Dans ce chapitre nous présentons comment développer les classes et créer les objets.
|
|
|
- Denise Lessard
- il y a 9 ans
- Total affichages :
Transcription
1 Chapitre 2 La programmation orientée objet est une technique très puissante permettant d exploiter d énormes ressources stockées sous forme de classes et accessibles librement sur Internet. L appellation de programmation peut ici être remplacé par développement des applications basé sur la création et l intégration des classes. Dans ce chapitre nous présentons comment développer les classes et créer les objets. Classe et Objet Une classe est une collection de données et de méthodes appliquées à ces données. Prenons comme exemple un disque et définissons une classe Disque: public double circonference() { return r*2* ; public double surface() { return r*r* ; Par la définition: Disque d; nous préparons un nom de référence mais l objet lui même reste à créer dynamiquement par l opérateur new: d = new Disque(); // creation d une instance dynamique de la classe Disque // initialisation des variables public d.x = 2.0; d.y = 4.0; d.r = 1.0; Ensuite la méthode circonference peut être appliquée à l objet d: d = new Disque(); double c; d.r = 1.0; c = d.circonference(); Remarquons que la méthode n a pas d argument; elle est appliquée à cet (this) objet!!! Les données dans une classe peuvent être initialisées au moment de l instantiation. A cette fin, nous introduisons la méthode de construction dit constructeur. Le nom du constructeur doit être le même que celui de la classe.
2 public Disque(double x, double y, double r) { // méthode de constructeur this.x=x; this.y=y; this.r=r; public double circonference() { return r*2* ; public double surface() { return r*r* ; Grâce au constructeur nous pouvons instancier l objet Disque et initialiser ses variables: Disque d = new Disque(2.0, 4.5, 2.0); En général, une classe peut être équipée de plusieurs constructeurs permettant de l instancier de façons différentes. Les méthodes de construction sont gérées par le sur-chargement. public Disque(double r) { // methode de constructeur avec un argument this.x=0.0; this.y=0.0; this.r=r; public Disque(double x, double y, double r) { // methode de constructeur avec trois arguments this.x=x; this.y=y; this.r=r; public double circonference() { return r*2* ; public double surface() { return r*r* ; Variables et constantes de classe En langage Java, toutes les variables doivent être déclarées dans les classes. L introduction du terme static dans la définition d une classe permet d attacher une valeur à cette classe et pour l ensemble des objets instanciés à partir de cette classe. On peut parler ici d une variable de classe. static int nombre=0; public Disque(double x, double y, double r) { this.x=x; this.y=y; this.r=r; nombre++; //variable incrementee pour chaque nouvelle instance public double circonference() { return r*2* ; public double surface() { return r*r* ; Les variables de classe sont initialisées quand la classe est chargée pour la première fois. Les variables d instance sont initialisées quand un objet est créé.
3 Une variable de classe peut être modifiée par ces instances. Pour créer une constante à exploiter dans toutes les instances il faut utiliser le terme final. static int nombre=0; public static final double pi= ; public Disque(double x, double y, double r) { this.x=x; this.y=y; this.r=r; nombre++; //variable incrémentée pour chaque nouvelle instance public double circonference() { return r*2*pi; public double surface() { return r*r*pi; Remarque: Les variables static final remplacent les constantes définies par la directive #define en langage C. Méthodes statiques Dans certaines applications, nous avons besoin de méthodes externes définies indépendamment des classes utilisées dans notre programme. Par exemple, nous voulons effectuer un calcul permettant de décider (oui ou non) si le point donné tombe à l intérieur ou à l extérieur d un Disque. static int nombre=0; public static final double pi= ; public Disque(double x, double y, double r) { this.x=x; this.y=y; this.r=r; nombre++; //variable incrementee pour chaque nouvelle instance public double circonference() { return r*2*pi; public double surface() { return r*r*pi; public boolean sidedans(double xp, double yp) { double dx = xp - x; double dy = yp - y; double distance = Math.sqrt(dx*dx - dy*dy); if (distance>r) return false; else reurn true;
4 Math n est pas une classe définie dans notre application. La méthode sqrt() est une méthode statique définie dans la classe Math: public class Math { public static sqrt(x) {.... Dans la classe suivante, nous avons défini deux méthodes pluspetit(), une comme méthode de classe et une comme méthode d instance. public class Disque { public static Disque pluspetit(disque a, Disque b) { // les objets a et b sont passes en parametre if (a.r<b.r) return a; else return b; public Disque pluspetit(disque a) { // l objet a est passe en parametre if (a.r<r) return a; else return this; public double circonference() { return r*2*pi; public double surface() { return r*r*pi; La méthode de classe peut être évoquée par : Disque d = Disque.pluspetit(a,b); // methode statique (de classe Disque) avec arguments a et b La méthode d instance peut être évoquée par: Disque d = a.pluspetit(b); // methode d istance applique a l objet a avec l argument b Organisation des classes Les classes sont regroupées dans les ensembles appelés packages. Par défaut, toutes les classes regroupées dans un package sont visibles entre elles. Les classes déclarées comme public sont accessibles à partir d autres packages. Les classes sans cette déclaration ne sont pas accessibles d un autre package. Les variables ou méthodes sont accessibles aux autres classes dans le même package. Les variables ou méthodes déclarées comme private sont accessibles seulement à l intérieur de la classe. Les variables et les méthodes déclarées comme public peuvent être accessibles à partir d autres packages à condition que leurs classes soient déclarées également en public. A l intérieur des méthodes, Java permet l utilisation de variables locales. Ces variables se comportent comme les variables locales en langage C; elles sont inaccessibles de l extérieur des méthodes. Héritage Une classe peut être étendue afin d intégrer d autres variables et méthodes dont nous avons besoin. Java permet de définir une nouvelle classe comme une extension, ou une sous-classe de la classe de
