Réalité Virtuelle : Tour d'horizon

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1 Réalité Virtuelle : Tour d'horizon

2 Introduction 2

3 Introduction De l'anglais Virtual Reality Oxymoron Différent de Réalité Virtuelle Propagé par Jaron Lanier (1986) Terminologie relative : Virtual Worlds (Ivan Sutherland) Artificial Reality (Myron Krueger) 3

4 Plan Présentation de la réalité virtuelle Domaines connexes et d'application État de l'art 4

5 Présentation de la réalité virtuelle 5

6 Historique Le Sensorama (1956) 6 Présentation de la réalité virtuelle

7 Historique The sword of Damocles (1966) 7 Présentation de la réalité virtuelle

8 Historique vidéo 0 8 Présentation de la réalité virtuelle

9 Historique Videoplace (1975) 9 Présentation de la réalité virtuelle

10 Historique vidéo 1 10 Présentation de la réalité virtuelle

11 Historique VIVED (1984) 11 Présentation de la réalité virtuelle

12 Historique VPL (1985) 12 Présentation de la réalité virtuelle

13 Historique CAVE (1992) 13 Présentation de la réalité virtuelle

14 Historique VRML (1995) 14 Présentation de la réalité virtuelle

15 Définition(s) Simulation d'un environnement réel par des images de synthèse. (Larousse) Monde virtuel, de synthèse, dans lequel un individu peut évoluer et avec lequel il peut interagir, le tout en temps réel. (Le jargon français) 15 Présentation de la réalité virtuelle

16 Définition(s) Les techniques de réalité virtuelle sont fondées sur l'interaction en temps réel avec un monde virtuel, à l'aide d'interfaces comportementales permettant l'immersion «pseudo naturelle» de(s) l'utilisateur(s) dans cet environnement. (Le traité de la réalité virtuelle) Présentation de la réalité virtuelle 16

17 Concept INTERACTION INTERET Réalité Virtuelle PRESENCE IMMERSION TEMPS REEL 17 Présentation de la réalité virtuelle

18 Réalité augmentée A ne pas confondre avec la réalité virtuelle 18 Présentation de la réalité virtuelle

19 Réalité augmentée vidéo 2 19 Présentation de la réalité virtuelle

20 Réalité augmentée vidéo 3 20 Présentation de la réalité virtuelle

21 Domaines connexes & d'application 21

22 Les domaines connexes Domaines de l'image Synthèse d'images Traitement d'image Vision par ordinateur Informatique Intelligence artificielle Algorithmie Réseau 22 Domaines connexes & d'application

23 Les domaines connexes Son Sciences cognitives Téléopération Ergonomie IHM Architecture Simulation Robotique 23 Domaines connexes & d'application

24 Les domaines d'application Simulation 24 Domaines connexes & d'application

25 Les domaines d'application vidéo 4 25 Domaines connexes & d'application

26 Les domaines d'application Activités ludiques 26 Domaines connexes & d'application

27 Les domaines d'application Activités artistiques et culturelles 27 Domaines connexes & d'application

28 Les domaines d'application Formation 28 Domaines connexes & d'application

29 Les domaines d'application vidéo 5 29 Domaines connexes & d'application

30 Les domaines d'application Traitement des phobies 30 Domaines connexes & d'application

31 État de l'art 31

32 Capture de position Capture électromagnétique Avantages précision rapidité Inconvénients Éviter les pièces métalliques Coût Liaison électrique 32 État de l'art

33 Capture de position Capture électromagnétique 33 État de l'art

34 Capture de position Capture acoustique Avantages Coût Encombrement Inconvénients Dépendant de l'environnement Tolérance 34 État de l'art

35 Capture de position Capture acoustique 35 État de l'art

36 Capture de position Capture optique Avantages Précision Coût Inconvénients Complexe Limité 36 État de l'art

37 Capture de position Capture optique 37 État de l'art

38 Capture de position Capture mécanique Avantages précision rapidité Inconvénients contrainte de liberté 38 État de l'art

39 Capture de position Capture mécanique 39 État de l'art

40 Capture de position Gants de données 40 État de l'art

41 Capture de Mouvement Capture électromagnétique 41 État de l'art

42 Capture de Mouvement Capture par exosquelette 42 État de l'art

43 Capture de Mouvement Capture optique 43 État de l'art

44 Capture de Mouvement vidéo 6 44 État de l'art

45 Capture de Mouvement Interfaces de locomotion 45 État de l'art

46 Capture de Mouvement vidéo 7 46 État de l'art

47 Dispositifs de présentation visuelle Les écrans Avantages Peu coûteux Multi-utilisateurs Inconvénients Encombrement Qualité parfois médiocre 47 État de l'art

48 Dispositifs de présentation visuelle CAVE 48 État de l'art

49 Dispositifs de présentation visuelle Workbench 49 État de l'art

50 Dispositifs de présentation visuelle VisionStation 50 État de l'art

51 Dispositifs de présentation visuelle SAS 51 État de l'art

52 Dispositifs de présentation visuelle Autostéréoscopie Barrière parallaxe Réseau lenticulaire Alioscopie 52 État de l'art

53 Dispositifs de présentation visuelle Les HMDs Avantages Immersion Inconvénients Technologie spécifique Mono-utilisateur Intrusif 53 État de l'art

54 Dispositifs de présentation visuelle Les HMDs 54 État de l'art

55 Dispositifs de retour proprioceptifs 55 État de l'art

56 Dispositifs de retour cutanés 56 État de l'art

57 Dispositifs de présentation sonore Enceintes Avantages Potentiellement multi-utilisateurs Spatialisation Inconvénients Mise en oeuvre Nombre d'enceintes Zone d'écoute réduite 57 État de l'art

58 Dispositifs de présentation sonore Enceintes 58 État de l'art

59 Dispositifs de présentation sonore Casque Avantages Peu coûteux Peu d'interférences Inconvénients Mono utilisateur Tracking obligatoire pour la spatialisation Difficultés pour extérioriser le son 59 État de l'art

60 Conclusion Domaine «sans limite» Domaine actuellement en évolution Pas de système parfait Nouvelles technologies à venir 60

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