. x Site Noisy. Site Paris.

CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION CONCEPTEUR RÉALISATEUR GRAPHIQUE (ex Opérateur système texte image) COMMUNICATION ET INDUSTRIES GRAPHIQUES Il s agit d une formation technique. Connaissance des logiciels graphiques (Illustrator, Photoshop, Indesign ) les plus adaptés aux réalisations. Analyse du dossier de fabrication, préparation du travail, choix des modes de réalisation. Numérisation des documents et développement de fichiers Raw. Récupération des illustrations et images numérisées. Mise en page, contrôle, qualité. Réalisation de fichiers exploitables en impression. Imposition électronique. Informatique : environnement informatique, réseaux, logiciels dédiés. Maîtriser l utilisation professionnelle des logiciels PAO : Photoshop, Indesign, Illustrator, Preps Réaliser des mises en page et documents complexes. Réaliser le traitement et les retouches d images. Découvrir les bases de la création. Connaître les bases technologiques : texte, image, page, imposition électronique, utilisation des logiciels, règles typographiques Réaliser des épreuves contractuelles (type «Bon à Tirer») numériques, contrôler la conformité du cahier des charges. Développer des compétences relationnelles (assurer l interface avec les services internes, conseiller les clients en communication graphique ). ÂGÉ DE 18 À 25 ANS Issu d une formation en Arts Graphiques ou en Communication et Industries Graphiques. Opérateur PAO (Publication Assistée par Ordinateur). Technicien-Graphiste. Imposeur-Flasheur. en collaboration avec des professionnels des Industries Graphiques. Mise en situation réelle de production (pédagogie par projet abordant les différents types de supports imprimés). Constitution d un book. Suivi personnalisé à l aide d un livret interactif. Travail en équipe. 1 poste Mac par élève et accès aux équipements et matériels de l ensemble de la chaîne graphique. Contrat de professionnalisation. 9 mois de septembre à juin, alternance école/entreprise. 1 à 2 semaines de cours par mois. Certifi cat de Qualifi cation Professionnelle (CQP) Concepteur Réalisateur Graphique délivré par la CPNE (Commission Paritaire Nationale de l Emploi) des Industries Graphiques. 16. Gratuité des études dans le cadre du contrat de professionnalisation. Site Noisy.

EN TEMPS PLEIN DESIGN GRAPHIQUE & MOTION DESIGN DESIGN GRAPHIQUE Culture de l image fi xe ou animée, chaîne graphique, réalisation d un site Web, graphisme en mouvement, design sonore. Pratique des logiciels d édition électronique (Illustrator, XPress, Photoshop, InDesign). Pratique des outils de Motion design (Flash, Final Cut, After Effects) et de la typographie dans le mouvement. Pratique des logiciels de conception d interface Web (Dreamweaver). Mise en situation réelle de production (pédagogie par projets). Histoire de l art : histoire des génériques de cinéma. Anglais professionnel. Savoir analyser et répondre à un cahier des charges. Concevoir et réaliser une maquette fi nalisée. Savoir appréhender les divers milieux professionnels des clients. Maîtriser l ensemble des logiciels d édition électronique. Maîtriser les bases des outils de Motion design (graphisme en mouvement et design sonore). Comprendre les évolutions technologiques du secteur. Maîtriser l anglais dans son domaine d activité. ÂGÉ DE 25 ANS MAXIMUM De niveau Bac +2 dans le domaine de la création graphique et de la communication visuelle. VOS APTITUDES : Créativité. Bonne culture générale et artistique. Aptitude à travailler en équipe. Goût pour les techniques de communication. Designer graphique. Directeur artistique junior. Motion designer. Illustrateur. Pédagogie par projet basée sur des cahiers des charges réels. Intervenants professionnels en activité. Accompagnement individualisé, constitution d un book et d un site Web professionnel. Échange linguistique. Stage de 6 semaines en entreprise. Temps plein. 1 an incluant 6 semaines de stage en entreprise. Certifi cat délivré par la Chambre de commerce et d industrie de Paris. 24. 5 300. Site Paris.

EN TEMPS PLEIN PHOTOGRAPHIE OPTIONS «PRISE DE VUE» ET «POST-PRODUCTION» PHOTOGRAPHIE La formation débute par une année d enseignement commun aux 2 options (prise de vue et postproduction). Les matières sont les mêmes dans les deux options à l exception de la mise en page (option post-production). Le nombre d heures consacrées à ces enseignements varie selon l option. FORMATION FONDAMENTALE ET PRATIQUE : Prises de vue argentiques et numériques. Tirage argentique (noir et blanc) et fi nition. Étude de la lumière et de la composition. Esthétique de l image (image publicitaire et illustration en particulier). Histoire de l art et de la photographie. Technologie des matériels de laboratoire. Technologie des matériels de prise de vue (argentique et numérique). Impression et profils adaptés. Connaissance de la chaîne graphique. Optique appliquée à la photographie. En 2 e année, l acquisition des compétences spécifiques s intensifie dans le domaine choisi : Option «prise de vue» LES COMPÉTENCES QUE VOUS POURREZ ACQUÉRIR : Réaliser des photographies, en maîtrisant notamment la composition et la lumière dans les différents modes de saisie (argentique, numérique). Concevoir et réaliser une production photographique : brief client, casting, gestion d équipe, relation commerciale. Connaître les logiciels de montage et de retouche photographique (Photoshop, CaptureOne...). Connaître la chaîne de production de photos numériques et ses impératifs techniques : colorimétrie, préparation de fichiers de tous types, numérisation, exploitation, impression. Option «post-production» LES COMPÉTENCES QUE VOUS POURREZ ACQUÉRIR : Maîtriser le montage numérique : dessin, assemblage d images, effets spéciaux 2D. ÂGÉ DE 25 ANS MAXIMUM Niveau Bac + 2 - tous domaines de formation. Formation artistique souhaitée. VOS APTITUDES : Créativité, sens artistique développé et rigueur. Solide culture de l image. Sens de la communication visuelle. Aptitude pour le travail en équipe. Pratique de la photographie. Vision correcte des couleurs : être exempt de daltonisme (certifi cat médical délivré par un ophtalmologue exigé). Photographe dans les domaines de la publicité, l illustration, l industrie, l édition, presse. Retoucheur, créateur d images numériques. Tireur «fi ne art» argentique ou jet d encre. Opérateur en post-production numérique. Opérateur numérique sur les plateaux de prise de vue. Traitements chimiques. Colorimétrie, sensitométrie. Pratique des logiciels numériques de montage et retouche photographique (Photoshop). Intégration 3D dans une perspective réelle. Pratique des logiciels de réalisation de sites internet. Recherche documentaire et communication orale. Dessin : perspective, lumière, composition, couleur. Gestion comptable et commerciale, droits d auteur, connaissance de l entreprise. Pratique de l anglais technique adapté au milieu professionnel. Initiation à la post-production de P.O.M.(petites œuvres multimédia). Retoucher pour la publicité : beauté, cosmétique, mode. Approcher la 3D, la création de sites internet, le montage et les effets spéciaux en vidéo. Concevoir des mises en page (approche du graphisme). Iconographie, valorisation d archives photographiques. Préparer des fichiers photographiques pour tous types d exploitation : tirage argentique haut de gamme, tirage argento - numérique, impression grand format, impression offset, Web. Maitriser la prise de vue numérique (studio ou extérieur), et la numérisation d originaux. Maitriser le tirage «fine art» noir & blanc et couleur. Temps plein avec stage obligatoire en 1 re et 2 e année.

