CENTERPOINT SOLID WOOD DART CABINET ASSEMBLY INSTRUCTIONS Please Do Not Hesitate to Contact Our Consumer Hotline at 800-759-0977 with Any Questions That May Arise During Assembly or Use of This Product! NG1041CH
THANK YOU! Thank you for purchasing this product. We work around the clock and around the globe to ensure that our products maintain the highest possible quality. However, in the rare case of issues during assembly or use of this product, please contact our Consumer Hotline at 800-759-0977 for immediate assistance before contacting your retailer. Please read the warranty information at the back of these assembly instructions for further details. IMPORTANT! PLEASE READ THESE ASSEMBLY INSTRUCTIONS IN ENTIRETY BEFORE ASSEMBLING YOUR PRODUCT. 2
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180-DAY LIMITED WARRANTY This product is warranted to the original purchaser to be free from defects in material or workmanship for a period of 180 days from the date of the original retail purchase. This warranty does not cover defects or damage due to improper installation, alteration, accident or any other event beyond the control of the manufacturer. Defects or damage resulting from misuse, abuse or negligence will void this warranty. This warranty does not cover scratching or damage that may result from normal usage. This product is not intended for institutional or commercial use; the manufacturer does not assume any liability for such use. Institutional or commercial use will void this warranty. This warranty is nontransferable and is expressly limited to the repair or replacement of the defective product. During the warranty period, the manufacturer shall repair or replace defective parts at no cost to the purchaser. Shipping charges and insurance are not covered and are the responsibility of the purchaser. Labor charges and related expenses for removal, installation or replacement of the product or components are not covered under this warranty. The manufacturer reserves the right to make substitutions to warranty claims if parts are unavailable or obsolete. The manufacturer shall not be liable for loss of use of the product or other consequential or incidental costs, expenses or damages incurred by the consumer of any other use. The user assumes all risk of injury resulting from the use of this product. This warranty is expressly in lieu of all other warranties, expressed or implied, including warranties of. Neither the manufacturer nor any of its representatives assumes any other liability in connection with this product. All warranty claims must be made through the retailer where the product was originally purchased. A purchase receipt or other proof of date of purchase will be required to process all warranty claims. The model number and part numbers found within the assembly instructions will be required when submitting any parts requests or warranty claims. For further warranty information or inquiries, please call 800-759-0977
DARTBOARD CABINET SET- NG1041CH Parts List 6,9 12 13 1,7 PARTS #1 NGP5610 #6 NGP5611 #7 NGP5612 #9 NGP5613 #12 NGP5615 #13 NGP5616 DARTBOARD TRIANGLE SHAPED BRACKET RUBBER BUMPER MOUNTING BRACKET DARTS - AMERICAN FLAG SINGLE DARTS - BRITISH FLAG SINGLE HARDWARE PACK - NGP5614 #2 #3 #4 #5 #8 #10 #11 ADDITIONAL EQUIPMENT REQUIRED: PHILLIPS HEAD SCREWDRIVER 7/14
ARMOIRE DE RANGEMENT EN BOIS MASSIF POUR JEU DE FLÉCHETTES CENTERPOINT INSTRUCTIONS D ASSEMBLAGE Contactez notre service à la clientèle au 800-759-0977 avec des questions sur le montage ou l'utilisation de ce produit. NG1041CH
MERCI! Merci d avoir acheté notre produit. Nous travaillons 24 heures sur 24, partout dans le monde, à garantir que nos produits sont de la meilleure qualité possible. Toutefois, dans les rares cas de problèmes lors du montage ou de l'utilisation de ce produit, se il vous plaît communiquer avec notre service à la clientèle au 800-759-0977 pour une aide immédiate avant de contacter votre revendeur. Pour obtenir de plus amples renseignements, veuillez lire l'information relative à la garantie au verso de ce guide d instructions. IMPORTANT! VEUILLEZ LIRE, EN ENTIER, TOUTES LES INSTRUCTIONS AVANT D ASSEMBLER VOTRE PRODUIT. 2
