Groupe Eyrolles, 2006, ISBN :
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- Lionel Léger
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1 Groupe Eyrolles, 2006, ISBN :
2 Chapitre 6 Les façades Calques Commandes Ext-façade coul- 9 2D 3D POLYLIGNES 2D p. 22 ORTHO p. 27 COORDONNÉES p. 18 RECTANGLES p. 23 ACCROBJ p. 24 DÉPLACER p. 41 ROTATION 2D p. 42 FENÊTRES 3D p. 53 ROTATIONS 3D p. 49 EXTRUSION VOLUMES p. 73 OMBRAGE p. 57 SOUSTRACTION VOLUME p. 80 VUES PRÉDÉFINIES p. 54 UNION VOLUME p. 80 La modélisation d un objet (ici, d une villa) peut être abordée de différentes manières, selon les préférences et les expériences des utilisateurs. Nous allons suivre un schéma qui semble le plus approprié pour une construction de type architectural. 95
3 Partie B Modélisation de l'extérieur de la villa Une bonne habitude consiste à commencer toujours un projet par une approche papier au lieu de se lancer directement dans la modélisation. Se donner la peine d élaborer une structure permet de gagner du temps par la suite. Les étapes de modélisation qui vont suivre ont été élaborées à partir d une base 2D (plans papier détaillés, voir page 10). 96
4 Mise en place 2D La modélisation des façades nécessite une première construction 2D des vues nord, est, sud, ouest. Comme très souvent lors d une construction 3D, les plans 2D sont disponibles, vous pouvez donc réutiliser les façades existantes d une mise à l enquête par exemple, pour démarrer votre construction 3D. Partons du principe ici que vous ne possédez aucun plan et que vous devez tout construire! Chapitre 6 Les façades Créez un nouveau fichier que vous nommerez façades.dwg MD > fichier > Nouveau ou En vue de plan, dessinez le pourtour de la façade sud comme indiquée ci-après. Utilisez des polylignes 2D. Commencez selon le point en gras et suivez la flèche en indiquant simplement la direction. Activez le mode ORTHO en appuyant sur la touche F8. Commande POLYLIGNE. Cliquez sur le point de départ (quelconque). Dirigez la souris vers le haut. Tapez 590 au clavier et appuyez sur la touche ENTER pour valider. Dirigez la souris vers la gauche. Tapez au clavier et appuyez sur la touche ENTER pour valider. Dirigez la souris vers le haut. Tapez 120 au clavier, et appuyez sur la touche ENTER pour valider. Continuez ainsi pour le reste de la façade sud. Point de départ de la polyligne. N oubliez pas d activer le mode ORTHO (F8) et indiquez la direction de la ligne en entrant la valeur de la cotation puis appuyez sur la touche ENTER pour valider. Procédez de la même manière pour chaque segment Voici les 3 premiers segments à tracer Attention! Activez le mode ORTHO 97
5 Partie B Modélisation de l'extérieur de la villa Vous allez maintenant créer les ouvertures dans la façade en utilisant de simples rectangles que vous positionnerez à l aide de la commande DEPUIS. Activez les accrochages automatiques aux objets et surtout l accrochage extrémité! 98
6 Chapitre 6 Les façades Commande RECTANGLE Accrochage aux objets Depuis, cliquez sur ce coin de la façade. Au clavier : «@100,5» et appuyez sur la touche ENTER pour valider. Au clavier : «@270,205» et appuyez sur la touche ENTER pour valider. Commande RECTANGLE Accrochage aux objets Depuis, cliquez sur ce coin de la façade. Au clavier : «@-,-» et appuyez sur la touche ENTER pour valider. Au clavier : «@80,120» et appuyez sur la touche ENTER pour valider. Les explications sont suffisamment détaillées pour ne pas interférer avec une bonne lisibilité du contenu. Trop de détails tuent la compréhension Si une commande ou son application vous semble floue, n hésitez pas à consulter la partie A. Pour la suite, il vous suffit d appliquer aux façades nord, est, ouest ce que vous avez déjà fait pour la façade sud en respectant les vues ci-après! Il faut les dessiner les uns à côté des autres L endroit où vous les créez n est pas important, mais restez dans le même fichier. 99
7 Partie B Modélisation de l'extérieur de la villa FAÇADE NORD Pour la partie arquée de la façade est, appuyez A au clavier (pendant la commande POLYLIGNE) et tapez sur la touche ENTER pour valider (arc) au départ de l arc. Puis tapez S au clavier et sur la touche ENTER pour valider (second point). Entrez «@-600,130» au clavier et appuyez sur la touche ENTER pour valider. Entrez «@-600,-130» au clavier pour le dernier point de l arc et appuyez sur la touche ENTER pour valider. Puis entrez LI au clavier et appuyez sur la touche ENTER pour valider (vous pouvez aussi utiliser le menu contextuel) FAÇADE EST
8 FAÇADE OUEST 1200 Les 4 façades sont créées en 2D (vue de dessus) Chapitre 6 Les façades Manipulations 3D Maintenant que vous avez créé les 4 façades ainsi que les ouvertures en 2D, quelques manipulations 3D sont nécessaires pour positionner celles-ci dans l espace. Vous allez devoir les faire pivoter, de manière à les positionner perpendiculairement au sol. Pour une meilleure visualisation des objets en 3D, il est préférable de travailler avec des fenêtres à affichage multiple. Découpage de la fenêtre en 3 parties. L attribution des vues par fenêtre se fait automatiquement. 101
