Flash CS5. A - L environnement auteur de Flash
|
|
- Germain Grondin
- il y a 8 ans
- Total affichages :
Transcription
1 1 Flash CS5 L objectif de cet apprentissage CS5 est de comprendre les concepts utilisés par le logiciel, et la manière dont il travaille. La description des outils ne sera donc pas exhaustive. Les différents paragraphes font souvent appel à la réalisation d un exemple pratique. On trouvera en ressource l exemple réalisé. A - L environnement auteur de Flash Flash est un logiciel auteur multimédia. A ce titre, il offre la possibilité, dans un environnement auteur, d intégrer et d animer, notamment par l interactivité, les différents types de médias : l image fixe (vectorielle ou bitmap) ou animée (dont la vidéo), le texte, le son. Il permet en outre la création de dessins vectoriels. 1 - L interface du logiciel Lancer l application, puis sous Créer sélectionner ActionScript 3.0 pour ouvrir l interface. L interface auteur de Flash comporte plusieurs types de fenêtres: - la scène, qui contient une représentation spatiale des éléments visuels de l animation à un instant donné. Son ouverture est automatique, sans passer par le menu Fenêtre. Et, sont accessibles par le menu Fenêtre : - le scénario, qui contient une représentation temporelle de l animation - les bibliothèques qui contiennent certains objets de l'animation. - les fenêtres Outils, Propriétés, Aligner, Couleur, Infos, Nuanciers, Transformer, qui contiennent les outils de création ou de modification des éléments graphiques - les fenêtres de gestion de la programmation (Actions, Comportements, Débogueur, ). - les composants et autres panneaux. 2 - La scène, les séquences La scène est une représentation spatiale des éléments de l animation, à un instant donné. Par défaut, Flash créé automatiquement une scène. Cette scène n'est pas accessible par le menu fenêtre. Dans le menu Fichier, sélectionner Nouveau. On pourra également utiliser l'équivalent clavier Ctrl + N sur plate-forme Windows, ou Commande ("Pomme") + N sur plate-forme MacOS. Enregistrer la nouvelle animation sous le nom "Séquences" dans un dossier où nous regrouperons tous les éléments que nous utiliserons. Pour pouvoir tester le fonctionnement des animations, celles-ci doivent être enregistrées sur le poste de travail. Dans le menu Modification, sélectionner Document. Paramétrer la largeur de l'animation à 300 pixels et la hauteur à 100px. Choisir une couleur de fond. Notons que Flash fixe par défaut une cadence de lecture à l animation ; la cadence de l animation peut être modifiée (ex : 24 ips). Une animation peut être constituée de plusieurs Séquences. Dans la fenêtre Outils, sélectionner l'outil d'édition de texte ("T"), cliquer sur la scène : un champ d édition de texte est créé, Dans la fenêtre Propriétés (menu Fenêtre puis Propriétés) choisir des paramètres typographiques (police, style, taille, couleur ). Dans le 2ème menu déroulant en haut, sélectionner Lecture seule. Entrer le texte "Séquence1" dans le champ d édition de texte sur la scène. Sélectionner l'outil de sélection (flèche noire) dans le panneau 1
2 2 Outils. Sur la scène, recentrer l'objet (nous reviendrons sur la notion d objet) contenant le texte. Redimensionner la taille de l objet à l aide de l Outil Transformation libre de la fenêtre Outils. Dans le menu déroulant fenêtre, sélectionner Autres Panneaux/Séquence. Cliquer sur l icône en bas et à gauche du panneau Séquence («Ajouter une séquence»). Une nouvelle scène nommée "Séquence2" est créée. Elle peut être renommée: double cliquer sur le champ du nom et entrer un nouveau. C est une façon générale de renommer les éléments dans Flash. La Séquence2 est affichée, ainsi que son scénario (Fenêtre/Scénario). Créer un texte " Séquence2" sur la scène. Dans le menu déroulant Contrôle, sélectionner Tester l animation (ou raccourci clavier CTRL+Entrée). La fenêtre de test s ouvre (fichier au format swf). Les séquences sont lues successivement et dans l'ordre descendant du panneau Séquence. L'ordre des séquences peut être modifié en sélectionnant leurs icônes et en les glissant clic maintenu verticalement dans le panneau. Le glisser-déposer est fréquemment utilisé dans l interface. Relancer le test de l animation. Le test de l animation créé un fichier swf dans le même dossier que le fichier.fla (fichier source de l exercice). Cette utilisation des séquences peut parfois améliorer le confort de travail dans l'environnement auteur, mais elle est le plus souvent abandonnée dans la gestion des animations avec la programmation ActionScript. Elles peuvent servir pour l organisation du travail pour les graphistes. 3 - Le scénario Le scénario est une représentation temporelle de l animation. Il comporte une ligne de temps ou timeline, représentée par une règle graduée. La tête de lecture, représentée par le rectangle rouge, se déplace selon cette ligne, lorsque des Images sont insérées. Sous cette timeline, des calques sont disposés verticalement. (Cliquer sur le symbole «Nouveau calque» en bas et à gauche de la fenêtre Scénario pour en ajouter un. Le sélectionner et cliquer sur la corbeille en bas à gauche de la fenêtre pour le supprimer). L ordre des calques peut être modifié par simple glissé vertical. Les calques peuvent être renommés et regroupés par dossiers (icône «Nouveau dossier» en bas à gauche). L ordre d empilement est l ordre de visibilité dans l animation, le calque le plus en haut dans le scénario étant l élément de 1 er plan. Chaque numérotation de l échelle horizontale de la timeline correspond à une Image. Ici, le sens d'image est différencié de son sens habituel qui désigne une représentation graphique. La notion d'image est ici unité de temps du scénario. Quand la tête de lecture se trouve sur une Image, elle lit l'ensemble des éléments contenus dans les calques présents à cet instant, visuels et non visuels: représentations graphiques, sons, éléments de programmation Il existe trois types d'images pouvant être insérées dans le scénario: - Images-clés vides - Images-clés. - Images : il s agit ici de la continuité temporelle des Images-clés, vides ou non. 2
