La tour des dieux : 1. Le Sanctuaire du Soleil : Amaterasu

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1 La tour des dieux : 1. Le Sanctuaire du Soleil : Amaterasu Deux sphères de courage se trouvent dans le creux des murs de droite et de gauche. Insérez-les dans la grande porte, au nord. Pénétrez dans la salle suivante et examinez le sol autour de l autel. Vous devez illuminer chacune des parties du symbole. Derrière l autel, prenez une des deux sphères du courage sur le mur, tout en gardant la sphère à la main, marchez vers l est et insérez-la dans un des deux creux, sur la paroi. Puis allez chercher une sphère au milieu de la pièce et insérez-la à côté de la première. L autel sous le plafond s illumine. Poussez l autel central qui contient déjà une sphère, sur l autel illuminé. La sphère est maintenant chargée, et l accès du 1 er étage s ouvre. Retirez tout d abord la sphère et placez-la dans le creux à droite de la porte, au centre de la pièce. Cela ouvre un couloir du passage est et dans l autel, et téléportez-le en marchant sur le point brillant dans la partie ouest. Ensuite poussez-le vers le nord, dans la salle avec le champ électrique. Sautez sur la plate-forme. Un autel vous attend à extrémité nord de la pièce : poussez-le dans le mur. L œil symbolisé sur le sol de la pièce centrale s illumine et le passage vers le 2 ème étage s ouvre. Revenez dans le passage ouest et marchez sur le point brillant qui s y trouve : l autel retourne au milieu de la pièce. Prenez la sphère de courage chargée qui est placée à droite de la porte et insérez-la dans le creux de gauche, cette action permet d illuminer une nouvelle partie du symbole. Retirez les deux sphères de courage de l autel et amenez-les dans la salle de départ au sud. Insérez-les deux sphères dans les murs latéraux. Le symbole est désormais entièrement illuminé. L autel se transforme en plate-forme susceptible d emmener le groupe à l autre étage. La pièce au nord contient cinq autels. Poussez chacun d eux dans le mur, un escalier apparaît à côté de la plate-forme, et un nouvel autel est désormais disponible au milieu du couloir. Ne montez pas encore ces quelques marches. Vous apercevez un sceau sur le mur, à côté du point brillant dans le couloir ouest, en bas. Si vous l examinez, le mur derrière s ouvre pour vous donner une sphère d initié. Remontez avec cette dernière et insérez-la dans l autel. Cela libère l accès à une petite chambre contenant le 3 e orbe. Vous pouvez enfin empruntez les escaliers afin d atteindre le téléporteur pour quitter les lieux.

2 2. Le Sanctuaire des Sabres : Futaï Avancez un peu pour descendre des escaliers et vous engagez sur le couloir central. Mais un mur semble bien décidé à vous arrêter, détruisez le puis précipitez-vous vers la porte Examinez le point brillant là où il se trouvait, ce qui active deux passerelles. Les deux mènent au même endroit, une longue terrasse sur laquelle vous pouvez passez dans une salle. Avancez jusqu'au bout du couloir et passez la porte. Des trois mécanismes devant vous, seul un fonctionne, et vous ramène au début du niveau, au dessus du premier mur, si vous l'utilisez. Deux chemins d'offrent à vous. Libre à vous de commencer par celui-ci de votre choix. N'oubliez pas de faire attention aux pièges dans ce donjon. Dans chacune de deux zones au nord et au sud, vous devez suivre le chemin, qui est plus linéaire qu'il n'y paraît (mais peuplé de monstres peu hospitaliers), pour repérer finalement un interrupteur sur le mur : activez-le. Celui-ci abaisse un passage, mais réveille également des monstres. Utilisez ensuite le mécanisme pour revenir dans la grande zone, à moins que vous ne préfériez suivre le chemin vous menant au niveau inférieur. Une fois cette manipulation effectuée dans l'autre zone, le passage s'abaisse au niveau du sol. Vous pouvez revenir dans la zone centrale en utilisant le mécanisme, sinon empruntez le nouveau chemin. Il vous envoie dans une zone vide de monstres. Descendez les escaliers qui se trouvent aux coins nord ouest et sud ouest, puis continuez jusqu'à arriver face au portail.

