Résultats du questionnaire sur 1500 votants

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Transcription:

Résultats du questionnaire sur 1500 votants Avez-vous déjà pratiqué le JDR Naheulbeuk? 1400 1200 1000 800 600 400 200 0 En tant que MJ En tant que joueur En tant qu'observateur Une légère majorité de joueurs a répondu au questionnaire, mais il y a presque autant de Mjs! Et tout de même, 14% des votants ont déjà observé au moins une partie. Si vous avez joué, c'était... Avec des amis En ligne (vocalement) En famille En milieu scolaire En club Dans une cave à la FAC En ligne (par écrit) En convention 0 200 400 600 800 1000 1200 1400 Bon, le JDR n'a pas trop changé... On joue surtout avec ses potes! Mais 18% des gens tout de même jouent en famille, c'est assez impressionnant pour être signalé.

Qu'est-ce qui vous a motivé pour jouer à ce jeu? Poursuivre l'aventure Naheulbeuk à votre manière Partir à la découverte de la Terre de Fangh Jouer à un jeu où tout est permis Découvrir le jeu de rôle Partir à la baston Colonne B Colonne C Incarner une origine / un métier que vous avez toujours voulu jouer Essayer des sortilèges ou des prodiges Combler un manque affectif 0 200 400 600 800 1000 Visiblement, 56% des votants ont découvert le JDR avec notre jeu, c'est une donnée assez importante. Ils n'ont pas joué au jeu, parce que... Vous n'avez pas le temps Vous n'avez pas trouvé de joueurs en tant que MJ Vous n'avez pas trouvé de MJ capable de vous faire jouer Vous attendez que le jeu soit fini Vous n'avez pas d'imprimante Vous ne savez pas où vous procurer des dés bizarres Vous n'avez rien compris à l'agencement du site Vous êtes trop jeune Vous n'avez rien compris aux documents Vous n'aimez pas lire Vous n'aimez pas les jeu avec des dés Vous pensiez qu'il s'agissait d'un jeu vidéo Vous pensez être trop vieux Vous n'avez pas d'ordinateur personel 0 10 20 30 40 50 60 70 80 Sur 1500 votes, quelques personnes n'ont pas pu jouer au jeu, pour les raisons évoquées dans ce graphisme. Ne pas avoir le temps de jouer représente 5% de ces votes, ne pas trouver de MJ ou de joueur représente 4% des votes. Et 2% des gens attendent que le jeu soit fini, bon courage à eux! Les trois dernières entrées sont à 0%.

Que pensez-vous du volume de règles pour ce jeu? C'est bien parce qu'on peut choisir d'en avoir beaucoup, ou pas C'est Nickel-chrome des mines de Jambfer Il n'y en a pas assez Il y en a trop 0 100 200 300 400 500 600 700 Seuls 8% des gens pensent qu'il n'y a pas encore assez de règles, et 1% pensent qu'il y en a trop. En général donc, joueurs et Mjs sont satisfaits du volume actuel de règles. Les règles sont-elles compréhensibles? C'est variable Non Colonne B Colonne C Oui, carrément 0 100 200 300 400 500 600 700 Bon, 0% des gens trouvent que les règles ne sont pas compréhensibles, c'est plus que rassurant. 22% toutefois notent que "c'est variable". Il y a sans doute quelques paragraphes à retravailler, donc.

Le site web de distribution du jeu... Finalement, c'est pas trop difficile de s'y retrouver J'aime bien ce système de classement Il devrait être modernisé Il n'est pas bien rangé Il devrait permettre de contacter des joueurs ou des MJs Il devrait avoir plus de graphismes Il a trop de rubriques 0 100 200 300 400 500 19% des gens pensent que le site devrait être modernisé. C'est sans doute d'actualité dans la mesure où le jeu est désormais distribué dans une version à peu près stable. 16% des gens trouvent d'ailleurs qu'il n'est pas bien rangé, on se demande pourquoi... 15% des votants aimeraient pouvoir contacter des joueurs ou des Mjs à travers le site (c'est peut-être un truc à faire via un groupe Facebook...). Enfin sinon, la majorité des gens sont OK avec l'agencement présent du site, qui n'est finalement pas le jeu en lui-même. Pouvoir créer un personnage en quelques clics serait... 900 800 700 600 500 400 300 200 100 0 Une option intéressante Une perte de temps 54% des votants pensent qu'il serait bon d'avoir la possibilité de créer un perso en ligne en quelques clics. Justement, on s'en occupe!

