TP Blender n 3 : Luxrender : Rendu d une scène d extérieur

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "TP Blender n 3 : Luxrender : Rendu d une scène d extérieur"

Transcription

1 TP Blender n 3 : Luxrender : Rendu d une scène d extérieur Service de conception géométrique Université de Liège Aérospatiale et Mécanique Conçu avec Blender 2.6

2 Activation de l Add-On Luxblend Comme pour la seconde séance de travaux pratique, nous allons utiliser le moteur de rendu LuxRender. Pour cela, commencez par activer l Add-On LuxBlend dans la fenêtre «Blender User Preferences» accessible par le menu File User Preferences Ensuite changez le moteur de rendu utilisé en sélectionnant LuxRender à la place de Blender Render. Création de la scène L objectif de ce TP est de modéliser une scène d extérieure (cf. dernière page). Nous aborderons à travers ce tutoriel : la génération de la topologie du terrain, le couplage de textures pour des effets soit de transparence (vitrage) soit de déformations géométriques (toiture), et l utilisation de carte d environnement HDRI permettant de plonger la scène dans un environnement d extérieur réaliste (ciel de pleine lune). Dans un premier temps, le cube présent par défaut va nous servir à construire le bâtiment. Nous génèrerons ensuite le terrain. Modélisation du bâtiment Afin de ne pas modifier les facteurs d échelles associées aux faces du cube, nous allons effectuer des transformations directement sur le maillage. 1. Sélectionnez le cube présent au centre de la scène et passez en «Edit Mode» [Tab]. 2. Dans la fenêtre 3D appuyez sur la touche [n] afin de faire apparaitre un menu à droite. 3. Sélectionnez la face inférieure, puis appliquez la transformation suivante associée. Faites de même pour la face supérieure : Face inférieure Face supérieure 4. Placez vous en vue de dessus. En respectant l ordre décrit ci-dessous, sélectionnez à tour de rôle l une des faces latérales du parallélépipède et appliquez la transformation associée

3 5. Extrudez la face supérieure du bâtiment à l aide de la commande [e] et en entrant la valeur 1.5 sur le pavé numérique. Validez l extrusion avec [Enter]. 6. Utilisez ensuite l outil «Loop cut» accessible à l aide de la commande [ctrl+r] afin de découper verticalement en deux le bâtiment dans le sens de sa longueur. Il suffit ensuite d effectuer un clic droit afin d effectuer le découpage du parallélépipède en deux, et de désactiver de l outil. 7. Sélectionnez dans le sens de la longueur, les deux arrêtes supérieures latérales et déplacez-les [g] verticalement [z] de -1.5m (valeur entrée directement au pavé numérique). Eliminez les nœuds en double avec la commande «Remove Doubles» en ayant préalablement sélectionné tout le bâtiment [a]. 4 nœuds doivent alors être supprimés. 8. Enfin, revenez en «Object Mode» tout en conservant le bâtiment selectionné. Activez le panneau «Modifiers» dans la fenêtre de propriétés. Cliquez sur le bouton «Add Modifier» et choisissez «Solidify» dans la colonne «Generate». Définissez «Thickness» à 0.01 et «Offset» à -1 afin que l épaisseur supplémentaire soit placée à l intérieur du bâtiment. Cochez la case «Even Thickness» afin que l épaisseur soit uniforme, puis appuyiez finalement sur «Apply». Modélisation du terrain Lors de la première séance, vous avez été amené à modifier la surface de l eau à l aide d une texture agissant sur les normales afin d ajouter un effet de vague. Cette méthode a l avantage d être relativement simple à mettre en œuvre, mais elle ne permet pas d interagir directement sur la géométrie, seulement sur les vecteurs normaux. Si nous souhaitons ajouter d autres objets sur la surface en respectant la topologie du terrain, il est alors nécessaire de modifier le maillage. Nous présentons ici à titre d exemple deux méthodes de mise en forme de terrain. Activation de l Add-On ANT Landscape Le logiciel Blender offre un panel d outils supplémentaires régulièrement enrichie disponible via File User Preferences Add-Ons. 1. Activez "ANT Landscape" dans la rubrique Add Mesh. 3

4 Cet outil permet de générer différents types de topologie de terrain de manière automatique. Génération du terrain 1. Revenez dans la fenêtre 3D en «Object Mode» [Tab]. 2. Positionnez le curseur à l origine des axes. Pour cela, vous pouvez définir la position du curseur via «3D Cursor Location» dans l onglet «View» du menu de droite «Numerics» (accessible via la touche [n] du clavier dans la fenètre 3D). 3. Ajoutez un objet de type Landscape (Add Mesh Landscape). 4. Dans le menu de gauche «Tools» (accessible via la touche [t]), définissez les propriétés suivantes : Note : Lors de la création d un objet Landscape et après validation des paramètres, ces derniers ne sont plus accessibles par la suite, ils ne peuvent donc plus être modifiés. Il est alors nécessaire de reconstruire un nouvel objet. 5. La surface obtenue est générée aléatoirement en utilisant les paramètres fournis par l utilisateur. 4

5 Utilisation de l outil «Sculpt Mode» Grâce à ce mode disponible par défaut dans Blender, il est possible de sculpter «à la main» les objets. Cette fonctionnalité permet de déplacer suivant la normale à une surface les nœuds du maillage (ou «vertices») d un objet. Son maillage doit donc être suffisamment raffiné pour pouvoir y sculpter des détails. Dans notre cas le terrain a été généré avec un nombre de subdivisions défini à 64 par défaut, ce qui est amplement suffisant pour notre scène. 1. Sélectionnez tout d abord le terrain précédemment généré et basculez dans le «Sculpt Mode». Le pointeur de la sourie devient alors une brosse. Elle permet d interagir avec la surface en cliquant sur celle-ci. 2. Modifiez la topologie du terrain à l aide des paramètres Add et Substract disponibles dans le nouveau panneau de gauche afin d obtenir un terrain semblable à celui cidessous. 3. Une fois que vous avez terminé de retoucher la topologie du terrain, ressortez du «Sculpt Mode» et passez en «Object Mode». Utilisation des «Layers» Blender met à la disposition plusieurs calques (20 «Layers» au total) qui peuvent être combinés afin d obtenir le rendu final d une scène. Par défaut, Blender ouvre le premier calque, les autres restants vides. Au cours de ce tutorial, nous allons être amenés à jongler entre ces différents calques. Voici la convention de numérotation que nous utiliserons pour les identifier

6 1. Sélectionnez la camera et la lampe présentes par défaut (ajoutez les si besoin) et appuyez sur la touche [m] du clavier. Un menu apparait avec la liste des calques. Sélectionnez le calque 6 afin d y déplacer les objets. 2. Vous pouvez à tout moment combiner les différents calques en les sélectionnant tout en maintenant la touche [Shift] enfoncée. 3. Basculez alors dans le calque 6. Caméra et soleil 1. Avec la caméra sélectionnée, entrez les valeurs suivante dans le menu de droite [n] afin de positionner la caméra : 2. Sélectionnez ensuite la lampe et définissez la, dans le panneau «Object Data», comme une source lumineuse de type «Sun». Rendu rapide 1. Avant de lancer le rendu, fixez la taille de sortie à 25% pour réduire le temps de calcul dans l onglet «Dimensions» du panneau «Render». 2. Dans l onglet «LuxRender Render Settings», sélectionnez «Preview - Direct Light» afin de ne pas prendre en compte l illumination globale. Vérifiez ensuite que le champ «Path to LuxRender install» correspond bien au dossier d installation de LuxRender et que la case «Run Renderer» est bien cochée. 3. Enfin, dans l onglet «Sampler», définissez le paramètre «Halt time» à 30 secondes. Vous pouvez maintenant sélectionner les deux calques 1 et 6 composant votre scène et lancer le rendu. 6

