La mécanique d arbitrage

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Transcription:

Ce qu on appelle la mécanique d arbitrage correspond aux placements et aux déplacements des arbitres. On pourrait la résumer avec les doigts de la main : Se déplacer

Se déplacer Pour être bien placé

Se déplacer, pour être bien placé Pour bien voir

Se déplacer, pour être bien placé, pour bien voir Pour bien juger

Se déplacer, pour être bien placé, pour bien voir, pour bien juger Et donc être un bon arbitre!!!

Les arbitres doivent toujours être au plus proche de l action afin de bien voir ce que font les joueurs. Les arbitres doivent : - contrôler ce que fait le défenseur - contrôler ce que fait l attaquant - siffler si le ballon ou un joueur avec le ballon sort des limites du terrain

Afin de couvrir au mieux les 10 joueurs et le ballon sur le terrain, il a été convenu de quelques grands principes que les arbitres appliquent. Mais il ne faut jamais perdre de vue que la mécanique doit aider pour mieux juger les situations, ce n est pas une règle stricte à appliquer. L important est d être bien placé! Dans le club, l arbitre doit avoir une tenue sportive (jean interdit!) et montrer un dynamisme sur le terrain par sa course, ses déplacements, Il s échauffe avant le match! Un arbitre qui ne bouge pas et reste au milieu du terrain ne peut pas être efficace et donne une mauvaise image de l arbitrage! Pensez-y!

Principe général : - un arbitre se placera le long de la ligne de fond (arbitre de tête = AT) - l autre derrière le jeu (arbitre de queue = AK) afin de surveiller TOUS les joueurs. AK AT

Si le jeu part de l autre côté, les rôles seront inversés. L arbitre de tête (AT) devient arbitre de queue (AK), et inversement. AT AK

Pour débuter le match - Le 1 er arbitre effectue l entre-deux face à la table de marque - L arbitre qui est libre ira se placer en Arbitre de Tête (AT) - Celui qui a effectué l entre-deux ira se placer en Arbitre de Queue (AK) Entre-deux, départ sur la gauche de la table de marque Entre-deux, départ sur la droite de la table de marque Le 1 er arbitre

Répartition sur le terrain Pour permettre aux arbitres de se répartir les endroits du terrain et leur éviter de devoir tout siffler partout, des zones de responsabilités ont été définies. Il convient aux arbitres de respecter ses zones pour intervenir. Ceci permet aux arbitres de contrôler tous les joueurs et d éviter des coups de sifflets contradictoires entre les deux arbitres! AT AK AK : Zones 1-2 - 3 Zone 5 (avec AT) Zone 6 (jeu extérieur) AT : Zones 4-5 (avec AK) Zone 6 (poste bas)

Placement et responsabilités des arbitres Si le ballon va dans la ZONE 1 : - AK est responsable des joueurs autour du ballon (fautes sur ou du porteur du ballon, contrôle des joueurs proches, écrans sur le porteur du ballon, violations de l attaquant, ) - AT s occupe des autres joueurs (démarquage, écrans, contestation de déplacement, ) - AK se place généralement à hauteur de la ligne à 3 points

Placement et responsabilités des arbitres Si le ballon va dans la ZONE 2 : - AK est responsable des joueurs autour du ballon (fautes sur ou du porteur du ballon, contrôle des joueurs proches, écrans sur le porteur du ballon, violations de l attaquant, ) - AT s occupe des autres joueurs (démarquage, écrans, contestation de déplacement, ) - AK adapte son placement aux joueurs, notamment le défenseur du porteur du ballon, il est généralement à hauteur de la ligne à 3 points

Placement et responsabilités des arbitres Si le ballon va dans la ZONE 3 : - AK est responsable des joueurs autour du ballon (fautes sur ou du porteur du ballon, contrôle des joueurs proches, écrans sur le porteur du ballon, violations de l attaquant, ) - AT s occupe des autres joueurs (démarquage, écrans, contestation de déplacement, ) - AK adapte son placement aux joueurs, notamment le défenseur du porteur du ballon, il peut se rapprocher de l action.

