Jeux traditionnels à Bordeaux
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- Noël Jean-Marc Couture
- il y a 7 ans
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1 Jeux traditionnels à Bordeaux 1/ Ballon prisonnier 2/ La bataille corse 3/ La balle au mur 4/ La balle assise 5/ Le béret 6/ Le cheval 7/ Le jeu des sept familles 8/ Le quems 9/ Le relai 10/ L épervier 11/ Police voleurs 12/ Poules, renards, vipères 13/ Président
2 BALLON PRISONNIER Nombre de joueurs: 16 joueurs minimum formant deux équipes égales. Matériel: Un ballon Terrain: Partager le terrain en deux parties et faire des camps de prisonniers à chaque extrémité en matérialisant les terrains avec des plots. But du jeu Toucher tous les joueurs de l'équipe adverse avec le ballon. Comment jouer une partie: On tire au sort l'équipe qui a le ballon en premier. L'un des joueurs de cette équipe lance le ballon sur un joueur de l'équipe adverse. Si le joueur visé est touché sans que le ballon ait touché le sol, il va dans le camp des prisonniers avec le ballon. Les prisonniers peuvent se délivrer en touchant un adversaire. Celui qui attrape le ballon le lance à son tour sur l'équipe adverse, les joueurs d'une même équipe peuvent se faire des passes. Fin de la partie: La partie est finie quand tous les joueurs d'une équipe sont prisonniers. L'autre équipe a gagné. Gabriel.L Pierre-Alexis.P Jeux traditionnels Comenius Rencontre Novembre 2009
3 Bataille Corse Nombre de joueurs : 2 joueurs au minimum et 6 au maximum. Matériel : un jeu de 52 cartes. But du jeu : gagner toutes les cartes du jeu. Comment jouer? 1.On distribue toutes les cartes. Le plus jeune joueur commence. Le premier joueur pose la première carte de son jeu. S'il s'agit d'une carte basse (2, 3, 4...9), le joueur suivant pose à son tour une carte, etc... et personne ne remporte le pli-jusqu'à ce qu'un joueur pose un valet, une dame, un roi ou un as. 2. Lorsque cela arrive, le joueur en question (joueur A) peut remporter le pli, mais à condition que le joueur suivant (joueur B) ne pose pas à son tour une carte haute (même inférieure). Or cela a d'autant plus de chances d'arriver que le joueur B pose alors successivement plusieurs cartes de son jeu : Sur un as, le joueur suivant doit poser quatre cartes ; Sur un roi, le joueur suivant doit poser trois cartes ; Sur une dame, le joueur suivant doit poser deux cartes; Sur un valet, le joueur suivant doit poser une carte.
4 Premier cas de figure : il n'y a que des cartes basses parmi là ou les carte(s) posée(s) par B, et le joueur A remporte le pli. Deuxième cas de figure : le joueur B pose à son tour une carte haute ; la main passe alors aussitôt au joueur suivant (joueur C) qui tente à son tour de poser une carte haute en vue d'emporter le pli. Fin de la partie Le gagnant est le premier joueur à remporter toutes les cartes. Après qu'une figure ou un as soit sorti, si le joueur qui tente de faire de même n'a plus de cartes, il sort du jeu, et c'est sur le joueur suivant que tombe le contrat à remplir, diminué du nombre de tentatives déjà réalisées par le premier. Dinah.P et Carla.C Jeux Traditionnels - Coménius - Rencontre Novembre 2009 Ecole Elémentaire Albert Thomas Bordeaux
5 La balle au mur Nombre de joueurs : minimum 3 et maximum15 joueurs. Matériel : Un ballon et un mur. Comment jouer? Les joueurs se placent en file indienne devant le mur. Le premier a le ballon. Il lance le ballon contre le mur, il s'écarte et va se placer à la file. Le 2eme joueur renvoie le ballon à la volée,etc.... Celui qui rate le ballon est éliminé. Fin de la partie : La partie s'arrête quand il ne reste plus qu'un joueur. Il joue en premier à la prochaine partie. Ismael et Angie Jeux Traditionnels-Comenius-Rencontre Novembre 2009
6 Nombre de joueurs: 10 joueurs minimum. La Balle Assise Matériel : Un ballon, un terrain délimité. But du jeu : Ne pas se faire toucher par la balle. Comment jouer une partie? Quand on débute une partie, l'un des joueurs fait une chandelle pour désigner celui qui a la balle. L'attaquant doit lancer la balle pour toucher un joueur. Il a le droit de faire trois pas maximum. Le joueur touché doit s'asseoir. Celui qui attrape la balle devient attaquant. Quand l'attaquant lance la balle et qu'un joueur l'attrape de volée c'est l'attaquant qui s'assoit. Pour se libérer le joueur assis doit attraper la balle. Fin de la partie La partie s'arrête quand tout le monde est assis sauf un joueur qui est le gagnant. Guillaume et Clément Jeux Traditionnels - Comenius Rencontre Novembre 2009