3 3 Créer une nouvelle animation. La position 1 du scénario, ou Image 1 contient un rectangle vide dans la première cellule. C'est une Image-clé vide, un conteneur pouvant recevoir des objets, visuels ou non (son, éléments de programmation ). Sélectionner l'outil Rectangle de la boîte à outils, choisir une couleur de contour et une couleur de remplissage dans les outils couleurs de la boîte à outils, et tracer un rectangle sur la scène. Une puce noire se trouve alors placée dans l image 1 du scénario. Elle symbolise une Image-clé. L'Image-clé vide que nous avions précédemment se trouve affectée d'un contenu (le rectangle tracé sur la scène). Cliquer sur la cellule de l'image 12 du scénario et dans le menu Insertion/Scénario, sélectionner Image (ou appuyer la touche F5). Une bande grisée occupe les cellules de 1 à 12. La visualisation du rectangle est étendue sur 12 images, soit 1 seconde si la cadence de l'animation est de 12 Images par secondes. Cliquer sur la cellule 12 et insérer une Image-clé (menu Insertion/Scénario/Image-clé, ou F6). L'Image-clé créée permet de modifier le contenu à l image 12 du scénario : sélectionner le rectangle sur la scène, puis dans la fenêtre Outils/Couleurs, choisir une couleur de remplissage différente. Le rectangle est rempli par la couleur choisie. Lancer la lecture par le contrôleur. Enregistrer le fichier sous le nom formes.fla dans le dossier de travail. B Formes, groupes, interpolations: Les formes: Le rectangle que nous avons créé précédemment est une «Forme». C est un objet élémentaire de Flash. (Pour une description systématique des outils de Formes de la fenêtre Outils nous nous reporterons au menu Aide de Flash). Les propriétés des formes peuvent être modifiées à partir des panneaux Outils, Propriétés, Aligner, Couleur, Info, Nuancier et Transformer. Tester les différents panneaux et les différentes propriétés. Création d'une interpolation de forme(s): Sélectionner l Image-clé 12 et appuyer sur la touche retour. Le contenu est effacé. L Imageclé est devenue une Image-clé vide. Cette Image-clé vide étant toujours sélectionnée, tracer sur la scène un rond de couleur (outil Ovale avec la touche Majuscule maintenue) à une position quelconque sur la scène. Sélectionner la première Image-clé ou la bande grisée entre les positions 1 et 12, et sous le menu déroulant Insertion (ou clic droit de la souris), sélectionner Interpolation de Forme. Une flèche apparaît dans le calque entre la position 1 et la position 12. Déplacer la tête de lecture dans le scénario. Les paramètres de couleur, de forme géométrique, de taille et de position sont transformés progressivement. Une interpolation de Formes est une transformation des propriétés d Objets Formes. (tester interpolation en modifiant différent paramètre : géométrie, couleur ). Cette interpolation peut intervenir entre une forme et plusieurs formes : sélectionner l image-clé 12 et ajouter des formes. Le texte peut être converti en Forme. Ajouter un texte, le sélectionner avec l outil de sélection, puis sous Modification, sélectionner une première fois Séparer. Chaque caractère 3
4 4 devient alors un bloc d édition. Ces blocs d édition peuvent être à leur tour «séparés» (Sélectionner puis Modification/Séparer). Les caractères deviennent alors du type Forme et peuvent supporter l interpolation de formes. Les transformations géométriques intermédiaires des interpolations de formes sont difficiles à prévoir. Flash propose des repères pour fixer des points autour desquels s'effectueront les modifications. Sélectionner la première Image-clé. Sous le menu Modification, sélectionner Forme/Ajouter un repère de forme (CTRL + Maj + H). Un repère de forme apparaît sur l'élément graphique, repéré par une lettre. Si les repères de formes n apparaissent pas, sélectionner Afficher les repères de formes dans le menu Affichage). Répéter l'opération de manière à obtenir plusieurs repères : a,b,c. Déplacer ces repères sur les contours du graphique de l Image-Objet 1. Sélectionner l Image-clé 12. Placer les repères sur le contour de la Forme. Tester l'animation. Les groupes: Créer une nouvelle animation nommée groupe.fla Tracer deux formes. Choisir l'outil de sélection, cliquer à l'extérieur de la surface occupée par les deux formes, et tirer le rectangle de sélection de manière à encadre les deux formes. Sous Modification, sélectionner Grouper. Les deux formes sont associées et un tracé rectangulaire de couleur représente l'enveloppe du groupe ainsi créé. La géométrie des groupes peut être modifiée avec l outil Transformation Libre du pan- -neau Outils, et des panneaux Propriétés, Aligner, Info, et Transformer. Tester les différentes modifications de propriétés. Création d'une interpolation de mouvement: Sélectionner la cellule 10 du calque et créer une Image-clé. Déplacer et modifier les propriétés du groupe (position, dimensions dans le panneau Info). Sélectionner la première Image-clé. Dans le menu Insertion (ou clic droit), sélectionner Interpolation classique. Une flèche apparaît dans le calque entre les positions 1 et 10, représentant une interpolation classique. Lire l animation. Pour accéder aux formes dans le groupe, double cliquer sur la scène sur la surface d une des formes qui composent le groupe. Pour Supprimer le groupe, c est à dire revenir ici à deux formes sur la scène, sélectionner le groupe sur la scène et sous Modifications, sélectionner Dissocier. Attention à ne pas confondre Séparer (voir précédemment la séparation du texte) et Dissocier, action inverse de l association de formes ou d objets autres (association de groupes ou de symboles). Les objets sur la scène sont souvent imbriqués les uns dans les autres, ex : Symboles contenant des groupes, qui contiennent eux-mêmes des formes On peut «descendre» dans la sélection des objets imbriqués par sélection et double clic sur les objets, et cliquer en dehors des objets pour «remonter» dans l imbrication. Le chemin de la sélection est affiché en haut et à gauche de la scène, à droite de l icône de la séquence. 4
5 5 L erreur commune consiste à confondre l interpolation de Formes, qui concerne EXCLUSIVEMENT les formes, et l interpolation classique qui concerne les groupes et les symboles. C - Les calques de masque et calques de guide de mouvement: Calque de masque : il s applique aux formes, aux groupes et aux symboles. Créer un nouveau fichier. Sur le calque 1, tracer une forme, et une interpolation de forme de manière à ce que l objet traverse l écran latéralement. Créer un nouveau calque (il se positionne au-dessus du calque existant. Dans ce calque, tracer un rectangle centré sur la scène, sur le parcours de la forme du calque1. Ce calque étant sélectionné dans le scénario, cliquer avec le bouton droit de la souris et cocher «masque» dans le menu déroulant (ou appuyer la touche CTRL + clic sous MacOS). Tester l animation. Le calque 1 est masqué par le calque masque. Les formes tracées dans le calque masque sont «les trous» du masque. Observer la disposition et les icônes des calques dans le scénario. (voir fichier Masque.fla) Calque guide de mouvement : Le calque de guide de mouvement permet d accrocher des interpolations classiques sur des trajectoires. Dans un calque, créer un symbole ou un groupe (une forme simple peut être groupée), et lui appliquer une interpolation classique. Sélectionner le calque et dans le menu déroulant sous le clic droit, sélectionner «Ajouter un guide de mouvement classique». Ce nouveau calque apparait au-dessus du précédent, décalé