Ecrire des histoires à partir de jeux de cartes au CP

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Transcription:

Ecrire des histoires à partir de jeux de cartes au CP La préparation à l'écriture : Absolument indispensable pour amener les élèves de CP à produire de manière la plus autonome possible, ce temps de préparation permettra : d explorer le lexique proposé sur les cartes du jeu (vie quotidienne), de vérifier qu il existe bien une production en langage intérieur que l on pourra ensuite écrire (ce langage intérieur sera dit à l oral avant tout essai d écriture), de produire des exemples qui permettront d'alimenter l'imaginaire, de comprendre comment l utilisation d un jeu de cartes peut permettre de produire des énoncés. Le jeu de cartes : Il s agit d un jeu construit à partir d illustrations gratuites et libres de droit. Sur chaque carte, se trouvent un mot et l illustration correspondante. Exemple de planche de 4 cartes 1. La phase orale : Le jeu comporte environ 60 cartes. Il est aisé de construire des cartes supplémentaires à partir du fichier numérique fourni. Pour jouer, prévoir au maximum 8 joueurs où 8 binômes que l on installera dans un lieu type coin de regroupement. Chaque élève ou binôme reçoit 5 cartes. Le but du jeu est de posséder à la fin du jeu le moins de cartes possible. Comment peut-on se «débarrasser» des cartes? Il faut «inventer» une courte histoire ayant du sens qui utilise le vocabulaire présenté sur deux cartes. Si l histoire est validée par le groupe, on jette alors les deux cartes. A chaque tour on pioche une nouvelle carte que l on montre aux camarades en annonçant oralement de quoi il s agit Exemple d histoire courte que l on peut créer : Plaisir d'écrire 2013 / 2014 1 [6]

J ai cassé un verre. Il faut que je passe le balai. Papa a perdu son marteau et moi, j ai perdu mes ciseaux. Plaisir d'écrire 2013 / 2014 Le dispositif peut être complété par les cartes personnages (d une autre couleur). Une image est choisie et alors toutes nos productions auront pour sujet le personnage en question. Exemple : avec la carte «loup» et les cartes «balai et marteau» un élève pourrait produire l histoire suivante : Le grand méchant loup a reçu un coup de balai au derrière et un coup de marteau sur la tête. Il faudra sur cette phase orale prendre le temps nécessaire et indispensable pour que les élèves comprennent les enjeux, enrichissent leur discours grâce aux diverses interactions. Le plaisir pris à dire, l intérêt des camarades, l émerveillement du maître seront source de motivation. Cette phase vise l oralisation de ce qui reste du langage intérieur dans une production d écrits. Elle permet également d enrichir du point de vue lexical et syntaxique le contenu et habitue l élève à produire «dans sa tête» On pourra envisager sereinement une production écrite avec les outils à partir du moment où les élèves auront une bonne maîtrise de l exercice oral. Voici quelques photographies illustrant cette phase. Plaisir d'écrire 2013 / 2014 2 [6

Binômes d élèves en phase de production orale : Les groupes possèdent les cartes et élaborent leur histoire. Ensuite, ils écoutent les propositions des camarades et aident si besoin. Une élève du binôme produit son histoire : Le loup joue de la guitare dans sa voiture. Elle jette les deux cartes. La phase d'écriture : Ecrire de manière autonome à ce stade de l année va nécessiter la mise en place d outils permettant à chacun de se lancer. Evidemment les outils auront été manipulés au préalable et construits avec les élèves. Dans cette situation les outils à disposition seront : La carte personnage au tableau complétée par un inventaire des désignations possibles (carte du chat : le chat, le petit chat, le chat roux, ) Deux cartes (vie quotidienne) choisies par l élève dans le jeu présenté. Une affiche des actions possibles constituée pendant la phase orale. Les mots outils affichés dans la classe. A partir de cet instant, l élève devra : Produire en langage intérieur son «histoire». Si nécessaire faire dire ce que l élève veut écrire et demander Plaisir d'écrire 2013 / 2014 3 [6]

comment y parvenir). Ecrire en utilisant les outils à disposition. Fiche personnage et affiche d actions possibles Fiches choisies par l élève Le rôle de l enseignant : Il est préférable de conduire cette phase avec un nombre limité d élèves. On ira au maximum jusqu à quinze élèves dans un contexte ordinaire. Le rôle du maître sera alors de vérifier l existence de ce langage intérieur en le faisant verbaliser, de guider pour une bonne utilisation des outils, de faire relire pour pointer l écart entre le prévu et le réalisé (par exemple mots oubliés) Exemples de productions d élèves (1 er jet) Plaisir d'écrire 2013 / 2014 4 [6

Le loup-garou joue de la guitare dans la petite voiture. Le loup poilu joue du tambour sous le parapluie. Travailler la recherche de la place du point avec l élève. L enseignant corrigera l orthographe. Le loup coupe un manteau. Intégrer un bonnet à l histoire (en interaction avec l élève) Le loup-garou cherche de l argent dans le porte-monnaie. m/n revoir la graphie en cursive (en interaction avec l élève). Plaisir d'écrire 2013 / 2014 5 [6]

Le loup va au cirque avec le clown. Travailler le point en fin de phrase et rechercher le mot manquant (en interaction avec l élève). Le loup répare la télévision avec un marteau. Pas de révision à envisager Le loup fait un puzzle et il va jouer au ballon. Le loup fait de la peinture et il fait de la Révision : finir son histoire (en reprenant une carte) 2 ème jet : travail de copie pour valorisation Plaisir d'écrire 2013 / 2014 6 [6