Des élèves placés en situation professionnelle. Connaissances de l ensemble des domaines de l image : conception, prise de vue et fi nalisation (retouche, tirage). De nombreux projets menés avec d autres formations de l école (expositions, publications, événements) afin de fédérer un ensemble de compétences et de favoriser le travail en équipe. Équipement professionnel : studios de prise de vues, imageur argento-numérique grand format, laboratoire de tirages argentiques noir et blanc et imprimantes numériques jet d encre. Équipement informatique : scanner haute défi nition, palettes graphiques et écrans haut de gamme. Workshops spécifiques à un domaine photographique. Conception et réalisation d un book personnel. Nombreux contacts avec le milieu professionnel : jurys, conseils d évolution, stages et intervenants professionnels en activité. PHOTOGRAPHIE Temps plein avec stage obligatoire en 1 re et 2 e année. 2 ans. Certifi cat délivré par la Chambre de commerce et d industrie de Paris. 20 par option. 1 re année : 5 300. 2 e année : 5 400. Site GOBELINS Paris.

EN APPRENTISSAGE Titre professionnel certifi é au niveau II CONCEPTEUR RÉALISATEUR MULTIMÉDIA OPTIONS «DESIGN» OU «DÉVELOPPEMENT» MULTIMÉDIA Démarche et outils de conception orientée utilisateur. Histoire, culture et veille sur les interfaces homme/machine. Storyboard, prise de vue, montage, compositing et design sonore de clip ou teaser vidéo. Outils pour la gestion de projet ; droits d auteurs ; méthodologie de production. Technique de communication et de promotion d un projet. Anglais professionnel. Deux options : Option «DESIGN» : outils et ateliers de créativité ; sémiologie de l image ; technique de l animation ; modélisation 3D ; compositing After Effects ; design graphique & interactif multisupport ; développement Flash ; intégration HTML5 ; sensibilisation au développement de WebApp. Option «DÉVELOPPEMENT» : Outils et ateliers de conception technique ; développement HTML5 / CSS / JavaScript et de WebApp ; Action Script ; Air, Php & Flash & Apis ; Flash & les moteurs 3D et le traitement de l image en 2D ; sensibilisation au développement mobile (Titanium, Androïd, Objective C). Maîtriser la création, production de contenu «rich média». Mettre en œuvre les technologies liées à la convergence de contenu ou de service multi-plateforme et multi-support pour des projets à vocation graphique, animé et interactif. Développer sa créativité et maîtriser les étapes, outils et les techniques de visualisation d un projet innovant. Maîtriser les techniques de présentation et de promotion d un projet (soutenance, dossier, plaquette, teaser, site Web). Conduire votre projet professionnel. ÂGÉ DE 25 ANS MAXIMUM Titulaire d un Bac + 2 ou 3 dans le domaine du design graphique, de la communication visuelle (édition, produits imprimés, publicité, arts appliqués, audiovisuel ) ou de l informatique (DUT SRC...). Pour les autres domaines de formation, justifier d une pratique significative du Web design ou du développement d interfaces Web. VOS APTITUDES : Une bonne culture du secteur du digital. Sensibilisation, pratique ou expérience du design et/ou développement (programmation objet recommandée) Créativité, curiosité ; un intérêt pour les expériences interactives et la veille du marché numérique. Une bonne ouverture d esprit et une aptitude pour le travail en équipe. Méthode et rigueur. Concepteur de contenu, site, service ou produit interactif multi-supports. Designer graphique d interfaces interactives Web, mobiles, tactiles. Directeur artistique. Développeur front et/ou back office pour le Web ou supports mobiles. Développeur Flash. Animateur Flash. Cours, conférences, workshops et travaux d applications dispensés par des professionnels du secteur. Voyages d études à l étranger et possibilité d effectuer un stage post-formation en Europe. Mises en situations réelles et projets encadrés par des professionnels. Apprentissage. 2 ans (alternance entreprise 1 semaine / 1 semaine). Titre professionnel certifi é au niveau II, enregistré au RNCP (Journal Offi ciel du 14 janvier 2007). 20. Gratuité dans le cadre du contrat d apprentissage. Site Paris. Dans le cadre d un partenariat avec la Chambre de commerce et d industrie de Haute-Savoie, cette formation est aussi délivrée à Annecy.

EN APPRENTISSAGE Licence professionnelle CRÉATIONS ET DÉVELOPPEMENTS NUMÉRIQUES EN LIGNE OPTIONS «DESIGN - ERGONOMIE» OU «DÉVELOPPEMENT MOBILE ET WEB» MULTIMÉDIA Apprentissage du Web et du mobile ; gestion de la vidéo sur ces deux supports. Outils et méthodes de conception. Généalogie d internet, panorama artistique et technique, environnement de la téléphonie mobile, stratégie éditoriale, conception graphique, bases de la gestion de projet, maquettage Web et mobile, réalisation et traitement vidéo et son. Deux options : «DESIGN - ERGONOMIE» : enseignement des logiciels graphiques pour le Web, conception technique et graphique de pages Web et mobile, vidéo numérique et interactive, ergonomie, interfaces (pour le Web, les mobiles, la vidéo). «DÉVELOPPEMENT MOBILE ET WEB» : apprentissage des langages de programmation - XML, Javascript, PHP/MySQL, ActionScript, AJAX, Objective C pour iphone... - des environnements techniques du Web et de la téléphonie (serveurs, réseaux, systèmes d exploitation pour mobiles...). Concevoir et formaliser les documents nécessaires à la production d un projet Web ou mobile : scénario utilisateur, arborescence, storyboards, chartes (graphique, fonctionnelle, éditoriale, technique), cahier des charges. Concevoir l ergonomie et réaliser des interfaces graphiques, des animations adaptées aux supports Web, mobile et vidéo. Concevoir et développer des sites Web dynamiques liés à des applications mobiles. ÂGÉ DE 25 ANS MAXIMUM Titulaire d un diplôme Bac +2 dans le domaine de l informatique ou de l image (communication visuelle, arts appliqués, arts plastiques, création graphique). VOS APTITUDES : Goût pour le travail en équipe, curiosité, disponibilité. Attirance pour les nouvelles technologies Web et mobiles. Très bonne culture générale et «high tech». Dispositions créatives. Méthode et rigueur. Graphiste/Web designer, designer ergonome, directeur artistique junior. Webmaster, développeur Web, développeur mobile, développeur PHP, développeur actionscript. Cours, travaux pratiques, travail collectif et individuel, ateliers collaboratifs. Méthode pédagogique basée sur des mises en situation professionnelle et sur la réalisation de projets encadrés par des professionnels du secteur, des enseignants et des chercheurs de l université Paris 8 et de GOBELINS. EN PARTENARIAT AVEC Apprentissage, alternance entreprise 1 semaine/ 1 semaine. 1 an. Licence professionnelle délivrée par l Université Paris 8. 25. Gratuité des études dans le cadre du contrat d apprentissage. x Site GOBELINS Paris. Université Paris 8.