7 «Texture», «displacement» et «environment mapping» Dans l état actuel, la scène est relativement fade du fait du matériau mat de couleur blanche défini par défaut et appliqué sur les différents objets. Nous allons à présent appliquer des textures au bâtiment et définir un paysage de fond. Façades du bâtiment 1. Séparation d une entité d un objet : Présentation de la méthode : Afin de pouvoir appliquer une texture sur une face particulière d un objet, il est plus commode de la dissocier des autres. Pour réaliser cette opération de séparation, on commence par sélectionner l objet en question et basculer en «Edit Mode». Ensuite, après avoir sélectionné la face à dissocier, la touche [p] permet d afficher un menu. L option «Sélection» est alors choisie. Application : o Mettez vous en vue camera [0] et réalisez une séparation de la façade visible dans le sens de la longueur du bâtiment. o Un nouvel objet est alors créé dans l «Outliner». Revenez en «Objet Mode» et sélectionnez-le. 7

8 2. Ajout d une porte : o Allez ensuite dans le panneau «Material» et supprimez le matériau existant pour en ajouter un nouveau que vous nommerez "Porte". o Passez ensuite dans le panneau «Texture» et créez en une nouvelle. Nommez-la "Porte map". o Dans le menu «LuxRender type», remplacez le choix «Use Blender Texture» par Luxrender Textures «Image Map» tel que présenté sur la figure suivante. o La liste des paramètres est alors mise à jour. Dans onglets «LuxRender Image Map Texture» sélectionnez «Color» afin d accepter les images couleur en entrée. o La texture à appliquer est disponible sur la page web du cours dans le fichier zip associé au TP3. Elle porte le nom "Door_color.jpg". Dans Blender, définissez dans le champ «File Name» le chemin d accès à l image. o Retournez dans le panneau matériau et associez la texture à la couleur diffuse. 8

9 o Ajoutez maintenant une deuxième fenêtre d affichage et sélectionnez «UV/Image Editor» comme type. o Ouvrez alors l image de la porte. On peut voir sur la vue 3D, en sélectionnant comme «Viewport Shading» le mode «Textured», que la texture a été appliquée à la face du bâtiment. Note : si la texture n apparait pas, dans la vue 3D en «Edit Mode» avec la face sélectionnée, appuyez sur [u] et sélectionnez «Unwrap» dans le menu contextuel. 3. Ajout d une fenêtre : o Ici nous allons mixer plusieurs matériaux ensemble pour représenter le cadre de la fenêtre et les vitres. o De manière analogue à précédemment, dissociez la première face visible de la largeur du bâtiment. o Supprimez alors le matériau existant pour ce nouvel objet créé, et définissez un premier matériau nommé "Mix". o Sélectionnez comme type de matériau «Mix». 9

10 o Ajoutez une texture nommée "Mix map". Conservez le paramètre «Greyscale» et associez l image "Glass_map.jpg". o Ajoutez un second matériau intitulé "Fenetre". o Ajoutez une texture nommée "Fenetre map". Comme pour la porte, sélectionnez la valeur «Color» et associez l image "Window_color.jpg". o Revenez dans le panneau matériau et définissez la texture que vous venez de créer comme couleur diffuse. o Créez un troisième matériau nommé "Vitres" et attribuez-lui le type «Glass». o Enfin, toujours dans le panneau matériau, sélectionnez le matériau "Mix". Définissez les deux matériaux à combiner ainsi que la texture utilisée pour les appliquer dans l onglet «LuxRender Mix Material. Attention : - l ordre des trois matériaux a son importance, - afin de valider l application de chacune des textures, vous pouvez vous référer à la note de fin de l étape précédente numéro 2. o Afin de permettre le passage de la lumière à travers la fenêtre, nous allons maintenant éliminer la face intérieure générée lors de la création du mur épais. Pour cela, sélectionnez le bâtiment et basculez en «Edit Mode». Sélectionnez la face intérieure et supprimez-la. Toiture du bâtiment Nous allons à présent générer la toiture du bâtiment. Afin d obtenir un rendu plus réaliste nous allons utiliser, en plus d une texture, une «displacement map». Cette dernière permettra de déplacer les nœuds du maillage de l objet (ou «vertices») suivant ses normales et ainsi déformer sa géométrie. Commençons par créer une première tuile qui nous servira de modèle pour recouvrir le toit. 10

11 Tuile constituant la toiture 1. Création d un plan : o Allez dans le calque 16. o Vérifiez que la position du curseur soit bien définie à l origine et ajoutez un plan horizontal de dimensions 10m par 10m. 2. Création d une nouvelle caméra : o Ajoutez une caméra afin qu elle surplombe le plan à une altitude de 10m en faisant face au sol. o Activez-la dans le panneau scène. 3. Création d une nouvelle lampe : o Ajoutez une lampe de type «Hemi». 4. Création d une tuile : o Allez dans le calque 11. o Ajoutez ensuite un cylindre et redimensionnez-le avec un rayon de 0.1m de longueur 0.3m. o Après avoir basculé en Edit mode, désactivez le bouton si nécessaire afin de permettre la sélection des parties cachées. Placez vous en vue de dessus, sélectionnez les vertices de la moitié du cylindre et supprimez-les. o Déplacez la surface résultant jusqu à la limite du plan y=0. o Effectuez un clic-gauche sur l origine afin de repositionner votre curseur, et sélectionnez comme point de pivot le curseur 3D. 11

12 o Appliquez à l objet une mise à échelle suivant l axe y grâce aux commande [s] suivie de [y]. Vous obtiendrez ainsi une tuile plus plate. o Afin de donner du volume à la tuile, le Modifier «Solidify» est appliqué à l objet. L épaisseur choisie est de o Changez de vue de face [1], sélectionnez ensuite l extrémité inférieure de la tuile, replacez vous en vue de dessus [7], vérifiez que le curseur est toujours placé à l origine des axes et effectuez une mise à échelle [s] suivant [x] afin que deux tuiles puissent se chevaucher. o Sélectionnez comme point de pivot le point médian. o Réorientez la tuile à l aide d une rotation [r] autour de l axe [x] de

13 Duplication de la tuile Afin de recouvrir le toit, la méthode de base consiste à répliquer autant de fois que nécessaire l objet. 1. Pour cela, en gardant la tuile toujours sélectionnée, ajoutez un premier Modifier «Array» en conservant le paramétrage par défaut. 2. Ajoutez un second Modifier «Array» en modifiant les paramètres Relative Offset. 3. Pour ces deux Modifier il est possible de faire varier le nombre de réplication de l objet à l aide du paramètre Count. Néanmoins, pour un grand nombre de duplications, cette méthode est couteuse puisqu elle demande de créer autant d objet que nécessaire. Une alternative est d utiliser une «displacement map». La partie suivante présente cette méthode. 4. Supprimez tous les Modifiers «Array» créés avant de continuer. Introduction au «displacement map» A la différence de la technique de normal mapping (ou bump mapping) modifiant seulement les normales d une surface, le déplacement de surface (displacement mapping) permet d'afficher réellement la surface du relief stocké dans une carte d'élévation («displacement map»). Les bordures de l objet apparaissent notamment plus réalistes comme l illustre les deux images ci-dessous. Normal mapping Displacement mapping 13

14 Le principe de cette technique est présenté ci-dessous. mapping f(u,v) v u A partir d une surface maillée et d une carte d élévation données, une fonction «mapping» est utilisée afin d associer à un point de la surface une valeur de la carte d élévation. Le maillage est ensuite déformé suivant ces valeurs et selon la direction de la normale à la surface. La partie suivante présente un outil qui nous permettra de générer la carte d élévation associée à la tuile. Présentation du «Node Editor» Le système de nœuds de Blender permet la conception de nouveaux matériaux («Material Nodes») et textures («Texture Nodes»), ainsi que le post-traitement («Compositing Nodes») de l image ou du film obtenus à l aide du moteur de rendu. Tandis que chaque bouton, chaque champ de valeurs, chaque menu déroulant de Blender fournit à l utilisateur un moyen d entrer des données qui affecteront le rendu final, le «Node Editor» propose une visualisation graphique du traitement et du flux de ces données. 1. Dans une fenêtre d affichage, sélectionnez le type «Node Editor». 2. Sélectionnez le mode «Compositing Nodes». 3. Puis activez l outil «Use Nodes». 14