vers la gauche. Sur le calque de guide créé, tracer dans la 1ere image clé-vide une trajectoire à l aide de l outil crayon. Le contenu de ce calque ne sera pas visible dans le fichier édité. Dans le menu déroulant Affichage puis Accrochage, vérifier que Aligner par accrochage, Accrocher aux guides et Accrocher aux objets, sont bien sélectionnés. Sélectionner la première image-clé de l interpolation classisue en cliquant sur son centre (ce centre est alors symbolisé par un petit cercle) et «l Accrocher» sur le début de la trajectoire du calque de guide. Faire de même pour la 2 ème image-clé de l interpolation. Déplacer la tête de lecture. L interpolation suit la trajectoire. L interpolation étant sélectionnée dans le scénario, observer les options du panneau de Propriétés, et tester «Orienter vers la trajectoire». (voir fichier Guide.fla). D - Les symboles : Les formes et les groupes ne figurent pas dans la bibliothèque de l animation. Flash permet de créer des objets appelés Symboles, qui sont caractérisés par trois types de comportements : - Clip d'animation - Bouton - Graphique Ces symboles seront accessibles par la bibiothèque. Créer une animation nommée «Symboles». 5
6 6 Symboles Graphiques: Créer une forme sur le calque 1. Sélectionner la forme sur la scène, et sous Modification sélectionner Convertir en symbole. Un menu s'ouvre permettant de choisir le type de Symbole souhaité (Clip, Bouton ou Graphique). Cocher Graphique. Le symbole a été créé dans la bibliothèque. On pourra le renommer. Ce symbole peut être utilisé d une manière démultipliée dans l'animation, chaque utilisation dans le scénario est une Occurrence (ou Instance) du symbole. Les Propriétés de cette Instance peuvent être modifiées, sans modifier pour autant les propriétés du symbole. Tester les modifications des propriétés du symbole graphique (fenêtre Propriétés, Outil Transformation libre). Le symbole graphique possède son propre scénario, mais ce scénario ne supporte pas le code ActionScript et sa tête de lecture est dépendante de celle du scénario sur lequel il est imbriqué. (voir fichier Graphique.fla). Son scénario est accessible par double-clic sur l icône dans la bibliothèque. Symboles Boutons: Sous Insertion, sélectionner Nouveau symbole : Bouton L'interface graphique du bouton s'ouvre sur la scène. Créer une forme. Le scénario du bouton s'est ouvert simultanément à sa création. Ce scénario décrit trois événements du curseur de la souris: Haut (position de «repos»), Dessus (survol) et Abaissé (appui) La quatrième Image du scénario intitulée Cliqué permet de définir la surface de sensibilitée du bouton en traçant une forme, qui peut en effet être différente des formes affectées aux Images précédentes du scénario du bouton. Les éléments graphiques de l Image Cliqué du scénario Bouton ne seront pas visibles dans l'animation éditée. Si l on souhaite conserver la surface de sensibilité du bouton à son graphisme, il n est pas nécessaire de renseigner cette cellule. Pour créer un bouton invisible, on définira la zone sensible dans cette 4 ème image, sans définir de graphie dans les images Haut, Dessus et Abaissé. Les images du scénario du bouton sont analogues à celle du scénario principal : Images-clés, Images, Images-clés vides... Créer un élément de texte contenant le mot "Bouton" à la position Haut du scénario. Insérer une image-clé à la position Dessus et modifier le texte en "Survol", Modifier la taille et la couleur du texte. Créer une Image-clé à la position Abaissé et modifier le texte en "Clic". Cliquer sur l'icône Séquence 1 en haut et à gauche de la scène pour revenir à la timeline principale. Le symbole Bouton est créé dans la bibliothèque. Les éléments de la bibliothèque peuvent être renommés dans le champ qui apparaît quand on double clique sur le nom de cet élément. Nommer le symbole «monbouton» Les occurrences ou instances, les 2 termes sont équivalents de boutons sont reconnues par ActionScript lorsqu elles sont nommées. L'instance du bouton sur la scène étant sélectionnée, entrer «boutonalert» dans le champ contenant <Nom de l occurence> du panneau Propriétés. C est le nom de l instance du bouton qui sera identifiée par ActionScript. Ce nom doit comporter un seul mot sans espace, et ne doit pas commencer par un chiffre ni contenir un caractère spécial (#, *,% ) ou diacritique (ç, é, è, à ). Si plusieurs instances du même 6
7 7 symbole bouton sont placées dans le scénario, chaque instance devra porter un nom différent (boutonalert 1, boutonalert 2 ). (voir fichier Bouton.fla). Symboles Clip: Créer un symbole Clip. Ce symbole à la particularité de posséder son propre scénario qui offre des fonctionnalités identiques à celles du scénario principal, et qui peut échanger des données avec le scénario principal et avec les autres clips. Sa tête de lecture (à la grande différence de celle du symbole graphique) est indépendante de celle du scénario principal. Les instances de clips sont reconnues par ActionScript. Son scénario est accessible par double-clic sur le nom du symbole dans la bibliothèque, ou par double-clic sur l occurrence sur la scène principale. Dans un nouveau symbole clip, tracer une forme. Cette forme est positionnée dans le scénario du clip. Revenir au scénario principal. Renommer «monclip» le symbole clip créé dans la bibliothèque, et placer ce symbole sur un nouveau calque. L utilisation de ce Symbole dans le scénario est une instance de ce symbole. L'instance du clip sur la scène étant sélectionnée, entrer «clipalert» dans le champ contenant <Nom de l occurrence> du panneau Propriétés. Ce nom sera identifié par ActionSscript. Ce nom doit comporter un seul mot sans espace, et ne doit pas commencer par un chiffre ni contenir un caractère spécial (#, *,% ) ou diacritique (ç, é, è, à ). Si plusieurs instances du même symbole clip sont placées dans le scénario, chaque instance devra porter un nom différent (clipalert 1, clipalert 2 ). (voir fichier Clip.fla). Modifications des propriétés des symboles: Les propriétés des symboles peuvent être modifiées à partir du menu Propriétés, ou de l outil Transformation libre du menu Outils, ainsi que par les fenêtres Aligner, Couleur, Infos, Nuanciers, et Transformer. Les symboles Graphique, Bouton et Clip supportent les interpolations de mouvement. Les interpolations de mouvements sont plus attractives avec les symboles qu avec les groupes. Les symboles peuvent contenir d autres symboles. Les propriétés des instances de clips et de boutons pourront être modifiées par le code ActionScript (à la différence des symboles Graphiques). 7
Publication Assistée par Ordinateur
Présentation OpenOffice Draw est l'outil de dessin vectoriel de la suite bureautique OpenOffice. De fait, Draw permet de réaliser certains documents comparables à ceux de Publisher, le logiciel de P.A.O.
