AudioSculpt. Manuel de l utilisateur. Alain LITHAUD

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1 AudioSculpt Manuel de l utilisateur Alain LITHAUD

2 AudioSculpt: Manuel de l utilisateur par Alain LITHAUD Publié par Karim Haddad Publié le: 2005/03/25 16:34:04 Conception et Développement AudioSculpt: Niels Bogaards. Contributions : Philippe Depalle, Nicholas Ellis, Peter Hanappe, Alain Lithaud, Marc Locascio, David Ralley, Alberto Ricci, Chris Rogers, Xavier Rodet, Hans Tutschku SuperVP: Axel Roebel. Contributions : Philippe Depalle, Gilles Poirot. PM2: Axel Roebel. libsndfile: Erik de Castro Lopo EASDIF/SDIF: Diemo Schwarz, Patrice Tisserand, Fabien Tisserand, Xavier Rodet, Axel Roebel Cette documentation correspond à la version d AudioSculpt. AudioSculpt est une marque déposée de l IRCAM. SuperVP est une marque déposée de l IRCAM. pm2 est une marque déposée de l IRCAM. OpenMusic est une marque déposée de l IRCAM. Diphone Studio est une marque déposée de l IRCAM. Digi 002 et Protools LE sont des marques déposées de Digidesign. BBEdit Lite est une marque déposée de Bare Bones Software Inc. Apple Macintosh est une marque déposée de Apple Computer, Inc. Copyright 2005 Ircam. Tous droits réservés. Ce manuel ne doit pas être copié,ni en entier ni partiellement, sans le consentement écrit de l Ircam. L utilisation de ce programme et de sa documentation est strictement réservée aux membres des groupes d utilisateurs de logiciels Ircam. Pour tout renseignement supplémentaire, contactez: Département des Relations Extérieures, Ircam 1 place Igor-Stravinsky F-75004,Paris FRANCE

3 Phone:(33) (1) Fax: (33) (1) Veuillez faire parvenir tout commentaire ou suggestion à: K.Haddad Département des Relations Extérieures, Ircam 1 place Igor-Stravinsky F-75004,Paris FRANCE Tel:(33) (1) haddad@ircam.fr Pour des informations supplémentaires:

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5 Table des matières 1 Introduction Configuration nécessaire Installation Désinstallation Prise en main rapide du logiciel Lancement d AudioSculpt La fenêtre d AudioSculpt Lecture du son Les sorties son Les sorties intégrées Les cartes son externes Fichiers son Les échelles Les zooms Manipulation des échelles La loupe La palette d outils : "Tools" La palette d outils Caractères communs à tous les outils Position du pointeur : Jouer un son à partir d un endroit quelconque : Redimensionner un élément de piste : Déplacer un élément de piste : L outil pointeur (ou flèche) L outil main L outil curseur de sélection L outil loupe L outil lasso L outil surface rectangulaire L outil surface libre L outil crayon L outil diapason L outil harmonique L outil marqueur La palette "Inspector" La palette "Sonogram Display" Position du curseur Sélection d une partie du son Les analyses Les paramètres généraux d analyse "Sonogram Analysis" : le sonagramme "Fundamental Analysis" : Analyse de la fréquence fondamentale (F0) "Partial Tracking Analysis" : Analyse en suivi de partiels L analyse inharmonique L analyse harmonique "Chord Sequence Analysis" : Analyse en séquence d accords...52 v

6 "Average Spectrum" "Inharmonic Partial Averging" Les marqueurs obtenus par analyse "Peak Detection" : détection des pics "Masking Effects" Les marqueurs : "Markers" Les marqueurs manuels ("Hand Markers") Les marqueurs automatiques Les marqueurs de "Chord Sequence Analysis... " Couleur des marqueurs Points communs à tous les marqueurs Sélection des marqueurs Déplacement (édition) des marqueurs Suppression de marqueurs Sauvegarde des marqueurs Ouverture de fichiers de marqueurs sauvegardés Spectre et diapason Définition et paramètres des traitements Généralités Les traitements dits "à paramètres constants" Les traitements dits "par Bpf" Affichage des traitements Filtrage par surface Surface rectangulaire Surface libre Le crayon Points communs à toutes les surfaces (rectangle, libre et crayon) Rappel Sélection de plusieurs surfaces Suppression de plusieurs surfaces Déplacement de surfaces Duplication de surfaces Redimensionnement de surfaces Gain Chevauchement de surfaces "Replicate in Frequency... " "Replicate in Time... " "Expand To Markers" "Expand To Grid" "Invert" "Glisser-déposer" ("Drag and Drop") Les autres traitements "à paramètres constants" "Constant Transposition" : transposition invariable dans le temps "Constant TimeStretching" : dilatation/compression à facteur constant "Freeze" : gel du son en un point "Reverse/Repeat" : lecture en avant et/ou en arrière avec répétition "Constant Formant Filter" : filtre formantique "Band Filter" : filtre par bande "Clipping Filter" : filtre par "Clipping" "Image Filter" : filtrage par une image Les traitements dits "par Bpf"...89 vi