3 3. Le Sanctuaire du Néant : Kappa Le Grand Cristal est un niveau assez difficile pour la simple et bonne raison qu'il n'existe aucune carte et que vous allez devoir mettre à contribution votre sens de l'orientation. Le niveau est constitué d'une succession de plateformes reliées entre elles soit par des chemins, soit par des téléporteurs. Vous commencez en GTA (portail VIII). Deux chemins sont accessibles : l'un mène à CS, l'autre à CX O-S. Pour le moment, allez en CX O-S. Un trésor s'y trouve, ainsi que des monstres. Continuez jusqu'à atteindre TDP et utilisez le portail VII, qui vous envoie en TAC. Allez ensuite en CC. Activez l'interrupteur qui s'y trouve, puis prenez le chemin de droite pour revenir en TAC. De là, prenez à nouveau le passage le plus à droite pour arriver en PMO. Désactivez la porte C. Avancez jusqu'à trouver le portail V, qui vous envoie en TAP (portail IV). Vous pouvez aller en TX E-N, puis en CA pour activer l'interrupteur. Ensuite, revenez à TAP et prenez l'autre chemin, le troisième est bloqué, jusqu'à arriver en CP, où vous pouvez désactivez la porte A. Il vous est également possible d'aller directement en CP pour activer l'interrupteur et revenir en TAP pour désactiver la porte P. Dans tous les cas, vous arrivez devant le téléporteur III (TDJ). Utilisez-le pour arriver devant le portail II. Prenez le seul et unique chemin disponible pour vous retrouver face au téléporteur I, sur lequel vous allez, j'en suis sûr, bondir. Il ne vous reste plus qu'à utiliser ce dernier téléporteur pour vous retrouver sous le Grand Cristal. Préparez-vous bien, car derrière la porte se terre le boss

4 4. Le Sanctuaire de la Force : Echeyakee Suivez simplement le chemin en éliminant les monstres qui vous attendent. Vous arrivez devant un élévateur. Allez sur la plateforme et activez l'interrupteur. En haut, vous trouvez un nouveau chemin. Continuez toujours tout droit. Plus loin, vous voyez une intersection. Le passage de gauche est bloqué, mais vous pouvez voir le béhémoth derrière. Faites le tour du cercle pour le rejoindre. Ensuite, poursuivez votre route et, montez sur l'élévateur pour l'activer. Encore une fois, vous êtes accueilli à ce nouveau niveau par un monstre. Un peu plus loin, sur le côté droite du chemin juste après le béhémoth. Quand vous arrivez au bout du chemin, vous pouvez voir un nouvel élévateur qui se trouve droit devant vous, montez sur la plateforme et activez l'interrupteur. Une fois dans la partie inférieure de la forêt, faites quelques pas pour lancer une courte scène. Ici, il est nécessaire de battre tous les ennemis d'une arène pour dissiper les barrières de sécurité. Au fond de la zone, vous tombez dans une embuscade. Montez vers la zone suivante, puis grimpez sur les grandes feuilles argentées à droite. Un peu plus haut, un grand groupe d'ennemis vous attend. Montez sur la feuille devant vous et longez la branche pour revenir sur la terre ferme. Descendez et dirigez-vous tout à droite pour ensuite pénétrer dans le passage central et continuez tout droit jusqu'à une grande feuille sur laquelle vous devez monter. Suivez le chemin, tout au bout, un béhémoth garde une barrière. Tuez-le et montez sur la branche derrière la barrière pour redescendre. Juste après, vous voyez une barrière sur la gauche du passage. Vous pouvez vous glisser derrière pour arriver dans une nouvelle zone. Dans la partie suivante, allez à droite. Une barrière apparaît quand vous avancez, et un béhémoth se jette sur vous. Plus loin, avant de monter sur la grande feuille, allez tout à gauche. Une barrière apparaît à nouveau derrière vous. Tuez les monstres et allez grimper sur la feuille. Montez sur l'élévateur et activez l'interrupteur. Vous voilà de retour dans la partie supérieure de la forêt. Suivez maintenant le chemin jusqu'à trouver quelques ennemis. En activant l'interrupteur au bout de la plateforme, vous allez à la rencontre du portail.