EN TEMPS PLEIN Titre professionnel certifi é au niveau I MANAGEUR EN INGÉNIERIE DE LA COMMUNICATION NUMÉRIQUE INTERACTIVE MULTIMÉDIA Management (en partenariat avec ESCP Europe) : développer son leadership. Négocier, gérer les confl its. Conduire le changement. Recruter, former, manager, évaluer une équipe. Conception : auditer un site, maîtriser la méthodologie et les outils de la conception centrée utilisateur, l architecture de l information et le design d interaction, la scénarisation des produits interactifs, l ergonomie, les tests utilisateurs. Production : les nouveaux outils, supports et technologies pour de nouvelles créations. Identifi er et comparer leur performance. L interopérabilité des systèmes d information. Mettre en place et/ou utiliser des plateformes et outils collaboratifs. Management de projet : évaluer la dimension d un projet, concevoir et animer des outils de pilotage, mettre en œuvre les modes d organisation, estimer et gérer la faisabilité. Rédiger un cahier des charges, produire les documents de livrable, organiser la production. Manager les coûts, les délais et la qualité. Gérer la relation commerciale. Marketing / stratégies de communication : stratégies marketing, outils et techniques du webmarketing, application du e-business et du e-commerce. Entrepreneuriat (en partenariat avec Novancia, une école de la CCIP) : la démarche, l environnement institutionnel et économique. La marque, ses valeurs, ses environnements. Propriété intellectuelle, créativité autour de l invention. Les outils fi nanciers des entreprises. Maîtriser les stratégies marketing, de communication ou de distribution en ligne de projets numériques interactifs. Concevoir des produits numériques interactifs correspondant aux attentes et usages de leur cible, aux objectifs de leur commanditaire. Maîtriser et mettre en place l ingénierie des projets numériques depuis l expression du besoin initial jusqu à leur déploiement fi nal dans le respect des objectifs de coût, de qualité et de délai. Communiquer effi cacement avec l ensemble des partenaires, maîtriser la négociation, manager une équipe. Conseiller les solutions technologiques, design et usages les plus appropriés. Être titulaire d un diplôme Bac +4 et/ou justifier d une expérience professionnelle (3 ans minimum) en multimédia, jeu vidéo, communication interactive, informatique. VOS APTITUDES : Une vision transversale d un projet numérique basée sur une expérience en conception ou production de projets interactifs (webdesigner, directeur artistique, développeur...). Maîtrise de l anglais (écrit et oral). Connaissance du secteur digital et très bonne culture générale, méthode et rigueur, ouverture d esprit, aptitude pour le travail en équipe, créativité, dynamisme. Une expérience en gestion client ou d équipe serait un «plus». Directeur de projet, Directeur de clientèle, Responsable de production, Planneur stratégique, Chef de projet, Architecte de l information/ux designer dans la communication et les loisirs interactifs, le e-business : agences interactives, grands comptes, éditeurs, studios de création ou de développement Cours, conférences (en français ou anglais) et mises en situation coachées par des professionnels du secteur (projets fictifs ou commandités, jeux de rôle, challenges, workshops). Possibilité d effectuer son stage dans un pays d Europe. Accompagnement individuel (positionnement professionnel, préparation aux entretiens de recrutement, ateliers CV, suivi en stage, tutorat de mémoire de fin d étude). Temps plein. Formation initiale ou formation continue. 10 mois (5 mois à l école puis stage de 5 mois en entreprise). Titre professionnel certifi é au niveau I, enregistré au RNCP (Journal Offi ciel du 28 janvier 2009). 16. Financement individuel : 9 200. Financement CIF ou entreprise : 11 300. Site Paris.

EN TEMPS PLEIN CONCEPTION ET RÉALISATION DE PRODUITS EN LIGNE MULTIMÉDIA Utiliser les outils professionnels du marché multimédia pour créer des sites Internet et des webapp : - html/css et des langages de programmation client (ActionScript, javascript, Ajax ) et serveur (Php, MySQL ) ; - traitement de l image, son et vidéo (Photoshop, Illustrator, sound design, Première, After Effects). Concevoir un projet multimédia Web dans un cadre professionnel : analyser et élaborer des objectifs de communication, formaliser les chartes (graphique, ergonomique, éditoriale et technique), rédiger un dossier de conception. Gérer un projet multimédia dès l origine jusqu à la livraison fi nale : identifi er les objectifs et les acteurs, planifi er, défi nir un budget, animer et gérer les interactions au sein d une équipe projet, communiquer en interne et avec le commanditaire du projet. Réalisation de deux projets multimédias en équipe : Conception d un projet fi ctif pour le Web : élaboration, promotion, fi délisation. Conception et réalisation d un projet Internet avec une problématique client réelle (commanditaire extérieur). Maîtriser les différentes étapes de la création d un projet numérique en ligne : concevoir (cahier des charges, stratégie de communication, chartes), réaliser en utilisant les outils de création et les technologies de développement Web et gérer (coordonner une équipe projet, maintenir, référencer et promouvoir un projet Web). Niveau Bac + 2 et justifier d une expérience professionnelle de prérérence dans les métiers de l audiovisuel, l informatique, l édition, la communication, l information... VOS APTITUDES : Avoir l esprit créatif et une très bonne culture générale, notamment dans les nouvelles technologies. Maîtriser l environnement informatique, travailler avec méthode et rigueur. Avoir des aptitudes pour le travail en équipe et le goût à la fois pour les domaines de la communication, artistiques et technologiques. En fonction du profi l ou de l expérience professionnelle du candidat : Concepteur réalisateur multimédia, intégrateur programmeur, infographiste Web, développeur Web, chef de projet, webmaster, reporter multimédia. Cours, conférences et travaux d application dispensés par des professionnels du secteur. Réalisation en équipe d un projet de site web réel commandité. Durant ce projet, les équipes seront encadrées par des enseignants afin de mettre en pratique les connaissances acquises durant la formation. Techniques de recherche d emploi, étude des profi ls recherchés dans le secteur du multimédia, veille du marché. Stage de 2 mois en entreprise. Temps plein. Formation continue. 8 mois. Certifi cat de la Chambre de commerce et d industrie de Paris. 15. Financement individuel : 9 800. Financement CIF ou entreprise : 13 400. Site Paris.