5 base. Par exemple, nous pouvons ajouter à notre classe Disque une nouvelle méthode Dessiner en créant une nouvelle classe DisqueDessin. import java.awt.*; // awt est un package graphique public class DisqueDessin extends Disque { Color bordure,remplissage; public void Dessiner (DrawWindow df) { df.drawcircle(x,y,r,bordure,remplissage) Le terme extends indique que la classe DisqueDessin est une sous-classe de Disque et qu elle hérite des variables et des méthodes de cette classe. La nouvelle classe dérivée peut être complétée par un constructeur: import java.awt.*; // package graphique public class DisqueDessin extends Disque { Color bordure,remplissage; public DisqueDessin (double x, double y, double r, Color bordure, Color replissage) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; this.bordure = bordure; this.remplissage = remplissage; public void Dessiner (DrawWindow df) { Ce constructeur peut être simplifié moyennant la notion de super classe qui est la classe d origine: public DisqueDessin(double x, double y, double r, Color bordure, Color replissage) { super(x,y,r); // initialisation de la super classe this.bordure = bordure; this.remplissage = remplissage; L appel à la super classe doit être placé avant la première instruction et/ou variable du constructeur. Remarque: Dans le cas ou une classe est déclarée sans son constructeur, le compilateur Java ajoute un constructeur par défaut avec l appel super().
6 Variables cachées Prenons comme exemple notre classe étendue DisqueDessin en lui ajoutant une nouvelle méthode Resolution. Le même nom de variable peut être utilisé import java.awt.*; public class DisqueDessin extends Disque { Color bordure,remplissage; float r; // variable d instance de resolution public DisqueDessin (double x, double y, double r, Color bordure, Color remplissage) { super(x,y,r); this.bordure = b; this.remplissage = remplissage; public void Resolution(float resolution) { r = resolution; public void Dessiner (DrawWindow df) { df.drawcircle(x,y,r,bordure,remplissage) Le nom de la variable d instance de résolution et de la variable de classe pour le rayon est le même - r. Pour y accéder nous utilisons deux références différentes: this.r super.r // pour la variable d instance // pour la variable de classe Surcharge et coercition des méthodes La surcharge (overloading) de méthode permet l usage du même nom pour plusieurs méthodes, si leurs listes de paramètres diffèrent selon le nombre, les types et l ordre de leurs paramètres. Lors de l appel d une méthode surchargée, le compilateur Java sélectionne la méthode appropriée en examinant les listes de paramètres. import java.awt.*; public class DisqueDessin extends Disque { Color bordure,remplissage; float sr; double dr; // variable d instance de faible resolution // variable d instance de forte resolution public DisqueDessin (double x, double y, double r, Color bordure, Color remplissage) { super(x,y,r); this.bordure = b; this.remplissage = remplissage; public void Resolution(float resolution) { sr = resolution; public void Resolution(double resolution) { dr = resolution; La coercition (overriding) de méthode permet de remplacer une méthode supérieure par une méthode dérivée. Par exemple: classe Positive { int i = 5; int m() { return i;
7 classe Negative extends Positive { // methode derivee int i = 10; int m() { return -i; // coerce la méthode m() dans la classe Positive public class Coercition { public static void main(string args[]) { Negative n = new Negative(); System.out.println(Negative.n); // imprime 10 System.out.println(Negative.m()); // imprime -10 Positive p = (Positive) n; // coercition de l instance n en instance supérieure de la classe Positive System.out.println(Positive.p); // imprime 5 System.out.println(Positive.m()); // toujours en reference de Negative : imprime -10 Visibilité des méthodes et variables Java possède plusieurs modificateurs d accessibilité permettant d ouvrir ou de restreindre l accès aux méthodes et aux variables. Par défaut, une méthode peut être accessible à l intérieur d un package et inaccessible en dehors de son package. Si-dessous nous présentons la signification des modificateurs d accessibilité: public protected private TABLE 2. Visibilité des variables et des méthodes Java par défaut public protected private protected private accessible à une classe dans le même package accessible à une sous-classe dans le même package accessible à une classe dans un autre package accessible à une sous-classe dans un autre package héritée par une sous-classe dans le même package héritée par une sous-classe dans un autre package oui oui oui non non oui oui oui non non non oui non non non non oui non non non oui oui oui oui non non oui oui oui non
8 Remarquons qu une variable ou une méthode marquée par private est accessible seulement dans sa classe. Les variables et les méthodes privées ne sont pas visibles dans les sous-classes et elles ne son pas héritées dans sous-classes. Une variable et/ou une méthode protégée (protected) est visible pour les sous-classes et les classes dans le même package. Tableaux (arrays) et Strings Les tableaux Les tableaux et les strings (chaînes) sont manipulés par référence. Ils sont crées dynamiquement par l instruction new et ils sont effacés automatiquement quand ils ne sont plus utilisés. Attention: Dans certaines situations, l effacement automatique d un tableau ou d une partie du tableau peut provoquer le mauvais fonctionnement du programme qui n a pas re-alloué l espace nécessaire. Il y a deux manières de créer un tableau; la première utilise l instruction new, byte tampon[] = new byte[512]; // initialises avec null int valeurs[] = new int[32]; // initialises avec 0 object objets[] = new object[4]; // initialises avec null byte tab2dim[][] = new byte[16][32]; // tableau bidimensionnel la deuxième crée un tableau par l initialisation statique. int tabint[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0: L accès à un élément du tableau est effectué par l insertion de son indice entre les crochets [indice]: int valeurs[] = new int[32]; // initialises avec 0 for(int i; i<valeurs.length;i++) valeurs[i] = i; L attribut length permet d extraire la taille du tableau. Dans le cas où l indice proposé dans le tableau dépasse la taille du tableau, l exception du type ArrayIndexOutOfBoundsException est levée. Les Strings Les Strings du Java ne sont pas terminées par \0 ; elles sont des instances de la classe java.lang.string. Les Strings sont traitées comme objets constants; il n est pas possible de modifier le contenu d une String. Une String peut être est initialisée de façon statique ou dynamique par l instruction new: String chaine = Ceci est un test ; String[] titres ={ resistance, capacité ; String donnee = new String(paquet.getData()); // la taille de donnees dans le paquet doit etre connue int taille = donnee.length();