5 5. Le Sanctuaire des Eaux Pures : Eskrokar Avancez dans la galerie jusqu'à un passage remonte sur la gauche. Tout au bout, un énorme robot surgit et vous attaque. Revenez au chemin principal et continuez jusqu'à la salle suivante. Faites quelques pas, ensuite, il y a une porte sur votre gauche. Descendez l'escalier ou sautez en contrebas et allez jusqu'à la galerie suivante. Dans la petite salle plus loin, entrez dans les deux cavités sur la gauche pour trouver une passerelle, allez tout au bout à gauche et sautez sur les blocs pour trouver des escaliers, montez les marches. Un autre groupe d ennemis bloque le passage plus loin. Continuez toujours tout droit pour sortir, provisoirement, de la caverne. Avancez encore un peu pour faire la rencontre d un nouveau groupe d ennemis. Avancez pour pénétrer à nouveau dans la caverne. Suivez le chemin jusqu'à une passerelle un peu plus loin. A partir de là, vous avez trois chemins : celui du milieu mène à un groupe d ennemis, celui de droite à un cul-de-sac, et celui de gauche vers la suite du trajet. Dans la salle avec les escaliers de chaque côté du chemin, continuez toujours tout droit et, au bout de la dernière plateforme, passer à la salle suivante. Avancez dans la galerie jusqu'à découvrir la caverne de la source. Sautez sur les blocs pour atteindre le gros rocher suivant et allez tout à gauche pour examiner la source et voir une courte scène. Cela a pour effet de faire surgir deux blocs de l'eau. Revenez en arrière pour prendre l issue nord Revenez au rocher plus loin et allez sur la droite pour trouver un passage. Allez sur la droite et sautez sur le bloc sur la gauche, l'un des deux qui est sorti de l'eau, pour arriver en hauteur. Montez sur le gros rocher plus haut et allez tout à droite pour voir un autre rocher. Sautez sur l'autre gros rocher et redescendez jusqu'au chemin principal et dirigez-vous vers la droite. Allez tout droit vers la galerie. Après quelques sauts, suivez le passage jusqu'à un promontoire, ensuite, continuez tout droit vers le passage plus sablonneux. Au bout se trouve un portail vers le boss.

6 6. Le Sanctuaire du Sable : Qiraji Entrez dans le donjon après et allez directement vers l est au niveau de l éboulement de rochers. Vous devez alors traverser cet éboulement vers le nord en slalomant entre les rochers. N allez pas dans le premier renfoncement à gauche, c est un piège. Continuez alors au nord et tournez dans le couloir de gauche. Vous devez ici lancer une arme de jet dans le pilier au nord, à travers les rochers. Entrez alors dans la pièce à votre gauche, battez les six monstres et prenez la petite clé dans le coffre. Retournez ensuite au début du donjon et ouvrez la porte munie d une serrure en haut des escaliers, au nord-est. A l étage suivant, traversez le pont et sautez en bas de la plateforme. Allez au sud, puis à l est sans faire attention aux monstres, puis au nord en évitant les mécanismes. Montez les escaliers pour accéder à l étage suivant. Entrez dans la pièce au sud, battez les monstres et allez récupérer la baguette des sables! Retournez dans la pièce précédente et faîtes soulever le sable avec votre baguette pour passer sur la plateforme au nord et revenir à l étage du dessous. Dans cette pièce, bloquez un des mécanismes en utilisant la baguette des sables pour pouvoir revenir au sud, puis à l est, ou vous devez cette fois battre les monstres que vous avez précédemment délaissé. Allez ensuite au nord, montez sur la plateforme en surélevant le sable, puis bloquez le mécanisme, encore une fois en surélevant le sable, pour pouvoir passer sur la plateforme au sud et revenir au début du donjon. Dans la salle centrale, surélevez le sable de façon à faire rouler le rocher jusqu au mécanisme au sud. Activez ensuite le mécanisme grâce à l interrupteur se trouvant à côté pour déverrouiller l accès au premier sous-sol. Ne descendez pas tout de suite les escaliers, et retournez à l est, où il y avait l éboulement de rochers. Vous devez une fois de plus vous rendre au nord de cet éboulement, en passant cette fois par la plateforme de droite. Arrivé à destination, bougez les rochers avec votre baguette, tirez une arme dans le pilier pour ouvrir la porte de gauche et entrez. Faîtes ici attention au nouveaux monstres que vous devez tuer. Montez ensuite sur la plateforme de gauche et utilisez la baguette sur le sable présent ici jusqu à ce qu une petite clé apparaisse. Prenez-la, revenez au début du donjon et descendez les escaliers menant au premier soussol. Dirigez-vous ensuite à gauche, créez vous un pont de sable et allez ouvrir la porte munie d une serrure. Dans cette salle, solidifiez les monstres de sable avec votre baguette et placez-les sur les interrupteurs pour ouvrir la porte et passer. Il faut ensuite vous créer un pont de sable en restant constamment dessus pour ne pas tomber. Allez vers la droite et passez au bon moment pou éviter les flèches et n allez surtout pas dans les renfoncements : ce sont des pièges. Arrivé au bout, vous devez insérer la partie bleue du cube dans l emplacement au sol prévu à cet effet. Pour cela, déplacez-le comme ceci : droite, bas, droite, bas, gauche, haut. Dans la nouvelle, pièce, stoppez un rocher, placez le sur le mânisme, et allez vous placez sur l interrupteur au sud. Frappez alors dans l interrupteur pour activer le mécanisme. Allez ensuite stopper un autre rocher pour le placer sur l interrupteur et ainsi garder le pont déroulé. Dirigez vous ensuite vers l ouest pour atterrir dans la pièce centrale. En premier lieu, allez activer l interrupteur au nord-ouest. Occupez-vous ensuite des cubes à