EN TEMPS PLEIN / EN TEMPS PARTIEL Mastère Spécialisé INGÉNIERIE DES MÉDIAS NUMÉRIQUES MULTIMÉDIA Environnement multimédia et audiovisuel : évolution du marché de l audiovisuel, économie de l Internet. Composantes de la production audiovisuelle, multimédia. Stratégie éditoriale des acteurs du multimédia. Informatique & réseaux : transmission, diffusion TV et interactivité. Captation, compression, transport, stockage, indexation, archivage. Normes et standards des réseaux. Multimédia et mobilité. Conduite de projet : méthodologie de conception et de conduite de projets. Droit de l information et de l Internet. Conception/réalisation : créations et traitements graphiques, montage virtuel. Intégration multimédia. Développement de site dynamique basé sur une architecture «3 tiers» (PHP/ MySQL). Réalisations et traitements graphiques et audiovisuels. Sécurité informatique : autour de l invention. Les outils fi nanciers des entreprises. Conduire et réaliser des projets audiovisuels/multimédia et gérer les budgets et contrats afférents. Identifi er les environnements multimédias et audiovisuels. Comprendre les concepts informatiques et télécoms pour programmer les médias numériques. Traiter et diffuser les médias numériques. Ingénieur ou scientifique, titulaire d un Master II (recherche ou professionnel) ou d un autre diplôme Bac +5. Jeune diplômé ou cadre possédant une expérience dans les secteurs de l audiovisuel, de l informatique ou des télécommunications. Formation également accessible au titre de la formation continue ainsi qu aux demandeurs d emploi. VOS APTITUDES : Attirance pour les secteurs de l audiovisuel, de l informatique ou des télécommunications. Très bonne culture générale, ouverture d esprit, aptitude pour le travail en équipe, esprit créatif, dynamisme. Responsable technique multimédia, chef de projet technique, architecte multimédia, consultant médias numériques, consultant en technologies de l information. Cours, travaux pratiques, travail collectif et individuel, ateliers collaboratifs. Basée sur une pédagogie active, la formation comprend notamment la réalisation d un projet par les auditeurs qui permet de mettre en application les connaissances acquises en cours, dans l un des domaines concernés par le multimédia et l Internet ou par l audiovisuel. EN PARTENARIAT AVEC Temps plein sur 12 mois ou temps partiel sur 24 mois pour les personnes en activité. Formation initiale ou formation continue. 1 an (novembre à octobre). 6 mois d enseignement dans les locaux d ESIEE Paris et de GOBELINS, l école de l image, soit environ 450 heures de formation théorique et pratique et un projet de 200 heures. 6 mois en entreprise de mai à octobre : stage et rédaction d une thèse professionnelle. Mastère Spécialisé en Ingénierie des Médias Numériques d ESIEE Paris. Les Mastères Spécialisés (MS) sont des formations de 3 e cycle dispensées par les grandes écoles d ingénieurs et de commerce. Il s agit d un label accrédité par la Conférence des Grandes Écoles. 18. Financement individuel : 8 500. Financement CIF ou entreprise : 15 000. Site GOBELINS Paris. ESIEE Paris. S informer, s inscrire : www.gobelins.fr Contact : masteres@esiee.fr

EN TEMPS PLEIN Mastère Spécialisé INTERACTIVE DIGITAL EXPERIENCES JEU VIDÉO Initiation : économie, vie et production numérique, jeu vidéo. Atelier d initiation à la communication interactive, découverte des domaines connexes. Narration et Game Design : acquisition des fondamentaux de la narration, de la mise en récit et de la scénarisation d information (storytelling) à travers la découverte des schémas narratologiques ou à travers des exemples de processus commerciaux et médiatiques. Connaissance des mécaniques ludiques et de la variété des formes de jeu vidéo, compréhension du séquençage narratif à l aide d études de cas et d exercices appliqués. Spécialisation Graphisme : conception d univers originaux adaptés à des scénarios interactifs et aux nouveaux supports à l aide des outils graphiques (2D, 3D, vidéo) en tenant compte des contraintes du temps réel ; étude du design d interface, de personnages, de décors liés aux nouveaux supports de diffusion interactifs. Connaissances des contraintes technologiques des grands supports, médias et outils logiciels. Mise en application sous contrainte pour saisir les ressorts du design infographique. Transposition des composants graphiques et de leurs attributs sur différents dispositifs ; récupération et adaptation d identités visuelles existantes sur des mini-modules (teasers, modules interactifs, vidéo, énigmes, supports émergeants, etc.) ; mise en cohérence des médias (vidéo, image photographique, images de synthèse fi xes ou animées), charte graphique et ergonomique. Spécialisation Programmation : programmation de l image et de l animation, algorithme de rendu, intelligence artificielle et physique, les réseaux (client serveur, sécurité, streaming, mesure des performances), moteurs de jeu, moteurs physiques, architecture jeu massivement multi-joueurs, jeux dématérialisés. Enseignement mettant l accent sur les applications du jeu vidéo dans la communication et la publicité utilisant les nouveaux supports interactifs (Smartphones, ipad, etc.), les réseaux sociaux (facebook, etc.). Utilisation des interopérabilités des différentes plateformes pour une bonne gestion des interactions en temps réel et temps différés. Technologies de mémorisation et de gestion des participants (traçage, profi lage, supervision) et méthode d édition des contenus évolutifs/ adaptatifs. Projet de fin d étude : par équipe de 5, conception d une application transmédia, proposant une expérience interactive «riche» destinée au grand public. L application devra être multi supports (ex : TV + mobile + Web), au moins 2 supports s appuyant sur les dynamiques communautaires et réseaux sociaux. 2 profils d entrée : concepteur graphiste et ingénieur informatique. Diplôme d ingénieur, titulaire d un Master des universités (dans les domaines de l informatique, l audiovisuel, le design, l animation et les arts graphiques), diplômes reconnus au RNCP de niveau I dans les domaines précédents. À titre dérogatoire par la VAE, les titulaires d un Bac +2 avec au minimum 3 ans d expérience professionnelle dans le secteur. VOS APTITUDES : Esprit créatif, très bonne culture dans les nouvelles technologies, goût du travail en équipe, méthode et rigueur, culture du jeu, des médias, de l interactivité et du web. Pour les profils concepteurs graphistes : maîtrise de l écriture audiovisuelle, de l animation et de la modélisation 3D. Pour les profils informaticiens : maîtrise des processus de production informatique, de la programmation (en particulier multimédia) et des architectures des réseaux numériques. Architecte systèmes interactifs (Lead Developper). Concepteur et designer d univers interactifs (Lead Artist). Concepteur en narration interactive (Game Designer/designer d interactivité). Projet par équipe : conception d une application transmedia multi supports, proposant une expérience interactive «riche» et destinée au grand public. Stage de 5 mois à temps complet en entreprise (studio de développement, éditeur de jeux vidéos, audiovisuel/ médias, agence interactive/ de communication, téléphonie et Web, publicité). S informer, s inscrire : www.enjmin.fr Contact : idecontact@enjmin.fr

Compétence commune en conception de narration interactive : écriture de scénario interactif, conception du gameplay, formalisation du game concept. Adaptation de licences existantes (séries ), conception de dispositifs narratifs et ludiques en réponse à une problématique client. Identification des cibles et des niches de publics. Identifi cation et exploitation des mutations d usage. Articulation à des problématiques économiques fortes dans le domaine des grands groupes, de la communication promotionnelle, de la sensibilisation du grand public. Compétences spécifiques aux graphistes : connaissance et création d univers ou de design d interfaces / personnages / décors adaptés aux nouveaux supports ; connaissance des pipelines de production graphique ; formalisation des besoins et contraintes graphiques sur plusieurs supports ; gestion des chaînes de production de différentes fi lières créatives (télévision et vidéo, imprimerie, Web, jeu vidéo) ; capacité à travailler sur un moteur de jeux ; capacité à travailler avec des programmeurs, adaptation à différents secteurs et corps de métiers. Compétences spécifiques aux programmeurs : méthode de production pour le jeu vidéo ; utilisation de moteurs de jeux professionnels ; programmation graphique, animation, son, réseau ; intelligence artificielle et physique ; gestion des ressources et confi guration ; interfaçage de systèmes et de logiciels hétérogènes (interopérabilité) ; capacité à travailler avec des graphistes ; adaptation à différents secteurs et corps de métiers. Temps plein. Formation initiale ou formation continue. 1 an (d octobre à octobre) dont un stage de 5 mois en entreprise. Mastère Spécialisé en Interactive Digital Experiences - CNAM/ENJMIN. Les Mastères Spécialisés (MS) sont des formations de 3 e cycle dispensées par les grandes écoles d ingénieurs et de commerce. Il s agit d un label accrédité par la Conférence des Grandes Écoles. 25. Financement individuel : 8 000. Financement CIF ou entreprise : 11 000. Possibilités de bourses ou de contrat de professionnalisation. x Site GOBELINS Paris. CNAM Paris. JEU VIDÉO

