PPE Gestion du local C Fun



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Transcription:

PPE Gestion du local C Fun SIO 2 SLAM Contexte Celluloses de Vilaine 25 Sept. 2015 Monsieur Lugne, très satisfait des résultats de l année grâce à la compétence et au travail de son personnel a décidé de développer pour ses employés un pôle bien-être et santé pour promouvoir le sport au quotidien. Il a fait construire un local sportif pour mettre à disposition des appareils d activités physiques de type musculation (banc, rameur, sac de frappe ) et fitness (vélo, vélo elliptique, exerciseur ). Il a également employé un personnel qualifié qui veille au bon état du local et délivre de bons conseils aux usagers. L entretien avec Madame Burgaud, gestionnaire de ce nouveau service, a permis de recueillir les éléments suivants : Actuellement, le complexe nommé «C Fun», ouvert de 6h à 22h tous les jours, dispose de 2 salles distinctes selon le type d équipement. Il possède 4 équipements type musculation et 5 équipements de type fitness. Il est en partie automatisé quotidiennement lors de l entrée et sortie des salles et au niveau du paiement des séances, le tout étant relié à un ordinateur individuel sous application java dans le bureau de Madame Burgaud fonctionnant 24h/24. Le coût de ces activités très largement pris en charge par CdV implique également la participation des pratiquants. Pour faire tourner les équipements sur un maximum d usagers, les tarifs sont très accessibles en deçà d une heure puis très progressifs au-delà. Ils sont les mêmes pour tous les équipements et sont définis dans le tableau suivant : Durée ¼ h ½ h 1 h + ¼ h Tout ¼ h commencé au-delà de 1h Tarif gratuit 0.5 1 + 0.5 doit être payé. Voici le scénario sur lequel se fonde la solution à mettre en œuvre : Un employé se présente à l entrée à l une des portes électriques en fonction de son besoin : musculation ou fitness. Un bouton lui permet d ouvrir la porte désirée s il reste du matériel disponible ; elle reste close dans le cas contraire. Si la porte s ouvre, il récupère, dès l entrée, au distributeur, un billet comportant un numéro, le jour et heure d arrivée (cf. Maquette de billet d entrée), le système mettant alors à jour la liste des équipements restants disponibles. Comme affiché à la porte d entrée et rappelé à la porte de sortie, ce service est soumis à paiement effectué par carte bancaire exclusivement. A la sortie, après avoir inséré dans les dispositifs prévus le billet obtenu à l arrivée et sa carte bancaire - les CB ne sont pas à gérer -, il lui est délivré un ticket (cf. Maquette de ticket de sortie) indiquant le montant payé. Bien entendu, ces 2 objets lui sont restitués lors de l impression du ticket. Chacune des portes d entrée est équipée d un signal qui indique de façon visuelle par une couleur, la disponibilité des équipements. Les couleurs de ces 2 signaux, mises à jour en temps réel à partir des taux d utilisation donc des entrées et sorties-, doivent être visibles à tout instant. La gestion des couleurs est définie par le tableau suivant : Etat (ou taux d utilisation) < 70% Entre 70 et 100% non inclus = 100% Couleur à afficher vert orange rouge Rien ne vaut des illustrations pour bien comprendre le propos dont voici quelques exemples. Complexe C Fun Billet d'entrée n : 5 Date : 30/11/2014 Heure : 19:40 Maquette de billet d entrée Complexe C Fun Ticket de sortie n : 7 Date : 30/11/2014 Heure : 21:00 Montant : 2.0 Etat du complexe : C Fun date : 30/09/2014 heure : 21:16 Places disponibles M : 0 Places occupées M : 4 Taux occ. M : 100,00% Couleur M : rouge Places disponibles F : 1 Places occupées F : 4 Taux occ. F : 80,00% Couleur F : rouge Maquette de ticket de sortie M : en musculation F : en fitness Maquette de l état d occupation du complexe C Fun