7 déplacer. Poussez le cube de gauche comme ceci : droite, droite, bas, gauche, bas, droite, droite, droite, bas. Il n est pas sur sa dalle, et c est normal, car sinon il gène le déplacement de l autre cube. Déplacez donc le cube de droite de cette façon : gauche, gauche, bas, droite, bas, gauche, haut, gauche. Finissez de déplacer ensuite le cube que vous avez laissé dans le coin en bas à droite comme ceci : haut, gauche. Passez alors par la porte qui vient de s ouvrir au sud-ouest, évitez le mécanisme grâce au renfoncement présent, et continuez vers l ouest. Tuez les deux squelettes, récupérez le contenu du coffre et allez au nord. Vous devez ici utilisez la baguette des Sables de façon à bloquer le rouleau du haut et à monter sur le rouleau du bas, bloqué lui aussi, pour atteindre la plateforme au sud. Marchez sur l interrupteur et passez la porte au nord en bloquant encore une fois les rouleaux, mais cette fois, pour monter sur celui du haut. Dans cette pièce vous devez tuer les monstres en les surélevant au préalable avec votre baguette, pour pouvoir ensuite les frapper à l épée. Allez au nord, et utilisez votre baguette dans la pièce pour faire apparaitre la clé du boss! Amenez-la dans la pièce centrale et déplacez encore une fois les cubes. Le cube de gauche doit être déplacé comme ceci : gauche, bas, droite, haut, gauche, bas, droite. Le cube de droite doit seulement être déplacé vers le haut. Créez-vous ensuite un pont de sable pour passer avec la clé du boss et ouvrir la porte. Allez ensuite vers le nord pour aller prendre le portail qui mène au boss.

8 7. Le Sanctuaire du Temps : Nespirah Marchez jusqu à la porte au nord deux petites plateformes demeurent en face de chaque statue. Ramassez l objet rond sur celle de gauche pour l amener sur l interrupteur de celle de droite. Vous pouvez ainsi poursuivre le long des escaliers grâce au bloc qui s élève du sol. Vous ne tardez pas à tomber sur un couloir. Redescendez les escaliers par la droite et allumez les deux torches pour gagner une petite clef. Remontez ensuite jusqu à la porte scellée. Prenez un des deux gros vases visibles dans un coin de la pièce et disposez-le sur l interrupteur au centre. Cela aura pour effet d ouvrir certains portails dorés. Eliminez les deux ennemis, puis placez-vous dans le couloir de gauche. Brisez la jarre d une flèche pour pouvoir poursuivre. En continuant par les escaliers, vous finissez par déboucher dans une nouvelle salle. Commencez par tuer les quelques ennemis se trouvant sur les lieux, puis déplacez les deux objets rond sur les interrupteurs encadrant la grille au Nord. La même image vous indique également qu il vous faut passer derrière le dos de la statue en mouvement pour l abattre (visez la gemme) et ainsi récupérer la carte du Donjon. Poursuivez ensuite par le couloir Nord. Montez les escaliers pour poursuivre. Vous ne pouvez rien faire de plus à ce niveau, mais peut-être que plus haut... En prenant les escaliers de gauche, il vous est possible de franchir le précipice en utilisant la plateforme mouvante. Gagnez ensuite la plateforme centrale et poussez le levier sur la gauche afin de faire descendre l édifice. Ramassez alors l objet rond et déposez-le sur la plateforme avant de la faire remonter. Au Nord demeurent 2 interrupteurs. Placez-y les deux objets pour qu un bloc sorte du sol. Pour ne pas vous retrouver bloqué en contrebas, veillez à bien vous trouver sur les dalles blanches lorsque vous placerez le second objet sur l interrupteur. Passez la porte suivante pour continuer. Deux statues n attendent que vous dans cette nouvelle pièce. Combattez-les et tuez-les pour faire apparaître un coffre contenant une petite clef. Traversez la salle dans le sens inverse afin d utiliser votre clef dans la serrure de la porte la plus au Nord. Touchez le cristal vert de manière à ce que celui-ci prenne une teinte rouge. Passez alors par le couloir de gauche, en évitant soigneusement les rayons de la tour laser, et placezvous au centre de la succursale. Sortez votre arme de jet et positionnez vous ensuite à proximité de l anneau pour toucher le cristal. Un nouveau passage vous est ouvert. Vous devez ensuite vous placer face au deuxième anneau et viser à nouveau le cristal afin de pouvoir poursuivre votre route par le couloir de droite. La progression à l intérieur de cette salle est similaire à celle de la précédente. A l aide de votre arme de jet, visez le cristal à plusieurs reprises pour vous créer un passage vers le Sud. Combattez vos ennemis par étape et servez-vous des plaques de pierre ronde sur le sol pour vous placer au mieux.