9 La gestion de String peut être effectuée par plusieurs méthodes proposées dans le package java.lang. Par exemple, la taille d une String est donnée par la méthode length(). Classes et interfaces abstraites Java permet de définir des classes abstraites. Une classe abstraite peut être considérée comme une classe générique (super-classe). Par exemple nous pouvons concevoir une classe Figures dans laquelle nous allons mettre progressivement notre classe Disque, puis une classe Rectangle, Triangle, etc. Toutes ces classes peuvent contenir les méthodes pour calculer la circonference() et la surface(). public abstract class Forme { public abstract double circonference(); // methode abstraite public abstract double surface(); public class Disque extends Forme{ protected final double pi= ; public double x,y, r; public Disque(double x, double y, double r) { this.x=x; this.y=y; this.r=r; public double circonference() { return r*2*pi; public double surface() { return r*r*pi; public class Rectangle extends Forme{ public Rectangle(double x, double y) { this.x=x; this.y=y; public double circonference() { return 2*(x+y); public double surface() { return x*y; Les méthodes déclarées dans la classe abstraite Forme sont des méthodes abstraites. Remarquons qu une méthode abstraite n a pas du corps encadré par {. Une classe qui contient une méthode abstraite devient automatiquement une classe abstraite. Une classe abstraite ne peut pas être instanciée. Une sous-classe qui n implémente pas toutes les méthodes de classe abstraite reste également une classe abstraite. Une classe abstraite peut être utilisée pour instancier les sous-classes. Forme[] formes= new Forme[2]; // tableau pour futures instances, pas une instanciation!!! formes[1] = new Rectangle(5.2,8.4); formes[2] = new Disque(2.5,5.0,1.0); double surface_totale = 0.0; for(int i=0;i<formes.length;i++) surface_totale += formes[i].surface();
10 Interfaces Le langage Java n autorise pas l héritage multiple - une classe hérite d au plus une classe - mais il fournit la notion d interface qui permet de simuler l héritage multiple. Les interfaces sont abstraites. Cela signifie que, à l instar des classes abstraites, elles ne peuvent pas être instanciées. Les interfaces ne fournissent que des définitions de méthodes abstraites. Elles doivent être implémentées en utilisant les mêmes noms et paramètres dans la classe d implémentation. Une interface peut contenir la définition de constantes (final static). Une classe peut implémenter une ou plusieurs interfaces, tout en héritant éventuellement d une autre classe. Ce mécanisme permet de simuler les propriétés de sous-typage de l héritage multiple: tous les types liés à une classe ne sont pas des sous-types des uns les autres. Prenons comme exemple nos classes Disque et Rectangle et essayons de les élargir par les méthodes de dessin: DessinerDisque(), DessinerRectangle(). Nous pouvons donc créer une classe abstraite DessinerForme. Nous voulons garder également nos classes et les méthodes circonference() et surface(). Mais nous avons déjà une super-classe- Forme. Pour résoudre ce problème nous pouvons définir une interface DessinerForme. public interface DessinerForme { public void Couleur(Color c); public void Position(double x, double y); public void Dessiner(DrawWindow dw); Une classe peut implémenter une interface. public class DessinerDisque extends Disque implements DessinerForme { private Color c; private double x,y,r; public DessinerDisque(double x, double y, double r) {super(c,x,y,r); public void Couleur(Color c) {this.c = c; public void Position(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; public void Dessiner(DrawWindow dw) { dw.drawcircle(x,y,r,c); Exemple d utilisation: Forme[] formes= new Forme[2]; // tableau pour futures instances DessinerForme[] dessins = new DessinerForme[2]; // tableau pour futures instances d implementation DessinerDisque dd = new DessinerDisque(2.5,5.0,1,green); DessinerRectangle dr = new DessinerRectangle(5.2,8.4); formes[0] = dd; dessin[0] = dd; formes[1] = dr; dessin[2] = dr;
11 double surface_totale = 0.0; for(int i=0;i<formes.length;i++) { surface_totale += formes[i].surface(); DessinerForme[i].Position(i*20.0,i*5.0);DessinerForme[i].Dessiner(fenetre) // fenetre doit etre predefinie dans le programme De la même manière qu une classe peut avoir des sous-classes, une interface peut avoir des sousinterfaces. Une sous-interface hérite toutes les méthodes abstraites d une ou plusieurs interfaces. public interface Flexible extends Extensible, Rotative, Amovible { Une interface qui étend plusieurs interfaces hérite l ensemble de méthodes abstraites définies dans ses super-interfaces et peut définir ses propres méthodes abstraites. Une classe qui implémente une telle interface doit implémenter toutes les méthodes présentes dans toutes les super-interfaces ainsi que les méthodes de cette interface. Résumé Dans ce chapitre nous avons présenté un nombre important de concepts et de mécanismes propres à la programmation orientée objet en langage Java. Nous avons étudié la notion de la classe et de l objet (instantiation), la notion de visibilité des variables et des méthodes, et le mécanisme d héritage. Pour terminer nous avons illustré les classes abstraites et les interfaces.