EN TEMPS PLEIN Titre professionnel certifi é au niveau I CONCEPTEUR ET RÉALISATEUR DE FILMS D ANIMATION CINÉMA D ANIMATION Le dessin d animation : croquis d après modèle vivant, morphologie, perspective, analyse du mouvement, construction en volume. Le design de personnage et de décor. L animation : l analyse de l acting, l animation traditionnelle et l animation numérique 2D et 3D. La mise en scène : le langage cinématographique et dramaturgique, le storyboard, le layout. La recherche couleur et l analyse de la lumière et des ambiances. Les techniques spécifi ques à la chaîne 3D : layout, modélisation, set up, rendu. Les différentes techniques de prise de vue, d intégration et de montage. La conception sonore et la chaîne de fabrication du son. Les effets spéciaux et le compositing. L anglais courant adapté au milieu professionnel. Conception et réalisation de fi lms (2D et 3D) en équipe. La scénarisation, le découpage du fi lm, la défi nition et la caractérisation des personnages, la recherche du design graphique et sonore, l écriture du storyboard. Le respect d un cahier des charges, d une méthodologie de fabrication, du planning de production. La production de courts métrages : fi lms de commande dont un pour le Festival international du fi lm d animation d Annecy (2 e année) et fi lm de fi n d étude (2D et/ou 3D). Maîtrise de la dynamique du mouvement, de la scénarisation (écriture fi lmique, mise en image, sonorisation), des outils numériques spécifi ques à l animation (CTP, Premiere, Photoshop, After Effects, Flash, Maya). Maîtrise des techniques professionnelles de l ensemble de la chaîne de fabrication en cinéma d animation. ÂGÉ DE 25 ANS MAXIMUM Titulaire au minimum d un Bac général ou technologique. Pour les non francophones : titulaire du Test d Évaluation de Français de la CCIP (niveau 3) ou test équivalent. VOS APTITUDES : Excellent dessinateur maîtrisant l expression du mouvement, du volume et de la perspective. Créatif, capable d imaginer des univers graphiques et de mettre des histoires en scène. Large ouverture d esprit et une solide culture générale et artistique. Aptitude pour le travail en équipe et une réelle motivation pour l apprentissage des techniques du cinéma d animation, tant 2D que 3D. Animateur 2D, animateur 3D, designer graphique, storyboarder, layoutman, décorateur, opérateur compositing. Evolution vers des postes à responsabilité tels que : assistant réalisateur, réalisateur, superviseur en animation, directeur de l animation, directeur artistique... Cours, conférences (en français ou anglais) et travaux d application dispensés par des professionnels du cinéma d animation. Suivi personnalisé des élèves et accompagnement à l insertion professionnelle (droit d auteur, statut d intermittent, making of, bande démo, book graphique). Réalisation de nombreux exercices et courts métrages en 3 ans (en individuel et en équipe). Partenariats et échanges académiques. Temps plein. 3 ans. Stages obligatoires en entreprise pendant les deux premières années d étude. Titre professionnel certifié au niveau I, enregistré au RNCP (Journal Offi ciel du 21 juillet 2009). 25. 1 re année : 6 350 2 e année : 6 450 3 e année : 6 550. Site Paris.

EN TEMPS PLEIN Entrée directe en 3 e année CONCEPTEUR ET RÉALISATEUR DE FILMS D ANIMATION CINÉMA D ANIMATION Perfectionnement en animation de personnages sous Maya. Méthodologie de scénarisation et de mise en scène, découpage de fi lm, défi nition et caractérisation des personnages, recherche de design graphique et sonore, écriture de storyboard. Fabrication d un fi lm : layout 2D et/ou 3D, modélisation des personnages et des décors, setup, skinning, rigging, acting et animation de personnages et d effets spéciaux, rendu, compositing. Respect du cahier des charges, choix du pipe line de fabrication en fonction des choix artistiques et techniques, évaluation et suivi du planning de production. Maîtrise des techniques d animation 3D (notamment l animation de personnages). Maîtrise de la pré-production et fabrication d un fi lm d animation en 2D et/ou en 3D. ÂGÉ DE 26 ANS MAXIMUM Niveau Bac + 2 minimum en cinéma d animation et/ou expérience professionnelle dans ce secteur. Pour les non francophones : titulaire du Test d Évaluation de Français de la CCIP (niveau 3) ou test équivalent. VOS APTITUDES : Excellente maîtrise des techniques du dessin liées aux métiers de l animation (croquis d attitude dynamique et expressive, perspective, originalité graphique). Compétences dans au moins 2 des domaines suivants : animation 2D, modélisation et rendu 3D, animation 3D, design de décor, couleur, storyboard, design de personnage. Connaissance des outils d animation traditionnelle et des logiciels Photoshop, Premiere, Flash, TVPaint. Connaissance du compositing avec After Effects et de l animation avec Maya. Large ouverture d esprit et solide culture générale et artistique... Aptitude pour le travail en équipe. Bon niveau d anglais. Animateur 3D. Opérateur compositing. Évolution vers des postes à responsabilité tels que : Directeur artistique... Cours, conférences (en français ou anglais) et travaux d application dispensés par des professionnels du cinéma d animation. Suivi personnalisé des élèves et accompagnement à l insertion professionnelle (droit d auteur, statut d intermittent, making of, bande démo, book graphique...). Réalisation d un court métrage en équipe. Temps plein. 1 an. Certifi cat délivré par la Chambre de commerce et d industrie de Paris. 30 maximum (5 maximum en entrée directe en 3 e année). 6 350. Site Paris.