Plus en détailCorrection des Travaux Pratiques Organiser son espace de travail
Module 01 Correction des Travaux Pratiques Organiser son espace de travail Correction de l exercice N 1 Organiser son espace de travail Objectif de l exercice : 1. Comprendre le dock 2. Afficher les règles
Plus en détailTUTORIEL IMPRESS. Ouvrir Impress cocher «présentation vierge», «suivant» cocher «écran», «suivant» cocher «standard», «créer»
TUTORIEL IMPRESS Ouvrir Impress cocher «présentation vierge», «suivant» cocher «écran», «suivant» cocher «standard», «créer» Une page impress s'ouvre : Le volet gauche contiendra toutes les diapositives
Plus en détailModules Multimédia PAO (Adobe)
Modules Multimédia PAO (Adobe) Pré-requis : Bonne maîtrise de la manipulation d'un PC (environnement Windows ou Mac) et de la navigation Internet. Disposition pour le graphisme recommandée. Mémoire visuelle,
Plus en détailChapitre 4 : Guide de Mouvement et Masque
Cours Flash Chapitre 4 : Guide de Mouvement et Masque Rappel : les fichiers fla et swf sont dans le fichier «4_Guide de mouvement et masque.zip». SOMMAIRE 1 OBJECTIFS DU CHAPITRE... 1 2 INTRODUCTION...
Plus en détailMAILING KOMPOZER... 2 CREEZ UNE PAGE... 2 FORMAT DE LA PAGE... 2 AJOUTER DU TEXTE SUR UNE PAGE... 4
MAILING Table des matières KOMPOZER... 2 CREEZ UNE PAGE... 2 FORMAT DE LA PAGE... 2 AJOUTER DU TEXTE SUR UNE PAGE... 4 INSERER UNE IMAGE (OU UNE PHOTO) PAS DE COPIER / COLLER... 5 INSERER UN TABLEAU...
Plus en détail1 CRÉER UN TABLEAU. IADE Outils et Méthodes de gestion de l information
TP Numéro 2 CRÉER ET MANIPULER DES TABLEAUX (Mise en forme, insertion, suppression, tri...) 1 CRÉER UN TABLEAU 1.1 Présentation Pour organiser et présenter des données sous forme d un tableau, Word propose
Plus en détailSOMMAIRE. Présentation assistée sur ordinateur. Collège F.Rabelais 1/10
/0 SOMMAIRE. Lancer le logiciel. Mettre un titre dans une diapositive et du texte. Ajouter une diapositive 4. Créer une diapositive avec une image 5. Créer une diapositive avec un graphique 6. Créer une
Plus en détailAvant-propos FICHES PRATIQUES EXERCICES DE PRISE EN MAIN CAS PRATIQUES
Avant-propos Conçu par des pédagogues expérimentés, son originalité est d être à la fois un manuel de formation et un manuel de référence complet présentant les bonnes pratiques d utilisation. FICHES PRATIQUES
Plus en détailSUPPORT DE COURS FLASH CS4
SUPPORT DE COURS FLASH CS4 A.F.C.I NEWSOFT 12 16 Rue de Vincennes 93100 Montreuil TEL : 01.42.87.40.20 FAX : 01. 42.87.38.28 Site : www.afci.fr - Email : info@afci.fr SOMMAIRE ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL...
Plus en détailL espace de travail de Photoshop
L espace de travail de Photoshop 1 Au cours de cette leçon, vous apprendrez à : ouvrir les fichiers Photoshop ; sélectionner et employer certains des outils dans le panneau Outils ; définir les options
Plus en détail2013 Pearson France Adobe Illustrator CC Adobe Press
Au cours de cette démonstration d Adobe Illustrator CC, vous découvrirez les nouvelles fonctionnalités du logiciel, comme les outils de retouche et la sélection du texte, ainsi que d autres aspects fondamentaux
Plus en détailCentre de formation: Collège IBN BASSAM - TEMARA. Ce cours est proposé par le professeur d informatique:
Centre de formation: Collège IBN BASSAM - TEMARA Ce cours est proposé par le professeur d informatique: ABDALLAH RAKKANE Chapitre Page Initiation au système d exploitation: Windows. 2 Initiation au Traitement
Plus en détailGuide de l utilisateur. Faites connaissance avec la nouvelle plateforme interactive de
Guide de l utilisateur Faites connaissance avec la nouvelle plateforme interactive de Chenelière Éducation est fière de vous présenter sa nouvelle plateforme i+ Interactif. Conçue selon vos besoins, notre
Plus en détailAdobe Illustrator Logiciel de dessin vectoriel et de Cartographie Assistée par Ordinateur
Adobe Illustrator Logiciel de dessin vectoriel et de Cartographie Assistée par Ordinateur I- Ouverture d une nouvelle feuille de travail Fichier / Nouveau (ou ctrl + N) Indiquer dans la fenêtre qui s ouvre
Plus en détailPHOTOSHOP - L'AFFICHAGE
PHOTOSHOP - L'AFFICHAGE Maîtriser les différents types d'affichages Les modes d'affichages Agrandissement et réduction de l'espace de travail L'outil zoom et main / La palette de navigation Réorganisation
Plus en détailRéalisation de cartes vectorielles avec Word
Réalisation de cartes vectorielles avec Word Vectorisation de la carte Après avoir scanné ou avoir récupéré un fond de carte sur Internet, insérez-la dans votre fichier Word : Commencez par rendre visible
Plus en détailEnvironnement. Animation. Interactivité
Département Education et Technologie Environnement Animation Interactivité CRÉATION D ANIMATIONS INTERACTIVES EN FLASH (Notes provisoires) Monique Colinet 5.85 Mai 2004 Centre pour la formation à l Informatique
Plus en détailDans l idéal, ceci devrait être fait en amont pour chaque image envoyée sur l espace de stockage de votre site internet.