15 Deux nouveaux nœuds apparaissent alors dans la fenêtre. L un est intitulé «Render Layer» et est le flux d entrée. Il correspond à l image obtenu lors d un rendu de la scène sans post-traitement. L autre, intitulé «Composite», est le flux de sortie, c'està-dire le rendu final après post-traitement. Il est possible de redimensionner le nœud afin d afficher son intitulé en entier à l aide du triangle situé dans le coin inférieurdroit du nœud. 4. Par défaut, il n y a pas de traitement spécifique de l image, le rendu final est donc identique à l entrée. Il est toutefois possible d ajouter d autres nœuds pour le posttraitement. Cliquez sur «Add» dans la barre d entête de la fenêtre «Node Editor» afin de révéler un menu déroulant contenant neuf catégories de types de nœuds. Chaque catégorie dispose de plusieurs types de nœuds possédant leurs propres options. Il n est pas possible de développer toutes les combinaisons de nœuds possibles mais l exemple suivant en présente l idée essentielle. Génération de la carte d élévation de la tuile Nous souhaitons représenter une tuile à partir d une surface plane à l aide d une carte d élévation. Pour cela, nous avons positionné une caméra au-dessus de la tuile. Celle-ci nous fournira une carte de profondeur appelée «z-map». Cette dernière représente la distance de la caméra aux objets de la scène. Une simple transformation affine nous permet alors d obtenir la carte d élévation, décrivant la distance de la surface initialement plane à la surface déformée. Dans la version actuelle de LuxBlend, il n est pas possible de générer une carte de profondeur à l aide de LuxRender. Néanmoins «Blender Render» propose cette fonctionnalité par défaut. Nous allons donc coupler ce mode de rendu avec le «Node Editor» afin de générer une carte de profondeur que nous utiliserons comme «displacement map» par la suite. 1. Rebasculez sur le mode de rendu «Blender Render». 15

16 2. Dans le panneau «Render», entrez les paramètres de résolution suivant, proportionnels aux dimensions de la tuile visible. 3. Sélectionnez la caméra active du calque 16 et, dans l onglet «Lens» du panneau «Objet Data», sélectionnez le type de caméra «Orthographic». Définissez le paramètre «Orthographic Scale» à 0.24 et lancez le rendu des calques 11 et Dans le «Node Editor», nous allons ajouter deux nœuds entre les deux existants. Dans l entête de la fenêtre «Node Editor», sélectionnez dans le menu «Add» le type de nœud Vector Normalize. Ensuite ajoutez un second nœud de type Color Invert. 5. Nous allons maintenant relier ces nœuds. Pour cela, les nœuds possèdent en générale plusieurs entrées et/ou sorties représentées par de petits ronds gris ou jaunes. Pour relier deux nœuds, il suffit de cliquer sur une sortie du premier nœud et de glisser jusqu à l entrée du second. Un lien est alors créé. Vous pouvez par ailleurs déplacer un nœud en le sélectionnant et en le faisant glisser dans la fenêtre. Construisez le système de nœuds comme ci-dessous. 6. Afin d enregistrer la carte d élévation, ouvrez une fenêtre de type «UV/Image Editor». Vérifiez que l image affichée est bien celle du Layer «Composite». 7. Dans le menu «Image», sélectionnez «Save As Image» afin de sauvegarder l image dans votre répertoire personnel sous le nom "disp.png". 16

17 Génération de la texture de la tuile Dans l état actuel des choses, aucune couleur n est associée à la tuile. Nous allons maintenant remédier à cela afin de générer une texture associée à la tuile. 1. Basculez sur le mode de rendu «LuxRender». 2. Sélectionnez la tuile dans la vue 3D. Dans le panneau «Material», ajoutez un nouveau matériau intitulé "Tuile" et définissez sa couleur diffuse à : R=0.1, G=0, B=0. 3. Sélectionnez enfin le plan du calque 16 et créez un nouveau matériau nommé "Plan" de couleur diffuse : R=0.1, G=0.1, B= Lancez le rendu des calques 11 et 16. Une fois terminé, une image est générée dans le répertoire "/tmp/" par défaut (définit dans le panneau «Render», dans l onglet «Output»). 5. Récupérez l image et placez-la dans votre dossier personnel sous le nom "color.png". Microdisplacement LuxRender propose l outil «Microdisplacement» permettant d appliquer une «displacement map» sur les surfaces d un objet. Nous allons l utiliser afin de créer la toiture du bâtiment. 1. Avant toute chose, activez la caméra du calque 6 dans le panneau «Scene». 2. Allez ensuite dans le panneau «Render» afin de redéfinir la résolution. 3. Dans le calque 1, comme pour les textures appliquées sur les façades du bâtiment, effectuez deux séparations [p] pour chaque pan de la toiture. 4. En vue caméra [0], sélectionnez le pan de toit visible en «Object Mode». 5. Créez un nouveau matériau intitulé "Toiture". Veillez à supprimer tout matériau préhexistant. 6. Créez une nouvelle texture nommée "Disp map". Définissez le«luxrender type» comme «Image Map». Dans l onglet «LuxRender Image Map Texture», sélectionnez «Greyscale» et associez-y l image "disp.png" précédent générée. 7. Ajoutez une seconde texture nommée "Tuile map" à laquelle est associée l image "color.png" en mode «Color». 8. Revenez ensuite dans le panneau «Material» et définissez la texture "Tuile map" comme couleur diffuse. 17

18 9. Allez ensuite dans le panneau «Object Data». Dans l onglet «LuxRender Mesh Options» définissez le paramètre «Subdivision Scheme» à «Microdisplacement». Entrez la valeur 400 comme «Subdivision Levels», associez-y la texture "Disp map" et tapez 0.06 dans le champ «Scale». 10. Toujours avec le pan de toit sélectionné, passez en «Edit Mode». Appuyez sur la touche [u] et sélectionnez «Unwrap» dans le menu apparent. 11. Ouvrez une fenêtre «UV/Image Editor». Dans le menu «Image» sélectionnez «Open Image» et ouvrez l image "disp.png". 12. Tout en gardant votre souris dans la fenêtre «UV/Image Editor», appuyez sur [n]. Un panneau latéral apparait à gauche. Dans l onglet «Display», positionnez le curseur à l origine en entrant les valeurs suivantes. 13. Dans l entête de la fenêtre, sélectionnez «2D Cursor» comme point de pivot. 14. Enfin, effectuez une mise à échelle [s] du mapping en entrant la valeur 40 au clavier. 15. Vous pouvez alors lancez le rendu des calques 1 et 6. Environnement Afin d éclairer notre scène, nous allons introduire une carte d environnement qui nous fournira la complexité de l éclairage de la scène. Pour cela, une image au format HDR (High Dynamic Range) est utilisée. Ce format permet de stocker des données codées sur un mot (de 0 à 65535) et non sur un octet (de 0 à 255) comme c est le cas pour une image classique (png ou jpg par exemple). D avantage d informations sont donc définies sur chaque pixel, notamment la couleur, la luminosité ou l intensité lumineuse. L intérêt d utiliser ces images comme environnement est double : d une part les réflexions obtenues sont beaucoup plus réalistes, d autre part l image HDR se suffit à elle-même pour éclairer une scène. Il n est donc plus nécessaire de placer différentes lampes. 18