7 L éditeur de Bpf "Dynamic Transposition" : transposition variable dans le temps "Dynamic TimeStretching" : dilatation/compression "Breakpoint for Gain" : modification du gain variable dans le temps "Breakpoint Filter" : filtre par Bpf "Dynamic Formant" : filtre formantique variable Points communs à tous les traitements Normalisation Remarque importante Rappel Sélection de plusieurs traitements Suppression de plusieurs traitements Déplacement de traitements Duplication de traitements Redimensionnement de traitement "Replicate in Time... " "Expand To Markers" "Expand To Grid" "Invert" "Glisser-déposer" ("Drag and Drop") Traitements multiples Sauvegarde et utilisation de fichiers sauvegardés Points communs à toutes les transpositions Préservation des transitoires Correction temporelle Enveloppe spectrale Sons multicanaux Sons stéréophoniques ou bicanaux Sons multicanaux (autres que stéréophoniques ou bicanaux) Le séquenceur La zone du séquenceur Les pistes du séquenceur La grille : "Grid" Les autres traitements "Source Filter Synthesis" : synthèse croisée par source/filtre "Generalized Cross Synthesis" : synthèse croisée généralisée Normalisation Samplerate Conversion Les consoles La console intégrée La console vide : "New Console" Calcul des traitements : "Processing" Calcul sur la totalité du son : "Process Treatments... " Paramètres de l analyse : "FFT Settings" Paramètres de la synthèse : "Synthesis Settings" Calcul sur une partie du son : "Process Selection... " Les fichiers temporaires Session de travail vii

8 26 Interruption d un calcul Détection et préservation des transitoires Mode "Temps réel" : "Realtime mode" Sauvegarde des fichiers Format des fichiers Les différents formats Les fichiers SDIF Les menus Menu "File" Menu "Edit" Menu "Analysis" Menu "Treatments" Menu "Processing" Menu "Window" Menu "Bpf" Les lignes de commandes Annexes SuperVP -ha SuperVP -hf viii

9 1 Introduction AudioSculpt est un puissant outil d analyse et de traitement des sons. AudioSculpt permet d effectuer diverses analyses sur un son, d en stocker les résultats dans des fichiers au format SDIF (ou texte, selon les cas), exploitables par d autres logiciels. Le format SDIF peut être converti en texte (et inversement) au moyen des "Droplets" qui accompagnent AudioSculpt. Certains résultats d analyse peuvent être visualisés par affichage sur le sonagramme. AudioSculpt permet de définir et d appliquer différents traitements sur un son : filtrages divers, dilatation, compression, transposition... et de gérer ceux-ci à l aide d un séquenceur de traitements. AudioSculpt peut travailler avec des sons monophoniques, aussi bien qu avec des sons multicanaux. Il accepte les formats AIFF, SDII et WAV, en 8,16, 24,32 bits jusqu à 192 khz. Il sait utiliser les fichiers en "flottant" AIFC et WAV en 32 bits. 1

10 1 Introduction 2

11 2 Configuration nécessaire AudioSculpt 2.3 est une application développée pour MacIntosh. Elle requiert, au minimum, le système Mac OS X 10.3 (Panther). La rapidité des calculs et la possibilité de lecture de traitements en temps réel dépend du processeur et de sa vitesse, ainsi que de la quantité de mémoire vive. L espace libre nécessaire sur le disque dur dépend du travail effectué. Rappel : un fichier contenant 1 minute de son stéréo (16 bits, Hz) a une taille d environ 10 Mo. Il faut cependant tenir compte de la taille des fichiers temporaires : la taille d un fichier FFT est environ le double de celle du son avec les paramétrages courants. AudioSculpt travaille avec "CoreAudio" et peut donc utiliser en sortie différentes cartes son. La version courante est La dernière version compatible Mac OS9 et Mac OS X est AudioSculpt-2.0.4b. Note : Vous pouvez discuter d AudioSculpt et de ses applications en vous inscrivant à la liste des utilisateurs (langues anglaise et française supportées) à l adresse suivante : 3