1- Optimiser le poids de votre image : Dans l idéal, ceci devrait être fait en amont pour chaque image envoyée sur l espace de stockage de votre site internet. Tous les types d utilisateurs (auteur, publicateur,
Plus en détailGuide d'utilisation. OpenOffice Calc. AUTEUR INITIAL : VINCENT MEUNIER Publié sous licence Creative Commons
Guide d'utilisation OpenOffice Calc AUTEUR INITIAL : VINCENT MEUNIER Publié sous licence Creative Commons 1 Table des matières Fiche 1 : Présentation de l'interface...3 Fiche 2 : Créer un nouveau classeur...4
Plus en détailCours Excel : les bases (bases, texte)
Cours Excel : les bases (bases, texte) La leçon 1 est une leçon de base qui vous permettra de débuter avec Excel, elle sera fort utile pour les prochaines leçons. Remarque : à chaque fois qu il est demandé
Plus en détailPowerPoint offre trois modes d affichage principaux : le mode Normal, le mode Trieuse de diapositives et le mode Diaporama
VERSION XP Mireille Ducellier avril 2004 PowerPoint est un logiciel de Présentation Assistée par Ordinateur. Il permet de préparer des présentations contenant du texte, des images, des effets visuels,
Plus en détailUn exemple avec WORKSPACE d'interwrite
S'approprier un utilitaire de TNI Un exemple avec WORKSPACE d'interwrite Objectifs : S'approprier un utilitaire de TNI («soft»)afin de percevoir la plus-value pédagogique de l'outil. Pour cela utiliser
Plus en détailGuide pour la réalisation d'un document avec Open Office Writer 2.2
Guide pour la réalisation d'un document avec Open Office Writer 2.2 1- Lancement de l'application : Le Traitement de textes de la Suite OpenOffice peut être lancé : soit depuis le menu «Démarrer / Programmes/OpenOffice2.2/Writer
Plus en détailMEMENTO D'UTILISATION Du T.N.I. SmartBoard (Version 10.0.130)
CRDP de l académie de Versailles Mission TICE Médiapôles mediapoles @crdp.ac-versailles.fr MEMENTO D'UTILISATION Du T.N.I. SmartBoard (Version 10.0.130) Mars 2009 584, rue Fourny 78530 Buc Tél. 01 39 45
Plus en détailGUIDE DE DÉMARRAGE. SitagriPro Infinite FINANCEAGRI. Un service. c o r p o r a t e
GUIDE DE DÉMARRAGE SitagriPro Infinite Un service FINANCEAGRI c o r p o r a t e SOMMAIRE ÉTAPE 1 : Installation... p.3 1. Introduction 2. Connexion à SitagriPro Infinite ÉTAPE 2 : Identification... p.5
Plus en détailFICHE 1 : ENTRER DANS LE LOGICIEL POWERPOINT
FICHE 1 : ENTRER DANS LE LOGICIEL POWERPOINT Lorsque Windows, apparaît, cliquez sur l icône Microsoft Office PowerPoint 2003. ou allez dans Démarrer / Programmes / Microsoft Office / Microsoft Office PowerPoint
Plus en détailL ORDINATEUR FACILE D ACCÈS!
L ORDINATEUR FACILE D ACCÈS! Préparé par Éric Roussel, enseignant spécialisé en informatique / École Jacques-Ouellette / 2009 Préambule Il est important de noter qu il n y a pas d adaptation parfaite des
Plus en détailDessiner dans Galaad FRANÇOIS PALLUT
Dessiner dans Galaad FRANÇOIS PALLUT Paternité - Pas d'utilisation Commerciale - Pas de Modification : http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/ Table des matières Objectifs 5 Introduction 7
Plus en détailGESTION DU LOGO. 1. Comment gérer votre logo? 2. 2.1. Format de l image 7 2.2. Dimensions de l image 8 2.3. Taille de l image 9
GESTION DU LOGO 1. Comment gérer votre logo? 2 1.1. Insérer un logo 3 1.1.1. Insérer un logo dans le bandeau 3 1.1.2. Insérer un logo dans les éditions 4 1.2. Supprimer un logo 6 1.2.1. Supprimer un logo
Plus en détailMaîtriser les fonctionnalités d un traitement de texte (Word OpenOffice)
Utilisation de l'ordinateur et apport des TIC en enseignement (1NP) Module 03 Maîtriser les fonctionnalités d un traitement de texte. Sens du Module De nombreux documents remis aux enfants sont réalisés
Plus en détailDébuter avec Excel. Excel 2007-2010
Débuter avec Excel Excel 2007-2010 Fabienne ROUX Conseils & Formation 10/04/2010 TABLE DES MATIÈRES LE RUBAN 4 LE CLASSEUR 4 RENOMMER LES FEUILLES DU CLASSEUR 4 SUPPRIMER DES FEUILLES D UN CLASSEUR 4 AJOUTER
Plus en détailSupport de formation Notebook
Support de formation Notebook Guide de l utilisateur du tableau interactif SMART Board Table des matières Le Tableau Blanc Interactif... 1 Comprendre le fonctionnement du TBI... 1 Utiliser le plumier
Plus en détailIntroduction à Adobe Illustrator pour la cartographie et la mise en page
Atelier Carto. Septembre 2009 Dept. Géographie / Université de Toulouse-Le Mirail Laurent Jégou Introduction à Adobe Illustrator pour la cartographie et la mise en page Le présent support n'a pas prétention
Plus en détailPRISE EN MAIN D ILLUSTRATOR
CHAPITRE 1 PRISE EN MAIN D ILLUSTRATOR Présentation... 13 Contenu du livre... 13 Les nouveautés... 14 Composants de l interface... 15 Afficher les documents... 20 Organiser son espace de travail... 21
Plus en détailCréation WEB avec DreamweaverMX
Creation Web avec DreamweaverMX MX Initiation Sommaire.preparation.mise en forme.liens hypertextes.images.liens sur images.images avec zones sensibles.images survolees.liens de type courriel.apercu dans
Plus en détailVOCABULAIRE LIÉ AUX ORDINATEURS ET À INTERNET
VOCABULAIRE LIÉ AUX ORDINATEURS ET À INTERNET Brancher / débrancher l ordinateur de la prise Allumer / éteindre l ordinateur : pour allumer ou éteindre l ordinateur vous devez appuyer sur le bouton On/off
Plus en détaill'ordinateur les bases
l'ordinateur les bases Démarrage de l'ordinateur - Le bureau, mon espace de travail - J'utilise la souris - Ouvertes ou fermées, les fenêtres - Dans l'ordinateur, tout est fichier - Le clavier : écrire,
Plus en détailStarDraw, le module de dessin de StarOffice 6/7
Pour commencer 1. Les aides de StarDraw a) Les Infobulles ou les Infoballons : en survolant quelques instants une icône (ou une rubrique d'un menu déroulant si l'option Infoballons est activée) avec le
Plus en détailCours de D.A.O. Mécanique
Cours de D.A.O. Mécanique Institut Sainte-Begge 3ème & 4ème qualification technique Site Cobegge électromécanique QCad, le DAO libre Qcad est un logiciel libre de dessin apte à dresser des plans, tout
Plus en détailqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopas dfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklz mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwert
qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopas dfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklz INITIATION à Word 2007 xcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbn Cours informatiques Année 2009/2010 mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwert
Plus en détailCOURS BARDON - EXCEL 2010
COURS BARDON - EXCEL 2010 Sommaire EXCEL 2010 - INTRODUCTION 3 FONDAMENTAUX OFFICE 2010 3 EXCEL 3 1. L ECRAN 3 2. BARRE D ETAT : CALCULS ET MODES D AFFICHAGE 7 3. PARAMETRAGE DU LOGICIEL 7 Chapitre 1 GESTION
Plus en détailUtilisation de l éditeur.
