Haggle pour 13 à 30 personnes
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- Norbert Clément
- il y a 7 ans
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1 Haggle pour 13 à 30 personnes Matériel : Un jeu de tarot par dizaine (complète ou non) de participants (ex : si 17 joueurs, on mettra 2 jeux de tarot), 5 pièces/jetons par joueur, les 60 cartes à découper en fin de règles (c'est plus sympa je trouve, si les joueurs ne connaissent pas ces règles avant le début des échanges). Préparer aussi autant d'enveloppes qu'il y a de joueurs. Préparation : Mélanger toutes les cartes de tarots. et distribuez-en (dans leur enveloppe respective) autant par joueur que possible, de façon a ce que tout le monde reçoive le même nombre de cartes. S'il y a un surplus de cartes, elles sont écartées face cachée pour toute la partie (elles ne serviront pas). Préparer le paquet de cartes "règle Haggle", en mettant les 45 premières règles, puis compléter avec les règles supplémentaires (de 46 à 60, tirées au hasard) afin d'avoir un nombre de cartes à distribuer, multiple du nombre de joueur. Les cartes "règle Haggle" restante (s'il y en a) sont écartées face cachée (elles ne serviront pas). (Si vous êtes 21 ou 22 joueurs alors il vous faudra alors jouer avec respectivement 42 et 44 des 45 premières règles.) Mélanger et distribuer les cartes "règle Haggle" (selon le nombre de personne total, chaque joueur recevra donc 2,3, ou 4 cartes "règle Haggle"). Ces cartes sont rajoutées aux cartes de tarot dans chaque enveloppe. Rajouter 5 pièces/jetons dans chaque enveloppe. Donner une enveloppe à chaque joueur. Principe/règles: En début de partie on choisira la durée de jeu (1 à 2 heures semble pas mal si vous ne jouez qu'à cela, sinon cela peut durer un jour ou deux entiers, parallèlement à d'autres activités...) Ensuite chacun ouvre son enveloppe et va discuter avec d'autres joueurs pour essayer de faire des échanges de cartes de tarot, de pièces, de cartes de "règle Haggle" afin d'avoir une composition d'éléments qui lui feront marquer le maximum de point, au bout du temps imparti. Il n'y a aucune règle restrictive d'échange (on peut échanger 6 pièces contre une "règle haggle" et un roi de trèfle, etc...). Attention certaines règles peuvent éliminer un joueur!, mieux vaut donc chercher à en connaître le plus possible! Sachant que par défaut (comprenez, s'il n'y a pas de règles générales ou particulières en action) chaque carte pique, coeur, trèfle, carreau, atout vaut 1 point ainsi que chaque pièce (1 point aussi)... Mais bien sur, tout le plaisir du jeu va venir du fait que, ces valeurs vont changer en fonction des cartes de "règle Haggle" qui vont être appliquées. Ensuite une fois le temps écoulé, chacun mets les cartes et les pièces qu'il veut (et qu'il a en sa possession, bien sur!) dans son enveloppe (marquée à son nom). Récupérer toutes les enveloppes. On ouvre toutes les enveloppes et on applique d'abord les règles générales (sauf si elles sont annulées par une carte annulation) et qui restent prioritaires pour la suite du décompte (sauf cas écrit en couleur bleue sur une carte), ensuite les règles particulières (celle qui ne s'appliquent qu'au propriétaire de l'enveloppe) si ces effets ne sont pas annulés par une carte règle générale. On calcule le nombre de marqué par chacun. Celui ou celle qui à le plus de à gagner. Bon jeu.
2 dame de trèfle vaut 6 (indépendamment de toutes règles générales) Le(s) joueur(s) possédant le plus d'atout est(sont) éliminé(s). Annulation :...de la règle n 3: " Le joueur possédant le plus d'atout est éliminé" les cartes a coeur valent 0 point si vous possédez un brelan de valets vous marquez 15 carré de 10 (atout
3 Les cartes à trèfle valent 0 point Les personnes ayant 5 pièces (exactement) sont éliminées. carré de 9 (atout carré de 2 (atout carré de 3 (atout carré de 4 (atout carré de 5 (atout carré de 6 (atout carré de 7 (atout carré de 8 (atout Générale : Le(s) joueur(s) qui a le plus de pièces est(sont) éliminé(s) Annulation :...de la règle 25: " Générale : la personne qui a le plus de pièces est éliminée" si vous possédez un brelan de cavaliers vous marquez 15 si vous possédez un brelan de rois vous marquez 15
4 Chaque suite indépendante, de trois atouts vous fait marquer +5 Chaque suite indépendante, de trois atouts vous fait marquer +5 carreaux vaut 2 carreaux vaut piques et de vos trèfles vaut 2 piques et de vos trèfles vaut 2 piques vaut 2 piques vaut carreaux et de vos trèfles vaut 2 carreaux et de vos trèfles vaut 2 Vos atouts pairs valent 3 chacun Vos atouts impairs valent 3 chacun dame de coeur vaut 6 (indépendamment de toutes règles générales) cartes atout "Excuse" vaut 6 (indépendamment de toutes règles générales)
5 45 46 Si vous portez des lunettes : Si vous êtes blond(e) : Si vous portez une chemise : Si vous êtes déjà allé aux USA : Si vous êtes gaucher : marquez Si vous êtes en pantalon vous. Si vous êtes un homme vous Si vous êtes une femme vous Si vous faites moins de 1m70 vous Si vous êtes né avant 1980 vous e montre vous Si vous portez au moins une boucle d'oreille vous Si vous portez une bague vous
6 59 60 Si vous êtes en tee-shirt vous Si vous avez le permis de conduire, vous
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