Programmer en JAVA. par Tama ([email protected]( [email protected])
Programmer en JAVA par Tama ([email protected]( [email protected]) Plan 1. Présentation de Java 2. Les bases du langage 3. Concepts avancés 4. Documentation 5. Index des mots-clés 6. Les erreurs fréquentes
Cours 1: Java et les objets
Ressources Les interface homme-machine et le langage Java DUT première année Henri Garreta, Faculté des Sciences (Luminy) Cyril Pain-Barre & Sébastien Nedjar, IUT d Aix-Marseille (Aix) Cours 1: infodoc.iut.univ-aix.fr/~ihm/
Java Licence Professionnelle 2009-2010. Cours 7 : Classes et méthodes abstraites
Java Licence Professionnelle 2009-2010 Cours 7 : Classes et méthodes abstraites 1 Java Classes et méthodes abstraites - Le mécanisme des classes abstraites permet de définir des comportements (méthodes)
Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère
L'héritage et le polymorphisme en Java Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère En java, toutes les classes sont dérivée de la
Package Java.util Classe générique
Package Java.util Classe générique 1 Classe Vector La taille est dynamique: dès qu un tableau vectoriel est plein, sa taille est doublée, triplée, etc. automatiquement Les cases sont de type Object add(object
Programmation par les Objets en Java
Programmation par les Objets en Java Najib TOUNSI Les classes en Java (TD 3) I. Notion de classe I.1 Classe, champs, méthodes, instanciation, this, private vs. public. Créer une classe Point (coordonnée
Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe
Cours1 Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe POO 1 Programmation Orientée Objet Un ensemble d objet qui communiquent Pourquoi POO Conception abstraction sur les types
Encapsulation. L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets.
Encapsulation L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets. La visibilité dépend des membres : certains membres peuvent être visibles et d'autres
TP1 : Initiation à Java et Eclipse
TP1 : Initiation à Java et Eclipse 1 TP1 : Initiation à Java et Eclipse Systèmes d Exploitation Avancés I. Objectifs du TP Ce TP est une introduction au langage Java. Il vous permettra de comprendre les
JAVA TD0. Prise en main du langage Environnement de base JAVA 1
JAVA TD0 Prise en main du langage Environnement de base JAVA 1 Mon premier programme public class HelloWorld { public static void main(string [] arg){ System.out.println("Hello, World!"); main(string []
LMI 2. Programmation Orientée Objet POO - Cours 9. Said Jabbour. [email protected] www.cril.univ-artois.fr/~jabbour
LMI 2 Programmation Orientée Objet POO - Cours 9 Said Jabbour [email protected] www.cril.univ-artois.fr/~jabbour CRIL UMR CNRS 8188 Faculté des Sciences - Univ. Artois Février 2011 Les collections
Objets et Programmation. origine des langages orientés-objet
Objets et Programmation origine des langages orientés-objet modularité, encapsulation objets, classes, messages exemples en Java héritage, liaison dynamique G. Falquet, Th. Estier CUI Université de Genève
Langage Java. Classe de première SI
Langage Java Table des matières 1. Premiers pas...2 1.1. Introduction...2 1.2. Mon premier programme...2 1.3. Les commentaires...2 2. Les variables et les opérateurs...2 3. La classe Scanner...3 4. Les
Introduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars 2014. http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf
Introduction à Java Matthieu Herrb CNRS-LAAS http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf Mars 2014 Plan 1 Concepts 2 Éléments du langage 3 Classes et objets 4 Packages 2/28 Histoire et motivations
as Architecture des Systèmes d Information
Plan Plan Programmation - Introduction - Nicolas Malandain March 14, 2005 Introduction à Java 1 Introduction Présentation Caractéristiques Le langage Java 2 Types et Variables Types simples Types complexes
P r ob lé m a t iq u e d e la g é n é r icit é. Pr in cip e d e la g é n é r icit é e n Ja v a ( 1 /3 )
P r ob lé m a t iq u e d e la g é n é r icit é les versions de Java antérieures à 1.5 permettaient de créer des classes de structures contenant n'importe quels types d'objet : les collections (classes
Projet de programmation (IK3) : TP n 1 Correction
Projet de programmation (IK3) : TP n 1 Correction Semaine du 20 septembre 2010 1 Entrées/sorties, types de bases et structures de contrôle Tests et types de bases Tests et types de bases (entiers) public
Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets
Chapitre 2 Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets Dans la première partie de ce cours, nous avons appris à manipuler des objets de type simple : entiers, doubles, caractères, booléens.