Les dieux fanghiens à développer en priorité sont... Bloutos (l'esprit du tapis) Petipani (déesse elfe du lembas) Malgar (dieu kawai des amoureux) Yrfoul (le dieu nauséabond) Chakhom (dieu des rivières et des chats) Oboulos (dieu de l'esclavage et du travail) Picrate (la déesse du vin) Dlul (dieu du sommeil et de l'ennui) Caddyro (dieu du commerce et des champignons) Adathie (déesse de la justice et des merguez) Keskonspwale (dieu de la franche rigolade) Vaarb (dieu loyal-mauvais super rebelle) Braav' (dieu loyal-bon des paladins) Niourgl (dieu des maladies et de la déchéance) Khornettoh (dieu de la violence) Lafoune (déesse des plaisirs) Mankdebol (dieu de la loose) Crôm (dieu barbare de la baston) 0 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 Ici, étrangement le dieu le plus obtus de la Terre de Fangh a été choisi pour un développement... (Crôm n'écoute jamais les prières, c'est connu). Je me demande bien ce qu'on va pouvoir faire avec ça, mais heureusement nous y avions déjà pensé. Khornettoh a été cité dans les préférences également mais il est déjà disponible, ainsi que Dlul, Adathie et Braav'. Il reste donc principalement à faire Mankdebol, Lafoune (bande de coquins) et Niourgl. On notera l'impensable équilibre entre Braav' et Vaarb, qui se retrouvent côte à côte dans la liste! Les magies à développer en priorité... Magie de l'eau/glace Magie Illusioniste Magie des Semi-Hommes Magie militaire Magie Thermodynamique Magie de l'air Magie de la Terre Magie Domestique 0 100 200 300 400 500 600 Pas de véritable surprise ici, j'ai eu bien raison de ne pas me précipiter sur la magie domestique puisque c'est plus un gag qu'un véritable document utilisable en jeu. L'intérêt pour la magie culinaire des semi-hommes est tout à fait étrange, en revanche!

Que manque-t-il principalement dans le jeu pour le moment? Moins de scénars, mais de meilleure qualité Du contenu de bas niveau Un plus grand nombre de scénars Du contenu de niveau intermédiaire Du contenu de haut niveau Une carte beaucoup plus grande et inexplorée Les règles pour se bi-classer Des plans d'environnement d'aventure (ex : ruines, camp...) Des nouveaux plans de régions et de nouvelles cartes de villes Un bestiaire avancé proposant de nouveaux combats 0 100 200 300 400 500 C'est sans doute la partie la plus importante du questionnaire... Pour le développement futur du jeu. Il démontre par exemple que vous êtes nombreux à écrire vos propre scénarii, vu que le sujet ne semble pas trop vous inquiéter (et c'est tant mieux, il n'y a rien de mieux qu'un scénar maison). Le bi-classage est sans doute une demande des joueurs qui veulent toujours être plus puissants : de ce côté, je suis au regret de dire qu'ils pourront bien aller se brosser (en tout cas dans l'immédiat), car ce n'est pas un jeu dédié au power-gaming. De plus, une enquête plus haut démontrait que seuls 8% des gens trouvent qu'il n'y a pas assez de règles dans le jeu. Pour jouer plus fun/complexe avec les règles existantes, il faut par exemple utiliser les coups spéciaux (et surtout, les Mjs ne doivent pas hésiter à écrire leurs propres coups spéciaux pour les joueurs, en utilisant les exemples fournis et les fiches vierges). Les bestiaires et le développement des alentours de la Terre de Fangh sera donc désormais la principale priorité de travail, avec le contenu de haut niveau. Pour ce qui est du bestiaire cependant, je reste persuadé qu'une partie des votants n'a pas pris connaissance du bestiaire avancé V.3.0 déjà mis en ligne (16 avril 2014). Extension récente la plus utile Pack de dalles pour jeu à distance Document sur les montures Supplément : Soldats Coups spéciaux en ligne Supplément : Ingénieur Rubrique vidéos-tutoriels Bestiaire fanghien avancé 3.0 0 50 100 150 200 250 300 On retrouve ici le bestiaire en première ligne... Pas beaucoup de surprise dans le reste. Le supplément "Soldats" est sans doute sous-estimé car il regorge de nouvelles possibilités de jeu et de contenu!