9 Face au nombre impressionnant d ennemis présents sur les lieux, il vous faut commencer par faire le ménage. Sachez vous montrer aussi efficace qu un pesticide et une porte devrait finir par apparaître. Montez les escaliers au nord pour avancer jusqu à la balance. Marchez sur la première partie, puis balancez la pierre ronde sur la seconde pour équilibrer le système et vous permettre ainsi de passer. Poursuivez alors par l entrée Sud. Tout en évitant les nombreux pièges de cette salle, suivez le cheminement menant jusqu au coffre plus à l ouest. Une petite clef de plus en poche, récupérez la pierre ronde dans le coin gauche du coin pour la mettre sur l interrupteur un peu plus à droite. Vous pouvez alors continuer votre chemin en remontant par le Nord. Descendez dans l arène et commencez par zigouiller touts les petits monstres afin de faire apparaître un nouveau groupe d ennemis. Luttez ensuite contre les deux statues pour vous ouvrir la porte donnant vers l Est. Enfin, poursuivez jusqu à la porte verrouillée et usez de votre clef. Pour pénétrer en K, faites se déplacer la statue jusque sur l interrupteur. Les rayons s éteignent alors et vous pouvez passer dès lors que vous stoppez le processus de contrôle. Aidez-vous de la statue pour progresser vers l Est et brisez la colonne laser grâce à la puissance du colosse. Un interrupteur était dissimulé en dessous. Amenez la statue jusqu au bloc blanc, puis utilisez le bâton pour faire chuter une des pierres rondes disposées sur les piliers que vous emmènerez jusqu à l interrupteur. Il ne vous reste plus qu à faire passer la statue sous la cloche pour poursuivre. Commencez par anéantir les 3 ennemis au niveau du sol, puis utilisez le grappin pour vous élever un peu plus à l ouest. Placez les deux pierres rondes sur les interrupteurs au sol, faites descendre une troisième pierre. Enfin, depuis cette même plateforme, visez une des deux carapaces en contrebas et placez celle-ci sur l interrupteur restant. De cette façon, vous avez alors accès à la clef du Boss. Lancez une arme de jet sur le cristal, puis faites en sorte de positionner la statue sur l interrupteur afin de pouvoir traverser. Continuez votre périple jusqu à la cloche de la salle précédente. Utilisez le levier du bloc central pour vous élever jusqu à la statue, puis placez celle-ci près du levier pour redescendre jusqu au niveau du sol (poussez deux fois le levier dans l autre sens). Arrivé tout en bas, éliminez tous les monstres pour faire disparaître le faisceau électrique. Rebroussez chemin et continuez à guider votre collègue de pierre vers l entrée du Donjon. Une cloche plus tard, vous revoilà dans la première salle. Accompagnez alors la statue jusqu à sa place d origine, puis poursuivez par l entrée Nord. Avancez en vous jouant des pièges, puis placez une des deux pierres rondes sur l interrupteur entre les deux faucilles. Placez la statue dans son socle respectif. Vous avez alors accès à la salle du Boss.