Utilisation de l éditeur. Préambule...2 Configuration du navigateur...3 Débloquez les pop-up...5 Mise en évidence du texte...6 Mise en évidence du texte...6 Mise en page du texte...7 Utilisation de tableaux....7
Plus en détailInitiation au dessin Bitmap
Sébastien Stasse Initiation au dessin Bitmap Guide d apprentissage et notions de base 2e édition Nom : Classe : Produit par l École Alex Manoogian AW version 6 Initiation au dessin bitmap Initiation au
Plus en détailLeçon N 5 PICASA Généralités
Leçon N 5 PICASA Généralités Avec cette leçon N 5, nous allons commencer l étude du traitement de vos photos avec le logiciel de GOOGLE, PICASA, que vous avez téléchargé dans la leçon N 3. 1 Présentation
Plus en détailModes Opératoires WinTrans Mai 13 ~ 1 ~
Modes Opératoires WinTrans Mai 13 ~ 1 ~ Table des matières Facturation... 2 Tri Filtre... 2 Procédures facturation... 3 Transfert Compta... 8 Création d un profil utilisateur... Erreur! Signet non défini.
Plus en détailPrise en main du logiciel. Smart BOARD Notebook 10
Prise en main du logiciel Smart BOARD Notebook 10 1. Introduction : Le logiciel Smart BOARD est utilisable avec les tableaux blancs interactifs de la gamme SMART. Toutefois, il n'est pas nécessaire d'avoir
Plus en détailChoisir entre le détourage plume et le détourage par les couches.
Choisir entre le détourage plume et le détourage par les couches. QUEL CHOIX D OUTILS ET QUELLE METHODE, POUR QUEL OBJECTIF? Il existe différentes techniques de détourage. De la plus simple à la plus délicate,
Plus en détailTutoriel. Votre site web en 30 minutes
Tutoriel Votre site web en 30 minutes But du tutoriel Nous allons vous présenter comment réaliser rapidement votre site avec Web Creator Pro 6 en vous basant sur l utilisation des modèles fournis avec
Plus en détailMes premiers diaporamas avec Open Office Impress?
Mes premiers diaporamas avec Open Office Impress? Courage! Tu vas y arriver 1 Sommaire I. Les bons gestes avant de lancer Open Office (page 3) II. Créer un dossier Open Office. (page 4) III. Les 5 zones
Plus en détailINSERER DES OBJETS - LE RUBAN INSERTION... 3 TABLEAUX
TABLE DES MATIERES Livret Utilisateur Excel 2007 Niveau 2 INSERER DES OBJETS - LE RUBAN INSERTION... 3 TABLEAUX... 4 Les tableaux croisés dynamiques... 4 Création d un tableau croisé... 5 Comparer des
Plus en détailMANUEL GANTT PROJECT
MANUEL GANTT PROJECT A FAIRE UN GANTT PREVISIONNEL 1 Définir le problème Le diagramme de GANTT est un outil permettant de modéliser la planification de tâches nécessaires à la réalisation d'un projet.
Plus en détailTutoriel : logiciel de présentation Openoffice Impress
Tutoriel : logiciel de présentation Openoffice Impress Le logiciel de présentation permet de construire une suite de pages (diapositives) contenant différents objets : du texte, de l'image, du son. - L'apparition
Plus en détailFormation > Développement > Internet > Réseaux > Matériel > Maintenance
Formation > Développement > Internet > Réseaux > Matériel > Maintenance SOMMAIRE 1. ACCEDER A L'INTERFACE D'ADMINISTRATION...5 1.1. Le navigateur... 5 1.2. L'interface d'administration... 5 2. METTRE
Plus en détailSilhouette Studio Leçon N 2
Silhouette Studio Leçon N 2 Apprendre comment utiliser Ma Bibliothèque et la Boutique en Ligne Silhouette pour importer des nouveaux modèles. Matériels nécessaires Silhouette SD Feuille de transport colle
Plus en détailVOS PREMIERS PAS AVEC TRACENPOCHE
Vos premiers pas avec TracenPoche page 1/16 VOS PREMIERS PAS AVEC TRACENPOCHE Un coup d'oeil sur l'interface de TracenPoche : La zone de travail comporte un script, une figure, un énoncé, une zone d analyse,
Plus en détailpcon.planner 6 Préparer et présenter une implantation en toute simplicité
pcon.planner 6 Préparer et présenter une implantation en toute simplicité Sommaire 1. Installation :... 3 2. Démarrer le logiciel :... 3 3. Interface :... 3 4. Naviguer :... 4 5. Réaliser une implantation
Plus en détailInfolettre #18 : Les graphiques avec Excel 2010
Infolettre #18 : Les graphiques avec Excel 2010 Table des matières Introduction... 1 Hourra! Le retour du double-clic... 1 Modifier le graphique... 4 Onglet Création... 4 L onglet Disposition... 7 Onglet
Plus en détailMise en scène d un modèle dans l espace 3D
CHAPITRE 3 Mise en scène d un modèle dans l espace 3D Blender permet de construire des espaces à la manière d une scène de théâtre. Pour cela, il présente dès l ouverture tout ce dont on a besoin : un
Plus en détailWINDOWS 8. Windows 8 se distingue par la présence de 2 interfaces complémentaires :
WINDOWS 8 Windows 8 : généralités Windows 8 est la dernière version du système d'exploitation de Windows, sortie en octobre 2012. Si vous possédez un ordinateur récent, il y a de fortes chances que votre
Plus en détailTable des matières A. Introduction... 4 B. Principes généraux... 5 C. Exemple de formule (à réaliser) :... 7 D. Exercice pour réaliser une facture
Excel 2007 -2- Avertissement Ce document accompagne le cours qui a été conçu spécialement pour les stagiaires des cours de Denis Belot. Le cours a été réalisé en réponse aux diverses questions posées par
Plus en détailÉvaluation des compétences. Identification du contenu des évaluations. Septembre 2014
Identification du contenu des évaluations Septembre 2014 Tous droits réservés : Université de Montréal Direction des ressources humaines Table des matières Excel Base version 2010... 1 Excel intermédiaire
Plus en détailLicence de Biologie, 1ère année. Aide. [Aide 1] Comment utiliser l'explorateur Windows? Comment créer des dossiers?