EN TEMPS PLEIN ANIMATEUR 3D CINÉMA D ANIMATION L acting (le jeu d acteur). Le mouvement : la gravité et la masse. Des styles d animation : du réalisme au cartoon. L animation de personnages : humains, animaux et toons. Lipsynch. Layout 3D. Les différentes techniques d animation 3D : méthodologie et pratique. Conférences d experts internationaux sur l animation. Réalisation d une bande démo individuelle mettant en avant les compétences en animation. Maîtrise de l animation 3D. Créativité en matière d animation. En partenariat avec CITIA Niveau Bac +2 dans les domaines de l infographie 3D... ou deux années d expérience professionnelle minimum dans ces domaines. VOS APTITUDES : Large ouverture d esprit et solide culture générale et artistique. Aptitude pour le travail en équipe. Maîtrise de l un des logiciels de référence 3D (Maya, 3DSMax, XSI). Bon niveau d anglais - Bon niveau de français pour les candidats non francophones. Animateur 3D. Évolution vers des postes à responsabilité tels que : superviseur d animation 3D ou Directeur d animation 3D. Formation de spécialisation à l animation de personnages 3D. Exercices de mise en situation pratique avec une forte progression pédagogique pour un niveau d animation 3D professionnel. Stage continu de 3 mois avec rédaction d un mémoire de stage. Réalisation d une bande démo pour faciliter l insertion professionnelle. Ce perfectionnement à l animation de personnages délivré par GOBELINS, l école de l image et labellisé par le pôle de compétitivité Imaginove, puise toute sa créativité au cœur du Festival international du fi lm d animation d Annecy. Cette formation bénéfi cie du soutien de la Chambre de commerce et d industrie de la Haute-Savoie. Temps plein. Formation initiale ou formation continue. 9 mois de formation (1 300 heures). 3 mois de stage (450 heures). Certifi cat délivré par la Chambre de commerce et d industrie de Paris. 15. Financement individuel : 7 000. Financement CIF ou entreprise : 10 000. Site Annecy. Clôture des inscriptions 30 mars 2012. Modalités de sélection sélection sur dossier. épreuves écrites et orales. Dates des épreuves écrites 14 mai. Dates des épreuves orales 15 et 16 mai. Publication des résultats 25 mai.

EN APPRENTISSAGE Licence professionnelle TECHNIQUES ET ACTIVITÉS DE L IMAGE ET DU SON SPÉCIALITÉ «GESTION DE LA PRODUCTION AUDIOVISUELLE» (ANIMATION, CINÉMA ET TÉLÉVISION). CINÉMA D ANIMATION Gestion de projet, aspects économiques et juridiques : planifi cation, suivi et contrôle de projet, animation et conduite de réunion, outils de communication, management, évolution du droit d auteur, droit du travail, droit international. Processus de production audiovisuelle. Pré-production et production en cinéma d animation : programmes pour la jeunesse, histoire de l animation, chaîne de fabrication, gestion et management d équipe. Gestion de production d images captées : comptabilité générale, métiers, choix de production, établissement des budgets. Gestion de la post-production : réalisation, générique et musique, bruitage et mixage, montage, effets spéciaux, prestation des laboratoires. Chaîne de fabrication HD. Élaborer, gérer les budgets et les plannings de production. Assurer le suivi de fabrication image et son des produits audiovisuels, notamment des fi lms, des documentaires et des séries d animation; montage de dossiers de fi nancement et d aide, déclarations sociales et juridiques, rédaction des contrats de travail conformes à la législation sociale des intermittents du spectacle, contrats de production, de co-production, déclarations à la SACEM ou aux sociétés d auteurs, suivi de production, paies... ÂGÉ DE 25 ANS MAXIMUM (Pas de limite d âge pour les stagiaires en formation continue) Titulaire au minimum d un diplôme Bac +2, de préférence dans l un des domaines suivants : communication visuelle ou audiovisuelle, études cinématographiques, gestion, management... Cursus également accessible en formation continue pour les personnes avec expérience professionnelle, de préférence en cinéma d animation ou en vidéo. VOS APTITUDES : Solide culture générale, artistique et cinématographique. Goût pour le cinéma d animation et/ ou la création vidéo ainsi que pour les nouvelles technologies. Aptitude pour le travail en équipe. Bon niveau d anglais. Chargé de production, administrateur de production, chargé de postproduction. Évolution vers des postes à responsabilité tels que directeur de production, chef de studio... Cours, conférences (français et anglais) et travaux dirigés, travaux pratiques ; formation incluant un projet tutoré. Maîtrise des techniques de gestion de production à la fois des secteurs professionnels de l animation, de la vidéo, du jeu vidéo et des effets spéciaux. EN PARTENARIAT AVEC Apprentissage. Formation continue. 1 an. Licence professionnelle délivrée par l université de Paris-Est Marne-la-Vallée. 20. Gratuité des études dans le cadre du contrat d apprentissage. Formation continue : 6 000. Site GOBELINS Paris. Université Paris-Est Marne-la-Vallée.

QUEL NIVEAU D ENTRÉE À GOBELINS POUR QUELLE 3 e Terminale BAC Niveau BAC + 2 Niveaux d entrée Classe de 3 e / seconde Après 1 re, terminale générale ou technologique Après BAC général ou technologique BAC + 1 ou BAC + 2 Après BAC PRO CIG Après BAC professionnel ou technologique formation en arts graphiques, Communication et Industries Graphiques ou communication visuelle Après BAC général ou technologique Niveau BAC + 2 tous domaines de formation Niveau BAC + 2 création graphique ou communication visuelle Niveau BAC + 2 domaine de l infographie 3D et/ou 2 années d expérience professionnelle dans ces domaines Cycle de Transition Professionnelle vers les Industries Graphiques 4 mois - Temps plein Photographie Formations 3 ans 2 ans 1 an BAC PRO CIG Production Graphique ou Production Imprimée 3 ans Contrat d apprentissage BAC PRO CIG Production Graphique ou Production Imprimée 18 mois Contrat d apprentissage BTS CIG Étude et réalisation d un Produit Graphique ou d un Produit Imprimé 30 mois Contrat d apprentissage BTS CIG Étude et réalisation d un Produit Graphique ou d un Produit Imprimé 2 ans Contrat d apprentissage BTS Communication visuelle - option multimédia 30 mois contrat d apprentissage Concepteur de produits de communication en volume ** 1 an contrat de professionnalisation Concepteur et réalisateur de films d animation **** 3 ans Temps plein Option Prise de vue * 2 ans Temps plein Option Post production * 2 ans Temps plein Design graphique et Motion Design* 1 an Temps plein Animateur 3D* 1 an Temps plein formation continue En partenariat avec CITIA à Annecy Débouchés Production Graphique : Opérateur prépresse / opérateur PAO Scannériste - Chromiste Responsable de service prépresse (PAO) Production Imprimée : Conducteur de machine à imprimer offset complexe Conducteur de presse numérique Conducteur de rotatives Responsable d atelier d impression Deviseur / fabricant Technico-commercial en CIG Responsable de fabrication, de production Responsable ordonnancement et planning Créateur de supports de communication visuelle Graphisteinfographiste Maquettiste Maquettisteprototypiste Créateur concepteur volumiste Assistant chef de projets produits de communication en volume Animateur 2D ou 3D Designer graphique Storyboarder Layoutman Décorateur Opérateur compositing Photographe indépendant dans l un des domaines suivants : publicité illustration industrie édition presse Opérateur numérique sur les plateaux de prise de vue Opérateur en post production numérique Retoucheur, créateur d images numériques Tireur «fine art» (ou «haut de gamme») argentique jet d encre... Illustrateur Designer graphique Motion designer Directeur artistique junior Animateur 3D CIG : Communication et Industries Graphiques - *Certificat CCIP - **Titre RNCP niveau III - ***Titre RNCP niveau II - ****Titre RNCP niveau I 3 PROGRAMME DÉTAILLÉ ET DEMANDE DE DOSSIER DE CANDIDATURE SUR www.gobelins.fr