Héritage presque multiple en Java (1/2)
Héritage presque multiple en Java (1/2) Utiliser deux classes ou plus dans la définition d'une nouvelle classe peut se faire par composition. class Etudiant{ int numero; Diplome d; float passeexamen(examen
Java 1.5 : principales nouveautés
Cours 6 - TEP - UPMC - 2008/2009 p. 1/34 Java 1.5 : principales nouveautés classes paramétrées : generics encapsulation des valeurs de types primitifs : auto[un]boxing itération sur les boucles types énumérés
Auto-évaluation Programmation en Java
Auto-évaluation Programmation en Java Document: f0883test.fm 22/01/2013 ABIS Training & Consulting P.O. Box 220 B-3000 Leuven Belgium TRAINING & CONSULTING INTRODUCTION AUTO-ÉVALUATION PROGRAMMATION EN
Java Licence Professionnelle CISII, 2009-2010. Cours 2 : Classes et Objets
Licence Professionnelle CISII, 2009-2010 Cours 2 : Classes et Objets 1 Classes et Objets Objectifs des LOO : - Manipuler des objets - Découper les programmes suivant les types des objets manipulés - Regrouper
INITIATION AU LANGAGE JAVA
INITIATION AU LANGAGE JAVA I. Présentation 1.1 Historique : Au début des années 90, Sun travaillait sur un projet visant à concevoir des logiciels simples et performants exécutés dans des PDA (Personnal
Chapitre VI- La validation de la composition.
Chapitre VI- La validation de la composition. Objectifs du chapitre : Expliquer les conséquences de l utilisation de règles de typage souples dans SEP. Présenter le mécanisme de validation des connexions
Initiation à JAVA et à la programmation objet. [email protected]
Initiation à JAVA et à la programmation objet [email protected] O b j e c t i f s Découvrir un langage de programmation objet. Découvrir l'environnement java Découvrir les concepts de la programmation
Cours intensif Java. 1er cours: de C à Java. Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7. Septembre 2009. [email protected]
. Cours intensif Java 1er cours: de C à Java Septembre 2009 Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7 [email protected] LANGAGES DE PROGRAMMATION Pour exécuter un algorithme sur un ordinateur il faut le
TD/TP PAC - Programmation n 3
Université Paris Sud Licence d informatique/iup-miage2 Année 2004-2005 Auteur : Frédéric Vernier Semaine : 11-16 octobre 2004 Conditions : sur machine avec les outils standards java web: http://vernier.frederic.free.fr/indexpac.html
Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques.
Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques. Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques....1 Introduction...1 Genéralité sur le langage Java....1 Syntaxe de base du Langage...
Lambda! Rémi Forax Univ Paris-Est Marne-la-Vallée
Lambda! Rémi Forax Univ Paris-Est Marne-la-Vallée forax at univ-mlv dot fr - ParisJUG Java.next() - Mars 2012 What Else? Lambda == Inner class? Java a des lambdas depuis la version 1.1 Exemple utilisant
Langage et Concepts de Programmation Objet. 1 Attributs et Méthodes d instance ou de classe. Travaux Dirigés no2
Langage et Concepts de Programmation Objet Travaux Dirigés no2 Pôle Informatique École Nationale Supérieure des Mines de St-Etienne Vous trouverez plus de détails sur les concepts abordés lors de ce TD
Une introduction à Java
Une introduction à Java IFT 287 (Semaine 1) UNIVERSITÉ DE SHERBROOKE 1 Java - Historique Développé par Sun Microsystems en 1994 Inventeur James Gosling (canadien!) Objectif langage sûr (fortement typé)
Polycopié Cours Programmation Orientée Objet sous Java Programme : Filière SMI S5
UNIVERISTE MOHAMMED PREMIER Faculté des Sciences d Oujda Oujda - Maroc Polycopié Cours Programmation Orientée Objet sous Java Programme : Filière SMI S5 Pr. El Mostafa DAOUDI Département de Mathématiques
PROGRAMMATION PAR OBJETS
PROGRAMMATION PAR OBJETS Java Environnement et constructions spécifiques Walter Rudametkin Maître de Conférences Bureau F011 [email protected] B. Carré Polytech Lille 2 Java (Sun 1995)
Langage et Concepts de ProgrammationOrientée-Objet 1 / 40
Déroulement du cours Introduction Concepts Java Remarques Langage et Concepts de Programmation Orientée-Objet Gauthier Picard École Nationale Supérieure des Mines de Saint-Étienne [email protected]
Java Licence Professionnelle CISII, 2009-10
Java Licence Professionnelle CISII, 2009-10 Cours 4 : Programmation structurée (c) http://www.loria.fr/~tabbone/cours.html 1 Principe - Les méthodes sont structurées en blocs par les structures de la programmation
TD/TP PAC - Programmation n 3
Université Paris Sud Licence d informatique/iup-miage2 - Année 2004-2005 auteur : Frédéric Vernier semaine : 11-16 octobre 2004 conditions : sur machine avec les outils standards java web: http://vernier.frederic.free.fr/indexpac.html
Programmation Orientée Objet
Programmation Orientée Objet Bertrand Estellon Département Informatique et Interactions Aix-Marseille Université 21 octobre 2014 Bertrand Estellon (DII AMU) Programmation Orientée Objet 21 octobre 2014
Aide mémoire UML & Java 1ère partie : Introduction. [email protected]
Aide mémoire UML & Java 1ère partie : Introduction [email protected] 9 septembre 2014 1 2014 v1.11 Table des matières 1 Généralités 6 1.1 Notations utilisées.....................................
