Synthèse de la formation math maternelle

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Transcription:

Synthèse de la formation math maternelle En maternelle, les mathématiques doivent être enseignées. La pédagogie de la maternelle permet à chaque élève de : «vivre des situations de jeux, de recherches, de productions libres ou guidées, d exercices riches et variés, qui contribuent à enrichir la formation de leur personnalité et leur éveil culturel.» L enseignant doit donner la priorité aux manipulations sur les activités feuille/crayon. Il prend le temps nécessaire aux apprentissages : il fait et refait en «habillant» de différentes façons des activités construisant les mêmes compétences. Des moteurs possibles sur lesquels l enseignant peut s appuyer : Piquer la curiosité des élèves, Proposer des challenges difficiles, Faire réfléchir les élèves à partir de leurs intuitions, Rendre les élèves actifs Jouer sur les différentes variables d une même situation Enrichir l environnement de la classe. 1 Comment avez-vous représenté le nombre dans votre classe?

L objectif est de diversifier les représentations des nombres afin que chaque élève puisse construire le concept en choisissant celle qui lui convient dans chaque cas. Utiliser le triple code : représentations analogique (collection, configurations de doigts, constellations ), symbolique (chiffres ou lettres) et verbale (nombre dit). Exemples : Un mot à l oral : on le dit (représentation sonore de la comptine en scandant dans les mains), comptines numériques Un mot écrit en lettres : Chez les PS le UN peut être proposé, chez les GS de un à dix en différentes graphies pour travailler le graphisme, Le nombre écrit en chiffres : Bande numérique : On n affiche que lorsque les nombres sont acquis. Jusqu à 3 avec les PS, arriver à la dizaine en MS et jusqu à 31 avec les GS. Bandes numériques individuelles avec des couleurs à construire avec les élèves. Compteurs. Monnaie. Affichage au tableau, bandes collées sur les tables, ou données à la demande. Une bande numérique et sous forme de tableau que l on remplit avec les feuillets d un éphéméride, pour la date. En plus, un tableau à double entrée (unités et dizaines) des nombres jusqu à 100. Avec des dés : des dés jusqu à 6, afficher différentes décompositions, Avec des dominos : des dominos jusqu à 5 ou 10, Avec les mains : Constellation des doigts de différentes façons pour faire apparaître les décompositions, Penser à la forme de deux mains avec des doigts baissés sur chaque main, Collections témoins : Collections accrochées dans des pochettes sous les nombres pour que les élèves puissent les manipuler, D autres possibilités : Photo de collections réalisées avec les élèves, Affichage des comptines travaillées et des activités faites à partir de ces comptines, Mettre en plus la collection qui avait permis de travailler le nombre dans une pochette sacs à compter. Cartes à jouer, Jeux de manipulation, Avec un boulier que l on manipule en même temps que l on fait les activités de math, Avec des abaques. 2 Les fonctions des nombres. Compter : Réciter la comptine numérique. Surcompter : Réciter la comptine à partir d un nombre donné différent de 1. Décompter : Réciter la comptine à l envers à partir d un nombre donné. Dénombrer : Attribuer à une collection un symbole qui permet de conserver la mémoire de son travail (le nombre d éléments). Enumérer : Passer en revue une fois et une seule chaque élément d une collection.

