Adaptation et structure de campagne 1. Le commandement : Chaque camp est pourvu d un général en chef qui assume le rôle de coordinateur de la campagne pour les joueurs de son camp. Marcus assumera ce rôle pour le camp Allemand et Jean-Marc (Brieuc) pour le camp Russe. Les joueurs sont quand à eux les commandeurs de leurs armées et ils ne pourront pas changer de camp durant toute la campagne. 2. Structure d un tour : L'évolution des opérations est reportée sur la carte stratégique, carte qui est gérée par les généraux et communiquée aux commandeurs, de tour en tour. 2.1 Phase 1 (Role play stratégique) Le général défini une stratégie globale et la soumet à ses commandeurs. Les généraux et leurs commandeurs mettent en place un système de communication afin de coordonner les propositions de mouvement sur carte. Ils ont 5 jours pour le faire. T1 du 1 au 5 juin, T2 du 30/06 au 3/07, T3 du 4 au 7/08, T4 du 1 au 4/09, T5 du 29/09 au 2/10 et T6 du 27 au 31/10. Voir le tableau récapitulatif plus bas. Durant ces périodes sont définies et ajustées les stratégies de chaque camp. Les généraux donnent leurs ordres en fonction d une stratégie globale. Les commandeurs peuvent faire évoluer cette stratégie et réclamer des soutiens disponibles (Firestorm unit). En pratique, chaque joueur propose à son général une attaque (de la région A vers la région B, en demandant éventuellement 1 ou 2 renforts (Firestorm Unit) en appui. Cette proposition se traduira par une Battle Arrow sur le plateau. Les soutiens ne sont attribués, par le général, que sur justification des commandeurs et seulement en fonction de ce qui est disponible sur la carte stratégique. A la fin de chacune de ces périodes, c'est-à-dire le premier dimanche de chaque mois, les généraux se rencontrent et traduisent la phase 1 sur carte en tenant compte du travail de leurs commandeurs. Les résultats sont communiqués aux commandeurs et les batailles peuvent se résoudre sur table. A partir du second tour, le 1er jour de chaque phase 1 (normalement un lundi) seront communiqués les résultats du tour précédent. Opération Bagration 3e QG BeFoW juin-novembre 2009 - page 2 de 6
2.2 Phase 2 (Résolution des batailles) A ce stade du tour, les batailles sur table vont pouvoir être résolues. En fonction des résultats d initiative effectués par les généraux, au lendemain du premier dimanche du mois, les commandeurs vont prendre connaissance de la bataille qu ils auront à effectuer. C'est-à-dire la bataille qu ils ont planifié en tant qu attaquant si l initiative est de leur côté, ou la bataille planifiée par leur adversaire s ils ne l ont pas! En pratique, lors de la résolution de cette phase, la moitié des Battle Arrow sera donc éliminée (celles qui n'ont pas gagné l'initiative). De même ils auront connaissance des divers soutiens obtenus (Firestorm units) qu ils pourront ajouter à la liste d'armée, du type de scénario à résoudre et des éventuels malus dû à une ligne de ravitaillement interrompue. Les rapports de bataille devront être rendus, par email, aux généraux au plus tard pour la date indiquée ci-après! Les rapports qui ne seraient pas transmis à temps seront remplacés par une résolution aléatoire de la bataille (voir Bagration version jeux de plateau). Cela a pour but de ne pas pénaliser la campagne et de pouvoir conserver un rythme de jeu essentiel à la continuité de ce projet! (T1 : 24/06, T2 : 29/07, T3 : 26/08, T4 : 24/09, T5 : 27/10, T6 : surprise! ) Durant cette phase, chaque joueur prend donc contact avec son partenaire officiel pour résoudre la bataille. Vous pouvez cependant vous arranger avec un autre binôme pour éventuellement jouer contre au autre adversaire. De plus, il y a toujours la possibilité de réserver la table chez Marcus pour une partie au magasin. Il est toutefois demandé pour les parties au magasin que vos armées soient peintes, et que vos figurines soient 100% wysiwyg! Important : Pour les batailles, les armées lend lease ne sont pas acceptées! Ceci ne veut pas dire que vous ne pouvez pas utiliser les armées russes composées de véhicules US ou britanniques! Simplement, pas question de jouer une compo Bersaglieri ou une compo para britanniques, etc. Opération Bagration 3e QG BeFoW juin-novembre 2009 - page 3 de 6