Placement et responsabilités des arbitres Si le ballon va dans la ZONE 3 et qu il y a une trappe : - AK est responsable des joueurs autour du ballon (fautes sur ou du porteur du ballon, contrôle des joueurs proches, violations de l attaquant, ) - AT s occupe des autres joueurs (démarquage, écrans, contestation de déplacement, ) - AK adapte son placement aux joueurs, et se rapproche de l axe panierpanier pour bien juger la situation (fautes, pieds sur la ligne, violations de l attaquant, ) Vue opposée

Placement et responsabilités des arbitres Si le ballon va dans la ZONE 4 : - AT est responsable des joueurs autour du ballon (fautes sur ou du porteur du ballon, contrôle des joueurs proches, écrans sur le porteur du ballon, violations de l attaquant, ) - AK s occupe des autres joueurs (démarquage, écrans, contestation de déplacement, ) - AT adapte son placement aux joueurs, notamment le défenseur du porteur du ballon, il peut se rapprocher de l action, surtout dans le coin du terrain.

Placement et responsabilités des arbitres Si le ballon va dans la ZONE 5 en poste bas : - AT est responsable des joueurs autour du ballon (fautes sur ou du porteur du ballon, contrôle des joueurs proches, écrans sur le porteur du ballon, violations de l attaquant, ) - AK s occupe des autres joueurs (démarquage, écrans, contestation de déplacement, ) - AT se rapproche du jeu intérieur pour mieux voir les éventuels contacts entre les deux joueurs.

Placement et responsabilités des arbitres Si le ballon va dans la ZONE 6 : - AK est responsable des joueurs autour du ballon (fautes sur ou du porteur du ballon, contrôle des joueurs proches, écrans sur le porteur du ballon, violations de l attaquant, ) - AT s occupe des autres joueurs (démarquage, écrans, contestation de déplacement, ) - AK se rapproche du jeu intérieur pour mieux voir les éventuels contacts entre les deux joueurs.

Placement et responsabilités des arbitres Si le ballon va maintenant dans la ZONE 6 au poste bas : - AT doit traverser l axe panier-panier pour se rapprocher du jeu intérieur afin de mieux voir les éventuels contacts entre les deux joueurs (fautes sur ou du porteur du ballon, contrôle des joueurs proches, écrans sur le porteur du ballon, violations de l attaquant, ) - AK s occupe des autres joueurs (démarquage, écrans, contestation de déplacement, )

- Sifflez ce que vous voyez près de vous et qui est contraire aux règles - Sifflez ce qui est important pour le jeu (ne sifflez pas les petits contacts sans importance) - Ne sifflez pas juste devant ton collègue arbitre, il est mieux placé. - A deux collègues, on fait équipe pour mieux arbitrer le jeu. - Si votre collègue oublie une faute évidente pour tout le monde, vous devez la siffler dans sa zone de responsabilité. C est une aide, et cela doit aider le jeu. Ce n est pas la peine de siffler devant lui si c est un petit contact sans influence sur le jeu.

Les sorties de balle (ballon et joueur hors jeu) De la même manière que précédemment, chaque arbitre est responsable de lignes de touche selon le schéma ci-dessous. AK AT Sorties ligne de fond Sortie ligne de touche droite Sortie ligne de touche gauche

Quand un arbitre siffle une faute - Il lève le poing et regarde le joueur - Il indique s il y a des lancers-francs ou si c est une remise en jeu - Il va face à la table de marque pour indiquer : - le numéro du fautif - la nature de la faute - la réparation : remise en jeu ou lancers-francs puis

Après la gestuelle face à la table de marque - Si AK siffle une faute, il va face à la table, puis retourne à l endroit de la remise en jeu (ou aux LF en AK) AK siffle une faute - Si AT si une faute, il va face à la table de marque - pendant ce temps, AK va à l endroit de la remise en jeu en position de AT (ou aux LF en AT) - AT qui a sifflé la faute va ensuite se positionner en AK On appelle ce changement de position : la PERMUTATION AT siffle une faute

Vous avez désormais les clés en main pour vous placer le mieux possible sur le terrain. Vous devez cependant pratiquez en arbitrant des matchs dans votre club car cette formation théorique ne suffit pas pour être un bon arbitre! Le point le plus important est de bien regarder le défenseur pour voir si ce qu il fait est correct. Si c est le cas, alors il ne doit pas être sanctionné! Rappelez-vous : Il ne faut jamais perdre de vue que la mécanique doit aider pour mieux juger les situations, ce n est pas une règle stricte à appliquer. L important est d être bien placé! Pour plus d informations : http://web01.ffbb.com/sites/default/files/manuel_arbitrage_2_arbitres_201 0.pdf

117 RUE DU CHÂTEAU DES RENTIERS - 75013 PARIS T 01 53 94 25 00 - F 01 53 94 26 85