12 2 Configuration nécessaire 4

13 3 Installation Il suffit de monter l image disque (.dmg) et de copier le dossier "AudioSculpt 2.3" à l endroit où vous le souhaitez sur votre disque dur. Ce dossier contient les éléments suivants : AudioSculpt 2.3.app : l application elle-même. Documentation : dossier contenant la... documentation. Droplets : dossier contenant différents droplets (et les kernels correspondants) permettant, entre autres, les conversions "SDIF<>Texte". Fft : dossier vide qui permet à l application de ranger les fichiers Fft temporaires ou non. Fundamental : dossier vide qui permet à l application de ranger des fichiers temporaires ou non. Kernels : dossier qui contient les noyaux (SuperVP, Super Vocoder de Phases, et pm2, moteur de synthèse additive) de l application ainsi que des documents indispensables au fonctionnement de l application. Markers : dossier vide qui permet à l application de ranger les fichiers concernant les "marqueurs". Sounds : dossier contenant, à titre d exemple, le fichier son "africa.aiff" et dans lequel on peut ranger les sons. SpectralEstimates : dossier vide qui permet à l application de ranger les fichiers SDIF d estimations spectrales. Temp : dossier vide qui permet à l application de ranger des fichiers temporaires. Treatments : dossier vide qui permet à l application de ranger des fichiers de traitements. Il est très important de ne déplacer aucun de ces dossiers ou documents sauf "Documentation" et "Droplets" sous peine de non-fonctionnement d AudioSculpt. Lors du premier lancement, AudioSculpt ouvre une fenêtre vous invitant à rentrer votre nom et votre code : respectez scrupuleusement les indications données dans la lettre accompagnant le CD-Rom. Note : En cas de problème, si une version antérieure d AudioSculpt était installée, il convient de jeter les préférences : fichier "AudioSculpt 2 Prefs" qui se trouve dans le dossier "Preferences" contenu dans le dossier "Library" de votre compte (votre maison). Important : Le nom des fichiers (son ou autres) ne doit pas comporter de "/", de caractères accentués ou autres caractères diacritiques. 5

14 3 Installation 6

15 4 Désinstallation La désinstallation est fort simple : il suffit de glisser le dossier contenant l application à la poubelle et de la vider. Vous pouvez éventuellement jeter le fichier "AudioSculpt 2 Prefs" et qui se trouve dans le dossier "Preferences", contenu dans le dossier "Library" de votre compte (votre maison). 7

16 4 Désinstallation 8

17 5 Prise en main rapide du logiciel 5.1 Lancement d AudioSculpt AudioSculpt se lance de manière classique : soit en double-cliquant sur l application, soit en glissant-déposant un son sur celle-ci. Dans le premier cas, AudioSculpt s ouvre avec les fenêtres (palettes flottantes) cochées dans le menu "Window" ("Tools", "Inspector", "Sonogram Display", "Grid Settings"). Reportez vous à la section Note : La touche "tabulation" permet de masquer ou de montrer tour à tour ces palettes. Puis, allez dans le menu "File" et faites "Open...". Dans la fenêtre de dialogue standard choisissez un son. 9

18 5 Prise en main rapide du logiciel La fenêtre principale d AudioSculpt, portant le nom du son se présente ainsi : En glissant-déposant un son sur l application, cette fenêtre s ouvre directement. Vous pouvez ouvrir un son précédemment utilisé en le choisissant dans le sous-menu proposé par l item "Open recent" du menu "File". 5.2 La fenêtre d AudioSculpt Cette fenêtre est redimensionnable de la manière habituelle (case, en bas, à droite). En haut, à gauche, vous lisez les informations sur le son ouvert (taux d échantillonnage, résolution de la quantification, format, durée, nombre de canaux). A droite, se trouvent quatre 10

