EXERCICES CORRIGÉS POUR S ENTRAÎNER CAHIERS DE JEUX JACQUES DELORME. Gagner. bridge. Groupe Eyrolles, 2012 ISBN :

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1 EXERCICES CORRIGÉS POUR S ENTRAÎNER CAHIERS DE JEUX Gagner au JACQUES DELORME bridge Groupe Eyrolles, 2012 ISBN :

2 Gagner au bridge JEUX Les ouvertures (SEF Système d enchères français actuel) Ouverture d 1 à la couleur : 12-22H, majeure 5 e. Ouverture d 1SA : 15-17H, pas de singleton, pas de majeure 5 e. 2SA : idem, 20-22H. 2 * : 21/22HL, fort indéterminé, majeure 6 e ou 2SA 23/24H (ancien 2 fort). 2 * : impératif de manche (ancien 2 * Albarran). 2 /2 : 2 majeur faible 6-9H 3 /3 /3 /3 / barrages 6-10H, 7 cartes. 4 /4 : barrages, 8 cartes, au plus 1 As. Quelle est votre ouverture avec les mains suivantes? A. 1. V10975 ARV43 A2 2. RV AD ARV2 3. D95 ADV R3 B. 4. R10 V9765 ARD4 5. AD104 AR85 V AR75 RD V102 RD3 R2 ADV76 C. 8. R2 A10 RD54 RV RDV1094 AD AR AR5 ARD8654 A R2 AD10975 AR3 R4 12. RDV A83 63 D. 13. DV RD RV DV3 15. AR10864 A AD AV5 105 Note : l astérisque (par exemple 2 *) indique que l enchère est artificielle. 4

3 SOLUTIONS Réponses A.1. 12H. 2 couleurs de 5 cartes : la plus chère H. 1. L ouverture d 1SA actuelle va de 15 à 17H H. Il faut 5 cartes pour ouvrir d une majeure ( ou ) : H. Majeure 5 e : 1. B.5. 14H. Mineure la plus longue : 1 (on dit, à tort, «meilleure mineure») H. Avec 4 Carreaux et 4 Trèfles : H. 1SA. Si les Trèfles étaient des Cœurs : H. 1SA pour éviter des problèmes de redemandes. C est tendance. C.9. 19H, 6 cartes à Pique : 2 *, fort indéterminé (21/22HL), puis, sur 2 * du répondant, H, 25HL : 2 * forcing de manche. Ancien 2 * Albarran H, 22HL : 2 *, puis H, 8 cartes à Cœur : 4, ouverture de barrage. D.13. 8H, 6 cartes en majeure : 2 faible, barrage H, 7 cartes : 3, barrage H, mais AR/A et les deux majeures : H sans singleton : passe. À RETENIR Pour ouvrir une main faible d 1 à la c ouleur, appliquez la règle de s 20 : additionnez les points d honneurs à la somme des car tes des deux c ouleurs longues : à 20, ouvr ez (main 15). 5

4 Gagner au bridge JEUX Réponses à l ouverture d 1 /1 /1 /1 À RETENIR Les enchèr es de soutien dir ect en majeur e sont des barr ages non-f orcing. Avec la f orce d une ouverture ou plus, changez de c ouleur avant de soutenir. Évitez de soutenir en mineure. Quand c est possible, sans chicane ni singleton sur une ouverture mineure, préférez une enchère à Sans Atout. A. NORD SUD 1? 1. R6 DV54 V V9765 AR B. NORD SUD 1? 5. R10 DV3 DV R75 AV1097 D832 C. NORD SUD 1? 9. RD108 V642 D AD R75 D. NORD SUD 1? AR RV10976 DV54 D83 3. ARD4 V R R10 DV3 V62 RV A84 D103 R10954 D6 15. AR10975 A7 85 D83 4. D854 A R7 8. D AR A93 R AR V854 2 RD10854 R83 6