19 1. Dans le panneau «World», ajoutez un nouveau «Light Group» intitulé "HDRI". 2. Sélectionnez tous les objets du calque 16 [a], dupliquez-les [Shift+d puis clic-droit] et déplacez-les dans le calque 17 [m]. Sélectionnez la nouvelle lampe du calque Dans le panneau «Object Data», définissez-la comme une source lumineuse hémisphérique, membre du «Light Group» "HDRI" précédemment créé et associez-y l image HDR nommée "fullmoon.hdr" et disponible sur la page web du cours. Matériau associé au tors Afin de mettre en valeur les apports de cette carte d environnement, nous allons appliquer un matériau réfléchissant sur un tors. 1. Ajoutez dans le calque 12 un tors (Add Torus) centré sur l origine et placez-le à une altitude de 0.3m. 2. Dans le panneau «Material», créez un nouveau matériau et nommez le "Mirror". Dans l onglet «LuxRender Materials» sélectionnez le type «Mirror». 19

20 3. Afin que la surface du tors soit lisse lors du rendu, allez dans le panneau Modifier et ajoutez un «Subdivision Surface». Définissez le paramètre de subdivision pour le rendu à Activez la caméra du calque 17, rebasculez en mode «Perspective» pour cette caméra, supprimez le matériau associé au plan du calque 17, puis sélectionnez les deux calques 12 et 17 composant la scène et lancez le rendu. 20

21 Retour à la scène principale Nous allons maintenant utiliser cette source lumineuse dans la scène principale. 1. Dupliquez la source lumineuse hémisphérique du calque 17 dans le calque Supprimez la lampe de type «Sun» du calque Ajoutez un «Light Group» dans le panneau «World» nommée "Lampe". 4. Ajoutez dans le calque 6 une lampe à l intérieur de la maison en position (0, 0, 2) et définissez-la comme membre du «Light Group» "Lampe". 5. Dans le panneau «Render», dans l onglet «LuxRender Engine Configuration». choisissez le preset «Metropolis light transport» pour le rendu final. 6. Activez la caméra du calque Vous pouvez alors lancez le rendu des calques 1 et 6. 21

TP Blender n 2 : Importation d un modèle SketchUp et animation

TP Blender n 2 : Importation d un modèle SketchUp et animation TP Blender n 2 : Importation d un modèle SketchUp et animation Service de Conception Géométrique Université de Liège Aérospatiale et Mécanique Conçu avec Blender 2.66 et SketchUp 8 De SketchUp à Blender

Plus en détail

TP03 Intégration d'un stylo plume 3D sur Blender. Blender est un logiciel libre de modélisation, d animation et de rendu en 3D

TP03 Intégration d'un stylo plume 3D sur Blender. Blender est un logiciel libre de modélisation, d animation et de rendu en 3D Blender est un logiciel libre de modélisation, d animation et de rendu en 3D TP03 : Créer une image d'intégration de stylo plume 3D sur le logiciel blender Créer un dossier de travail nommé Blender dans

Plus en détail

- TUTORIEL - Introduction

- TUTORIEL - Introduction IE-Tutoriel_ImageModeler Tutoriel sur les bases d ImageModeler dans le cadre du module 3 des filières métiers Auteur(s) Guillaume Lemeunier Version 0.01 Date 13/02/2009 Introduction ImageModeler «Autodesk

Plus en détail

La 3D avec Blender : premiers pas

La 3D avec Blender : premiers pas LinuxFocus article number 305 http://linuxfocus.org La 3D avec Blender : premiers pas par Katja Socher L auteur: Katja est la rédactrice allemande de LinuxFocus. Ce qui lui plait

Plus en détail

Blender party. Blender. bases modélisation matériaux rendu

Blender party. Blender. bases modélisation matériaux rendu Blender party Blender bases modélisation matériaux rendu Déroulement de l'atelier Quelques explications sur l'interface de Blender explications sur les fenêtres et leur contenu Modélisation d'objets création

Plus en détail

Créer des tableaux. Définir un style de tableau PRATIQUE. AutoCAD 2005

Créer des tableaux. Définir un style de tableau PRATIQUE. AutoCAD 2005 AutoCAD 2005 Créer des tableaux Un tableau est un cadre dans lequel des données texte peuvent être disposées en colonnes et en rangées. Ses propriétés, mémorisées dans un style, lui permettent de pouvoir

Plus en détail

Sommaire : tutorial Powerpoint 2003

Sommaire : tutorial Powerpoint 2003 Sommaire : tutorial Powerpoint 2003 Ouvrir le logiciel PowerPoint 2003...2 Affichage «mode normal» : mode de travail...3 Ajouter un modèle de conception existant...4 Insertion d une nouvelle diapositive

Plus en détail

Windows 7 - Dossiers et fichiers

Windows 7 - Dossiers et fichiers Windows 7 - Dossiers et fichiers Explorez votre PC : dossiers et fichiers Tous les fichiers nécessaires au fonctionnement de votre ordinateur, qu il s agisse de ceux de Windows, des logiciels installés

Plus en détail

pcon.planner 6 Préparer et présenter une implantation en toute simplicité

pcon.planner 6 Préparer et présenter une implantation en toute simplicité pcon.planner 6 Préparer et présenter une implantation en toute simplicité Sommaire 1. Installation :... 3 2. Démarrer le logiciel :... 3 3. Interface :... 3 4. Naviguer :... 4 5. Réaliser une implantation

Plus en détail

CIEL GESTION COMMERCIALE

CIEL GESTION COMMERCIALE CIEL GESTION COMMERCIALE Les fonctions applicables aux listes de données (telles que les listes de factures et autres pièces commerciales, de clients, de fournisseurs, d articles, etc.) Ajout et suppression

Plus en détail

Leçon N 11 Faire un Album de photo avec ALBELLI 2 ème partie

Leçon N 11 Faire un Album de photo avec ALBELLI 2 ème partie Leçon N 11 Faire un Album de photo avec ALBELLI 2 ème partie Vous allez créer avec cette leçon un album de photo avec le logiciel «Albelli livre photo». 2 La préparation Le travail le plus important pour

Plus en détail

MANUEL D UTILISATION DE VOTRE SITE INTERNET

MANUEL D UTILISATION DE VOTRE SITE INTERNET MANUEL D UTILISATION DE VOTRE SITE INTERNET SOMMAIRE PRESENTATION 3 IDENTIFICATION.. 4 LE MENU (paramètres, contenu, divers).... 5 MENU PARAMETRES (mes coordonnées, mes photos, mes menus, mon bandeau).

Plus en détail

Nous allons détailler dans cette documentation les fonctionnalités pour créer un objet colonne.

Nous allons détailler dans cette documentation les fonctionnalités pour créer un objet colonne. Généralités Dans le générateur d états des logiciels Ciel pour Macintosh vous avez la possibilité de créer différents types d éléments (texte, rubrique, liste, graphiques, tableau, etc). Nous allons détailler

Plus en détail

Sketchup prise en main. gestion des calques

Sketchup prise en main. gestion des calques Sketchup 2.1 - Prise en main L écran présente une interface simplifiée. En rouge, l axe des X (en continu : positif, en pointillé : négatif), en vert, l axe des Y et en bleu l axe des Z. Pour naviguer

Plus en détail

Comment sélectionner des sommets, des arêtes et des faces avec Blender?

Comment sélectionner des sommets, des arêtes et des faces avec Blender? Comment sélectionner des sommets, des arêtes et des faces avec Blender? VVPix v 1.00 Table des matières 1 Introduction 1 2 Préparation d une scène test 2 2.1 Ajout d objets dans la scène.........................................

Plus en détail

Leçon N 5 Traitement des photos 1 ère Partie

Leçon N 5 Traitement des photos 1 ère Partie Leçon N 5 Traitement des photos 1 ère Partie Nous allons entamer une série de leçons pour le traitement des photos. Pour cela nous utiliserons 4 logiciels principaux : PICASA PAINT - GIMP et PIC MONKEYS.