19 5 Prise en main rapide du logiciel boutons concernant la lecture du son, suivis de quatre champs éditables renseignant la position du curseur et la sélection. Reportez vous aux sections 6, 14 et 15. La zone 1 (zone supérieure) montre le son (représentation en forme d onde) dans son entier. S il s agit d un son multicanal, la somme des canaux est affichée. Le cadre rouge représente la partie du son visible dans la zone 2. Pour jouer le son, appuyez sur la barre d espace et pour arrêter, appuyez de nouveau sur ladite barre. Vous pouvez utiliser le troisième bouton de la partie supérieure de la fenêtre. Pour plus de détails, reportez vous à la section 6. La zone 2 est la "fenêtre dans le son" : elle permet de naviguer dans le son à l aide des zooms. A noter qu au départ, elle montre le son dans sa totalité. 11

20 5 Prise en main rapide du logiciel La zone 3 est l endroit où s afficheront le sonagramme ainsi que le spectre, à droite. La zone 4 est celle du séquenceur : c est un ensemble de pistes sur lesquelles seront disposés les traitements. La zone 5 est repliée au départ (voir plus bas) et indique "Ready" : c est la console SuperVP, où s inscrivent les lignes de commande et les commentaires générés par SuperVP ou pm2. Cette console est propre au son ouvert. Note : Les zones 2,3 et 4 sont chacune munies d un axe des temps horizontal identique. Elles sont synchronisées et vous pouvez vous y déplacer grâce à "l ascenseur" horizontal qui se trouve en bas de la fenêtre et qui apparaît lorsqu on a zoomé à l intérieur du son. Toutes les zones comportent un petit triangle qui permet de les replier (ou de les déplier). 12

21 5 Prise en main rapide du logiciel Les zones 1,2 et 3 peuvent être redimensionnées en hauteur : amenez le pointeur sur la barre située entre deux zones. Puis cliquez, le pointeur se transforme et vous permet de la monter ou de la descendre. La même fonction existe pour régler les largeurs respectives du sonagramme et du spectre. Note : Si vous étirez le sonagramme jusqu à l extrémité droite, vous voyez la barre uniquement dans l échelle temporelle, sous l échelle fréquentielle. 13

22 5 Prise en main rapide du logiciel 14

23 6 Lecture du son Pour jouer le son, appuyez sur la barre d espace et pour arrêter, appuyez de nouveau sur ladite barre. Le déplacement du curseur est représenté par un trait rouge sur toutes les zones et la position est indiquée dans le champ en haut de la fenêtre. Reportez vous à la section 14. Si une partie du son est sélectionnée, seule cette partie est jouée. En haut de la fenêtre principale se trouvent 3 boutons dédiés à la lecture : Un clic sur le premier bouton replace le curseur au début du son ou de la sélection, un second clic le ramène au début du son (si sélection il y a), mais seule la sélection sera jouée (raccourci clavier : "Return"). Le second bouton : "Play/Stop" a la même fonction que la barre d espace. Le troisième bouton propose la lecture en boucle de la sélection (ou du son si rien n est sélectionné). Pour jouer le son depuis un endroit quelconque, il faut supprimer la sélection en cliquant sur le sonagramme avec l outil curseur (reportez vous aux sections 11.1 et 15). Le son sera joué à partir de cette nouvelle position du curseur. Pour jouer depuis le début, il suffit de ramener le curseur au début grâce au premier bouton décrit ci-dessus. Il est possible de positionner le curseur à tout endroit désiré (reportez vous à la section 14). En positionnant n importe quel outil (sauf l outil main) dans la zone 1 (totalité du son), celui-ci prend la forme d un haut-parleur muni d un trait vertical (reportez vous à la section ). Il est donc possible, en cliquant, de jouer à partir de n importe quel endroit. Si vous avez zoomé dans le son, l item "Follow Playback" du menu "Window" permet le défilement de "la fenêtre dans le son" pour suivre le déplacement du curseur. Si cet item est décoché, "la fenêtre dans le son" reste fixe. 15