10 8. Le Sanctuaire du Bois : Ivus En entrant, n'allez pas directement tout droit. Commencez par monter la pente à droite. Ouvrez le coffre, il contient la Carte du Donjon! Ensuite, allez chercher la grosse noix dans le coin à gauche, faites attention aux ennemis. Suivez le chemin du milieu, il y a une porte scellée par de la végétation. Coupez quelques lianes, puis jetez la noix sur la fleur quand celle-ci est ouverte et bleue. Dans la salle suivante, descendez, tuez la plante carnivore et récupérez un bout de bois. Remontez en utilisant les fleurs Mojo. Passez de plates-formes en plates-formes grâce à celles-ci. Une fois de plus, la porte est bloquée. Débroussaillez tout et avancez. Dans cette nouvelle salle, avancez dans la forêt pour voir une plate-forme s'avance vers vous, montez dessus. Pour avancer, vous pouvez ainsi atteindre la sortie. Montez la pente du milieu, tuez les ennemis. Sautez dans la fleur Mojo la plus à droite. Sautez sur une autre fleur Mojo, vous vous retrouvez devant la porte de sortie : elle est encore bouchée par une fleur! Activez l'hélice à droite. Une plate-forme vient vers vous. Montez dessus mais laissez vous tomber pour rejoindre une petite cavité dans le tronc du bas. Sautez et remontez par la même voie que tout à l'heure. A nouveau sur la plate-forme, activez une hélice à gauche. Sautez sur la plate-forme, vous vous retrouvez devant la porte. Tabassez la fleur qui bloque le passage. Dans la salle suivante, des lianes vous empêchent de continuer. Détruisez la fleur qui obstrue la porte. Vous vous trouvez maintenant dans une grande pièce. Allez à droite pour monter sur la plate-forme plus haute. Faites attention aux plateformes qui bougent à intervalles réguliers. Suivez le chemin jusqu'à arriver sur une plate-forme où se trouve une noix et une porte fermée à clef. Prenez la noix et lancez-la dans le creux de l'arbre en face de vous. Sautez vous aussi dans le creux de l'arbre pour activer le mécanisme et récupérer la noix. Allez à gauche, vous verrez une porte bloquée, entourée de deux torches. Lancez la noix dans cette direction (faites attention à ce qu'elle ne tombe pas). Sautez vous aussi à cet endroit. Reprenez la noix et détruisez la végétation qui vous empêche de passer. Dans le couloir qui suit, allez tout droit et sautez par dessus le trou. Dans la salle suivante, frayez-vous un chemin parmi les lianes qui se dressent devant vous quand vous approchez. Passez les planches de bois pour trouver une autre cavité bloquée par des feuilles. Avancez tant bien que mal (de toute façon, il n'y a qu'un seul chemin possible) pour atteindre un endroit où se trouve une fleur Mojo et un coffre. Dans le coffre se trouve une petite clé. Sautez dans la fleur Mojo pour sortir de la salle par la voie des airs, reprenez la porte par laquelle vous êtes arrivé. Retournez dans la grande salle avec l'arbre au milieu. Allez à l'endroit ou vous avez pris la noix et ouvrez la porte avec votre petite clé. Dans cette nouvelle salle, lancez une bourrasque sur l'hélice à votre droite, une plateforme viendra vers vous. Montez dessus activez l'hélice pour la faire avancer, comme précédemment. Vous atteindrez la porte de sortie. En entrant, tuez tous les monstres et

11 montez dans une fleur Mojo pour atteindre le niveau supérieur. Sautez sur la fleur Mojo isolée pour monter encore plus haut! Vous arriverez à un étage où se trouvent deux portes, dont une qui est recouverte par deux fleurs à la fois. Vous ne pouvez rien faire pour le moment avec cette porte, prenez l'autre. Dans la nouvelle salle, plein de noix sont accrochées avec des lianes frayez-vous un chemin! Sautez sur la fleur Mojo jusqu'à la plate-forme. Coupez toutes les lianes bleues en même temps, ce qui fera tomber l'arbre de la grande pièce de tout à l'heure. Sautez tout en bas. En activant l'hélice près de la fleur géante, vous provoquerez un tourbillon de vent qui vous permettra de remonter. Mais pour l'instant, ouvrez la porte face à vous. Dans la salle suivante, servez-vous de votre épée pour détruire les petits oursins sur les plateformes. Allez à droite. Tuez les monstres et faites attention aux lianes bleues qui sortent du sol. Prenez la porte. En entrant, allez tout droit, sautez sur la fleur et passez la porte. Éliminez les monstres et sautez sur la plate-forme principale. Montez ensuite sur une autre plate-forme en hauteur sur laquelle se trouve une fleur Mojo. Sautez dedans, allez sur une petite plate-forme. Vous arriverez sur une plate-forme où se trouve une bombe. Prenez-la, montez sur la plate-forme et jetez-le dans le trou au centre, il fera ainsi exploser la fleur sur la porte. Tuez les monstres et entrez, et montez sur le tronc d'arbre en face de vous. Une fois sur ce tronc, prenez votre arme de jet et visez tous les cristaux. Une grille en bas du tronc s'ouvre, vous pouvez accéder au coffre qui contient la Grande Clef! En sortant, des monstres vont vous attaquer... Malheureusement, les lianes vous empêchent de sortir. Remontez sur le tronc et revenez dans la grande salle principale. Mettez-vous sur la fleur et actionnez l'hélice. Utilisez-la également pour remonter. Vous vous retrouverez devant une porte bloquée par deux fleurs, utilisez votre épée. Dès que vous entrez dans la salle, des lianes bloquent l'issue, vous empêchant de partir! Vous devez battre deux monstres pas très résistants. Vous voilà devant l'antre du boss!

