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de Monty & Ann Stambler Nombre de joueurs: de 2 à 6 Age: à partir de 6 ans Durée: environ 20 minutes CONCEPT DU JEU Chaque joueur a quatre cartes face cachée en rangée devant lui. Les cartes ont des valeurs comprises entre 0 et 9 plus trois types de cartes action. On essaye d'obtenir les cartes avec les faibles valeurs tout en évitant les cartes élevées. Il faut mémoriser les valeurs des cartes. Ce qui n'est pas simple car les cartes changent de place au cours du jeu. À la fin d'une manche, chaque joueur doit découvrir ses quatre cartes et ajouter leurs valeurs. On note les points des joueurs et après plusieurs manches, le joueur avec le moins de points est le gagnant. 17

MISE EN PLACE Le joueur le plus âgé mélange les cartes et les distribue. Chaque joueur reçoit quatre cartes qu'il pose en rangée face cachée devant lui. On n'a pas le droit de regarder ses cartes. Défausse Pioche Lisa Tim Sarah Les cartes restantes forment la pioche au milieu de la table. La carte supérieure de la pioche est retirée et mise face visible à côté de la pioche pour former la défausse. 18

Chaque joueur peut regarder brièvement et secrètement les deux cartes aux extrémités de sa rangée. Il replace ensuite les cartes aux mêmes emplacements. Attention : il peut y avoir, parmi ces quatre cartes, des cartes action. Cela peut arriver aussi au cours du jeu et à la fin. DÉROULEMENT Le joueur à la gauche du donneur commence, puis le jeu se fait dans le sens horaire. Le joueur dont c'est le tour doit faire une des deux actions suivantes (A ou B) : Action A Le joueur prend la 1ère carte de la défausse. Il doit échanger cette carte contre une de ses quatre cartes couvertes. Il choisit la carte à échanger mais ne la regarde pas. La carte échangée va face visible sur la défausse. Attention : si la 1ère carte de la défausse est une carte action, on n'a pas le droit de la prendre, le joueur doit faire l'action B. 19

Défausse Pioche Lisa Tim Sarah Sarah prend la 1ère carte (valeur 2) de la pioche et l échange contre l une de ses quatre cartes (la 2e à partir de la gauche). La carte échangée est alors posée face visible sur la défausse. Après cet échange, Sarah a devant elle à nouveau quatre cartes masquées les unes à côté des autres. Action B Le joueur prend la 1ère carte de la pioche. Maintenant, deux possibilités s'offrent à lui : la carte tirée est une carte valeur, le joueur peut échanger la carte contre une de ses quatre cartes couvertes ou la défausser. La carte échangée va à la défausse face visible. 20

la carte tirée est une carte action, il peut la défausser ou la jouer. Une carte action défaussée n'a pas d'effet. Quand le joueur a fait son action, c'est au tour du prochain joueur. Si la pioche est épuisée au cours du jeu, on reprend les cartes défaussées pour refaire une pioche et on met une carte visible sur la défausse. CARTES ACTION Quand un joueur tire une carte action de la pioche avec l'action B, il peut effectuer l'action de cette carte. Ensuite la carte action est défaussée. Échange Le joueur échange une de ses quatre cartes couvertes contre une d'un joueur adverse qu'il choisit. Les deux cartes ne peuvent pas être regardées. Regarder Le joueur peut regarder une de ses quatre cartes. La carte est ensuite remise à sa place. 21

Piocher Le joueur prend la 1ère carte de la pioche. Si cette carte lui convient, il l'utilise comme décrit dans l'action b. Si la carte ne lui convient pas, il la défausse et prend une deuxième carte de la pioche. Le joueur doit alors utiliser cette carte, comme décrit dans l'action b. Important : les cartes action n'ont pas de valeur de point spécifique. À la fin d'une manche, si une carte action se trouve parmi les quatre cartes d'un joueur, il doit remplacer cette carte par la 1ère carte de la pioche. S'il s'agit de nouveau d'une carte action, le joueur pioche jusqu'à ce qu'il obtienne une carte avec une valeur numérique. Si un joueur a plusieurs cartes spéciales, il doit remplacer chacune de ces cartes par une carte de la pioche. FIN D'UNE MANCHE Après avoir effectué son action, un joueur peut décider de mettre fin à la manche en tapant sur la table et en disant "dernier tour". Attention : on ne peut frapper que si chaque joueur a eu au moins un tour. 22

Après avoir tapé, tous les autres joueurs (sauf celui qui a tapé) jouent encore un tour et la manche est terminée. Chaque joueur découvre maintenant ses quatre cartes et ajoute leurs valeurs. Les cartes action doivent être mises de côté et échangées contre des cartes de la pioche. Si plusieurs joueurs doivent échanger des cartes action, on commence par le joueur qui a mis fin à la manche. Sarah a onze points (4+2+0+5). Lisa a 7 points (1+2+1+3).Tim dispose d une carte action ; il la met de côté et tire en lieu et place la 1ère carte de la pioche (valeur 8).Tim totalise ainsi douze points (0+4+8+0). Défausse Pioche Lisa Tim Sarah 23

FIN DU JEU Les points sont notés pour chaque joueur sur le bloc. Ensuite, toutes les cartes sont mélangées et à nouveau distribuées. On joue autant de manches qu'il y a de joueurs (à deux joueurs, on fait quatre manches). Le joueur qui, après toutes les manches, a le moins de points a gagné. AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MMVII Version 1.0 24