5 SOLUTIONS Réponses A Toujours annoncer une majeure au niveau de couleurs de 5 cartes : la plus chère, couleurs de 4 cartes : la plus économique, La plus longue : 1. B.5. 1SA = 6-10H. Évitez de soutenir en mineure : semi-barrage. 5 cartes, 10/11H au maximum, singleton probable. 7. 2SA = 11/12H, main régulière, honneurs dans les trois autres couleurs. 8. 1SA : ne pas répondre 2 qui promettrait 12H+ et serait forcing. C.9. 8H + 4 = 12HLD. Priorité au soutien : 3 non-forcing H + 5 = 13 HLD : 4. Ne pas dire 1 avec cette main médiocre H, 3 cartes à Cœur : 2SA*, enchère artificielle appelée «Sans Atout fitté». Promet 11H avec seulement 3 cartes à Cœur. Forcing 1 tour H+. Main trop forte pour un soutien direct. 2 avant de soutenir à. D.13. 9H H. Réponse artificielle et non forcing d 1SA. Il faudrait 12H+ pour dire H+. Trop de jeu pour soutenir directement. Dites d abord 2. Vous reviendrez à Pique plus tard H/13HLD. Soutenez directement à 4. 7

6 Gagner au bridge JEUX Réponses à l ouverture d 1SA 15-17H Le répondant n a pas 4 cartes ou + dans une majeure : 0-7H : passe 8H : 2SA 9/10H : 3SA 16H/17H : 4SA naturel non-forcing. Le répondant a 4 cartes dans une majeure et 8H+ : 2 * Stayman = avez-vous 4 cartes à ou à? 5-4 majeures : 2 * Stayman. Le répondant a 5 cartes dans une majeure et 0H+ : Texas 2 ( ) ou 2 ( ). L ouvreur rectifie à 2 /2. Le répondant passe ou continue NORD SUD 1SA? 2. R1097 V D V RV AD10975 V RV10976 R D1074 V5 RD AD10976 D62 8. D84 D543 R76 V52 9. V AV76 D3 10. RD A103 V R10973 AV52 6 R DV95 R AV3 13. ARD876 RD3 R AV5 R107 AD84 RD A762 2 ARD84 R6 16. DV9 D1087 RD5 AD6 8

7 SOLUTIONS Réponses à l ouverture d 1SA 1. Avec une main faible, mieux vaut jouer à l atout : 2 ( ), puis passe sur Passe. Pas assez de points pour faire un Stayman. 3. Passe. 4. La 6 e carte à Carreau vaut 1 point : 2SA. 5. 7H qui en valent 8 : 2SA. 6. 8H+, 4 cartes à Pique : 2 Stayman. 7. 8H qui en valent 9 : 3SA. Toujours ignorer les mineures, sauf, et encore, pour jouer un chelem. 8. 2SA : éviter le Stayman avec une main ( ), puis 4 ou directement 4. En face d une ouverture précise, c est un arrêt H, manche obligatoire : 2 ( ). 11. Le Stayman a priorité sur le Texas : 2 *. 12. Manche obligatoire : 2 * Stayman. 13. Chelem probable : 3, naturel et forcing H, main régulière : 6SA H, chelem possible : 2 Stayman SA : proposition de chelem à SA. L ouvreur passera ou dira 6SA. À RETENIR L ouvreur d 1SA possède au moins 2 car tes dans votre couleur longue. 9

8 Gagner au bridge JEUX Développements après l ouverture d 1SA Ne manquez pas une ouv erture à SA. Ouvreur comme répondant doivent se préparer à entendre une enchère artificielle. A. NORD SUD 1SA 2 */2 *( )/2 *( )? 1. RV75 A2 83 ADV75 2. R109 RV72 A6 AV83 3. RD104 V975 AR D86 4. AV3 ARD4 D864 B. NORD SUD 1SA 2 * 2 */2 /2SA*? 5. R1094 A2 V ADV V R1073 ADV AD54 R10832 V63 C. NORD SUD 1SA 2 ( ) R10853 A83 R85 2? ADV763 R V A874 D6 12. RD5 A7642 V1083 D. NORD SUD 1SA 2SA? 13. R10 DV5 DV976 AR7 14. V5 RD10 AR75 A AD R53 AD RD5 A8 RV