24 6 Lecture du son 16

25 7 Les sorties son 7.1 Les sorties intégrées AudioSculpt peut utiliser les sorties son du Mac. Dans ce cas : les sons monophoniques sont joués en monophonie sur les deux sorties du Mac, les sons stéréophoniques (ou bicanaux) sont joués en stéréophonie sur les deux sorties (gauche et droite) du Mac, pour les sons multicanaux (autres que stéréophoniques ou bicanaux), seuls les deux premier canaux sont joués en stéréophonie sur les deux sorties (gauche et droite) du Mac. 7.2 Les cartes son externes AudioSculpt travaille avec "CoreAudio" et peut donc utiliser en sortie différentes cartes son. L utilitaire Apple "Audio MIDI Setup" ("Configuration audio et MIDI") (dans le dossier "Utilitaires" qui se trouve dans le dossier "Applications") doit être réglé pour utiliser cette carte. Note : il est possible que le "driver" de cette carte demande en plus d autres réglages. Par exemple, avec la "Digi 002" (Digidesign) ET la version 6.4 de Protools LE, il faut lancer l utilitaire "Digidesign CoreAudio Setup" (qui se trouve dans le dossier "Digidesign") et ajouter l application "AudioSculpt" dans "Supported Applications... ". A noter que "Digidesign CoreAudio Setup" ne reconnaît pas SuperVP comme application, donc "le mode temps réel" fonctionnera sur les sorties son intégrés du Mac. 17

26 7 Les sorties son 18

27 8 Fichiers son AudioSculpt peut travailler avec des sons monophoniques, aussi bien qu avec des sons multicanaux. Il accepte les formats AIFF, SDII et WAV, en 8,16, 24,32 bits jusqu à 192 khz. AudioSculpt sait utiliser les fichiers en "flottant" AIFC et WAV en 32 bits. 19

28 8 Fichiers son 20

29 9 Les échelles Il vous est possible de choisir certaines échelles pour la fenêtre AudioSculpt ou les Bpf. En faisant un "Contrôle+clic" sur une échelle, vous ouvrez un menu contextuel vous proposant éventuellement un choix. Échelle des temps pour le son, pour le sonagramme, pour les pistes du séquenceur ainsi que pour les Bpf concernant la transposition, la dilatation/compression ou le gain : L échelle de temps choisie pour une zone de la fenêtre AudioSculpt est valable pour toutes les zones. L échelle de temps choisie pour une Bpf n est valable que pour celle-ci. Échelle des fréquences pour le sonagramme et le spectre ensemble, ainsi que pour la Bpf "Breakpoint Filter" : 21

30 9 Les échelles Échelle de transposition (transposition par Bpf) : Échelle des amplitudes : linéaire pour la "fenêtre dans le son" et logarithmique (en db) pour le spectre ainsi que pour les Bpf "Breakpoint Filter" et "Gain". Il n y a pas de choix. 22

31 10 Les zooms Ces manipulations sont valables pour toutes les échelles (horizontales et verticales de la fenêtre AudioSculpt et des Bpf) Manipulation des échelles En plaçant le pointeur sur une valeur quelconque de n importe quelle échelle, tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, il suffit de déplacer la souris vers la droite pour faire un agrandissement autour de cette valeur (vers la gauche, pour rétrécir). La même manipulation en enfonçant la touche "Pomme" ("commande") fait varier le zoom à partir de la valeur la plus à gauche de la fenêtre. En plaçant n importe quel outil sur une valeur quelconque de n importe quelle échelle et maintenant le bouton de la souris enfoncé un moment, l échelle s étend continûment de plus en plus autour de cette valeur jusqu au relâchement du bouton de la souris. Un double-clic sur une règle permet de revenir à la dimension initiale La loupe La loupe (voir section 11.6) permet de sélectionner une partie du sonagramme (et/ou du spectre) ou du son ("fenêtre dans le son") et de l agrandir à la taille de la fenêtre. Un doubleclic dans le sonagramme ou sur une règle permet de revenir à la dimension initiale. L outil loupe a la particularité de devenir négatif : en appuyant sur la touche "Option" ("alt") vous faites le contraire, c est-à-dire un zoom arrière. Un double-clic sur une échelle fait revenir à la dimension initiale. En positionnant la loupe sur la "fenêtre dans le son" ou sur le sonagramme (ou le spectre) et en faisant "Option+clic" ("alt+clic"), la loupe devient négative et l on effectue un zoom arrière par saut centré sur sa position. À partir du moment où vous avez zoomé dans le son ou le sonagramme, le rectangle rouge de la zone supérieure délimite la portion de son visible dans la zone 2. 23