TABLEAU D IDENTIFICATION (LES PIÈCES NE SONT PAS À L ÉCHELLE) #1 #2 #3 #4 #5 #6: PRÉASSEMBLÉ CIBLE DE FLÉCHETTES EN CRIN 1 pièce VIS (3,49 CM) 4 pièces VIS (5,08 CM) 4 pièces RONDELLES 6 pièces CHEVILLE D ANCRAGE 2 pièces SUPPORT DE MONTAGE TRIANGULAIRE 2 pièces #7: PRÉASSEMBLÉ #8: PRÉASSEMBLÉ #9: PRÉASSEMBLÉ #10: PRÉASSEMBLÉ #11: PRÉASSEMBLÉ #11: PRÉASSEMBLÉ BUTOIR EN CAOUTCHOUC 3 pièces CLOU DE BUTOIR 3 pièces SUPPORT DE FIXATION POUR CIBLE 1 pièces PETIT BOULON DE FIXATION 2 pièces PETIT ÉCROU DE FIXATION 2 pièces VIS DE FIXATION POUR CIBLE 1 pièce Équipement additionnel requis LOCALISATEUR DE MONTANTS NIVEAU TOURNEVIS CRUCIFORME TOURNEVIS ÉLECTRIQUE PERCEUSE ÉLECTRIQUE ET FORÊTS MARTEAU CRAYON MARQUEUR RUBAN À MESURER Les tournevis électriques peuvent être utiles pendant l assemblage; cependant, sélectionnez une vitesse modérée et utilisez avec précaution afin d'éviter de trop serrer les vis ou de les endommager. Certains dessins ou illustrations peuvent ne pas représenter exactement votre produit. Veuillez lire et comprendre les instructions au début de chaque étape. Consultez la Liste des pièces, à la fin du guide, pour obtenir le numéro de la pièce. Pour commander une pièce de rechange, veuillez téléphoner au 1 800 759-0977. AVERTISSEMENTS! LIRE ET SUIVRE ATTENTIVEMENT LES INSTRUCTIONS LIÉES À L ASSEMBLAGE, À L INSTALLATION ET À LA SÉCURITÉ. AU MOINS DEUX ADULTES SONT NÉCESSAIRES POUR L'INSTALLATION DE CETTE ARMOIRE. LES FLÉCHETTES NE SONT PAS UN JOUET POUR LES ENFANTS. ELLES PEUVENT CAUSER DES BLESSURES GRAVES OU MORTELLES. TENIR HORS DE PORTÉE DES ENFANTS. NE PAS UTILISER LORSQU'UNE PERSONNE OU UN ANIMAL SE TROUVE À PROXIMITÉ DE LA TRAJECTOIRE DE LA FLÉCHETTE OU DE LA ZONE CIBLE. 3
INSTRUCTIONS D'INSTALLATION DU JEU DE FLÉCHETTES La quincaillerie pour fixer une armoire à un mur de mortier, de briques ou de béton n est pas incluse. Veuillez vous procurer le matériel nécessaire au quincaillier de votre quartier et n'oubliez pas de dire au commis sur quel type de mur vous fixez l'armoire; procurez-vous des supports pouvant supporter un poids de 27 kilos. Il est très important d'utiliser du matériel adéquat pour votre mur particulier afin d'éviter des blessures ou des dommages. Les instructions suivantes se rapportent au montage de votre armoire de fléchettes sur un mur de placoplâtre ou de plâtre standard avec des montants en bois. Il existe deux options pour fixer votre armoire de fléchettes sur un mur de placoplâtre ou de plâtre standard. OPTION 1: Étape 1: Deux supports de montage triangulaires (n 6) ont été installés au haut de votre armoire à environ 41 cm de distance (même distance que les montants). Demandez à quelqu'un de tenir l'armoire (sans cible de fléchettes en crin no 1) à la hauteur et à l'endroit souhaités (la distance située entre le centre de la cible et le sol doit être de 1,73 m) sur votre mur et utilisez un crayon marqueur pour indiquer les endroits sur le mur où percer les trous. Il est essentiel que les trous soient assez profonds pour y insérer les chevilles d ancrage (no 5) et les encastrer parfaitement dans le mur. Étape 2: Sélectionnez une mèche qui est à peu près du même diamètre que les chevilles d ancrage (no 5). Une fois les trous percés, utilisez un marteau pour insérer les chevilles d ancrage (no 5) dans les trous. Une fois les chevilles d ancrage (no 5) insérées, vissez les vis (no 2). Étape 3: Après avoir fixé les deux vis (no 2) au mur, accrochez l'armoire (sans cible de fléchettes en crin no 1) en utilisant les supports de montage triangulaires (n 6) sur le mur. Ensuite, installez la cible de fléchettes en crin no 1) sur le support de fixation de cible (no 9) déjà installé à l'intérieur de l'armoire. Vous êtes maintenant prêt à jouer! 4