9 Réponses Par le Texas, vous montrez une majeure 5 e. Ne l imposez pas à votre partenaire. SOLUTIONS A.1. 15H + (mineure 5 e ). Sur 2, 2. Sur 2, 2. Sur 2, 3, enchère encourageante non-forcing avec 4 cartes dans la majeure 5 e du répondant H+(AR). Sur 2 *, 2. Sur 2 *( ), 3. Sur 2 *( ), H. Sur 2 *, 2SA*, les 2 majeures. Sur 2 *( ), 3. Sur 2 *( ), H. Sur 2 *, 2 *, pas de majeure. Sur 2 *( ), 2. Sur 2 *( ), 2. B.5. 8H. Sur 2 *, 2SA. Sur 2, 2SA. Sur 2, 3 encourageant, non-forcing. 6. 8H. Sur 2 *, 2. Ce Stayman avec 5 cartes se pratique uniquement avec 7/8H et un singleton pour pouvoir s arrêter au plus bas. Sur 2, 2. Sur 2 ou 2SA, 3, non-forcing H, manche obligatoire. Sur 2 *, 3, FM, un singleton. Sur 2, 4. Sur 2, 3SA H, manche obligatoire. Sur 2 *, 3, convention qui promet 4 Cœurs et 5 Piques («croiser les majeures» pour que l ouvreur puisse dire 3 avec 3 cartes à Pique (avec 4P et 5C, Sud aurait dit 3 ). Sur 2, 4. Sur 2, 4. Sur 2SA, 4 : en prenant comme atout la majeure 4-4, on gagne souvent 1 levée en obtenant une défausse supplémentaire sous la 5 e carte de l autre majeure. C.9. 10H, manche obligatoire : 3SA. Imposer 4 serait une grosse erreur : sur 3SA, l ouvreur dira 4 avec 3 ou 4 cartes dans votre majeure. Avec 2, il passera sur 3SA. Il vous faudrait 6 cartes pour dire C est ce cas : l ouvreur possédant au moins 2 cartes à Cœur, vous pouvez annoncer Enchère encourageante non-forcing promettant 6 cartes à Cœur. Avec 5, vous auriez dit 2SA H, manche obligatoire, 3 pour avertir d un possible singleton. D.13.16H + une mineure 5 e : 3SA H, maximum : 3SA H, mais plus-value d une mineure 6 e. Tentez 3SA H. La couleur longue est trouée et vos arrêts dans les autres couleurs médiocres. Passez. 11

10 Gagner au bridge JEUX Réponses aux ouvertures de 2 FORT Aujourd hui, on compte 4 ouvertures de 2 FORT : 1. 2SA 20/21H 2. 2 * 2 * 2SA = 22/23H 3. 2 * 2 * 2 /2 = 21/22HL 4. 2 * 2 * 3 /3 = 21/23HL AD RV104 RV3 AD54 AD ADV4 RD6 A1064 AR10976 AD4 AD7 3 AR4 A105 ARDV65 Sur 2SA, le répondant passe (0-4H), dit 3SA ou 3 *Stayman, 3 */3 *Texas. Après 2 * 2 */2SA (21/22H), le répondant tente la manche à partir de 3H. Sur une ouverture de 2 fort /, 4HLD suffisent. Sur une ouverture avec une longueur mineure, le déclarant cherche à jouer à Sans Atout. 7HLD sont nécessaires pour jouer 5 /5. Développements SA : comme sur les ouvertures à Sans Atout, Texas et Stayman. Majeures : soutien à 4 /4 = arrêt. Soutien à 3 /3 ou nouvelle couleur au niveau de 3 (jamais de saut) : espoir de chelem. Sans fit, 2SA relais pour trouver la bonne manche. Mineures : essayer de jouer à Sans Atout. NORD SUD 2SA? Prévoyez les développements RV10975 D83 2. V10975 A RDV6 73 D84 4. A10854 R AV1097 V854 NORD SUD 2 * 2 * 2? D95 AR74 D A83 ARV RD62 V

11 Réponses SOLUTIONS 1. 6H, manche obligatoire : 3SA. On n annonce presque jamais les mineures sur une ouverture à Sans Atout. 2. 5H, manche obligatoire : 3 ( ). Sur 3, 3SA : l ouvreur choisira 4 ou 3SA. 3. Manche obligatoire : 3 *, Stayman. Sur 3 *(pas de majeure), 3SA. Sur 3, 4. Sur 3, 4. Sur 3SA*(les 2 majeures), 4 ou Sur 3 *, Stayman. Sur 3 *, 3 (4 Cœurs + 5 Piques, on «croise» les majeures) 1, l ouvreur dira 3 (vous direz 4 ) avec 3 cartes à Pique. Avec 2 cartes à Pique, il dira 3SA, vous passerez. Sur 3SA (4 cartes à Cœur et 4 cartes à Pique), mieux vaut choisir 4 : V4 V76 D93 DV1095 A762 RD54 A5 R3 S N O E RD853 A RV1086 A742 4 Cœurs, entame D : on constate qu après l enlèvement des atouts, le déclarant pourra défausser un Carreau sous le 5 e Pique et faire 11 levées. À 4 Piques, SUD ne fera que 10 levées. 5. Sur 2, 4, arrêt puisque l ouverture est précise. 6. 3SA. L ouvreur peut changer pour , zone de chelem, bonne couleur à Trèfle. L ouvreur annoncera ses valeurs annexes (AR, AD). 8. 2SA, relais pour trouver le meilleur contrat, 3SA ou Convention que vous pouvez ne pas jouer. Annoncez alors la majeure cinquième pour le cas où l ouvreur y possèderait 3 cartes et pourrait annoncer 4 ou 4. 13