Mise à jour des règles 58% des votants d'après les pourcentages de la première question, il s'agit probablement de la plupart des Mjs ont téléchargé la mise à jour des règles V.3.0 publiée en mars 2012 (il y a déjà presque trois ans). 8% ne l'ont pas fait (et là, il s'agit peut-être de joueurs, ce qui n'est pas grave dans la mesure où ces documents ne leur sont pas destinés). Dans les gens qui ont téléchargé cette mise à jour, 16% n'ont pas lu les notes de mise à jour, et 15% n'ont pas compris pourquoi les règles avaient été modifiées (considérant les chiffres, ce sont sans doute les mêmes personnes... donc il n'y a ici rien d'étonnant). Moralité : lisez les notes de mise à jour, et vous comprendrez pourquoi nous avons modifié légèrement les règles. Le fichier est toujours dispo : http://www.naheulbeuk.com/jdr-docs/maj-notes-v3.pdf Depuis la mise à jour, la durée de "carrière" d'un personnage a été environ multipliée par deux. En effet la progression est un peu plus équilibrée et du coup, plus intéressante. Présentation des nouveaux grimoires 56% des gens se révèlent satisfaits de la nouvelle présentation des grimoires de magie/prêtrise, mais un tiers des votants ne s'est pas prononcé. 6% trouvent que ça ne facilite pas le jeu. Est-ce que vous réussissez à trouver des joueurs? Non, de moins en moins Non Oui, de plus en plus Oui 0 100 200 300 400 500 600 700 Plutôt satisfaisant du point de vue du JDR en Francophonie... Environ 10% des votants ont du mal à trouver des joueurs. Raison de plus pour essayer de mettre au point une plateforme de contact.

Où trouvez-vous votre inspiration pour le JDR? Dans ton c... Dans d'autres oeuvres Dans le site du JDR uniquement Dans les chansons Dans l'encyclopédie en ligne Dans les BD Dans les romans Dans les épisodes audio 0 100 200 300 400 500 600 700 Voilà une question qui ne sert pas à grand chose, mais c'est toujours bon à savoir. Le rôliste se révèle comme toujours très inventif et puise son inspiration un peu partout! Et même, 430 sur 1500 votants la trouve dans mon c...! Comme je m'y attendais, les gens qui pratiquent le JDR sont également des gens qui lisent les romans Naheulbeuk, puisque c'est là qu'on trouve l'information la plus dense en dehors du JDR lui-même. Quel type de scénario manque le plus dans le site? Scénar court et bourrin Scénar court, avec un peu de tout Du donjon porte-monstre-trésor Scénar long avec un peu de tout Scénar ou Campagne pour 1 joueur Idées rapides pour scénar "à l'arrache" Scénar court, mais favorisant le roleplay Scénar à suite, de type "campagne" 0 50 100 150 200 250 300 350 400 Amusant! Le scénario "court et bourrin" semble ne pas manquer, pourtant ce sont ceux qui sont le plus téléchargés, et de loin. Mais du coup, il y en a peut-être déjà assez. En revanche, on manque dramatiquement de scénario de campagne, et nous allons tenter d'y remédier! C'est un travail très ardu cependant. On devrait par contre pouvoir fournir assez facilement du scénario court favorisant le roleplay.

Une partie du jeu en format imprimé? Ce serait... Idées rapides pour scénar "à l'arrache" Un fascicule de création de personnage Une compilation de scénar Des cartes et plans Une compilation de tableaux d'équipement Un écran illustré Des bouquins de magie/prêtrise Un bestiaire illustré avec tables de rencontres 0 50 100150200250300350400 Y'a pas vraiment photo, le bestiaire illustré se détache loin devant. Il correspond également à la demande générale de recherche de nouveau contenu/combat en Terre de Fangh. Vous avez été nombreux à nous demander une version imprimée du jeu, mais l'enquête démontre qu'au final, c'est plutôt le contenu qui vous intéresse. Origines les plus jouées orque autre (custom, non officiel...) demi-orque ogre gobelin gnôme des forêts du nord semi-homme haut elfe elfe sylvain demi-elfe barbare elfe noir nain humain 0 100 200 300 400 500 600 700 800 Le tirage aléatoire de personnage tend à tirer assez souvent des humains, qui sont de toute façon l'origine prédominante en terre de fangh. Les résultats sont assez logiques en somme. Je trouve assez curieux que presque personne ne joue des orques, mais ça tient sans doute au fait qu'on préfère les taper que les incarner. Les personnages qui ne parlent pas la langue sont à la traîne, ce qui est normal aussi puisqu'ils sont difficiles à jouer. Au final, le NAIN est toujours le préféré!