OPTION 2: Étape 1: Quatre trous ont été percés à l'intérieur de l'armoire de jeu de fléchettes, à environ 41 cm de distance. Demandez à quelqu'un de tenir l'armoire (sans cible de fléchettes en crin no 1) à la hauteur et à l'endroit souhaités (distance du centre de la cible au sol doit être de 1,73 m) sur votre mur et utilisez un crayon marqueur pour indiquer les endroits sur le mur où les vis (nº 3) seront fixées au mur. Retirez l armoire et vérifiez les endroits marqués au crayon pour vous assurer que les trous seront percés dans les montants de bois. Étape 2: Une fois que vous êtes certain que les marques sont à la hauteur désirée, et qu elles sont sur les montants de bois, demandez à quelqu'un de tenir l'armoire (sans cible de fléchettes en crin no 1) contre le mur. Assurez-vous que les quatre trous dans l armoire sont alignés avec vos marques de crayon. Maintenant, utilisez un tournevis électrique et vissez les vis (nº 3) et les rondelles (nº 4) directement dans le mur en vous assurant de percer des trous dans les montants en bois. Étape 3: Une fois que l armoire est fixée solidement au mur, accrochez la cible de fléchettes en crin (no 1) sur le support de fixation (no 9) préinstallé à l'intérieur de l'armoire. Pour ce faire, insérez la vis située à l arrière et au centre de la cible de fléchettes en crin (nº 1) dans le support de fixation de cible (no 9). Vous êtes maintenant prêt à jouer! 5
Règles générales pour jouer aux fléchettes Il existe plusieurs types de jeux de fléchettes différents. Les deux jeux les plus populaires sont «Cricket» et «01». Il existe de nombreuses versions du «01», comme le 301, le 501, le 601, le 801, etc. Qu importe la variante du jeu que vous décidez de jouer, les règles de base du jeu de fléchettes sont les mêmes. Les informations suivantes présentent un aperçu des règles aux fléchettes ainsi que certains principes de base et quelques conseils pour vous avoir de meilleurs résultats. Joueurs Deux personnes ou deux équipes peuvent jouer aux fléchettes. En guise de réchauffement, tous les joueurs sont autorisés à exécuter jusqu'à neuf lancers avant que le match commence. Pour déterminer qui jouera en premier, chaque joueur ou équipe lance une fléchette et celui qui place sa fléchette le plus près du centre de la cible joue en premier. Ligne de tir Les joueurs ne doivent pas laisser leurs pieds franchir la ligne de tir. Dans le cas où le pied dépasse la ligne durant un lancer, les points ne comptent pas. Ce lancer ne peut pas être repris. Lancers Pour un tour, chaque joueur lance trois fléchettes. La fléchette doit adhérer à la cible pendant au moins cinq secondes après que la dernière fléchette a été lancée afin de compter le point. Si une fléchette tombe au sol ou si elle s accroche à une autre fléchette sur la cible, le point ne compte pas. Pointage Quant aux fléchettes qui restent sur la cible, les points sont calculés en fonction du cercle où elles se sont posées. Les cercles et leurs points correspondants sont les suivants: Le Wedge (cercle extérieur) les points correspondent aux nombres indiqués dans le cercle de la cible. Le Cercle Double (cercle extérieur, section étroite) qu importe le nombre où la fléchette s est posée, il est multiplié par 2. Le Cercle Triple (cercle intérieur, section étroite) qu importe le nombre où la fléchette s est posée, il est multiplié par 3. Le Bull s Eye (cercle extérieur du centre de la cible) 25 points. Le Double Bull s Eye (cercle intérieur du centre de la cible) 50 points. Trucs pour lancer Tout se rapporte au lancer quand il s agit de jouer aux fléchettes. Voici quelques conseils de base pour vous aider à frapper le Bull s Eye (centre de la cible). La Position une bonne posture est essentielle pour effectuer un lancer égal et régulier en direction de la cible. Ne vous penchez pas vers l avant et ne soulevez votre pied. Maintenez une position équilibrée et stable et gardez le lancer isolé de l'avant-bras, du poignet et des doigts. Le Lancer ne lancez pas vos fléchettes brusquement. Au contraire, lancez votre fléchette et placez-la où vous le souhaitez grâce à un lancer précis et direct vers la cible. Maintenez la fléchette droite et évitez de la faire tourner lors du lancer afin de créer une trajectoire efficace vers la cible. Le 501 Standard: 1. Chaque joueur ou équipe commence avec un pointage de 501, de 301 ou de 1001 selon la taille des équipes). 