F. Barthélemy. 17 mai 2005
Typage de la généricité en Java F. Barthélemy 17 mai 2005 1 Le shéma général La g én éricit é en Java est un ajout r éalis é sur un langage existant depuis d éjà une dizaine d ann ées, avec des contraintes
Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1
Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN IUT Montluçon Université Blaise Pascal Novembre 2009 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1)
Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java... 1
Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java. Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java.... 1 Polymorphisme.... 1 Le DownCast... 4 La Classe Object....
Classe Interne, Anonyme & Enumération
Java Avancé Classe Interne, Anonyme & Enumération Rémi Forax [email protected] 1 Rappel Nous nous intéressons aujourd'hui à deux formes de type abstrait en Java Les interfaces Les classes abstraites Les
Support de cours et TD Programmation Orientée Objet
REPUBLIQUE TUNISIENNE MINISTERE DE L ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE Institut Supérieur des Etudes Technologiques de Médenine Département Informatique Support de cours et TD Programmation
Interfaces graphiques avec l API Swing
Interfaces graphiques avec l API Swing Les Swing Les classes graphiques Swing dérivent de la classe JComponent, qui hérite ellemême de la classe AWT (Abstract Window Toolkit). Tous les composants Swing
Environnements de développement (intégrés)
Environnements de développement (intégrés) Tests unitaires, outils de couverture de code Patrick Labatut [email protected] http://www.di.ens.fr/~labatut/ Département d informatique École normale supérieure
Utilisation d objets : String et ArrayList
Chapitre 6 Utilisation d objets : String et ArrayList Dans ce chapitre, nous allons aborder l utilisation d objets de deux classes prédéfinies de Java d usage très courant. La première, nous l utilisons
TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile
TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile Dans ce TP, vous apprendrez à définir le type abstrait Pile, à le programmer en Java à l aide d une interface
Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004. Loc Jeudi 29/4/2004
Questionnaire d'examen final INF1101 Sigle du cours Nom : Signature : Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004 Professeur(s)
JADE : Java Agent DEvelopment framework. Laboratoire IBISC & Départ. GEII Université & IUT d Evry [email protected].
: Java Agent DEvelopment framework Laboratoire IBISC & Départ. GEII Université & IUT d Evry [email protected] Introduction à la plateforme JADE 1) Modèle d agent 2) Services 3) Norme FIPA
Exceptions. 1 Entrées/sorties. Objectif. Manipuler les exceptions ;
CNAM NFP121 TP 10 19/11/2013 (Séance 5) Objectif Manipuler les exceptions ; 1 Entrées/sorties Exercice 1 : Lire un entier à partir du clavier Ajouter une méthode readint(string message) dans la classe
TP, première séquence d exercices.
TP, première séquence d exercices. Benoît Valiron [email protected] 7 novembre 2010 Introduction Vous écrirez les réponses aux questions courtes sur une feuille à rendre à la fin de la
Développement Logiciel
Développement Logiciel Éxamen session 1-2012-2013 (Vendedi 25 mai, 9h-11h) Seuls les documents liés directement au cours sont autorisés (comme dit sur le site) : sujets de TD, notes de cours, notes personnelles
Corrigé des exercices sur les références
Corrigé des exercices sur les références Exercice 3.1.1 dessin Pour cet exercice, vous allez dessiner des structures de données au moyen de petits schémas analogues à ceux du cours, comportant la pile
Génie Logiciel avec Ada. 4 février 2013
Génie Logiciel 4 février 2013 Plan I. Généralités II. Structures linéaires III. Exceptions IV. Structures arborescentes V. Dictionnaires I. Principes II. Notions propres à la POO I. Principes Chapitre
Java c est quoi? Java pourquoi?
Grandes lignes du cours Cours JAVA : Le bases du langage Java. Version 3.02 Julien Sopena 1 1 [email protected] Équipe REGAL - INRIA Rocquencourt LIP6 - Université Pierre et Marie Curie Licence professionnelle
Corrigés des premiers exercices sur les classes
Corrigés des premiers exercices sur les classes Exercice 2.1.1 utilisation d une classe Voici le texte d une classe représentant de façon sommaire un compte bancaire et les opérations bancaires courantes.
Cours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation 24 octobre 2007impérative 1 / 44 et. structures de données simples
Cours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation impérative et structures de données simples Introduction au langage C Sandrine Blazy - 1ère année 24 octobre 2007 Cours d Algorithmique-Programmation
Programme Compte bancaire (code)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; Programme Compte bancaire (code) namespace compte_bancaire /// Classe Program public
INTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable
INTRODUCTION A JAVA JAVA est un langage orienté-objet pur. Il ressemble beaucoup à C++ au niveau de la syntaxe. En revanche, ces deux langages sont très différents dans leur structure (organisation du
TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes
TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes de caractères 1 Lestableaux 1.1 Élémentsthéoriques Déclaration des tableaux Pour la déclaration des tableaux, deux notations sont possibles. La première
ACTIVITÉ DE PROGRAMMATION
ACTIVITÉ DE PROGRAMMATION The purpose of the Implementation Process is to realize a specified system element. ISO/IEC 12207 Sébastien Adam Une introduction 2 Introduction Ø Contenu Utilité de l ordinateur,
Apprendre Java en 154 minutes
Apprendre Java en 154 minutes Tutorial Java 1.6 - HESB-TI Stéphanie Calderara José R. Beuret Quentin Cosendey Mai 2008 Table des matières 1 Objet, classe et modificateur 3 1.1 Le premier pas..........................