Métiers les plus joués Soldat : médecin Soldat : armurier/artificier Autre (prêtre ou paladin non officiel) Mage "Autre" (magie non officielle) Mage Thermodynamique (ancien tableau) Prêtre de Dlul Soldat : éclaireur Mage de la Terre (ancien tableau) bi-classé (avec des règles maison) Paladin de Dlul Soldat : officier Mage de l'air (ancien tableau) Soldat : lourd Paladin de Braav' autre (custom, non officiel...) Paladin de Slanoush Prêtre d'adathie Mage Illusioniste (ancien tableau) Mage Métamorphe Mage de l'eau/glace (ancien tableau) Prêtre de Slanoush Mage invocateur Prêtre de Youclidh Marchand Mage de Tzinntch Mage Nécromant Ingénieur simple Bourgeois/Noble Pirate Paladin de Khornettoh Ménestrel Ingénieur spécialisé (utilisant l'extension) Baltringue (sans métier) Mage du Feu Mage de Combat Voleur Ranger Assassin, ninja Guerrier, gladiateur 0 100 200 300 400 500 600 700 Plus d'un tiers des votants a joué ou est en train de jouer un guerrier. C'est dingue, non? Ceci explique sans doute la demande de bi-classage, car ce n'est pas le métier le plus intéressant. Conclusion : utilisez les coups spéciaux. C'est facile à prendre en main et cela ajoute vraiment une dimension tactique au métier de guerrier. Les mages les plus bourrins sont également en tête de liste, et là, personne ne sera surpris. Quelques métiers "roleplay" se glissent difficilement dans le milieu de la liste, preuve qu'il en faut pour tous les goûts. Quant au métier de soldat, il est assez neuf et je gage qu'il y en aura plus dans quelques temps, lorsque j'aurai pris la peine de présenter l'extension que pour ma part je trouve excellente à travers une petite vidéo.

Votre MJ vous a-t-il semblé à l'aise avec les règles? Oui Non Je ne sais pas trop Il n'y a pas beaucoup de "non", mais en revanche on a tout de même 13% de "Je ne sais pas trop". Certains joueurs doutent de leur MJ, raison de plus pour continuer à fournir des tutoriaux pour aider ces derniers à prendre de l'assurance. Avez-vous compris facilement comment gérer les sorts/prodiges? Oui Non Bof Ici encore un peu d'indécision... Pas mal de gens ne semblent pas vraiment être certains de bien savoir gérer les sorts... Il faut donc continuer sur la voie didacticielle le concept n'est pas complexe, mais il doit être assez facile de se tromper, au final.

Avez-vous compris facilement comment gérer les combats? Oui Non Bof Quand il s'agit de taper sur les gens, y'a du monde! Seuls 7% des votants sont indécis quant à leur façon de gérer les combats. On va changer ça grâce à l'apport de vidéo explicative... Présentation des nouveaux grimoires : appréciation Les grimoires de "nouvelle génération" publiés en même temps que la V.3.0 des règles, à partir de 2012, font généralement l'unanimité avec 66% de convaincus et 12% d'indécis. Seuls 1% des votants n'y sont pas favorables, et du coup hélas, on va dire que c'est tant pis pour eux. En matière de jouabilité, ils apportent un grand nombre de certitudes, en comparaison des anciens tableaux qui, bien que pratique à imprimer et à lire, laissaient un nombre considérable de questions en suspens. Pour moi, il n'y a pas de doute, à l'usage la nouvelle présentation est vraiment la meilleure. Génération des personnages personnage prétiré du site web personnage prétiré par le MJ personnage tiré par le joueur Vous êtes toujours attachés au tirage "traditionnel" du personnage par le joueur! Et donc, nul besoin de se casser la tête à produire des tonnes de pré-tirés, l'offre actuellement présente doit être suffisante.