2. Pour gagner, le joueur et/ou l'équipe devront réduire leurs points à 0. 3. La dernière fléchette lancée dans une manche doit atteindre une section double ou le cercle intérieur du centre de la cible pour ainsi réduire le score à 0 exactement. Quand ce lancer réussit, vous doublez automatiquement vos points ou vous remportez la partie. 4. Le lancer qui réduirait le pointage à un score inférieur à zéro n'est pas compté! Le pointage du joueur est alors le même qu au précédent tour. 5. Aux fins de la règle No 3, le Bull s Eye est de 25 points doublés. * Leg: chaque manche est appelée Leg. Il faut effectuer 3 Legs pour terminer la partie; le gagnant est le joueur qui remporte 2 des 3 Legs. Ces derniers peuvent varier. du sol au centre de la cible (Bull s Eye) ligne de la face de la cible au plancher le pied du joueur ne doit pas être devant la ligne de tir lors du lancer 6
ASSEMBLY TIPS GARANTIE LIMITÉE DE 180 JOURS La garantie du produit est valide pour l'acheteur original en ce qui a trait aux pièces défectueuses ou à la main-d œuvre pour une période de 180 jours de la date d achat. Cette garantie n est couvre pas les dommages causés par accident, par modification, par une installation défectueuse ou tout autre événement hors du contrôle du fabricant. Tout défaut ou dommage résultant de la négligence ou d une mauvaise utilisation annule cette garantie. La présente garantie ne couvre pas les égratignures ou les dommages attribuables à un usage normal. Ce produit n'est pas destiné à un usage institutionnel ou commercial; le fabricant décline toute responsabilité pour une telle utilisation. Un usage institutionnel ou commercial annule cette garantie. Cette garantie est non transférable et est expressément limitée à la réparation ou au remplacement du produit défectueux. Au cours de la période de garantie, le fabricant s engage à remplacer et à réparer les pièces défectueuses sans frais pour l acheteur. Les frais d assurance et d'expédition ne sont pas couverts et sont à la charge de l'acheteur. Les frais de main-d'œuvre et les dépenses liées au déplacement, à l installation ou au remplacement du produit ou de ses composantes ne sont pas couverts par cette garantie. Le fabricant se réserve le droit de faire des substitutions de recours en garantie si la pièce n'est pas disponible ou obsolète. Le fabricant décline toute responsabilité liée à la perte d'utilisation ainsi que tous les autres coûts directs ou indirects, frais ou dommages encourus par le consommateur qui aurait été causés par une autre utilisation. L'utilisateur assume tous les risques de dommage résultant de l'utilisation de ce produit. Cette garantie tient lieu expressément de toute autre garantie, exprimée ou implicite, y compris les garanties de qualité marchande ou d'adaptation à un emploi particulier dans la mesure permise par les lois fédérales ou provinciales. Ni le fabricant, ni aucun de ses représentants n'assument aucune autre responsabilité en rapport avec ce produit. Toute réclamation doit être faite par le détaillant où le produit a été acheté. Une facture ou autre preuve d'achat est nécessaire pour traiter toutes les réclamations de garantie. Le numéro de modèle et les numéros de référence figurant dans les instructions d'assemblage seront exigés lors de la soumission de demande de pièces ou de recours en garantie. Pour plus d information ou pour toute question, veuillez téléphoner au 1 800 759-0977.
ARMOIRE POUR JEU DE FLÉCHETTE NG1041CH LISTE DES PIÈCES 6,9 12 13 1,7 PIÈCES #1 NGP5610 #6 NGP5611 #7 NGP5612 #9 NGP5613 #12 NGP5615 #13 NGP5616 CIBLE SUPPORT DE MONTAGE TRIANGULAIRE BUTOIR EN CAOUTCHOUC SUPPORT DE MONTAGE FLÉCHETTES (DRAPEAU AMÉRICAIN) FLÉCHETTES (DRAPEAU BRITANNIQUE) QUINCAILLERIE - NGP5614 #2 #3 #4 #5 #8 #10 #11 CHEVILLE VIS (3,49 CM) VIS (5,08 CM) RONDELLE EN PLASTIQUE CLOU DE BUTOIR ÉQUIPEMENT ADDITIONNEL REQUIS SUPPORT DE MONTAGE VIS SUPPORT DE CIBLE TOURNEVIS CRUCIFORME 7/14