12 9. Le Sanctuaire des Éléments : Loguhn Votre objectif consiste à reconstruire le pont de glace conduisant au hall principale. Pour cela, vous devez commencer par descendre la rampe afin de poussez l autel dans les stalagmites sur la droite, puis retirer la sphère de glace du mur le plus proche de vous, insérez-la dans l autel et poussez-le dans l amas de stalagmites restant. Retirez la sphère sceau du pilier central et suivez l autel qui vient de glisser vers le bas de la rampe. Une fois en bas, poussez l autel vers la droite. Ce faisant, vous créez un pilier s étendant du plafond jusqu au sol. Vous revenez de faire apparaitre une première partie du pont au dessus de vous, et à libérer un passage vers le 1 er étage. Avant d y aller, remontez en haut de la rampe et insérez la sphère sceau dans le mur loin de votre gauche. Un bloc muni d une sphère de glace fait alors son apparition au niveau supérieur. Allez la récupérez et insérez-la dans le pilier central de l étage du bas : un fragment du pont s ajoute encore. Après avoir retiré la sphère sceau d un des piliers, prenez-la troisième sphère de force dans le creux du mur adjacent à la partie supérieur de la rampe. Insérez-la alors dans ce dernier pilier. Vous avez accompli une bonne partie du travail : le pont est intégralement restauré, et un point de téléportation d autel vous attend à l étage supérieur. Revenez devant le pilier pour récupérer la sphère de glace, et insérez-la dans le mur de droite. Revenez alors au milieu supérieur et marchez sur le point brillant afin de téléportez l autel près de vous. Commencez par retirer la sphère de force. Commencez par retirer la sphère force, puis poussez-le en avant sur la rampe, l autel se fait bloquer par un sceau. Il reçoit une sphère d initié. Dirigez-vous vers la rampe et insérez la sphère de force dans le mur adjacent. Une fois de plus marchez sur le point brillant afin de téléporter l autel près de vous. Retirez la sphère d initié de l autel puis poussez-le de nouveau vers l étage inférieur. Suivez-le et insérez la sphère d initié dans le creux du mur situé à gauche de la rampe. Un coffre contenant une sphère chance apparait. Retirez la sphère de glace du mur de droite, insérez-la dans l autel, puis poussez-le encore une fois dans le pilier. Remontez pour récupérer la sphère de glace sur le mur adjacent à la rampe. Insérez-la dans le pilier central. Vous venez de remettre le pont en état de faire apparaitre un coffre dans la salle d à côté. Il contient le 6 ème et dernier orbe. Assurez-vous de ne pas marcher sur le point brillant, sous peine d entrainer à nouveau la destruction du pont. Prenez le téléporteur pour quitter les lieux.