Garder la mémoire d une quantité : passer de la réalisation d une collection équivalente de doigts par exemple au mot nombre. On peut faire avec des objets intermédiaires. Comparer : les tailles de collections, les quantités attachées à différentes grandeurs discrètes. Numéroter : comparer les positons à l arrivée d une course, repérer le quantième d un mois, se souvenir d une position sur le jeu de l oie. Associer un numéro à chaque élément d une collection. Calculer : Anticiper le résultat d une action non effectuée ou pour la vérifier. Nombrer : Nommer la quantité d une collection sans la compter (dénombrement perceptif). Comptabiliser : Considérer la quantité d une collection en prenant en compte les entrées et les sorties (gains et pertes). Communiquer : Utiliser un nombre en référence à l une ou l autre des situations évoquées. 3 Types d activités avec les nombres. Compter : Dénombrer terme à terme en gérant le comptage (ce qui est déjà compté et ce qu il reste à compter, synchroniser les pointages), symboliser et mémoriser le nombre obtenu pour le communiquer. Classer : Séparer une collection en plusieurs catégories en regroupant les objets selon un critère commun. Ranger : Ordonner les éléments d une collection (ensemble d objets unis par une propriété commune). Trier : Séparer une collection en deux catégories, selon un critère unique. Comparer : Dire quelle est la quantité la plus grande sans forcément dénombrer. Réunir : Situations problèmes relevant de l addition. Distribuer : Problèmes de manipulation relevant du partage. Résoudre des situations problèmes : communiquer un résultat des manipulations faites. 4 Des exemples d activités à mettrez en place pour travailler le nombre. Les mathématiques sont dans le point : «Construire les premiers outils pour structurer sa pensée. En se basant sur les programmes rappelés ci-dessous, des activités peuvent être mises en place dans la classe dans les espaces ou les rituels déjà existants. Références des programmes 2015 : 4 Construire les premiers outils pour structurer sa pensée. 4.1. Découvrir les nombres et leurs utilisations. Construire le nombre pour exprimer les quantités (usage cardinal) Utiliser le nombre pour désigner un rang, une position (usage ordinal) Construire des premiers savoirs et savoir-faire avec rigueur : Acquérir la suite orale des mots-nombres, Ecrire les nombres avec les chiffres, Dénombrer. Stabiliser la connaissance des petits nombres. Comme pour ce qui est des autres domaines, l enseignement des mathématiques privilégie l action des élèves sur leur environnement. «La mise en œuvre du programme doit prendre en compte les étapes et le rythme du développement de l enfant.» «L école maternelle constitue une période décisive dans l acquisition de la suite des nombres (chaîne numérique et de son utilisation dans les procédures de quantification. Les enfants y découvrent et comprennent les fonctions du nombre, en particulier comme représentation de la quantité [et moyen de repérer des positions dans une liste ordonnée d objets]. Les situations proposées aux plus jeunes enfants (distribution, comparaisons, appariements ) les conduisent à dépasser une approche globale Dès le début, les nombres sont utilisés dans des situations où ils ont un sens et constituent le moyen le plus efficace pour parvenir au but : jeux, activités de classe, problèmes posés par l enseignant, de comparaison, de réunion, de distribution, de partage. La taille des collections, le fait de pouvoir agir ou non sur les objets sont les variables importantes que l enseignant utilise pour adapter les situations aux capacités de chacun.»

Ce qui est attendu des enfants en fin d école maternelle : Construire les premiers outils pour structurer sa pensée Utilisation des nombres - Évaluer et comparer des collections d objets avec des procédures numériques ou non numériques. - Réaliser une collection dont le cardinal est donné. Utiliser le dénombrement pour comparer deux quantités, pour constituer une collection d une taille donnée ou pour réaliser une collection de quantité égale à la collection proposée. - Utiliser le nombre pour exprimer la position d un objet ou d une personne dans un jeu, dans une situation organisée, sur un rang ou pour comparer des positions. - Mobiliser des symboles analogiques, verbaux ou écrits, conventionnels ou non conventionnels pour communiquer des informations orales et écrites sur une quantité. Première compréhension du nombre - Avoir compris que le cardinal ne change pas si on modifie la disposition spatiale ou la nature des éléments. - Avoir compris que tout nombre s obtient en ajoutant un au nombre précédent et que cela correspond à l ajout d une unité à la quantité précédente. - Quantifier des collections jusqu à dix au moins. - Dire la suite des nombres jusqu à trente. Lire les nombres écrits en chiffres jusqu à dix. Petits problèmes de composition et de décomposition des nombres - Parler des nombres à l aide de leur décomposition. - (Quantifier des collections jusqu à dix au moins), les composer et les décomposer par manipulations effectives puis mentales. Dire combien il faut ajouter ou enlever pour obtenir ne dépassant pas dix. Tris, classements, rangements, algorithmes - Classer des objets en fonction de caractéristiques liées à leur forme. Savoir nommer quelques formes planes (carré, triangle, cercle ou disque, rectangle) et reconnaître quelques solides (cube, pyramide, boule, cylindre). - Classer ou ranger des objets selon un critère de longueur ou de masse ou de contenance. - Reproduire un assemblage à partir d un modèle (puzzle, pavage, assemblage de solides). - Reproduire, dessiner des formes planes. Identifier le principe d organisation d un algorithme et poursuivre son application.

Activités pour compter et calculer en maternelle. Les activités proposées peuvent être utilisées sous forme de rituels quotidiens ou/et ensuite déclinées en séances. De manière transversale veiller à utiliser le lexique mathématique : encore un, plus, moins, enlever, en moins, en plus, double moitié, deux fois plus. Comparer Regroupement rituels Nombre de filles et de garçons Distribution par les élèves du matériel de classe en demandant petit à petit de faire le moins possible d aller retour. L appel : Mettre sur un grand calendrier des barres pour les absents. En fin de mois comparer les jours où il y a eu le plus d absents. Pour les plus grands faire un travail de comparaison sur les semaines (semaine 1 : 5 absencessemaine 2 : 4 absences.) La météo : Idem pour chaque jour sur le Dinette Mettre la table Epicerie marchande Constructions Motricité Jeux de société Poupée Sciences Jeu des tours de lego Déménageur C : dénombrer et les comparer La balle chaude (en avoir le moins possible) La chasse aux trésors : Aller chercher dans le temps le plus court des éléments d une liste C : dénombrer et les comparer La bataille