Aide [Aide 1] Comment utiliser l'explorateur Windows? Comment créer des dossiers? Au sein d'un ordinateur, les données et les fichiers sont stockés suivant une structure d'arbre appelée arborescence. Pour
Plus en détailLes calques : techniques avancées
Les calques : techniques avancées 9 Au cours de cette leçon, vous apprendrez à : importer un calque d un autre fichier ; créer un masque d écrêtage ; créer et modifier un calque de réglage ; employer les
Plus en détailMise en forme d'un document écrit sous Word - quelques rappels pour consolider ses connaissances -
Mise en forme d'un document écrit sous Word - quelques rappels pour consolider ses connaissances - Le Brevet Informatique et Internet (B2i) a pour objectif de faire acquérir un ensemble de compétences
Plus en détailPRISE EN MAIN D UN TABLEUR. Version OPEN OFFICE
PRISE EN MAIN D UN TABLEUR Version OPEN OFFICE Prise en main d un tableur page 2 1. L utilisation de la souris Pour faire fonctionner un tableur, on utilise le clavier mais aussi la souris. Rappelons,
Plus en détailManuel d utilisation 26 juin 2011. 1 Tâche à effectuer : écrire un algorithme 2
éducalgo Manuel d utilisation 26 juin 2011 Table des matières 1 Tâche à effectuer : écrire un algorithme 2 2 Comment écrire un algorithme? 3 2.1 Avec quoi écrit-on? Avec les boutons d écriture........
Plus en détailComment sélectionner des sommets, des arêtes et des faces avec Blender?
Comment sélectionner des sommets, des arêtes et des faces avec Blender? VVPix v 1.00 Table des matières 1 Introduction 1 2 Préparation d une scène test 2 2.1 Ajout d objets dans la scène.........................................
Plus en détailChapitre 1. Prise en main
Guide de référence Guide de référence Chapitre 1. Prise en main Le processus d'enquête Le processus d'enquête comporte 5 étapes toutes prises en charge par le logiciel : Conception des formulaires Cette
Plus en détailUtilisation du logiciel GALAAD
1 Sommaire: Présentation du logiciel GALAAD 1. Démarrer le programme........ 2. Présentation de l écran du logiciel....... Les barres d'outils, sauvegarder... 3. Créer un nouveau fichier........ 4. Préparer
Plus en détailGroupe Eyrolles, 2003, ISBN : 2-212-11317-X
Groupe Eyrolles, 2003, ISBN : 2-212-11317-X 3 Création de pages dynamiques courantes Dans le chapitre précédent, nous avons installé et configuré tous les éléments indispensables à la mise en œuvre d une
Plus en détailSOMMAIRE 1 INTRODUCTION 4 2 GUIDE D UTILISATION ET TUTORIAUX VIDEOS EN LIGNE 4 3 CONTACTER VOTRE SUPPORT 4 4 RACCOURCIS CLAVIER 5
SOMMAIRE 1 INTRODUCTION 4 2 GUIDE D UTILISATION ET TUTORIAUX VIDEOS EN LIGNE 4 3 CONTACTER VOTRE SUPPORT 4 4 RACCOURCIS CLAVIER 5 5 ADMINISTRER SON SITE WEBGAZELLE CMS 2.0 5 5.1 Configuration minimale
Plus en détailRéalisez votre propre carte de vœux Éléctronique
Les différentes possibilités d animer une carte de vœux Il existe plusieurs possibilités d animer une carte de vœux : - Une Vidéo : Vous pouvez créer une vidéo, un film simplement avec Windows Media Player.
Plus en détailBML Informatique Tableur OpenOffice.org Calc Mercredi 8 avril 2015
BML Informatique Tableur OpenOffice.org Calc Mercredi 8 avril 2015 Un tableur est un logiciel qui permet de créer et d'utiliser des feuilles de calcul électronique afin de réaliser des tableaux et des
Plus en détailiil est désormais courant de trouver sur Internet un document
Matériels et systèmes L Acrobat qui cherche dans les PDF Michel NARCY - Formateur TICE et Médialog Bulletin officiel, programmes d enseignement, articles de quotidiens ou de revues scientifiques... De
Plus en détailRACCOURCIS CLAVIERS. DEFINITION : Une «combinaison de touches» est un appui simultané sur plusieurs touches.
S Vous n aimez pas la souris Les raccourcis clavier sont là pour vous faciliter la vie! INTRODUCTION : Vous avez du mal à vous habituer à la manipulation de la souris Des solutions existent : les raccourcis
Plus en détailNotice d'utilisation Site Internet administrable à distance
Notice d'utilisation Site Internet administrable à distance 1. Entrer dans l'espace d'administration Pour entrer dans l'espace d'administration, cliquez sur le lien nommé «administration» ou «Connexion»
Plus en détailTable des matières. F. Saint-Germain / S. Carasco Document réalisé avec OpenOffice.org Page 1/13
Voici un petit tutoriel d'utilisation du tableau numérique de la marque promethean. Ce tutoriel est loin d'être complet, il permet juste une première approche simple des outils de base du logiciel ACTIVstudio.