13 10. Le Sanctuaire de l Obscurité : Eck Examinez l autel à gauche pour retirer la sphère de l obscurité, puis insérez cette dernière dans le creux situé à droite de la porte nord. Reprenez alors la sphère de l obscurité pour ouvrir le passage. Allez dans la salle suivante et insérez-la dans le creux du mur nord. Un sceau devient alors visible prenez la sphère de l obscurité une nouvelle fois puis insérez-la dans un des deux creux des murs latéraux. Lorsque vous touchez de sceau, un passage devient disponible au nord. Il vous reste alors à récupérez la sphère de sceau de l autel et à l insérez dans l autre mur latéraux. Le passage vers le 1 er étage s ouvrira. Marchez jusqu au mur des flammes, puis positionnez vous sur le point brillant à droite : l autel apparait alors à proximité. Prenez la sphère de l obscurité du côté et insérez-la dans l autel. Si vous poussez alors l autel sur le point brillant, une partie du sol s écroule. Récupérez ensuite la sphère sceau de la salle précédente. Insérez-la dans le creux dont vous avez retirée la seconde sphère de l obscurité afin de relever de passage de l étage suivante. Descendez les marches et prenez une nouvelle sphère de l obscurité sur le mur situé à l est. Insérez-la dans le mur du nord : la porte de sortie s enflammera subitement. Ramassez la sphère d initié dans la salle secrète et insérez- la au niveau inferieur. Ce qui libère un passage contenant la 2 ème orbe. Tout se qu il vous reste à faire consiste à retirer la sphère de l obscurité du nord afin de libérez la sortie qui mène au téléporteur. Quittez donc à présent les lieux.

14 11. Le Sanctuaire de la Haine : Chromatus En entrant dans le Sanctuaire, vous êtes attaqué par deux canons. Tout en évitant les cristaux de glace, avancez et esquivez les projectiles. Quand vous êtes à portée de tir, utilisez la lame lumière pour retourner les boulets contre les canons. Ouvrez ensuite les deux coffres et passez la porte pour pénétrer dans le donjon. La porte face à vous étant verrouillée, passez le pont de glace extrêmement fragile puisqu il se brise sous vos pas. Entrez dans le couloir, la pièce suivante contient une étrange balance. Pour créer un chemin sur le côté, il faut procéder en trois étapes. La première consiste à faire fondre les deux blocs sur le plateau ; ceci fait apparaître la dalle I. Il faut ensuite activer un interrupteur au mur afin de faire apparaître la dalle II. Réitérez alors une seconde fois cette action en alourdissant une dernière fois le côté droit de la balance et ainsi créer un pont grâce à la dalle III. Déplacez la boule de glace et faites-la tomber dans le mécanisme permettant de débloquer la porte. Vous découvrez derrière cette entrée une clé qu il convient d emmener jusqu au point de départ. Ouvrez la grille vous faisant face pour découvrir un immense bloc qu il faut fondre. L eau qui en découle créer un bassin, d où sort une plate-forme que vous pouvez utiliser comme téléporteur, il vous mènera au 2 ème étage. Passez rapidement les dalles de verre et allez au bout du chemin. Sautez pour atteindre le niveau supérieur. Face à vous se tient un pont qui tourne à toute vitesse. Bien sûr, il est tout à fait possible de le ralentir en maintenant la dalle au sol. Passez sur la petite plateforme et faites de même avec la suivante. Éliminez les canons vous jetant de nombreux boulets puis marchez sur un mécanisme arrêtant totalement la rotation des ponts. Entrez par la porte vous faisant face pour arriver dans une pièce contenant deux roues rotatives. Désactivez le mécanisme et passez la porte pour sortir du Sanctuaire. Utilisez le feu contre les trois blocs de glace pour atteindre un chemin. Continuez votre route et montez via plateformes. Après avoir sauté en contrebas, vous êtes agressé par un nouveau monstre. Une fois éliminé, détruisez le mur fissuré quelques pas plus loin pour découvrir une gravure au sol représentant l étrange machine soufflant le blizzard. Celle-ci vous permet d arrêter les roues. Approchez-vous maintenant de la machine et libérez le levier sur son côté gauche en fondant la glace. Abaissez ce levier lorsque les yeux se situent dans la position de l image. Cette action permet de stopper la tempête et fait apparaître un passage dans le Sanctuaire. Rebroussez chemin jusqu à la salle contenant les deux roues. En revenant dans la salle, éliminez votre adversaire prenez la plateforme pour sauter sur un pont en hauteur. Faites de même pour le niveau suivant. Passez sur l autre plateforme. Arrivé tout en haut, entrez dans la salle suivante contenant quatre roues qu il faut arrêter. Longez le couloir en passant sur les roues-pont. Passez la petite pièce circulaire pour observer de nombreuses stalagmites, faites-les tomber pour créer un pont. Traversez-le, sortez et prenez les escaliers gelés pour atteindre les hauteurs. Pénétrez dans le couloir suivant empli de flammes. Évitez-les et continuez. Galopez ensuite jusqu au milieu du prochain couloir tout en évitant les stalactites. Éliminez le canon et franchissez la porte. Passez la grille se dressant face à vous pour combattre atteindre enfin le portail.

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