Réunion de formation du samedi 18 janvier 2014
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- Patrick St-Laurent
- il y a 7 ans
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1 Réunion de formation du samedi 18 janvier 2014 Thème : Hors jeu dans le jeu courant Stade de MONTRAPON, 09h00 : Animateurs, Jean-Paul COLLONGE et Félix JOLIVET. Nous commençons par un petit rappel de la règle : DÉFINITION : En début de partie, tous les joueurs sont en jeu. Pendant le déroulement du match, les joueurs peuvent se trouver en position de hors-jeu. Dans ce cas, ils sont passibles de pénalité jusqu à ce qu ils soient remis en jeu. Dans le jeu courant, un joueur est hors-jeu s il se trouve devant un coéquipier qui porte le ballon ou devant un coéquipier qui a joué le ballon en dernier. Hors-jeu signifie qu un joueur ne peut momentanément plus participer au jeu. Tout joueur en position de hors-jeu est passible de pénalité s il participe au jeu. Dans le jeu courant, un joueur peut être remis en jeu soit par une action d un coéquipier, soit par une action d un adversaire. Cependant, le joueur hors-jeu ne peut pas être remis en jeu s il interfère avec le jeu ou s il avance vers le ballon ou ne s écarte pas de 10 mètres du point de chute du ballon. Avant de commencer par se mettre en situation, Jean-Paul nous a fait rappeler les 3 cas de remise en jeu d un joueur hors-jeu : - Dans le jeu courant : Par sa propre action de replis. Par l action d un partenaire. Par l action des adversaires. - Sur phase statique : Par sa propre action de replis. Par l action d un partenaire en jeu. Par un coup de pied de l adversaire. RAPPEL : La ligne de hors-jeu est une ligne imaginaire au sol, qui relie une ligne de touche à l autre, cette ligne est parallèle aux lignes de but, sa position change en fonction de la règle. Nous nous sommes donc mis par la suite en situation sur différents cas.
2 Situation n 1 : Coup d envoi et coups de pied de renvoi. Le botteur donne un coup de pied d envoi/de renvoi, un de ses partenaires à anticipé /est parti avant le coup de pied. Ce joueur est hors-jeu. Sanction : Mêlée au centre du terrain avec introduction à l équipe non fautive. Ici la ligne de hors-jeu est située entre les lignes de touches et, entre la ligne imaginaire au sol passant par le botteur et la ligne de ballon mort adverse. Situation n 2 : Coup d envoi et coups de pied de renvoi. Le botteur donne un coup de pied d envoi/de renvoi, le ballon est réceptionné par un adversaire qui commet un en-avant. Le ballon est ensuite récupéré par un joueur adverse placé devant le réceptionneur et donc hors-jeu. Nous nous retrouvons face à un en-avant repris devant Thomas nous rappel la notion d incidence, si le joueur hors-jeu récupère et empêche une action directe de l adversaire (notion de distance), la décision à prendre par l arbitre ne sera pas la même que si les adversaires sont loin du joueur hors-jeu récupérant le ballon. Décision : - Si incidence, Pénalité ou se trouve le joueur hors-jeu. - si non incidence, mêlée la ou l en-avant à eu lieu.
3 Situation n 3 : Coup de pied de dégagement. Le botteur rouge dégage son camp. 4 joueurs rouge sont situés derrière lui et donc en jeu. 3 joueurs rouges sont devant lui et donc hors-jeu. Création immédiate de la "zone des 10 m" qui s'étend d'un point situé à 10 m en avant du point de chute du ballon jusqu'à la ligne de ballon mort. But de cette zone : protéger le joueur qui réceptionne le ballon des adversaires horsjeu. Le joueur rouge dans la zone des 10m à obligation de se replier pour sortir de cette zone, il est passible en cas de non replis d une pénalité. Les joueurs hors-jeu à plus de 10m doivent s écarter et ne sont pas pénalisables. Nous devons relever deux indicateurs important : -Le lieu ou le ballon à été botté. - Le point de chute du ballon. Le joueur hors-jeu à - de 10M ne peut-être remis en jeu par une action de l adversaire, il ne peut qu être remis en jeu par sa propre action de replis et par la suite par une action de l adversaire ou d un partenaire. Les joueurs hors-jeu à + de 10m peuvent être remis en jeu par une action de l adversaire (course de 5m, coup de pied ou passe, contact intentionnel avec le ballon) ou par une action de leurs partenaires (action du botteur ou d un coéquipier en jeu) ou par leurs propre action de replis. Sanctions au choix du capitaine de l équipe non fautive : - pénalité à l endroit de la faute du joueur HJ à de 10m. - mêlée à l endroit du coup de pied. La gestuelle est importante et nous devons montrer l endroit ou aurait lieu la mêlée.