Plus en détailFormation tableur niveau 1 (Excel 2013)
Formation tableur niveau 1 (Excel 2013) L objectif général de cette formation est de repérer les différents éléments de la fenêtre Excel, de réaliser et de mettre en forme un tableau simple en utilisant
Plus en détailParamètres d accessibilité des systèmes d exploitation Windows et Mac
Paramètres d accessibilité des systèmes d exploitation Windows et Mac Hôpital Raymond Poincaré 104, Bd Raymond Poincaré 92380 Garches GB Consulting 242 rue du Faubourg de Roubaix 59800 Lille Samuel POUPLIN
Plus en détailMini_guide_Isis.pdf le 23/09/2001 Page 1/14
1 Démarrer...2 1.1 L écran Isis...2 1.2 La boite à outils...2 1.2.1 Mode principal...3 1.2.2 Mode gadgets...3 1.2.3 Mode graphique...3 2 Quelques actions...4 2.1 Ouvrir un document existant...4 2.2 Sélectionner
Plus en détailPlanifier et contrôler un projet avec Microsoft Project
Planifier et contrôler un projet avec Microsoft Project Martin Schmidt Anteo-consulting.fr 27/02/2009 Principes de base Copyright Anteo-Consulting Page 2 Saisir des tâches Tout nouveau projet commence
Plus en détailSOMMAIRE AIDE À LA CRÉATION D UN INDEX SOUS WORD. Service général des publications Université Lumière Lyon 2 Janvier 2007
SOMMAIRE 1) CRÉATION D UN INDEX SIMPLE 3 a) Étape 1 : Marquage des entrées d index (à l aide d un fichier de concordance) 3 Procédure d insertion du tableau 4 Saisie des entrées d index 5 Marquage automatique
Plus en détailCréer un compte itunes Store
P r o f i t e r d I n t e r n e t A t e l i e r 0 9 Créer un compte itunes Store en 4 étapes L ipad est un ordinateur aux nombreuses capacités dès la sortie du carton mais ses capacités ne sont rien face
Plus en détailThunderbird est facilement téléchargeable depuis le site officiel
0BThunderbird : une messagerie de bureau simple et gratuite! Thunderbird est un logiciel de messagerie résident dans votre système, spécialisé dans la gestion des courriers électroniques. Thunderbird n
Plus en détailCOURS AUTOCAD. Création et utilisation des blocs. b leclerc. ERP Jean Moulin METZ
COURS AUTOCAD Création et utilisation des blocs QU EST-CE QU UN BLOC? C est un élément de dessin, auquel peut être associé du texte (des attributs ). Un bloc constitue un élément de bibliothèque. Il peut
Plus en détailL ARBORESCENCE. Qu est-ce qu un dossier? L arborescence?
L ARBORESCENCE Qu est-ce qu un dossier? Un dossier est une pochette vide dans laquelle on peut disposer des documents créés à l aide de l outil informatique. Comme les systèmes utilisés dans la vie courante
Plus en détailGuide d utilisation des services My Office
Guide d utilisation des services My Office Note importante : La version de ce guide d utilisation ne s applique qu à l interface RIA (Web 2.0) de My Office. Une section supplémentaire concernant l interface
Plus en détailCréation d une SIGNATURE ANIMÉE avec PHOTOFILTRE 7
Création d une SIGNATURE ANIMÉE avec PHOTOFILTRE 7 L animation est obtenue par défilement des images décomposant le mouvement de traçage de la signature. Les étapes successives seront : 1. Choix de la
Plus en détaille logiciel de devis pour l artisan électricien manuel d utilisation
le logiciel de devis pour l artisan électricien manuel d utilisation Votre logiciel Je chiffre et je vends Dessinez votre plan ou importez le plan de votre chantier, implantez le matériel pièce par pièce,
Plus en détailSynoptique des icônes Interwrite Workspace
Synoptique des icônes Interwrite Workspace Elément à privilégier pour déplacer la barre sur l écran. Réduire la barre comme ceci : Mode souris. Pour revenir à une utilisation classique de l ordinateur.
Plus en détailCréer un diaporama avec Open Office. Sommaire
Créer un diaporama avec Open Office I. Création I.1. Paramétrer le diaporama I.2. Valider et enregistrer l'album II. Le traitement des données II.1. Saisir les données II.2. Agir sur les pages III. Améliorez
Plus en détailMini_guide_Isis_v6.doc le 10/02/2005 Page 1/15
1 Démarrer... 2 1.1 L écran Isis... 2 1.2 Les barres d outils... 3 1.2.1 Les outils d édition... 3 1.2.2 Les outils de sélection de mode... 4 1.2.3 Les outils d orientation... 4 2 Quelques actions... 5
Plus en détailINTERWRITE Workspace
INTERWRITE Workspace Prêt à fonctionner 1. Allumer le tableau blanc (interrupteur sur le côté). 2. Allumer le vidéoprojecteur (voyant vert). 3. Brancher sur l ordinateur : le câble ou la clé bluetooth
Plus en détailREPUBLIQUE ALGERIENNE DEMOCRATIQUE ET POPULAIRE MINISTERE DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE. Microsoft. Excel XP
IFP Birkhadem Alger Rue des trois frères Djillali 1 REPUBLIQUE ALGERIENNE DEMOCRATIQUE ET POPULAIRE MINISTERE DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE INSTITUT DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE DE BIRKHADEM Initiation
Plus en détailEXCEL TUTORIEL 2012/2013
EXCEL TUTORIEL 2012/2013 Excel est un tableur, c est-à-dire un logiciel de gestion de tableaux. Il permet de réaliser des calculs avec des valeurs numériques, mais aussi avec des dates et des textes. Ainsi
Plus en détailFaire de la déformation interactive avec GIMP
Faire de la déformation interactive avec GIMP 1 - Option "Fichier", puis cliquer sur "Ouvrir" Nous allons créer un clin d'œil 2 - Choisir l'image à modifier en navigant dans les dossiers de l'ordinateur
Plus en détailGUIDE Excel (version débutante) Version 2013
Table des matières GUIDE Excel (version débutante) Version 2013 1. Créer un nouveau document Excel... 3 2. Modifier un document Excel... 3 3. La fenêtre Excel... 4 4. Les rubans... 4 5. Saisir du texte
Plus en détailTp_chemins..doc. Dans la barre "arche 2" couleur claire 1/5 21/01/13
TP de création : utilisation des chemins vectoriels Finis les mauvais rêves : vous aurez enfin votre dreamcatcher (Indienss des Grands Lacs) 1 ) Créez une nouvelle image de 300 pixels sur 600 pixels en
Plus en détail