32 10 Les zooms Placer l outil main (voir section 11.4) sur ce rectangle rouge et maintenir le bouton de la souris enfoncé permet de le déplacer et donc de voyager dans le son et le sonagramme. L outil main permet de saisir l image du sonagramme et de la déplacer en tout sens dans sa fenêtre (l affichage de la "fenêtre dans le son" suivra). L outil main permet de saisir l image de la Bpf et de la déplacer en tout sens dans sa fenêtre. Dans le menu "Window", l item "Optimize Sonogram" permet d afficher plein écran le sonagramme et la "fenêtre dans le son" (zones 2 et 3), et de revenir à la taille initiale. Le raccourci clavier correspondant est "Pomme+U" ("commande+u"). 24

33 11 La palette d outils : "Tools" 11.1 La palette d outils La palette d outils apparaît si vous avez coché "Show Tools" dans le menu "Window" (il est conseillé de cocher cette option une fois pour toute). La touche "tabulation" permet de masquer ou de montrer tour à tour cette palette ainsi que celles des trois autres ("Inspector", "Sonogram Display", "Grid Settings") qui sont cochées. La position du pointeur apparaît à droite, dans la barre d outils et il est possible de la "fixer" en appuyant sur la touche "f", ce qui permet de la copier puis de la coller ailleurs (voir section ). Des raccourcis claviers permettent de naviguer rapidement d un outil à un autre : a = outil pointeur flèche (Arrow), h = outil main (Hand), b = curseur de sélection (Beam - for selection), z = outil loupe (Zoom), l = outil lasso (Lasso), s = outil surface rectangulaire (Surface), r = outil surface libre (Region), e = outil crayon (pencil), d = outil diapason (Diapason), c = outil harmonique (harmonic), m = outil marqueur (Marker). Si on laisse le pointeur sur l un des outils son nom et son raccourci clavier apparaît (c est un "Help tags" comme dans bien d autres logiciels). En enfonçant la touche "Pomme" (ou "commande") une description plus complète apparaît si elle est disponible Caractères communs à tous les outils Position du pointeur : La position du pointeur apparaît dans la barre d outils (à droite de ceux-ci) et il est possible de la "fixer" en appuyant sur la touche "f", ce qui permet de la copier puis de la coller ailleurs. Zone 1 (zone supérieure, montrant le son dans son entier) : t en secondes. Zone 2 (fenêtre dans le son) : t en secondes et v amplitude linéaire. 25

34 11 La palette d outils : "Tools" Zone 3 : sur le sonagramme : t en secondes et f en Hz, et si le sonagramme est affiché, v en db, sur le spectrogramme : v en db et f en Hz. Zone 4 (les pistes du séquenceur) : t en secondes Jouer un son à partir d un endroit quelconque : En positionnant le pointeur (n importe lequel, sauf l outil main) dans la zone 1 (zone supérieure, montrant le son dans son entier), celui-ci prend la forme d un haut-parleur muni d un trait vertical. Il est donc possible, en cliquant, de jouer à partir de n importe quel endroit. Le déplacement est représenté par un trait rouge sur toutes les zones et la position est indiquée dans le champ en haut de la fenêtre AudioSculpt Redimensionner un élément de piste : En positionnant n importe quel outil (sauf l outil marqueur) à une extrémité d un élément de piste, celui-ci se transforme en deux petits triangles noirs. Puis en cliquant, vous pouvez étirer ou réduire l élément horizontalement Déplacer un élément de piste : En positionnant n importe quel outil (sauf l outil marqueur) sur un élément de piste et en cliquant, vous pouvez déplacer horizontalement un élément de piste (ou plusieurs, s ils sont sélectionnés) L outil pointeur (ou flèche) Cet outil a plusieurs fonctions, selon les zones ou les objets : 26