7 Le béret Nombre de joueurs : 2 équipes de 5 à 15 joueurs et un meneur de jeu. Matériel : Un foulard, c'est le «béret». But du jeu : Il faut attraper le béret avant l'adversaire. Comment jouer une partie : Les deux équipes se placent face à face. Chaque joueur porte un numéro secret. Le meneur de jeu appelle un numéro. Les deux joueurs, qui portent ce numéro, s'affrontent face à face. Ils essaient d'attraper le béret sans se faire toucher par leur adversaire respectif. S 'il se fait toucher par son adversaire, le point est pour l'équipe adverse. Mais s'il ne se fait pas toucher, le point est pour son équipe. Fin de la partie : L'équipe qui atteint 10 points gagne. TESNIM ET WENDY Jeux traditionnels - Coménius - Rencontre Novembre 2009
8 LE CHEVAL Nombre de joueurs : Minimum cinq joueurs qui forment des équipes de deux. Matériel : Des balles. Une balle de moins que le nombre d'équipes. But du jeu : Attraper une balle. Comment jouer une partie : 1 On doit désigner un meneur de jeu qui décide du nombre de tours et du sens de rotation. 2 Les chevaux doivent se mettre en cercle. Chaque cavalier monte sur son cheval. Quand le meneur de jeu donne le départ, les cavaliers doivent descendre du cheval, courir autour du cercle le plus vite possible, passer sous les jambes du cheval, attraper une balle et revenir sur le dos du cheval. 3 Il est interdit de bousculer son (ou ses) adversaire. 4 A chaque course, on enlève une balle pour éliminer au fur et à mesure une équipe. 5 La dernière équipe restée sur le terrain a gagné. Durée d'une partie : De 10 à 20 minutes. Cécile et Sarah Jeux traditionnels Coménius Rencontre Novembre 2009
9 Le jeu de 7 familles Nombre de joueurs. 2 joueurs minimum et 6 joueurs maximum Matériel. Il faut un jeu de 42 cartes qui rassemble 7 familles avec chacune la mère, le père, le fils, la fille, le grand-père, et la grand-mère. But du jeu. Il faut rassembler le plus de familles. Comment jouer une partie. C'est le plus jeune qui commence : il distribue 7 cartes à chacun. Il demande au joueur de son choix une carte qu'il voudrait avoir. Si ce joueur n'a pas la carte, le demandeur doit piocher. Si la pioche est bonne il garde la main, mais si elle est mauvaise il passe la main au joueur suivant. Quand un joueur à une famille il dit «famille» et il pose sa famille sur la table de jeu. Fin de la partie La partie s'arrête quand toutes les familles sont rassemblées. Alexandre et Arthur.A Jeux Traditionnels Coménius Rencontre Novembre 2009
10 Nombre de joueurs : LE QUEMS Le Quems se joue à quatre joueurs ou plus, par équipe de deux joueurs qui décident d'un signe discret. Matériel : Un jeu de 32 ou de 58 cartes. But de jeu : Le but du jeu est d'avoir un Quems c'est-à-dire 4 cartes identiques et de faire un signe discret pour que le coéquipier dise «Quems». Comment jouer? On distribue 4 cartes à chacun, on met 4 cartes au milieu, la chasse, et on garde une pioche. Celui qui a distribué annonce «la chasse est ouverte».chacun échange l'une de ses cartes contre une carte de la chasse, pour avoir un Quems. Quand la chasse est fermée, on peut retourner quatre autres cartes, et ainsi de suite. Quand un joueur a un Quems il doit faire un signe discret à son coéquipier pour qu'il dise «Quems".Si un autre joueur remarque le signe ou se doute de quelque chose il doit dire «contre-quems» et c'est son équipe qui remporte la partie. Fin d'une partie : La partie est finie au premier Quems ou contre- Quems. Jeux Traditionnels Comenius - Rencontre Novembre 2009 École Albert Thomas Bordeaux Arthur D. et Valentin
11 Le relais Nombre de joueurs : Minimum 4 joueurs. Former des équipes ayant le même nombre de joueurs. Matériel : Un relais (bâton), des plots. Terrain : Un terrain assez grand où chaque équipe a sa piste. But du jeu : Faire le parcours le plus vite possible pour faire gagner son équipe. Comment jouer une partie : Chaque équipe se place devant sa piste. Le premier joueur tient le relais dans sa main et au signal, court le plus vite possible, saute un obstacle s'y il en a et fait le tour du plot, revient, passe le relais au deuxième joueur qui part à son tour, et ainsi de suite. Fin d'une partie : Quand le dernier joueur d'une équipe donne le relais au premier joueur l'équipe gagne un point et la course s'arrête. Charlotte et Emma Jeux traditionnels - Comenius - Rencontre novembre 2009
