By Paul (Snoopy) Kempton 1 st Virtual Fighter Wing 25 th Virtual Fighter Squadron http://firstfighterwing.com/joomla/ Traduction de l anglais par Check Six!
Programmes utilisés DXTBmp (convertit un seul fichier à la fois mais le logiciel est gratuit) utilisé pour convertir les fichiers du format.dds au.bmp (peut aussi être utilisé pour convertir à l'inverse du.bmp au.dds, mais je préfère Compressonator pour ça) http://www.mnwright.btinternet.co.uk/programs/dxtbmp.htm Contenta Converter PREMIUM (convertit plusieurs fichiers du.dds au.bmp, payant) http://contenta converter.com/blog_en/2010/01/converting rw2 images with contenta converter premium Photoshop utilisé pour éditer des fichiers.bmp The Compressonator (convertit un seul fichier à la fois mais le logiciel est gratuit) utilisé pour convertir des fichiers du format.bmp au.dds http://developer.amd.com/gpu/compressonator/pages/default.aspx Notepad++ (pour modifier le fichier.lau) http://notepad plus plus.org/download
Emplacement des Textures de l'a 10C Dérouler l'explorateur jusque: 1...\Eagle Dynamics\DCS A 10C Beta\Bazar\World\textures 2. Ouvrir "A 10.zip" 3. Copier les fichiers sur un autre emplacement
Convertir.dds en.bmp Lancer DXTBmp 1. File, Open 2. Trouver les fichiers.dds copiés et cliquer sur le nom du fichier à convertir
Convertir.dds en.bmp 3. File, Save as 4. Sélectionner "24 bit BMP Image" 5. Choisir un emplacement de sauvegarde et cliquer sur "save" Il faudra effectuer cette manipulation pour chacun des fichiers qu'on souhaitera modifier.
Commencer le skinning avec Photoshop 1. Lancer Photoshop 2. Commencer l'édition de l'image (je n'irai pas dans les détails dans la mesure où il s'agit d'une question d'opinion personnelle et de talent)
Terminer le skinning avec Photoshop 1. Sélectionner File, Save as (renommer le fichier, par exemple pour le fichier ci dessous "25thVFS_Snoopy a.psd" 2. Sauvegarder le fichier au format.psd de telle façon que ce qui a été réalisé puisse être modifié si nécessaire 3. Puis Select File, Save as et sauvegarder le fichier au format.bmp (25thVFS_Snoopy a.bmp) Le nom est important car vous en aurez besoin plus tard pour mettre à jour le fichier.lua
Convertir.bmp en.dds Ouvrir The Compressonator (ou DXTBmp) 1. File, Open 2. Trouver les fichiers.dds copiés et cliquer sur le nom du fichier à convertir 3. Cliquer sur "Generate Mips", puis sur "Generate"
Convertir.bmp en.dds Ouvrir The Compressonator (ou DXTBmp) 4. Cliquer sur Compress 5. Dans la fenêtre Compress Texture, cliquer sur Compress
Convertir.bmp en.dds Ouvrir The Compressonator (ou DXTBmp) 6. Cliquer sur File 7. Save Compressed 8. S'assurer que le menu déroulant "Save as type" affiche "DirectDraw Surface Textures (*.dds) et cliquer sur Save
Copier & modifier le fichier.lua Dérouler l'explorateur jusque: 1. x:\program Files\Eagle Dynamics\DCS A 10C Beta\Bazar\Liveries\A 10C 2. Copier le dossier 25th FS AB, Korea (OS) 3. Coller le dossier copié dans le même répertoire, comme ci dessous 4. Renommer le dossier collé (par exemple mon skin est nommé 25th VFS 'Draggins' (Snoopy)
Copier & modifier le fichier.lua 5. Ouvrir le dossier renommé 6. Clic droit sur le fichier "description.lau" 7. Sélectionner "Ouvrir avec Notepad++"
Copier & modifier le fichier.lua 8. A présent éditer les noms de chacun des fichiers qui ont été modifiés. Si l'on veut que le jeu génère des marquages les lignes 14 à 17 doivent être laissées à la valeur true 9. Une fois ceci terminé, cliquer sur File, puis Save
C'est mon premier tutoriel, donc mes excuses s'il lui manque quelque chose! J'espère néanmoins qu'il vous aidera. Si vous avez la moindre question envoyer un Message Privé à paulrkiii sur le forum d'ed ou bien venez nous voir au 1st Virtual Fighter Wing (nickname «Snoopy» là bas). http://firstfighterwing.com/joomla/