9 Partie B Modélisation de l'extérieur de la villa Sélectionnez à présent toutes les façades dans la vue isométrique (fenêtre de droite MD > Édition > Tout sélectionner). Pour faire pivoter les façades, allez dans MD > Modifications > Opérations 3D > ROTATION 3D puis avec le bouton droit de votre souris (menu contextuel) choisissez Axe X (vous pouvez aussi taper X au clavier puis appuyez sur la touche ENTER pour valider, cliquez un point sur une extrémité de la base d une façade, entrez la valeur 90 au clavier, pour 90 degrés de rotation sur l axe X et appuyez sur la touche ENTER pour valider. Façades avant la rotation 3D Façades après la rotation 3D Point de pivot Maintenant que les façades sont debout, il va falloir les assembler et les faire pivoter de manière à obtenir la disposition ci-après. 102
10 La suite ne fait appel qu à 2 commandes : DÉPLACER et ROTATION 2D. Ces 2 commandes sont la base de la 2D et par conséquent, il est recommandé de consulter le chapitre 1, section «Manipulations 2D et 3D», si vous ne les avez jamais utilisées. Façade est Chapitre 6 Les façades DÉPLACER - Sélectionnez la façade et appuyez sur la touche ENTER pour valider. Cliquez sur le coin (voir flèche). Faites attention aux accrochages objets actifs, puis cliquez sur le point de destination. ROTATION - Tapez P (sélection précédente) au clavier et appuyez sur la touche ENTER pour valider. Entrez 90 au clavier et appuyez sur la touche ENTER pour valider et ainsi faire pivoter la façade de 90 degrés dans le sens trigonométrique (inverse horaire). Façade nord DÉPLACER - Sélectionnez la façade et appuyez sur la touche ENTER pour valider. Cliquez sur le coin (voir flèche). Faites attention aux accrochages objets actifs, puis cliquez sur le point de destination. ROTATION - Tapez P (sélection précédente) au clavier et appuyez sur la touche ENTER pour valider. Entrez 180 au clavier et appuyez sur la touche ENTER pour valider et ainsi faire pivoter la façade de 180 degrés dans le sens trigonométrique (inverse horaire). 103
11 Partie B Modélisation de l'extérieur de la villa Façade ouest DÉPLACER - Sélectionnez la façade et appuyez sur la touche ENTER pour valider. Cliquez sur le coin (voir flèche). Faites attention aux accrochages objets actifs, puis cliquez sur le point de destination. ROTATION - Tapez P (sélection précédente) au clavier et appuyez sur la touche ENTER pour valider. Entrez 90 au clavier et appuyez sur la touche ENTER pour valider et ainsi faire pivoter la façade de 90 degrés dans le sens horaire. Félicitations! Vous venez de manipuler des objets 2D dans un espace tridimensionnel. Vous avez peut-être remarqué que les commandes utilisées jusqu à présent sont essentiellement en 2D : une approche 3D passe par la 2D Transformation de la 2D en 3D Les 4 façades sont maintenant positionnées! La prochaine opération consiste à transformer toutes ces polylignes 2D en solides 3D. Plusieurs méthodes sont envisageables : utiliser des surfaces, des solides, des épaisseurs Nous avons choisi la deuxième solution (les solides) car c est la plus facile à aborder et la plus appropriée pour l architecture. 104
12 Dans la réalité, un objet n est pas uniquement constitué de faces liées et vides à l intérieur (surfaces 3D), mais il est massif, comme un mur en béton (solides 3D). Lorsque vous percez un trou dans un mur, une partie de la matière va s effriter et disparaître afin de laisser la mèche de la perceuse s insérer dans la matière. Physiquement, l approche de l objet solide est la même : nous enlevons de la masse avec une autre masse Il y a 6 ou 7 ans, j aurais tenu un autre discours, car les machines étaient peu puissantes par rapport aux exigences des opérations volumiques. Aujourd hui en revanche, même les machines les plus abordables n ont aucun problème pour traiter ces calculs fastidieux. Même si le volume ne permet pas tout, il est absolument idéal pour une approche architecturale, voyez plutôt! La commande EXTRUSION (solides) permet de donner une épaisseur à nos façades et d obtenir ainsi des objets 3D. Chapitre 6 Les façades Résultat après extrusion EXTRUDER Créez un rectangle de sélection de toutes vos façades ainsi que de toutes les ouvertures (voir dessin ci-dessus). Appuyez sur la touche ENTER pour valider. Tapez 30 au clavier et appuyez sur la touche ENTER pour valider. Donnez une valeur négative d extrusion afin de créer une épaisseur vers l intérieur car les façades sont positionnées selon le fini extérieur. 105
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