Plus en détail

Cyril Blazy Emmanuel Roux

Cyril Blazy Emmanuel Roux Cyril Blazy Emmanuel Roux Avec la contribution de Olivier Salvatori Groupe Eyrolles, 2006 ISBN 2-212-11607-1 Créez les matières de l androïde A t e l i e r 7 >>> >>> Au cours de cet atelier, vous allez

Plus en détail

Designer d escalier GUIDE DE L UTILISATEUR. Stair Designer-1

Designer d escalier GUIDE DE L UTILISATEUR. Stair Designer-1 Designer d escalier GUIDE DE L UTILISATEUR Stair Designer-1 Stair Designer-2 Designer d escalier Le Designer d escalier rend facile la réalisation et la mise en place d escaliers sur mesure dans votre

Plus en détail

Créer une carte de visite Avec Open Office Writer

Créer une carte de visite Avec Open Office Writer Introduction Créer une carte de visite Concurrent direct de Microsoft Office, OpenOffice.org est une suite bureautique gratuite. Aujourd hui nous voyons le programme Writer (comparable à Word), c'est-à-dire

Plus en détail

Module 2 Introduction à Workbench - Solutions

Module 2 Introduction à Workbench - Solutions SYS865b Matériaux composites avancés, théorie et analyse par éléments finis H 2014 Module 2 Introduction à Workbench - Solutions Introduction à ANSYS Workbench Afin de faciliter les explications les notations

Plus en détail

PREMIERE PRISE EN MAIN DU LOGICIEL

PREMIERE PRISE EN MAIN DU LOGICIEL PREMIERE PRISE EN MAIN DU LOGICIEL 1/ Lancer le logiciel «Google SketchUp» 1.1 Ouvrir le logiciel Cliquer sur «Démarrer» puis sur «Techno» puis sur «Google SketchUp8». 2/ Paramétrer le logiciel «Google

Plus en détail

Modélisation d un avion avec Rhino 3D

Modélisation d un avion avec Rhino 3D Modélisation d un avion avec Rhino 3D www.geocities.com/siliconvalley/haven/2470/rhinotut.html Traduction ClaudeL 21 avril 2006 La première étape dans la création d un modèle est la recherche d un dessin

Plus en détail

Les murs. Fig.2 Texture du sol en bois

Les murs. Fig.2 Texture du sol en bois LinuxFocus article number 318 http://linuxfocus.org La 3D avec Blender: Une pièce avec des jouets par Katja Socher L auteur: Katja est la rédactrice allemande de LinuxFocus. Ce

Plus en détail

Leçon N 8 Traitement des photos 4 ème

Leçon N 8 Traitement des photos 4 ème Leçon N 8 Traitement des photos 4 ème Partie Voyons maintenant quelques applications de GIMP 10 Renforcement de la netteté Aucun logiciel de retouche ne peut restituer une photo dont la netteté est très

Plus en détail

L espace de travail de Photoshop

L espace de travail de Photoshop L espace de travail de Photoshop 1 Au cours de cette leçon, vous apprendrez à : ouvrir les fichiers Photoshop ; sélectionner et employer certains des outils dans le panneau Outils ; définir les options

Plus en détail

Sélectionner les cellules à copier Cliquer sur copier Cliquer dans la première cellule de destination Menu Edition / Collage spécial

Sélectionner les cellules à copier Cliquer sur copier Cliquer dans la première cellule de destination Menu Edition / Collage spécial Collage spécial Sélectionner les cellules à copier Cliquer sur copier Cliquer dans la première cellule de destination Menu Edition / Collage spécial Définir le type de collage à réaliser Transposé : inverse

Plus en détail

TUTORIAL 2 ETUDE BIDIMENSIONNELLE D UN CYLINDRE INFINI A PAROI EPAISSE SOUS PRESSION INTERNE

TUTORIAL 2 ETUDE BIDIMENSIONNELLE D UN CYLINDRE INFINI A PAROI EPAISSE SOUS PRESSION INTERNE TUTORIAL 2 ETUDE BIDIMENSIONNELLE D UN CYLINDRE INFINI A PAROI EPAISSE SOUS PRESSION INTERNE L'objectif de ce tutorial est de décrire les différentes étapes dans CASTOR Concept / FEM2D permettant d'effectuer

Plus en détail

Comment coller des images sur un maillage?

Comment coller des images sur un maillage? Comment coller des images sur un maillage? VVPix Version 1.02 Table des matières 1 Introduction 2 2 UV Mapping, exemple 1 2 2.1 Objectif.............................................. 2 2.2 Configuration

Plus en détail

Ce dont nous avons besoin pour suivre ce tutorial :

Ce dont nous avons besoin pour suivre ce tutorial : Ce dont nous avons besoin pour suivre ce tutorial : -3ds max Version d essai disponible ICI -S2 CMX Viewer A télécharger ICI -Brazil r/s A télécharger ICI -CMX importer A télécharger ICI. Il suffit de

Plus en détail

Réaliser une présentation avec OpenOffice 2.0

Réaliser une présentation avec OpenOffice 2.0 Réaliser une présentation avec OpenOffice 2.0 Introduction Le but de ce document est de présenter certaines fonctions de base d un des modules d OpenOffice : OpenOffice Impress. Celui-ci est l équivalent

Plus en détail

Recueil des Fiches Utilisateurs de «SharePoint»

Recueil des Fiches Utilisateurs de «SharePoint» Recueil des s s de «SharePoint» Ce document regroupe les fiches utilisateurs décrivant la navigation et l utilisation de l application SharePoint. (Référence DSI-DT-Sharepoint-1-4 Mai 2015) SOMMAIRE Accéder

Plus en détail

Métiers de la 3D et du multimédia

Métiers de la 3D et du multimédia K2 Formation Métiers de la 3D et du multimédia 201 CINEMA-4D-Semaine-1 CINEMA 4D - Semaine 1 Cette formation se déroulera sur 2 semaines voir contenu semaine 1 et 2, elle a pour objectif de vous faire

Plus en détail

Mise en scène d un modèle dans l espace 3D

Mise en scène d un modèle dans l espace 3D CHAPITRE 3 Mise en scène d un modèle dans l espace 3D Blender permet de construire des espaces à la manière d une scène de théâtre. Pour cela, il présente dès l ouverture tout ce dont on a besoin : un

Plus en détail

Editions OEM (Groupe Eyrolles),2003, ISBN 2-7464-0476-1

Editions OEM (Groupe Eyrolles),2003, ISBN 2-7464-0476-1 Jean-Pierre Couwenbergh guide de référence 3ds max 5 Editions OEM (Groupe Eyrolles),2003, ISBN 2-7464-0476-1 Chapitre 7 Les caméras et les lumières Après avoir créé le contenu d une scène et habillé les

Plus en détail

Introduction. Photoshop Elements 12 pour les photographes du numérique. Introduction

Introduction. Photoshop Elements 12 pour les photographes du numérique. Introduction Introduction Le fait d avoir choisi Photoshop Elements parmi la multitude de logiciels existants dont certains totalement gratuits pour traiter et retoucher vos images signifie deux choses : vous souhaitez

Plus en détail

Formation 3DS Exercice 2 : Modélisation d objets simples. Fascicule 3DS Exercice 2 : Modélisation d objets simples

Formation 3DS Exercice 2 : Modélisation d objets simples. Fascicule 3DS Exercice 2 : Modélisation d objets simples Fascicule 3DS Exercice 2 : Formation CIREVE 2007 1 Coordonnées...3 Introduction...4 Création des chemins à partir d une image sous Photoshop ou Illustrator...4 1. Création du profil de la base...5 2. Configuration

Plus en détail

Manuel de formation Spaceman - 2 ème journée

Manuel de formation Spaceman - 2 ème journée Manuel de formation Spaceman - 2 ème journée Table des Matières 1 ère PARTIE : CONSTRUIRE LE MOBILIER...2 La structure barre de charge : Ajouter / modifier...3 La structure broche : Ajouter / modifier...4

Plus en détail

ESPACE MULTIMEDIA DU CANTON DE ROCHESERVIERE

ESPACE MULTIMEDIA DU CANTON DE ROCHESERVIERE 1 Environnement Lancement du logiciel : ESPACE MULTIMEDIA DU CANTON DE ROCHESERVIERE Atelier «pour approfondir» Le tableur OpenOffice Calc o Menu Démarrer > Tous les programmes > OpenOffice.org > OpenOffice.org

Plus en détail

Groupe Eyrolles, 2006, ISBN : 2-212-11959-3

Groupe Eyrolles, 2006, ISBN : 2-212-11959-3 Groupe Eyrolles, 2006, ISBN : 2-212-11959-3 annexe B Piano Corner, (c) 2005 par Zsolt Stefan : http://deeppixel.uw.hu/gallery.html YafRay, le moteur de rendu photoréaliste Dès sa création, par une équipe

Plus en détail

www.imprimermonlivre.com

www.imprimermonlivre.com 0 www.imprimermonlivre.com Composition d une couverture avec Word L objectif de ce guide est de vous proposer un mode opératoire pour créer une couverture avec Word. Nous vous rappelons toutefois que Word

Plus en détail

TUTORIAL. www.benevolat.org TUTORIAL. Créez en quelques minutes votre site Internet!