12 Gagner au bridge JEUX Redemandes des mains régulières A. NORD SUD 1 1 /1 /1 /1SA? 1. R1076 R4 A105 D D3 AR107 RV3 AD RV5 4 D63 ARV AV42 RD105 A2 974 B. NORD SUD 1 1 /1 /1SA/2? 5. A2 RD104 V1054 R43 6. DV94 AR54 R RD AV106 RV ARV DV1096 R106 C. NORD SUD 1 1 /1SA/2 /2? 9. AR10 AR1084 DV5 10. V5 ADV54 R106 D AV6 V9763 A2 R AR5 R10762 A2 AV4 D. NORD SUD 1 1SA/2 /2 /2? 13. ADV106 R104 A RV1072 D8 RD4 AD4 15. RDV96 AR7 AD3 16. R9732 AD AR4 AD4 14

13 Réponses SOLUTIONS A.1. 13H. Sur 1, couleur au niveau de 1 : 1. Sur 1, 1. Sur 1, priorité au soutien majeur avec 4 cartes obligatoirement : 2. Sur 1SA (6-10H), main régulière sur 1, sans majeure de 4 cartes : passe H. Sur 1, 1 pour l instant. Sur 1, 4 = 19/20H. L ouvreur peut reparler. Sur 1, 2SA = 18/19H. Sur 1SA, 3SA H Sur 1 /1 /1, 1SA. Ne dites surtout pas 2T : 6 cartes ou bicolore. L ouvreur se décrit. Sur 1SA, passe : ne dites pas 2T H. Sur 1, 1, la plus économique. Sur 1, 2, priorité au soutien avec 4 cartes. Ne dites pas 1, ce qui dénierait 4 cartes à. Sur 1, 2. Sur 1SA, passe. B.5. 13H. Sur 1, 2. Sur 1, 1SA. Sur 1SA, passe. Sur 2, 2SA : cette enchère décrit une main régulière de 12 à 14H. Un changement de couleur du répondant au niveau de 2 promet 12H+, engage le répondant à reparler et est devenu presque un impératif de manche H. Sur 1, 2 (pas 1!). Sur 1, 2. Sur 1SA, passe. Sur 2, 2SA. (2C ou 2P décrirait un bicolore cher : 19H+, 5 cartes ou plus à Carreau.) 7. 14H. Sur 1, 2. Sur 1, 1SA. Sur 1SA, passe. Sur 2, 2SA H. Sur 1 /1,1SA. Sur 1SA, passe. Sur 2, 2SA. C.9. 17H. Sur 1, situation difficile : redemande dans une mineure de 3 cartes, puis éventuellement, deuxième redemande à SA. Ici, 2. Sur 1SA, 2SA, enchère encourageante. Le répondant peut passer (5-8H). Sur 2 /2, 2SA = 15-17H (rappel : 1-2 2SA = 12-14H) H. Sur 1, 1SA. Sur 1SA, passe. Sur 2 /2 : 2. Cette redemande ne promet pas six cartes et montre une main minimale. N oubliez pas que le répondant s est engagé à reparler H. Sur 1, 1SA. Sur 1SA, passe. Sur 2 /2, H. Sur 1, 2SA(18-19H, main régulière). Sur 1SA, 3SA. Sur 2 /2, 3SA. D H. Sur 1SA, passe. Sur 2 /2 /2, H. Sur 1SA, 2SA. Sur 2 /2 /2, 2SA H. Sur 1SA, 3SA. Sur 2 /2 /2, 3SA H. Sur 1SA/2 /2 /2, 3SA. Le répondant peut envisager un chelem avec 13H+. 15

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