12 L'épervier Nombre de joueurs : De 10 à 30 joueurs. Matériel : Un grand terrain qui mesure environ 30 mètres sur 25 mètres, on délimite deux camps aux extrémités. But du jeu : Ne pas se faire toucher par l'épervier. Comment jouer une partie : On désigne un épervier qui se place au milieu du terrain. Les autres joueurs (les lapins) vont se placer dans l'un des camps. Au signal de l'épervier ''Epervier sortez!'' les lapins traversent le terrain vers l'autre camp sans se faire toucher. Ceux qui se font toucher par l'épervier deviennent épervier également. Fin de la partie : La partie s'arrête quand il ne reste plus qu'un seul lapin. Il devient l'épervier de la partie suivante. Léa, Marie et Joséphine Jeux traditionnels-coménius-rencontre Novembre 2009
13 Police voleurs Nombre de joueurs : 10 joueurs minimum (un nombre pair). Les équipes : deux équipes égales : les policiers et les voleurs. But du jeu :Les policiers doivent attraper les voleurs et les voleurs doivent délivrer les voleurs attrapés. Matériel : Il faut un grand terrain et des plots pour délimiter le camp des voleurs et la prison. Comment jouer une partie? Les policiers se placent sur le terrain, les voleurs sont dans leur camp. Les voleurs doivent traverser le terrain sans se faire attraper. S'ils se font attraper, ils vont en prison. Les autres voleurs essaient de délivrer les prisonniers en tapant dans leur main. Fin de la partie : Elle s'arrête quand les voleurs sont tous attrapés. On peut faire une autre partie en inversant les rôles. Joshua et Théo Jeux traditionnels Comenius Rencontre Novembre 2009
14 Poules, renards, vipères Nombre de joueurs : 12 joueurs minimum Matériel : Des foulards ou dossards de couleurs (3 couleurs différents) Comment jouer une partie? Le principe est le suivant : on organise les participants en trois équipes : les renards, les poules et les vipères. Le but des renards est d attraper les poules, celui des poules est de manger les vipères et les vipères doivent attraper les renards. Cela signifie que chaque équipe est à la fois une proie et un prédateur. Dés que quelqu un est attrapé, il devient prisonnier et va dans le camp adverse. Il peut se faire libérer par un joueur libre de son équipe qui lui tape dans la main. Fin de la partie : On peut fixer un temps de jeu. La partie peut s arrêter si une équipe a capturé tous les membres d une autre équipe.
15 PRESIDENT Nombre de joueurs: 6 joueurs maximum. Matériel: Un jeu de 52 cartes. Valeur des cartes: 2, As, Roi, Reine, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 et 3. But du jeu: Ne plus avoir de cartes Déroulement du jeu: Chaque joueur tire une carte à l'aveugle, pour définir les rôles. Celui qui a la plus forte est le président, le deuxième vice- président, le troisième neutre, le 4eme prêtre, le 5eme vice-trou-du-c, le 6eme trou-du-c. Installation: Chaque joueur s'assoit autour de la table, dans le sens de la hiérarchie. Le plus jeune distribue toutes les cartes. Début de la partie: Le trou-du-c doit donner ses 2 meilleures cartes au Président, en retour celui-ci doit lui donner ses 2 plus mauvaises cartes. Le vice-trou-du-c doit donner sa meilleur carte au vice président, en retour ce dernier lui donne sa moins bonne carte. Le Président commence à jouer, il pose 1, 2, 3 ou 4 cartes. Les joueurs jouent dans le sens de la hiérarchie en posant le même nombre de cartes qui doivent être de plus en plus fortes. Le joueur ne pouvant pas jouer se couche. Le tour s'arrête quand plus personne ne peut jouer ; à ce moment là, celui qui a posé la carte la plus forte prend la main. Fin de la partie: Le premier n'ayant plus de cartes à gagner et devient le Président de la partie suivante, le deuxième vice- président et ainsi de suite jusqu'au trou- du- c. Louis et Marc Antoine jeux traditionnels comenius - rencontre novembre 2009 école Albert Thomas bordeaux
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