Mesurer calendrier (en collectif et individuel) du mois dessiner la météo : soleil ; nuage ; pluie. En fin de mois faire le bilan (comptage)et établir un tableau. Jeu des tours de légo Ranger La tire lire Les mathoeufs : Jeux des éditions ASCO c : effectuer des tris c : réaliser des tableaux à double entrée Calculer Nombre de jours restant avant un événement La marchande : Faire un stand d achats, l élève sera d abord uniquement acheteur et le PE vendeur, Puis dans un deuxième temps il Ferme la boîte Ranger dans des boîtes à œufs pour aligner et comparer les quantités

sera vendeur. aussi c : Utilisation de la monnaie paquets : avancer de deux en deux, faire des paquets de 10. c : Faire des additions dont le résultat est inférieur à 10 Dénombrer Dresser la table pour les invités. Donner une liste des ustensiles en précisant (sous forme de face de dés, de barres ; de doigts ou d écriture chiffrée) le nombre voulu c : Faire le lien entre la valeur ordinale du nombre et sa représentation c : Dénombrer inférieures à 10 La liste de courses : Donner une liste de courses en précisant (sous forme de face de dés, de barres ; de doigts ou d écriture chiffrée) le nombre de produits voulu. c : Faire le lien entre la valeur ordinale du nombre et sa représentation c : Dénombrer inférieures à 10 Former des petites équipes La liste des affaires pour la poupée (faire varier en fin de GS pour deux poupées) Donner une liste des affaires de poupée en précisant (sous forme de face de dés, de barres ; de doigts ou d écriture chiffrée) le nombre de vêtements voulu. c : Faire le lien entre la valeur ordinale du nombre et sa représentation

c : Dénombrer inférieures à 10 Mémoriser Jeux de doigts Comptine numérique Ordonner Date Courses : 1 er, 2 ème Compter Appel Se déplacer suivant le dé sur sa ligne Les jeux Collectifs : Outre le travail de partage et de distribution pour les équipes prévoir des tableaux de rencontre pour que les élèves marquent les scores de chaque équipe. C : Utiliser un tableau de données C : partager et dénombrer Le jeu de l oie Croque carotte Les petits chevaux Nombrer Absents en regardant les cartes d appel

5 L évaluation. L évaluation est basée sur l observation des élèves dans différentes situations. Relire le document : «Contrôler, évaluer, valider.» 6 Présentation d outils en partage : Des livres à compter qui existent (voir CADP) ou à construire en fonction des événements de la classe (bougies d anniversaires, ) et petit à petit mettre en lumière des décompositions du nombre, Les sites de comptines numériques pour asseoir la comptine numérique : http://www.crdpstrasbourg.fr/maternelle/dom_act/dom_monde/comptines_numeriques.php?parent=18 Le jeu de la course aux nombres en atelier de renforcement. http://www.lacourseauxnombres.com/nr/home.php Premiers pas vers les mathématiques de Brissiaud. Album à compter Brissiaud pour en arriver à la maison des nombres. Jeu de la boîte Jeu de greli-grelot Jeu des perles cachées Faire deviner un nombre choisi en posant des questions La tire lire : lancer le dé et prendre le nombre de jetons indiqués par le dé. Ils les mettent dans une enveloppe. Ensuite, on compte pour savoir qui a gagné. On peut faire pareil avec des plaques à picots pour organiser les résultats. Ou encore avec des boîtes à œufs. Fichier en activités : Jocatop les nombres en 5 domaines. 7 Des activités qui utilisent le concept de nombre. Pour le surcomptage, comment faire pour qu ils y arrivent? C est une question de maturité. Les y inciter jusqu à ce qu ils y arrivent. Cacher un des nombres (idée de permanence ). Le processus mathématiques va se mettre en place. Démarrer la comptine à 4. Ajouter les filles et les garçons en faisant sur la bande numérique. Compter : bougies sur le gâteau, les points d un jeu, Le matériel en EPS, Distribuer les dossards en EPS avec des équipes en nombre égal Différencier l utilisation des notions travaillées dans les différentes séances et la construction des notions en activités de découverte, structuration, entraînement, évaluation, remédiation. Le jeu de la marchande adapté en fonction des sections : PS : aller chercher le nombre de fruits ou légumes demandés avec un codage autant du nombre que de fruit ou du légume (photo) Quelqu un tient le compte et donne ce qui est demandé. Echanger un jeton pour chaque fruit ou légume. MS : Adapter les quantités des grands pour les moyens (moins de fruits, pas de billets) GS : Acheter des fruits et des légumes à un prix donné. Avec des pièces et des billets. Jeu qui permet l apprentissage sur les nombres. Réaliser un inventaire et gérer les stocks sur un listing. Quand le coin dinette se transforme en espace de travail, les élèves ont toujours un temps d adaptation pour faire de cet espace de jeu libre, un espace de travail. Le rôle et la présence effective de l enseignant sont prépondérant. Ce qui est fait en activités ritualisées reste le mieux.