Classes et Objets en Ocaml.
Classes et Objets en Ocaml. Didier Rémy 2001-2002 http://cristal.inria.fr/ remy/mot/2/ http://www.enseignement.polytechnique.fr/profs/informatique/didier.remy/mot/2/ Cours Exercices Slide 1 1. Objets 2.
Chapitre 10. Les interfaces Comparable et Comparator 1
Chapitre 10: Les interfaces Comparable et Comparator 1/5 Chapitre 10 Les interfaces Comparable et Comparator 1 1 Ce chapitre a été extrait du document "Objets, Algorithmes, Patterns" de [René Lalement],
Tp 1 correction. Structures de données (IF2)
Tp 1 correction Structures de données (IF2) Remarque générale : compilez et exécutez le code au-fur-et-à mesure de son écriture. Il est plus facile de corriger une petite portion de code délimitée que
Plan du cours. Historique du langage http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html. Nouveautés de Java 7
Université Lumière Lyon 2 Faculté de Sciences Economiques et Gestion KHARKIV National University of Economic Introduction au Langage Java Master Informatique 1 ère année Julien Velcin http://mediamining.univ-lyon2.fr/velcin
1 Définition d une classe en Java
Université Montpellier-II UFR des Sciences - Département Informatique Licence Informatique - Ingénierie Logicielle - Concepts et Outils de la modélisation et du développement de logiciel par et pour la
Licence Bio Informatique Année 2004-2005. Premiers pas. Exercice 1 Hello World parce qu il faut bien commencer par quelque chose...
Université Paris 7 Programmation Objet Licence Bio Informatique Année 2004-2005 TD n 1 - Correction Premiers pas Exercice 1 Hello World parce qu il faut bien commencer par quelque chose... 1. Enregistrez
Cours d initiation à la programmation en C++ Johann Cuenin
Cours d initiation à la programmation en C++ Johann Cuenin 11 octobre 2014 2 Table des matières 1 Introduction 5 2 Bases de la programmation en C++ 7 3 Les types composés 9 3.1 Les tableaux.............................
1. Structure d un programme C. 2. Commentaire: /*..texte */ On utilise aussi le commentaire du C++ qui est valable pour C: 3.
1. Structure d un programme C Un programme est un ensemble de fonctions. La fonction "main" constitue le point d entrée pour l exécution. Un exemple simple : #include int main() { printf ( this
Remote Method Invocation (RMI)
Remote Method Invocation (RMI) TP Réseau Université Paul Sabatier Master Informatique 1 ère Année Année 2006/2007 Plan Objectifs et Inconvénients de RMI Fonctionnement Définitions Architecture et principe
TD Objets distribués n 3 : Windows XP et Visual Studio.NET. Introduction à.net Remoting
IUT Bordeaux 1 2005-2006 Département Informatique Licence Professionnelle ~ SI TD Objets distribués n 3 : Windows XP et Visual Studio.NET Introduction à.net Remoting Partie 1 : l'analyseur de performances
Design patterns. Design patterns - définition. Design patterns - avantages
Design patterns Conception UML Implantation Java Anne Lapujade 1 Design patterns - définition 2 v Objectif : proposer des solutions standardisées à des problèmes de conception classiques v Design pattern
Programmation Objet Java Correction
INSA - 4 AE 2007 2008 Durée : 1H00 Contrôle Programmation Objet Java Correction Consignes Tous les documents sont autorisés, mais ils seront peu utiles. Indiquez vos nom et prénom sur chaque feuille. Le
Programmation avec des objets : Cours 7. Menu du jour
1 Programmation avec des objets : Cours 7 Menu du jour 1. Retour sur la classe Liste 2. Précisions sur l interface 3. Difficultés dans le cas d erreurs 4. Soulever des exceptions 5. Utilisation des Listes
RAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION)
CLASSE RACINE Object ancêtre de toutes les classes RAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION) définit donc des méthodes héritées par toutes
ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET
ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET I. INTRODUCTION 1.1. HISTORIQUE 1991: Concepts Java pour Sun -conception d'un langage pour des appareils électroniques(code embarqué) -syntaxe proche du C++
Java 7 Les fondamentaux du langage Java
184 Java 7 Les fondamentaux du langage Java 1.1 Les bibliothèques graphiques Le langage Java propose deux bibliothèques dédiées à la conception d'interfaces graphiques. La bibliothèque AWT et la bibliothèque
Threads. Threads. USTL http://www.lifl.fr/ routier 1
Threads USTL http://www.lifl.fr/ routier 1 Rappels - Définitions un Process est un programme qui tourne et dispose de ses propres ressources mémoire. OS multi-tâche plusieurs process en concurrence un
Programmation Orientée Objet application au langage Java Version Novembre 2007
Programmation Orientée Objet application au langage Java Version Novembre 2007 Mickaël BARON - 2007 mailto:[email protected] ou mailto:[email protected] SERLI informatique SERLI : www.serli.com
4. Groupement d objets
Conception objet en Java avec BlueJ une approche interactive 4. Groupement d objets Collections et itérateurs David J. Barnes, Michael Kölling version française: Patrice Moreaux Rédigé avec 1.0 Principaux
Applet pour visualiser les variables «automate» notifiées