FORMATION? Domaines de formation COMMUNICATION ET INDUSTRIES GRAPHIQUES PHOTOGRAPHIE DESIGN GRAPHIQUE CINÉMA D ANIMATION MULTIMÉDIA JEU VIDÉO BAC + 2 BAC + 2/3 BAC + 4 BAC + 5 Autres Niveau BAC + 2 cinéma d animation et/ou expérience professionnelle dans ce secteur Après BAC + 2 Communication, Industries Graphiques, multimédia, édition, informatique, commercial Après BAC + 2 Communication, Industries Graphiques, multimédia, informatique, photographie, édition Après BAC + 2, de préférence en communication visuelle ou audiovisuelle, études cinématographiques, gestion, management... Après BAC + 2 domaine de l informatique ou de l image (communication visuelle, arts appliqués, arts plastiques, création graphique) Après un BAC + 2 ou 3 dans le domaine du design graphique, de la communication visuelle (édition, produits imprimés, publicité, arts appliqués, audiovisuel ) ou de l informatique (DUT SRC...). Après BAC + 2/3 domaine du marketing, de la vente, du commerce, de la gestion Après BAC + 4 et/ou expérience professionnelle en multimédia, jeu vidéo, communication interactive, informatique Après BAC + 5 Diplôme d ingénieur, Master des universités ou diplômes reconnus au RNCP de niveau 1 dans les domaines de l informatique, l audiovisuel, l animation ou les arts graphiques, le design Après BAC + 5 ingénieurs ou scientifiques titulaires d un Master recherche ou professionnel ou autre diplôme BAC + 5 Professionnel ayant plusieurs années d expérience professsionnelle de préférence dans les métiers de l audiovisuel, l informatique, l édition, la communication, l information... Niveau BAC + 2 Formation en arts graphiques ou en Communication et Industries Graphiques Entrée directe en 3 e année Concepteur et réalisateur de films d animation* 1 an Temps plein Responsable commercial cross media *** 1 an contrat d apprentissage Licence pro Ingénierie et management de projets en CIG 1 an contrat d apprentissage Licence pro Techniques et activités de l image et du son, spécialité : gestion de la production audiovisuelle (animation, cinéma et télévision) 1 an - contrat d apprentissage formation continue Licence pro Créations et développements numériques en ligne 1 an contrat d apprentissage Concepteur réalisateur multimédia *** 2 ans contrat d apprentissage Manager de Projets Graphiques multicanal 1 an contrat de professionnalisation Manageur en ingénierie de la communication numérique interactive **** 10 mois Temps plein formation continue Mastère Spécialisé Interactive digital experiences 1 an Temps plein formation continue Mastère Spécialisé en ingénierie des médias numériques 1 an Temps plein ou 2 an Temps partiel formation continue Conception et réalisation de produits en ligne * 9 mois Temps plein formation continue Concepteur réalisateur graphique 1 an contrat de professionnalisation En partenariat avec Novancia En partenariat avec l Université Paris-Est Marne-la-Vallée En partenariat avec l Université Paris-Est Marne-la-Vallée En partenariat avec l Université Paris 8 En partenariat avec AACC et Gutenberg En partenariat avec CNAM/ENJMIN En partenariat avec ESIEE Paris Animateur 3D Opérateur compositing Responsable commercial (responsable comptes clés, ingénieur d affaires, responsable des ventes ) de produits cross media ou responsable marketing ou responsable de projets cross média : au service de la communication interne de grandes entreprises au sein d un département commercial/vente d entreprises de la communication graphique Chef de Projet en CIG Responsable études, recherche et développement Consultant en CIG Chargé de postproduction Administrateur de production Chargé de production Graphiste / web designer Designer ergonome Directeur artistique junior Webmaster Développeur web Développeur mobile Développeur php Développeur ActionScript Concepteur de sites, services ou produits interactifs multi-supports Designer graphique d interfaces interactives web, mobiles, tactiles Directeur artistique Développeur front et/ou back office pour le web ou supports mobiles Développeur flash Animateur flash Responsable de clientèle Chef de projet Chargés de production Print manager Responsable de production Directeur de clientèle Directeur de projet Planneur stratégique Architecte de l information UX designer Directeur Artistique Concepteur et designer d interface Architecte systèmes interactifs (Lead Developper) Concepteur de visuels interactifs (Lead Artist) Concepteur en narration interactive (Game Designer/ Designer d interactivité) Responsable technique multimédia Chef de projet technique Architecte multimédia Consultant médias numériques Consultant en technologies de l information Concepteur réalisateur multimédia Intégrateur Programmeur Infographiste web Développeur web Chef de projet Webmaster Reporter multimédia Opérateur PAO Technicien- Graphiste Imposeurflasheur 4

CALENDRIER & MODALITÉS DE Filières Formations Organisation des études Durée de la Formation Période de formation BAC professionnel Production Graphique ou Production Imprimée Apprentissage 3 ans (18 mois par le C.T.P.) septembre-juin C.T.P. Cycle de Transition Professionnelle vers les Industries Graphiques 4 mois en temps plein, suivis d un contrat d apprentissage d une durée de : 18 mois pour un BAC pro 30 mois pour un BTS septembre-juin BTS Communication et Industries Graphiques Apprentissage 2 ans (3 ans par le C.T.P.) septembre-juin COMMUNICATION ET INDUSTRIES GRAPHIQUES (CIG) BTS Communication Visuelle, option multimédia Licence professionnelle ingénierie et management de projets en CIG Bachelor professionnel responsable commercial cross media Apprentissage Mise à niveau de 3 mois en temps plein, suivi d un contrat d apprentissage de 30 mois octobre-juin Apprentissage 1 an septembre-juin Apprentissage 1 an septembre-octobre Concepteur de produits de communication en volume Contrat de professionnalisation 9 mois septembre/octobrejuin Concepteur réalisateur graphique Manager de projets graphiques multicanal Contrat de professionnalisation Contrat de professionnalisation 9 mois octobre-juin 1 an novembre-octobre DESIGN GRAPHIQUE Design graphique et motion design Temps plein 1 an septembre-juin PHOTOGRAPHIE Photographie option prise de vue Photographie option post production Temps plein 2 ans septembre-juin Concepteur réalisateur multimédia Apprentissage 2 ans septembre-juin Licence professionnelle «Créations et développements numériques en ligne» Apprentissage 1 an octobre-juin MULTIMÉDIA Conception et réalisation de produits en ligne Formation continue Temps plein 8 mois octobre-juin Manageur en ingénierie de la communication numérique interactive Formation initiale ou formation continue Temps plein 10 mois novembre-septembre Mastère Spécialisé «Ingénierie des médias numériques»* Formation initiale ou Formation continue Temps plein sur 1 an ou temps partiel sur 2 ans novembre-octobre JEU VIDÉO Mastère Spécialisé «Interactive digital experiences»** Formation initiale Formation continue 1 an octobre-septembre Concepteur et réalisateur de films d animation Temps plein 3 ans septembre-juin CINÉMA D ANIMATION Admission directe en 3 e année Concepteur et réalisateur de films d animation Licence professionnelle «Techniques et activités de l image et du son spécialité Gestion de la production audiovisuelle (animation, cinéma et télévision)» Temps plein 1 an septembre-juin Apprentissage ou Formation continue 1 an septembre-juin Animateur 3D Formation initiale ou Formation continue 1 an septembre-septembre Temps plein à Annecy *Inscriptions auprès d ESIEE Paris : masteres@esiee.fr - **Inscriptions auprès de l ENJMIN : idecontact@enjmin.fr 5 PROGRAMME DÉTAILLÉ ET DEMANDE DE DOSSIER DE CANDIDATURE SUR www.gobelins.fr