TUTORIAL. www.benevolat.org TUTORIAL. Créez en quelques minutes votre site Internet! Créez en quelques minutes votre site Internet! SOMMAIRE : Choisir une interface graphique - Nommez votre site... page 03 5 étapes de création... page 04 Les outils de création graphique... page 05 Mise

Plus en détail

4. La prénumérisation

4. La prénumérisation Chapitre 4 La prénumérisation 4. La prénumérisation Ce chapitre vous initie à l interface de SilverFast. Toutes les procédures de contrôle s orientent d après ce que vous voyez à l écran dans la grande

Plus en détail

AutoCAD 2007. Support de cours. Niveau 2 3D - Rendu

AutoCAD 2007. Support de cours. Niveau 2 3D - Rendu AutoCAD 2007 Support de cours Niveau 2 3D - Rendu SOMMAIRE 1. METHODOLOGIE / INTERFACE DE TRAVAIL...3 2. BIEN REGLER AUTOCAD 2007...4 3. TRAVAIL EN 3D : CREER LES OBJETS...5 4. LES OPERATIONS BOOLEENNES...6

Plus en détail

FICHE 10 : MODIFIER LES OBJETS

FICHE 10 : MODIFIER LES OBJETS 1. SELECTIONNER UN OBJET FICHE 10 : MODIFIER LES OBJETS Avant d'éditer un objet (zone de texte, tableau, image, objet ), vous devez le sélectionner en cliquant au milieu de l'objet. Des petits carrés noirs

Plus en détail

PHOTOSHOP CALQUES NOTIONS DE BASE

PHOTOSHOP CALQUES NOTIONS DE BASE Niveau : Que tout le monde devrait avoir COURS PHOTOSHOP PHOTOSHOP CALQUES NOTIONS DE BASE INTRODUCTION Nous avons vu, jusqu à maintenant, des corrections et traitements de base qui sont appliqués sur

Plus en détail

Notice du logiciel Dialux evo

Notice du logiciel Dialux evo Notice du logiciel Dialux evo Version janvier 2014 Notice Dialux Evo 2.0 et 3.0 Page 1 Sommaire I. Démarrage et configuration du logiciel :... 3 I.1 Lancement du logicel :... 3 I.2 Paramétrage du logiciel

Plus en détail

Groupe Eyrolles, 2006, ISBN : 2-212-11693-4

Groupe Eyrolles, 2006, ISBN : 2-212-11693-4 Groupe Eyrolles, 2006, ISBN : 2-212-11693-4 6 Nettoyer et retoucher les images Avant de réaliser un montage, un petit travail est parfois nécessaire, il s agit du nettoyage de la photo. Cela consiste à

Plus en détail

Le générateur de tableaux de bord

Le générateur de tableaux de bord Le générateur de tableaux de bord 11, rue de Cambrai - 75917 Paris Cédex 19 Tél. 01.55.26.33.00 - Fax. 01.55.26.40.33 Site internet : http://www.ciel.com Sommaire Introduction... 1 Définition... 1 La liste

Plus en détail

Editer un rapport en ligne

Editer un rapport en ligne Editer un rapport en ligne La fonction Rapports permet d'éditer des catalogues. Un catalogue répond à un besoin qu'il faut identifier avant de commencer la construction du rapport qui permettra de l'éditer

Plus en détail

Dessiner avec GIMP - Introduction des calques

Dessiner avec GIMP - Introduction des calques Dessiner avec GIMP - Introduction des calques Comme nous l avons signalé précédemment, GIMP comme PS sont des logiciels d infographie, nous allons donc créer notre première image. Ouvrir une feuille et

Plus en détail

Traitements de base d une image à l aide du logiciel PHOTOFILTRE

Traitements de base d une image à l aide du logiciel PHOTOFILTRE Traitements de base d une image à l aide du logiciel PHOTOFILTRE PhotoFiltre est un logiciel de retouche d images simple et intuitif, gratuit pour une utilisation privée, non commerciale ou éducative.

Plus en détail

Correction des Travaux Pratiques Organiser son espace de travail

Correction des Travaux Pratiques Organiser son espace de travail Module 01 Correction des Travaux Pratiques Organiser son espace de travail Correction de l exercice N 1 Organiser son espace de travail Objectif de l exercice : 1. Comprendre le dock 2. Afficher les règles

Plus en détail

Formation 3DS Partie 2. Fascicule 3DS. Partie 2 : Modélisation

Formation 3DS Partie 2. Fascicule 3DS. Partie 2 : Modélisation Fascicule 3DS Partie 2 : Modélisation Formation CIREVE 2007 1 Introduction sur l utilisation de formes 2D...3 1. Avant propos...4 2. Utilisation des splines (formes 2D)...4 3. Les types de sommet...5 4.

Plus en détail

SOMMAIRE. HELPCLIC 03/08/2006 http://www.helpclic.net. I L écran principal Page 4

SOMMAIRE. HELPCLIC 03/08/2006 http://www.helpclic.net. I L écran principal Page 4 SOMMAIRE I L écran principal Page 4 II Les principales barre d outils 2-1 : LA BARRE D OUTILS STANDARD Page 4 2-2 : LA BARRE D OUTILS MISE EN FORME Page 5 2-3 : LA BARRE D OUTILS OBJETS Page 5 III Créer

Plus en détail

7. Fonctions de Windows

7. Fonctions de Windows 7. Fonctions de Windows L environnement Windows vous offre plusieurs façons de faire des choses. Voici quelques concepts de base qui faciliteront les opérations que vous effectuerez. 7.1 Comment effectuer

Plus en détail

10.6 Créer un fond d image avec une couleur personnelle:

10.6 Créer un fond d image avec une couleur personnelle: 10.6 Créer un fond d image avec une couleur personnelle: La dimension de l écran du système Tellimage est définie à 720 x 480 pixels. Il faut donc utiliser votre logiciel de dessin pour créer un fond d

Plus en détail

CALDERA GRAPHICS. Comment

CALDERA GRAPHICS. Comment CALDERA GRAPHICS Comment Effectuer une mise en lés avec Tiling+ Caldera Graphics 2009 Caldera Graphics et tous les produits Caldera Graphics mentionnés dans cette publication sont des marques déposées

Plus en détail

Objectif. Ce tutorial à pour but de montrer comment crée et calculer les structures avec le logiciel SAP2000.

Objectif. Ce tutorial à pour but de montrer comment crée et calculer les structures avec le logiciel SAP2000. Objectif Ce tutorial à pour but de montrer comment crée et calculer les structures avec le logiciel SAP2000. 1 SOMMAIRE 1. Choix des unités 2. Géométrie de base 3. Modification de la géométrie de base

Plus en détail

RETOUCHE D IMAGES AVEC PHOTOFILTRE (V. 6)

RETOUCHE D IMAGES AVEC PHOTOFILTRE (V. 6) RETOUCHE D IMAGES AVEC PHOTOFILTRE (V. 6) PhotoFiltre est un logiciel gratuit qui permet d effectuer quelques retouches de base aux photos venant d appareils photo numériques ou scannées. On peut le télécharger

Plus en détail

4. Créer des compteurs, des curseurs ou des bandes déroulantes : a) Création des objets. b) Affectation à une cellule et réglage du pas.