Mission 1. Tests fonctionnels et gestion des exceptions Les tests fonctionnels (à réaliser) montrent une gestion des erreurs plus que négligée. Après avoir testé le programme, intégrer au projet une gestion des exceptions. Tester les résultats. Rédiger la documentation (cf. Maquette de fiche d incident) Mission 2. Documentation du projet psportsppe.jar Le projet écrit en java est très obscur. Mr Lugne désire avoir un document plus lisible que du code et vous êtes tout à fait d accord avec son jugement en prenant connaissance du projet. Écrire la javadoc complète sur les classes du programme existant. Vérifier la qualité de la documentation produite. Mission 3. Problème de coût et de taux d occupation Mme Burgaud a réceptionné des plaintes d usagers concernant les montants des paiements mais a remarqué également une mauvaise gestion des couleurs dans l état d occupation du complexe. Rédiger un document (cf. Maquette de fiche d incident) mettant en évidence le(s) problème(s) puis une documentation technique sur la résolution du (des) problème(s). Tester votre solution. Mission 4. Programme en mode graphique Le programme actuel en mode console n est pas adapté au mode graphique des applications modernes. Réaliser en concertation les maquettes des IHM et réécrire le programme en utilisant le framework Qt Jambi. Documenter et tester la solution. Mission 5. Évolution du projet Certains équipements peuvent être momentanément défectueux et donc indisponibles. Prendre cette évolution en charge dans l ensemble de l application y compris dans la maquette de l état du complexe. Réaliser quelques tests unitaires et tests fonctionnels et archiver la solution. Mission 6. Modélisation UML La javadoc bien que pertinente reste trop proche du monde des développeurs et Mr Lugne n est pas un spécialiste en développement. Il désire avoir une forme plus visuelle du projet en évolution. Concevoir à l aide d un outil UML, le diagramme des classes du projet. Editer en format pdf. Mission 7. Modification du projet Le responsable a négligé les aspects comptables de cette gestion et vous demande, dans la maquette de l état du complexe, de prendre en charge le montant actuel journalier total des sorties réalisées. Etablir la nouvelle maquette et modifier le projet UML et Java pour réaliser ce nouveau besoin. Tester et archiver cette nouvelle solution. Mission 8. Evolution des entrées vers le passage au code-barres EAN13 Le système d entrée en salle veut être modernisé et le gestionnaire se dirige vers la délivrance à chaque usager à l entrée de la salle d un billet code-barres EAN13 (cf. Code-Barres EAN 13). Il permettra d encoder les éléments suivants dans l ordre indiqué : 2 chiffres pour le numéro de billet 6 chiffres pour la date sous la forme ddmmyy (jour, mois, année) 4 chiffres pour l heure sous la forme HHmm (heures sur 24h, minutes) Rechercher une bibliothèque de génération de codes-barres sous licence libre en java. Faire une copie du projet, puis le modifier en conséquence et réaliser les tests nécessaires. Archiver cette nouvelle solution pour déploiement.

Fiche d'incident n Description de l incident Date signalement : Rédacteur : Niveau de gravité : Environnement concerné Bloquant Majeur Mineur Matériel : Logiciel : Description du problème avec éventuelles captures d'écran, messages d'erreurs : Cause du problème Date analyse : Rédacteur : Description de la cause : Actions réalisées Date réalisation : Rédacteur : Version de correction : Maquette de fiche d incident

Format de l'ean 13 Longueur Type Présence d'un checksum 13 digits numérique oui L'EAN 13 est composé de 12 digits de données + 1 digit de checksum Calcul du checksum de l'ean 13 Le calcul du digit de checksum de l'ean 13 est très simple : La lecture se fait de la droite vers la gauche Le calcul se base sur la somme des nombres de positions paires et impaires Impaire : 1 + 3 + 5 + 7 + 9 + 1 = 26 Paire : 2 + 4 + 6 + 8 + 2 = 22 Formule du checksum de l'ean 13 : ( 10 - [ (3 * Impaire + Paire) modulo 10 ] ) modulo 10 Ainsi, l'exemple donne : (10 - [ (3 * 26 + 22) module 10 ] ) modulo 10 c est-à-dire 0 donc le checksum de 210987654321 est 0 ce qui donne le code complet 2109876543210 Séquence binaire du code-barres EAN 13 Start Une séquence de start débute le code-barres : 101 Les 13 digits vont être séparés en 2 parties, à savoir la partie gauche du 1er au 7eme digit et la partie droite du 8eme au 13eme digit Partie #1 Le premier digit est utilisé pour encoder les suivants selon la table suivante : séquence 000000 001011 001101 001110 010011 011001 011100 010101 010110 011010 CODE-BARRES EAN 13 (extrait de http://barcode-coder.com/fr/specification-ean-13-102.html)

Ainsi pour chaque valeur du premier digit, une séquence de "0" ou "1" va permettre d'encoder les 6 digits selon les tables suivantes : table 0 0001101 0011001 0010011 0111101 0100011 0110001 0101111 0111011 0110111 0001011 table 1 0100111 0110011 0011011 0100001 0011101 0111001 0000101 0010001 0001001 0010111 Pour l'exemple, le premier digit étant 2, les tables à utiliser pour les digits 2 à 7 seront définies par la séquence 001101 : Le "1" sera issu de la table "0" Le "0" sera issu de la table "0" Le "9" sera issu de la table "1"... La partie #1 sera donc 0011001 0001101 0010111 0001001 0111011 0000101 Intermédiaire Une séquence intermédiaire sépare les 2 parties : 01010 Partie #2 Les digits 8 à 13 sont simplement encodés selon la table suivante : table 2 1110010 1100110 1101100 1000010 1011100 1001110 1010000 1000100 1001000 1110100 La partie #2 sera donc 1001110 1011100 1000010 1101100 1100110 1110010 Stop Une séquence de stop termine le code-barres : 101 Séquence de l'ean 13 : start : 101 partie #1 center : 01010 partie #2 stop : 101 Représentation graphique du code-barres EAN 13 Chaque élément de la séquence binaire est représenté par un espace de même largeur, qu'il s'agisse d'un "1" ou d'un "0". Les "1" sont représentés par des espaces pleins et les "0" par des espaces vides. CODE-BARRES EAN 13 (extrait de http://barcode-coder.com/fr/specification-ean-13-102.html)