RECRUTEMENT 2012 Ouverture des inscriptions : 1 er février 2012 Le 27 février pour le Mastère Spécialisé «Interactive digital experiences» Clôture des inscriptions Modalités Admissibilité Dates des épreuves écrites Dates des épreuves orales Publication des résultats Frais de scolarité 1 re session : 27 avril 2 e session : 8 juin étude du dossier tests écrits entretien 1 re session : 9 mai 2 e session : 13 juin 1 re session : début mai - fin mai 2 e session : mi juin - fin juin Gratuit 1 re session : 27 avril 2 e session : 25 août étude du dossier entretien 1 re session : mi mai - mi juin 2 e session : fin août à mi septembre Gratuit 27 avril 27 avril 27 avril 1 re session : 27 avril 2 e session : 7 sept 1 re session : 27 avril 2 e session : 7 sept 1 re session : 27 avril 2 e session : 7 sept 1 re session : 27 avril 2 e session : 14 sept 18 avril étude du dossier tests écrits entretien étude du dossier tests écrits entretien étude du dossier tests écrits entretien étude du dossier tests écrits entretien étude du dossier tests écrits entretien étude du dossier tests écrits entretien étude du dossier entretien épreuves écrites et dossier graphique épreuves orales 16 mai mi mai - mi juin Gratuit 14 mai mi mai - mi juin Gratuit Courrier d admission dans les 2 semaines qui consulter notre site suivent les entretiens Début juin - mi juin Gratuit internet consulter notre site internet 1 re session : 11 mai 2 e session : 12 sept consulter notre site internet 1 re session : mi mai - mi juin 2 e session : 1 re quinzaine de septembre 1 re session : mi mai - mi juin 2 e session : mi septembre - fin septembre 1 re session : mi mai - mi juin 2 e session : 1 re quinzaine de septembre 1 re session : juin - juillet 2 e session : septembre Gratuit Gratuit Gratuit Gratuit 3 mai 21 au 24 mai 1 er juin 5 300 27 avril épreuves écrites et dossier photographique épreuves orales 16 mai 8 au 15 juin 20 juin 1 re année : 5 300 2 e année : 5 400 11 avril 11 avril 1 re session : 1 er mars 2 e session : 2 mai 3 e session : 5 septembre 1 re session : 27 mars 2 e session : 31 mai 3 e session : 28 septembre Consulter ESIEE Paris 1 re session : 6 avril 2 e session : 15 juin 3 e session : 7 septembre 24 mars 24 mars 5 avril 30 mars sélection sur dossier test et épreuve orale sélection sur dossier test et épreuve orale épreuves orales sélection sur dossier épreuves orales sélection sur dossier tests entretien sélection sur dossier tests et épreuves orales épreuves écrites et dossier graphique épreuves orales sélection sur dossier épreuves écrites épreuves orales sélection sur dossier épreuves orales sélection sur dossier épreuves écrites épreuves orales 16, 21, 22, 24, 29, 30 et 31 mai 8 juin Gratuit 7, 9, 10, 14, 21, 22 et 23 mai 1 er juin Gratuit 1 re session : 12 au 14 mars 2 e session : 14 et 15 mai 3 e session : 13 et 14 sept 1 re session : 10, 12 et 13 avril 2 e session : 12 et 14 juin 3 e session : 11 et 12 octobre 1 re session : 13 février au 18 mai 2 e session : 18 juin au 21 sept 1 re session : 2 au 4 mai 2 e session : 9 au 11 juillet 3 e session : 2 au 4 octobre 13 avril 21 au 25 mai 4 juin 1 re session : 21 mars 2 e session : 24 mai 3 e session : 20 sept 1 re session : 17 avril 2 e session : 19 juin 3 e session : 18 octobre Consulter ESIEE Paris* 1 re session : 9 mai 2 e session : 13 juillet 3 e session : 9 octobre 16 et 17 avril 19 et 20 avril 30 avril 6 350 21 au 23 mai 30 mai 14 mai 15 et 16 mai 25 mai 13 400 (CIF) 9 800 (individuel) 11 300 (CIF) 9 200 (individuel) 15 000 (CIF) 8 500 (individuel) 11 000 (CIF) 8 000 (individuel) 1 re année : 6 350 2 e année : 6 450 3 e année : 6 550 Gratuit en apprentissage 6 000 (CIF) 11 000 (CIF) 7 000 (individuel) Frais de dossier par formation : 90 - Gratuité des frais de dossier pour les formations en apprentissage. Exception : Mastère Spécialisé en Ingénierie des médias numériques : 70 - Demandeurs d emploi avec 1 an d expérience professionnelle minimum : 50 6

GOBELINS, L ÉCOLE DE L IMAGE SITE PARIS Design graphique Photographie Jeu Vidéo Multimédia Cinéma d animation 73, boulevard Saint-Marcel - 75013 Paris Téléphone : 01 40 79 92 79 Service information : 01 40 79 92 12 info-concours@gobelins.fr SITE NOISY Communication et Industries Graphiques (pré-presse, impression...) Les Richardets - 11, rue du Ballon 93165 Noisy-le-Grand Cedex Téléphone : 01 48 15 52 00 Service information : 01 48 15 62 16 info-concours@gobelins.fr Accès : Métro Les Gobelins (ligne 7) Bus : 27-47 - 83-91 POUR EN SAVOIR PLUS Accès : autoroute A4 - sortie N 10 Champs RER ligne A - station Noisy-Champs puis bus 320B (circulaire intérieure) - Impression : PDI - Novembre 2011 Journées Portes Ouvertes 2012 SITE DE PARIS > vendredi 23 mars > samedi 24 mars de 10h à 18h SITE DE NOISY-LE-GRAND > samedi 24 mars > mercredi 11 avril de 10h à 18h Mercredis de l information SITE DE PARIS Design graphique Multimédia Cinéma d animation Photographie Jeu vidéo > 7 déc 2011 > 11 janv 2012 > 15 fév 2012 SITE DE NOISY-LE-GRAND Communication et Industries Graphiques (pré-presse, impression...) > 18 janv 2012 > 1 er fév 2012 > 7 mars 2012 Salons SALON DE L APPRENTISSAGE ET DE L ALTERNANCE > du 13 au 15 janvier 2012 Paris Expo, Porte de Versailles LA NUIT DE L ORIENTATION > le 21 janvier 2012 Bourse de Commerce 2, rue de Viarmes 75001 PARIS SALON DES FORMATIONS ARTISTIQUES > du 27 au 28 janvier 2012 Paris Expo, Porte de Versailles Crédits photos : GOBELINS, l'école de l'image - > POUR VOUS INSCRIRE : www.gobelins.fr - rubrique «S INSCRIRE» > REJOIGNEZ-NOUS SUR