4. Créer des compteurs, des curseurs ou des bandes déroulantes : a) Création des objets. b) Affectation à une cellule et réglage du pas. Logiciel Excel version Office 2007. Voici une liste non exhaustive de fonctions de ce logiciel en relation avec le stage. Au sommaire : 1. Créer des boutons de raccourci dans une barre d outils: a) Sélection

Plus en détail

9215 31/01/07 16:10 Page 1 GUIDE. Prise en main

9215 31/01/07 16:10 Page 1 GUIDE. Prise en main 9215 31/01/07 16:10 Page 1 9215 31/01/07 16:10 Page 2 Copyright 2007 Micro Application 20-22, rue des Petits-Hôtels 75010 Paris Sommaire 1. Notre objectif 5 Avertissement aux utilisateurs Avertissement

Plus en détail

Créer un effet d'une camera de surveillance nous allons essayer de créer ceci

Créer un effet d'une camera de surveillance nous allons essayer de créer ceci Créer un effet d'une camera de surveillance nous allons essayer de créer ceci passez par la commande Fichier/Nouveau pour créer un document de 1280x900 pixels résolution 72Dpi couleurs RVB8Bits passez

Plus en détail

modélisation et rendu Groupe Eyrolles, 2007, ISBN : 978-212-12063-9

modélisation et rendu Groupe Eyrolles, 2007, ISBN : 978-212-12063-9 Jean-Pierre Couwenbergh AutoCAD 3D modélisation et rendu Groupe Eyrolles, 2007, ISBN : 978-212-12063-9 Table des matières Préface................................................................... 5 Partie

Plus en détail

GESTION DU LOGO. 1. Comment gérer votre logo? 2. 2.1. Format de l image 7 2.2. Dimensions de l image 8 2.3. Taille de l image 9

GESTION DU LOGO. 1. Comment gérer votre logo? 2. 2.1. Format de l image 7 2.2. Dimensions de l image 8 2.3. Taille de l image 9 GESTION DU LOGO 1. Comment gérer votre logo? 2 1.1. Insérer un logo 3 1.1.1. Insérer un logo dans le bandeau 3 1.1.2. Insérer un logo dans les éditions 4 1.2. Supprimer un logo 6 1.2.1. Supprimer un logo

Plus en détail

OUTILS DE MODIFICATION

OUTILS DE MODIFICATION SketchUp - Outils de modification- 1/8 OUTILS DE MODIFICATION OUTIL DÉPLACER/COPIER L outil Déplacer/Copier permet de déplacer ou de dupliquer les entités sélectionnées sur les trois axes. Raccourci clavier

Plus en détail

TP3-Traitement de texte : Word

TP3-Traitement de texte : Word TP3-Traitement de texte : Word Objectifs : Mise en page d un document, sauts de pages, sauts de section, marges, numérotation des pages, mise en colonnes, encadrement d une page. Utilisation des éléments

Plus en détail

Les animations par interpolation

Les animations par interpolation Les animations par interpolation Avec Unity, il est possible d animer les gameobject (modèles 3d, caméra, lumière...) sans avoir recours à la programmation. Ce document présente les techniques de base

Plus en détail

GUIDE DE DÉMARRAGE. SitagriPro Infinite FINANCEAGRI. Un service. c o r p o r a t e

GUIDE DE DÉMARRAGE. SitagriPro Infinite FINANCEAGRI. Un service. c o r p o r a t e GUIDE DE DÉMARRAGE SitagriPro Infinite Un service FINANCEAGRI c o r p o r a t e SOMMAIRE ÉTAPE 1 : Installation... p.3 1. Introduction 2. Connexion à SitagriPro Infinite ÉTAPE 2 : Identification... p.5

Plus en détail

L.O. Writer Création de tableaux

L.O. Writer Création de tableaux L.O. Writer Création de tableaux Parmi les nombreuses fonctionnalités de LibreOffice Writer (ou Texte), une concerne la possibilité de créer des tableaux dans un document. Dans cette fiche, il est non

Plus en détail

«The Gimp» Logiciel libre pour le traitement de l image Préparer vos images pour Internet

«The Gimp» Logiciel libre pour le traitement de l image Préparer vos images pour Internet «The Gimp» Logiciel libre pour le traitement de l image Préparer vos images pour Internet Formation Sommaire Qu est ce que Gimp?... Page 3 Quelques notions fondamentales... Page 3 Installation et configuration

Plus en détail

Initiation WORD. Module 9 : Les graphismes.

Initiation WORD. Module 9 : Les graphismes. Initiation WORD. Module 9 : Les graphismes. Système d exploitation utilisé : Windows XP Service Pack 2 Créé par Xavier CABANAT Version 1.0 Document créé par Xavier CABANAT Page 1 sur 14 Avant propos. Tout

Plus en détail

FCA SI2 GUIDE RAPIDE DE L UTILISATEUR

FCA SI2 GUIDE RAPIDE DE L UTILISATEUR FCA SI2 GUIDE RAPIDE DE L UTILISATEUR Introduction...2 1 Démarrage...3 1.1 Se connecter...3 1.2 Mettre à jour son Profil...3 1.3 Fonctionnalités du Système...4 2 Comment faire pour...5 2.1 Naviguer d un

Plus en détail

Le tableur de la suite Open Office

Le tableur de la suite Open Office Le tableur de la suite Open Office Open Office est une suite bureautique qui comporte traitement de texte, tableur, Présentation Assistée par Ordinateur (PréAO), dessin et édition de pages Web au format

Plus en détail

Leçon 21 Présentation

Leçon 21 Présentation Leçon 21 Présentation SketchUp'version 5.0 exercices LES PRÉSENTATIONS Cet exercice, consiste en un exercice qui vous montrera comment se promener à l'intérieur d'un volume, placer des objets sur différents

Plus en détail

AIDE A L UTILISATION DU LOGICIEL. Aide AGENDOC 3.0 Copyright AMC2I 2007 Tous droits réservés 1/20

AIDE A L UTILISATION DU LOGICIEL. Aide AGENDOC 3.0 Copyright AMC2I 2007 Tous droits réservés 1/20 AIDE A L UTILISATION DU LOGICIEL Aide AGENDOC 3.0 Copyright AMC2I 2007 Tous droits réservés 1/20 Table des matières Introduction... 3 1. Accès au logiciel... 3 2. L agenda... 4 2.1. Présentation générale

Plus en détail

PRISE EN MAIN D ILLUSTRATOR

PRISE EN MAIN D ILLUSTRATOR CHAPITRE 1 PRISE EN MAIN D ILLUSTRATOR Présentation... 13 Contenu du livre... 13 Les nouveautés... 14 Composants de l interface... 15 Afficher les documents... 20 Organiser son espace de travail... 21

Plus en détail

Sommaire. Images Actives Logiciel libre développé par le CRDP de l académie de Versailles 2 Rue Pierre Bourdan Marly le Roi - 78160

Sommaire. Images Actives Logiciel libre développé par le CRDP de l académie de Versailles 2 Rue Pierre Bourdan Marly le Roi - 78160 Sommaire Choisir son image... 2 Enregistrer son travail... 3 Créer les détails... 4 Supprimer une zone ou un détail... 6 Les commentaires... 6 Créer un lien hypertexte... 8 Appliquer un modèle... 8 Personnaliser

Plus en détail

M2A Outil numérique d aide à la conception Formation 3DSmax. Partie 2 Formation à l outil. Enseignant: Simone walter

M2A Outil numérique d aide à la conception Formation 3DSmax. Partie 2 Formation à l outil. Enseignant: Simone walter Partie 2 Formation à l outil M2A Outil numérique d aide à la conception 6h -Présentation de l interface de 3DSmax: paramétrage de 3DS, organisation de l interface, fonction de navigation, fonction de création,

Plus en détail

BIRT (Business Intelligence and Reporting Tools)