35 11 La palette d outils : "Tools" Sur la zone 1 (zone supérieure, montrant le son dans son entier), il se transforme en petit haut-parleur muni d un trait vertical et permet de jouer le son à partir de n importe quel endroit (voir sections 6 et ). Sur la zone 2 (fenêtre dans le son), il permet (en cliquant) de sélectionner une partie du son. Sur la zone 3 (sonagramme), il permet de déplacer un marqueur (en cliquant) sur le triangle supérieur de celui-ci). Il est possible de redimensionner un traitement (le curseur se transforme en deux petits triangles noirs à chaque extrémité du traitement ; en cliquant, vous pouvez changer la position de début ou de fin). Sur la zone 3 (sonagramme), il se transforme en deux petits triangles noirs lorsqu on se positionne sur l un des bords d une surface rectangulaire ou trait de crayon et permet ainsi, en cliquant, de redimensionner horizontalement (en durée) ou verticalement (en fréquence) cette surface. Sur la zone 3 (sonagramme), il permet aussi de sélectionner (par rectangle) un ou plusieurs traits de crayon. Sur la zone 4 (les pistes du séquenceur) : il permet de redimensionner ou de déplacer d un élément de piste horizontalement (voir sections et ) L outil main L outil main permet : de déplacer le rectangle rouge de zoom de la zone 1. de saisir l image du sonagramme et de la déplacer en tout sens dans sa fenêtre (l affichage de la "fenêtre dans le son", du spectre et des pistes suivront). Si vous avez zoomé, vous pouvez faire cette manipulation horizontalement en saisissant l image du son dans la "fenêtre dans le son". de saisir et de déplacer en tout sens n importe quelles surfaces posées sur le sonagramme (rectangle, libre et crayon). Il faut, pour cela, que l une d elles (ou plusieurs) soient sélectionnées sur les pistes du séquenceur. Si aucune ne l est, c est l image du sonagramme qui sera déplacée. Cet outil permet aussi, sur la zone 4 (pistes du séquenceur), le redimensionnement ou le déplacement d éléments de piste (voir sections et ). 27

36 11 La palette d outils : "Tools" 11.5 L outil curseur de sélection L outil curseur de sélection permet de sélectionner (en cliquant) une partie du son dans les zones 2 (fenêtre dans le son) et 3 (sonagramme). Un double-clic dans la zone 2 sélectionne tout le son. Cet outil permet aussi : sur la zone 1, la lecture du son à partir de n importe quel endroit (voir sections 6 et ), et sur la zone 4 (pistes du séquenceur) le redimensionnement ou le déplacement d éléments de piste (voir sections et ) L outil loupe L outil loupe définit, sur les zones 2 et 3, le rectangle sur lequel on désire faire un zoom : amplitude-durée (zone 2), fréquence-durée (zone 3, sonagramme), fréquence (zone 3, spectrogramme). Un double-clic sur une règle horizontale ou verticale annule les zooms correspondant (voir section 10.2). Cet outil permet aussi : sur la zone 1, la lecture du son à partir de n importe quel endroit (voir sections 6 et ), et sur la zone 4 (pistes du séquenceur) le redimensionnement ou le déplacement d éléments de piste (voir sections et ) L outil lasso 28

37 11 La palette d outils : "Tools" L outil lasso permet de sélectionner plusieurs surfaces sur le sonagramme (il n est pas nécessaire de les englober totalement). Sur la zone 2 (fenêtre dans le son), il permet de sélectionner une partie du son. Cet outil permet aussi : sur la zone 1, la lecture du son à partir de n importe quel endroit (voir sections 6 et ), et sur la zone 4 (pistes du séquenceur) le redimensionnement ou le déplacement d éléments de piste (voir sections et ) L outil surface rectangulaire L outil surface rectangulaire permet de dessiner une surface rectangulaire de filtrage sur le sonagramme (zone 3). 29

38 11 La palette d outils : "Tools" Sur la zone 2 (fenêtre dans le son), il permet de sélectionner une partie du son. Cet outil permet aussi : sur la zone 1, la lecture du son à partir de n importe quel endroit (voir sections 6 et ), et sur la zone 4 (pistes du séquenceur) le redimensionnement ou le déplacement d éléments de piste (voir sections et ) L outil surface libre L outil surface libre permet de dessiner une surface de filtrage sur le sonagramme (zone 3) : soit point par point (surface polygonale), soit à main levée. Surface point par point (surface polygonale) : il faut placer le pointeur à l endroit voulu, puis cliquer pour définir le premier point, ensuite déplacer le pointeur (tirer un segment à partir de ce point) et cliquer pour poser le point suivant et ainsi de suite. Un double-clic referme automatiquement la surface. Surface à main levée : il faut placer le pointeur à l endroit voulu, puis, en maintenant enfoncé le bouton de la souris, tracer le contour (en relâchant le bouton de la souris, la surface se referme automatiquement par un segment). 30

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