Applet pour visualiser les variables «automate» notifiées Sommaire 1. Introduction...2 2. Lecture de variables «automate» notifiées...2 2.1. IHM servant au test :...2 2.2. Codage de l'applet :...2 3. Codage
Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java
Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation Cours 3 Le langage Java Pierre Delisle, Cyril Rabat et Christophe Jaillet Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique
Machines virtuelles fonctionnelles (suite) Compilation ML Java
Machines virtuelles fonctionnelles (suite) Compilation ML Java Cours de Compilation Avancée (MI190) Benjamin Canou Université Pierre et Maire Curie Année 2011/2012 Semaine 3 Machines virtuelles fonctionnelles
Solutions du chapitre 4
Solutions du chapitre 4 Structures de contrôle: première partie 4.9 Identifiez et corrigez les erreurs (il peut y en avoir plus d une par segment de code) de chacune des proposition suivantes: a) if (
Notions fondamentales du langage C# Version 1.0
Notions fondamentales du langage C# Version 1.0 Z 2 [Notions fondamentales du langage Csharp] [Date : 25/03/09] Sommaire 1 Tout ce qu il faut savoir pour bien commencer... 3 1.1 Qu est ce qu un langage
Java Licence Professionnelle CISII, 2009-2010
Licence Professionnelle CISII, 2009-2010 Cours 1 : Introduction à Java A. Belaïd [email protected] Cours disponible sur le site : http://www.loria.fr/~abelaid puis Teaching 1 Fonctionnement 12 séances :
Cette application développée en C# va récupérer un certain nombre d informations en ligne fournies par la ville de Paris :
Développement d un client REST, l application Vélib 1. Présentation L application présentée permet de visualiser les disponibilités des vélos et des emplacements de parking à la disposition des parisiens
Serveur d'archivage 2007 Installation et utilisation de la BD exist
Type du document Procédure d'installation Auteur(s) Eric Bouladier Date de création 26/02/20007 Domaine de diffusion tous Validé par Equipe Versions Date Auteur(s) Modifications V1.00 26/02/2007 Eric Bouladier
2. Comprendre les définitions de classes
Conception objet en Java avec BlueJ une approche interactive 2. Comprendre les définitions de classes Analyser le contenu des classes David J. Barnes, Michael Kölling version française: Patrice Moreaux
Page 1 sur 5 TP3. Thèmes du TP : l la classe Object. l Vector<T> l tutorial Interfaces. l Stack<T>
Page 1 sur 5 TP3 Lectures préalables : l Java_II l tutorial Interfaces Thèmes du TP : l la classe Object l Vector l Stack Une pile d'objects Les éléments de la classe Pile sont maintenant des instances
Bases Java - Eclipse / Netbeans
Institut Galilée PDJ Année 2014-2015 Master 1 Environnements Java T.P. 1 Bases Java - Eclipse / Netbeans Il existe plusieurs environnements Java. Il est ESSENTIEL d utiliser la bonne version, et un environnement
Cours de Programmation Impérative: Zones de mémoires et pointeurs
Cours de Programmation Impérative: Zones de mémoires et pointeurs Julien David A101 - [email protected] Julien David (A101 - [email protected]) 1 / 1 Z`o n`e s `d`e m`é m`o i r`e Julien
C++ Programmer. en langage. 8 e édition. Avec une intro aux design patterns et une annexe sur la norme C++11. Claude Delannoy
Claude Delannoy Programmer en langage C++ 8 e édition Avec une intro aux design patterns et une annexe sur la norme C++11 Groupe Eyrolles, 1993-2011. Groupe Eyrolles, 2014, pour la nouvelle présentation,
RMI le langage Java XII-1 JMF
Remote Method Invocation (RMI) XII-1 Introduction RMI est un ensemble de classes permettant de manipuler des objets sur des machines distantes (objets distants) de manière similaire aux objets sur la machine
Facultés Universitaires Notre-Dame de la Paix. Conception et Programmation Orientées- Object
Facultés Universitaires Notre-Dame de la Paix Conception et Programmation Orientées- Object 2008-2009 RÉSUMÉ PRATIQUE... 4 CLASSE OBJET... 4 NOTION D HÉRITAGE... 4 LE POLYMORPHISME... 5 LES CLASSES ABSTRAITES...
Programmation Par Objets
Programmation Par Objets Structures de données package java.util B. Carré Polytech Lille 1 Tableaux et structures de données Tableaux «Objets» taille fixe type des éléments : primitif (homogène) ou objets
Introduction au langage Java
Introduction au langage Java 1 Introduction : Langage développé par Sun et purement orienté objet. N a pas de rapport direct avec Javascript développé par Netscape. Les applications java peuvent être des
Généricité. en Java. (polymorphisme paramétrique) Philippe GENOUD UJF Janvier 2015 1
(polymorphisme paramétrique) en Java Philippe GENOUD UJF Janvier 2015 1 Motivations Supposons que l'on développe du code pour gérer une file d'attente (FIFO First In First Out) et que l'on veuille utiliser
Pour plus de détails concernant le protocole TCP conférez vous à la présentation des protocoles Internet enseignée pendant.
Chapitre 7 Le mode de communication en connexion est, a priori, supporté par le protocole TCP. Ce protocole fournit une communication fiable; les données sont transmises comme chaînes d octets. Avant de