BIRT (Business Intelligence and Reporting Tools) BIRT (Business Intelligence and Reporting Tools) Introduction Cette publication a pour objectif de présenter l outil de reporting BIRT, dans le cadre de l unité de valeur «Data Warehouse et Outils Décisionnels»

Plus en détail

Utiliser Word. Thibault J-Jacques Animateur multimédia au CRDP de l académie de Versailles. Page 1 sur 12

Utiliser Word. Thibault J-Jacques Animateur multimédia au CRDP de l académie de Versailles. Page 1 sur 12 Utiliser Word Les fonctions de base de Word.... 2 Enregistrer le document en cours... 3 Un menu à connaître... 3 Ouvrir/fermer/réduire un document existant... 4 Réparer des erreurs de frappe... 4 Déplacer

Plus en détail

10 Etats rapides. Introduction

10 Etats rapides. Introduction 10 Etats rapides Introduction La génération d états récapitulatifs est l une des tâches les plus courantes et les plus élémentaires en matière de gestion de données. L éditeur d états rapides est l un

Plus en détail

Prise en main. Plan d étage. Fonctions principales. Table des matières. Vue 3D. Projet Réglages. Toiture. Terrain

Prise en main. Plan d étage. Fonctions principales. Table des matières. Vue 3D. Projet Réglages. Toiture. Terrain Terrain Toiture Table des matières Fonctions principales Plan d étage Prise en main Sélectionner un élément Ajustement précis d un élément Déplacement d dalle ou de l ensemble du bâtiment Déplacement vue

Plus en détail

Tutoriel Drupal «views»

Tutoriel Drupal «views» Tutoriel Drupal «views» Tutoriel pour la découverte et l utilisation du module Drupal «Views» 1 Dans ce tutoriel nous allons d abord voir comment se présente le module views sous Drupal 7 puis comment

Plus en détail

Document de présentation pour la formation de Windows XP. Dans le cadre des Mardis TIC du centre de formation générale Le Retour.

Document de présentation pour la formation de Windows XP. Dans le cadre des Mardis TIC du centre de formation générale Le Retour. Document de présentation pour la formation de Windows XP. Dans le cadre des Mardis TIC du centre de formation générale Le Retour. MARDI TIC - Windows XP TABLE DES MATIÈRES A. WINDOWS XP - UTILISATION 1.

Plus en détail

Recueil des Fiches Utilisateurs de SharePoint 2013 Juin 2015

Recueil des Fiches Utilisateurs de SharePoint 2013 Juin 2015 Recueil des s s de SharePoint 2013 Juin 2015 Ce document regroupe les fiches utilisateurs décrivant la navigation et l utilisation de l application SharePoint. SOMMAIRE Accéder à une application SharePoint:

Plus en détail

Arborescence et création de dossiers

Arborescence et création de dossiers Arborescence et création de dossiers Point35 Multimédia, Argentré du Plessis L arborescence Un ordinateur est rangé en arborescence de dossier et fichier. L arborescence désigne l organisation des données.

Plus en détail

Création de maquette web

Création de maquette web Création de maquette web avec Fireworks Il faut travailler en 72dpi et en pixels, en RVB Fireworks étant un logiciel dédié à la création de maquettes pour le web il ne propose que les pixels pour le texte

Plus en détail

Windows Atelier Cyber-Base Emploi Pays Beaujolais

Windows Atelier Cyber-Base Emploi Pays Beaujolais Windows Atelier Cyber-Base Emploi Pays Beaujolais Utilisation de l interface Windows, création, renommage, déplacement et suppression de répertoires, utilisation de la corbeille voici ce que vous avez

Plus en détail

ELECTROMAGNETISM EXEMPLES

ELECTROMAGNETISM EXEMPLES EXEMPLES 1. Représentation globale du champ électrique 2. Graphiques et export CSV sous Microsoft Excel 3. Configuration de Helmholtz 4. Condensateur plan 5. Limaille de fer autour d une bobine 6. Trajectoire

Plus en détail

3D Analyst : Créer une vue réelle en 3D. Salle de classe SIG 2008. formation@esrifrance.fr

3D Analyst : Créer une vue réelle en 3D. Salle de classe SIG 2008. formation@esrifrance.fr 3D Analyst : Salle de classe SIG 2008 Créer une vue réelle en 3D formation@esrifrance.fr 1 Exercice : Créer une vue réelle en 3D Imaginer que vous travaillez en tant qu urbaniste et vous êtes intéressé

Plus en détail

Développement mobile MIDP 2.0 Mobile 3D Graphics API (M3G) JSR 184. Frédéric BERTIN fbertin@neotilus.com

Développement mobile MIDP 2.0 Mobile 3D Graphics API (M3G) JSR 184. Frédéric BERTIN fbertin@neotilus.com Développement mobile MIDP 2.0 Mobile 3D Graphics API (M3G) JSR 184 Frédéric BERTIN fbertin@neotilus.com Présentaion : Mobile 3D Graphics API JSR 184 M3G :présentation Package optionnel de l api J2ME. Prend

Plus en détail

Traitements de base d une image à l aide du logiciel PHOTOFILTRE

Traitements de base d une image à l aide du logiciel PHOTOFILTRE Traitements de base d une image à l aide du logiciel PHOTOFILTRE PhotoFiltre est un logiciel de retouche d images simple et intuitif, gratuit pour une utilisation privée, non commerciale ou éducative.

Plus en détail

Date Version Auteur Notes 14/09/2014 1.1 Direction Informatique Création. Accueil Zimbra. Aide utilisateur

Date Version Auteur Notes 14/09/2014 1.1 Direction Informatique Création. Accueil Zimbra. Aide utilisateur Date Version Auteur Notes 14/09/2014 1.1 Direction Informatique Création Accueil Zimbra Aide utilisateur Ce document explique le fonctionnement de l accueil Zimbra, comment l utiliser et le personnaliser.

Plus en détail

Les effets high-tech. Étape 1. Étape 2

Les effets high-tech. Étape 1. Étape 2 Les effets high-tech Les affiches de films d action et de science-fiction intègrent généralement des éléments et des effets high-tech, comme des quadrillages ou des lignes de code informatique aléatoires.

Plus en détail

VOITURE DE COURSE Centre d intérêt N 4 Page 4

VOITURE DE COURSE Centre d intérêt N 4 Page 4 VOITURE DE COURSE A 4 Page 4 4 ème LA VOITURE DE COURSE TRAVAIL A FAIRE : Découpez les différentes vues de la voiture et positionnez les correctement par rapport à la vue de face (1). Remarque : pour faire

Plus en détail

Word Insertion d objets [ob]

Word Insertion d objets [ob] Word Insertion d objets [ob] K. Zampieri, Version 13 mars 2014 Table des matières 1 Éléments simples 3 1.1 Insérer un saut de page............................ 3 1.2 Insérer la date.................................

Plus en détail

Leçon N 15 Création d un album photo 2 ème partie

Leçon N 15 Création d un album photo 2 ème partie Leçon N 15 Création d un album photo 2 ème partie Vous allez créer avec cette leçon un album de photo avec le logiciel «Albelli livre photo». 2 La préparation Le travail le plus important pour créer un

Plus en détail

Manuel utilisateur. Mini-site régions. Drupal est un système de gestion de contenu (abrégé CMS en anglais) libre et open source.

Manuel utilisateur. Mini-site régions. Drupal est un système de gestion de contenu (abrégé CMS en anglais) libre et open source. Manuel utilisateur Mini-site régions Version 07/2012 Drupal est un système de gestion de contenu (abrégé CMS en anglais) libre et open source. Un CMS est un logiciel qui permet de gérer le contenu d un

Plus en détail

Utilisation de l éditeur.

Utilisation de l éditeur. Utilisation de l éditeur. Préambule...2 Configuration du navigateur...3 Débloquez les pop-up...5 Mise en évidence du texte...6 Mise en évidence du texte...6 Mise en page du texte...7 Utilisation de tableaux....7

Plus en détail