Débuter dans BLENDER version 2.79 (en complément du Tuto1 de notre professeur Gilbert Garnier)

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BLENDER 2.79 : Découverte par la pratique Débuter dans BLENDER version 2.79 (en complément du Tuto1 de notre professeur Gilbert Garnier) 1. Premières observations Lors du lancement du logiciel pour celui qui découvre Blender pour la 1ère fois il remarque en premier lieu l'affichage d'une fenêtre composée d'une partie principale importante au milieu de laquelle est affichée une image de présentation (Splash Screen en anglais). Celle-ci affiche, entre autre : le N de version du logiciel Blender ouvert. la date de sortie de cette version un lien pour retrouver le manuel d'utilisation de Blender un lien au site officiel Blender les derniers fichiers enregistrés avec Blender etc. Cliquer sur l'écran pour supprimer cette image (de bienvenue). On obtient ceci : Pour nous familiariser plus facilement concentrons-nous sur la partie principale affichée (entourée de rouge sur la copie d'écran ci-dessus) et ignorons pour l'instant tout l'environnement autour. Cette partie principale est identifiée dans certains tutos sous les noms "fenêtre 3D" ou "Vue 3D" (viewport 3D en anglais). C'est dans cet espace que les objets en 3D sont modélisés, puis organisés. Nous remarquons : septembre 2017 1/5

Toutes les informations sont en anglais. Il est possible de choisir le français. Conseil : je ne le conseille pas, les traductions ne sont pas toujours bien faites. Et de nombreux tutoriels utilisent les termes de l'interface en anglais. Cependant, si vous souhaitez vraiment afficher l'interface en français, voir ICI au centre de l'écran un cube en vue perspective de couleur grise. Voir au paragraphe 7 comment le visionner sous toutes ses faces. Note : Ce cube est entouré d'un liseré jaune orangé. Cela signifie que ce cube est sélectionné. Il l'est par défaut à l'ouverture du logiciel. un cercle blanc d'où partent 3 flèches : bleue, verte rouge. Ce sont les "widgets" : contraction des mots window (fenêtre) et gadget. Définition du Larousse : Petite application qui s intègre à un système d'exploitation, une page Web... Leur utilisation, dans Blender, fait l'objet d'un chapitre particulier. Voir ICI. un cercle rouge et blanc, plus petit, à l'intérieur du cercle blanc. C'est le curseur 3D. Voir dans la partie 3 de cette page le rôle que joue ce curseur une caméra (à gauche du cube) une lampe (en haut à droite du cube) 2. Clic Droit : activation des objets affichés dans la fenêtre 3D Comme évoqué précédemment, par défaut l'objet 3D affiché au démarrage de Blender est un cube et il est sélectionné. La sélection est figurée par un entourage de l'objet par un trait fin jaune orangé. Si suite à différentes manipulations cette sélection a disparu, la réactivation (sélection) s'effectue par un clic sur le bouton droit (ou RMB pour Right Mouse Button) sur l'objet et non avec le bouton gauche (ou LMB pour Left Mouse Right) comme dans la plupart des logiciels. Exercez-vous : Sélectionner successivement la caméra, la lampe et pour finir à nouveau par le cube. 3. Clic gauche : affichage du curseur 3D Au lancement de Blender, le curseur 3D est présent, au milieu de l'écran, au centre du cube. Un clic gauche (ou LMB pour Left Mouse Right) sur la fenêtre 3D fait apparaître ce curseur à l endroit où a été effectué le clic sur l'écran. A SAVOIR : tout objet créé par Blender se fera à partir de ce point. (NOTE : Autre usage du clic gauche dans Blender : toute action entreprise doit être validée, elle l'est par appui d'un clic gauche) 4. Actions sur un objet sélectionné dans la fenêtre 3D Quelques raccourcis clavier importants à connaître dès les débuts d'utilisation de Blender : G R S X Z Ctrl+Z septembre 2017 2/5

Déplacement d'un objet sélectionné : - appuyer sur la touche G (pour Grab/Move : attraper/bouger) - déplacer la souris, l'objet se déplace Rotation d'un objet sélectionné : - appuyer sur la touche R (pour Rotate: faire tourner) - faire tourner le pointeur de la souris Agrandissement ou diminution de taille d'un objet sélectionné : - appuyer sur la touche S (pour Scale : dessiner à l'échelle) - déplacer la souris vers l'extérieur (ou vers l'intérieur) de l'objet INFO : Commande existante (sur la barre d'outils III) : Object, Transform pour retrouver ces raccourcis. Suppression d'un objet sélectionné - appuyer sur la touche X ou sur la touche Suppr - un message s'affiche - cliquer sur Delete (pour Effacer) Passage de l'affichage de l'objet Solide (on ne voit pas à travers) en affichage de l'objet Fil de fer (Wireframe) et inversement - appuyer sur la touche Z (touche à bascule) Annulation de la dernière action - Combinaison de touches Ctrl + Z 5. Ajouts d'objets Pour aller plus loin dans la connaissance de Blender il est nécessaire maintenant d'observer l'environnement de la fenêtre 3D. Voir une description de la fenêtre Blender à l'ouverture du logiciel : http://bricabracinfo.fr/blender/fen_ouvert_blender.php Pour insérer de nouveaux objets nous devons utiliser la barre d'outils III. Elle se présente comme ci-dessus. septembre 2017 3/5

Exemple avec le menu Add et son sous-menu Mesh Il est possible de créer un cylindre, une sphère, un cone etc... De nombreux autres sous-menus sont disponibles comme Curve, Text, Surface etc... INFORMATION : Mesh se traduit par maillage. Blender est livré avec un certain nombre de formes de meshes (maillages) de base qui ensuite peuvent être modélisées. Les meshes de Blender sont des polygones 3D composés de points, d'arêtes et de faces. 6. Les différentes vues disponibles dans Blender Les différentes vues sont accessibles par le menu View (1) Pour voir à quoi ressemblera l'objet 3D que vous venez de créer, il est nécessaire de pouvoir l'observer sous différents angles de vues Blender met à disposition un certain nombre de positions. - View Perso/Ortho (choix d'un affichage en perspective ou en vue orthonormée) - Left (profil gauche ) - Right (profil droit) - Bottom (bas) - Top (vue de dessus) - Camera Il est conseillé de toujours travailler en vue orthogonale plutot qu'en perspective. Voir ci-dessous les propriétés de la mollette de la souris pour observer l'objet en 3D. 7. Manipulations de base d'un objet en 3D avec la mollette de la souris Prenons l'exemple du cube affiché par défaut. Déplacement dans la scène 3D pour voir le cube sous toutes ses faces Cliquer sur la mollette de la souris et déplacer la souris sur l'écran, dans le sens souhaité. Déplacement du cube de droite à gauche ou en haut et en bas Appuyer sur la touche Shift (Maj temp), cliquer sur la mollette de la souris et déplacer la souris dans le sens souhaité Zoomer l'objet affiché Le cube étant toujours sélectionné faire tourner le bouton de la mollette dans un sens ou dans un autre. ATTENTION : ne pas confondre le zoom avec un agrandissement ou une réduction de taille de l'objet septembre 2017 4/5

8. Enregistrement dans Blender Pour sauvegarder une création Blender nous allons utiliser la commande : File, Save as... de la Barre d'outils I située en haut de la fenêtre 3D Cette commande entraine l'affichage de la fenêtre suivante En (1) modifier le nom proposé par défaut "untitled" en un nom personnalisé En (2) sélectionner le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer votre fichier En (3) cliquer sur le bouton Save As Blender File (ou appuyer 2 fois sur la touche Enter). septembre 2017 5/5