Résumé des dates sous forme de tableau : Tour 1 du 1 au 5 juin J Propositions de mouvements 7 juin G Sélection des batailles du 8 au 24 juin J Les batailles sont jouées 24 juin J Date limite de remise des résultats du 25 au 28 juin G Gestion de la fin du tour (pertes, exploitations, Tour 2 du 29 juin au 4 juillet J Propositions de mouvements 5 juillet G Sélection des batailles du 6 juillet au 28 juillet J Les batailles sont jouées 29 juillet J Date limite de remise des résultats du 30 juillet au 2 août G Gestion de la fin du tour (pertes, exploitations, Tour 3 du 3 au 7 août J Propositions de mouvements 9 août G Sélection des batailles du 10 au 25 août J Les batailles sont jouées 26 J Date limite de remise des résultats Du 27 au 30 août G Gestion de la fin du tour (pertes, exploitations, Tour 4 du 31 aoû au 4 septembre J Propositions de mouvements 6 septembre G Sélection des batailles du 7 au 23septembre J Les batailles sont jouées 24 septembre J Date limite de remise des résultats Du 25 au 27 septembre G Gestion de la fin du tour (pertes, exploitations, Tour 5 du 28 septembre au 2 octobre J Propositions de mouvements 4 octobre G Sélection des batailles du 5 au 26 octobre J Les batailles sont jouées 27 octobre J Date limite de remise des résultats du 28 octobre au 1 novembre G Gestion de la fin du tour (pertes, exploitations, Tour 6 du 2 au 6 novembre J Propositions de mouvements 8 novembre G Sélection des batailles du 9 et le 29 novembre J Spécial (fin de campagne) J = Joueurs (commandeurs) G = Généraux Opération Bagration 3e QG BeFoW juin-novembre 2009 - page 4 de 6
2.3 Phase 3 (Résultats et conséquences) Les généraux Von Marcus et Brieuctovitch se chargent d évaluer les résultats transmis. Ils résolvent selon les règles de Firestorm les diverses conséquences, les mouvements de percées, les implications des batailles sur la disponibilité de Firestorm Units et communiquent la nouvelle situation a l aube du tour suivant aux Commandeurs! Le tour 6 (Tour final de la campagne. ) On prévoit une grosse bataille sur mesure! et une super rencontre entre tous! Durant la campagne, chaque joueur (à l exception des généraux) se verra attribuer des points de victoires personnels à la façon d un tournoi (voir le livre des règles, page 195). En plus de ces points, des bonus seront accordés en fonction des critères suivants : - Partie jouée : +1 pt/ partie - Rôle Play lors des communications entre général et joueur: de 0 à 3 pts - Le jour du 6 ème tour : peinture armée : -1 pt pour quelque chose de non peint, 0 pt pour une armée peinte mais présence de proxis, +1 pt pour une armée peinte et Wysiwyg Pour rappel, les Généraux sont hors concours. La finale se déroulera le même jour pour tous courant novembre. Une grande table avec un scénario spécial sera préparé en fonction du résultat de la campagne à la fin du tour 5. Les 2 joueurs Allemands totalisant alors le plus de points à ce moment du jeu affronteront les 2 joueurs Russes du haut du classement. Les modalités de cette grande partie leur sera communiquée en temps utile! Les autres Commandeurs joueront chacun leur partie standard le même jour dans la même salle. A la fin du tour 6 nous seront tous présents (nous l espérons) pour faire la clôture de la campagne, et établir le classement des joueurs. La possibilité de manger sur place après la campagne est également étudiée, mais ce projet est encore en chantier! Plus d infos en cours de campagne bien sur et il est évident que tous seront prévenus bien à temps! Opération Bagration 3e QG BeFoW juin-novembre 2009 - page 5 de 6
Concernant les listes d Armées : Dans le but de rester au plus près de la réalité historique, nous vous proposons que les compos autorisées soient définies selon les 4 fronts tels qu'ils le furent en réalité : 1 st Baltic front 3 rd Byelorussian front 2 rd Byelorussian front 1 rd Byelorussian front Les compos seront exclusivement issues de Forteresse Europe, Stalin's Onslaught, Hammer & Sickle et River of Heroes. Ce dernier n'étant disponible qu'à partir du 16 mai, les compos pour chacun des 4 fronts seront annoncés aux alentours du 20 mai. Rappel : pas d autres armées que Russes ou Allemandes Taille des listes d'armée De manière à préserver la différence que feront les Firestorm Units sur la campagne, il est demandé de jouer les parties avec des compos allant entre 1500 et 2500 pts. Il n'est cependant pas exclu qu'une ou deux parties plus grosses soient organisées si les circonstances sont propices. Inscriptions Les joueurs devront s'inscrire par paire (un Allemand et un Russe). Ce binôme de base constitue la paire d'adversaires par défaut. Il est bien entendu possible de jouer des parties contre un adversaire différent de celui par défaut, mais cette méthode évitera à chacun de passer du temps à chercher un adversaire. De plus, cela nous évitera d'avoir 3 joueurs Russes et 9 Allemands! La date limite pour s'inscrire à cette campagne est fixée au mercredi 20 mai, 20h ; et l'officier enrôleur est le général Brieuctovitch, lequel fera connaître au General von Marcus les noms des commandeurs allemands. Le dimanche 24 mai, tous les commandeurs seront conviés à un briefing de campagne dans un lieu qui doit encore être défini, mais qui devrait permettre aux participants de ne pas s'assécher la langue ;-) Document certifié conforme aux exigences des deux GHQ. Authentifié par le Quartier Général de la 3e BeFoW division. Opération Bagration 3e QG BeFoW juin-novembre 2009 - page 6 de 6