4 Situation n 4 : La mêlée. Mêlée introduction équipe rouge. 1 : le 9 introduit. 2 : le 9 récupère et botte le ballon. 3 : le ballon n a pas fait 10m avant d être récupéré. Création de la zone des 10m afin de protéger le réceptionneur du ballon. Les joueurs rouges participants à la mêlée sont hors-jeu, ils doivent se replier au delà de la zone des 10m, derrière la ligne de hors-jeu des non participants située à 5m. Les joueurs rouges, au-delà de la ligne des 10m peuvent intervenir et venir défendre. Dans ce cas nous sortons d une phase statique et sommes de nouveau dans une situation de jeu courant. Sanctions : au choix du capitaine de l équipe non fautive. CF gestuelle de l arbitre. - Mêlée la ou le coup de pied à été donné. - Pénalité au point de chute du ballon. Situation n 4 bis: La mêlée à 5m de la ligne de but. Mêlée à 5m de la ligne de but. Introduction pour les rouges. 2 cas se présentes. Cas n 1 : Cas 2 : 1 le 9 passe le ballon au botteur. 2 le botteur dégage directement en touche 3 un joueur rouge situé devant le botteur part à la réception. 1 le 9 passe le ballon au botteur. 2 le botteur dégage le ballon qui ne sort pas 3 un joueur rouge situé devant le botteur part à la réception du ballon. Voir schéma ci-après
5 Dans le cas n 1 : Le ballon sort directement en touche, le joueur HJ n a pas d incidence sur le jeu. Le jeu reprendra par une touche au bénéfice des bleus la ou le ballon est sorti de l aire de jeu. Dans le cas n 2 : Le ballon ne sort pas et est réceptionné par un joueur bleu. Le joueur rouge situé devant le botteur et donc HJ monte défendre sur le joueur bleu. Il y a incidence et le jeu reprendra par une pénalité à 5m de la ligne de but la ou se situait le joueur HJ. Un joueur peut-être Hors-jeu dans l en-but. Cf. règle : Un joueur est hors-jeu s il se trouve devant un coéquipier qui porte le ballon ou devant un coéquipier qui a joué le ballon en dernier. Situation n 5 : Coup de pied après une mêlée. Mêlée introduction pour les rouges. 1 : Le 9 introduit. 2 : il récupère le ballon derrière le 8 et fait une passe. 3 : Le botteur donne un coup de pied de dégagement. 4 : Le ballon est réceptionné. Le botteur rouge à dégagé le ballon en direction du camp adverse, les joueurs bleus sont en situation de HJ à + de 10m et ont été remis en jeu par l action de l adversaire. Aucune incidence sur le jeu.
6 Situation n 6 : 1 : le botteur rouge donne un coup de pied de dégagement. 2 : les joueurs bleus récupèrent le ballon et se font des passes. Dans cette situation nous avons 3 joueurs rouges HJ. Ils sont en dehors de la zone des 10m. Les joueurs bleus réceptionnent le ballon et se font des passes. Aucune incidence, les joueurs rouges HJ sont remis en jeu par l action des adversaires. Situation n 7 : Mêlée à 5m de la ligne de but. Déroulement : 1 : Le 9 rouge récupère le ballon et le passe. 2 : Le botteur rouge reçoit le ballon et s apprête à le dégager. 2 : Le 9 bleu HJ vient gêner la transmission/le dégagement. 2 : Le 9 bleu non HJ vient gêner le dégagement. Le 9 rouge rentre le ballon dans son en-but en le passant au botteur rouge, celui-ci est contré dans son en-but par le 9 bleu HJ et sort derrière la ligne de ballon mort. Toutes équipes qui rentrent le ballon dans son en-but doit l en faire sortir.
7 Sanction : 2 : pénalité à 5m de la ligne de but pour l équipe défendante (rouge) 2 : Mêlée à 5m de la ligne d en-but avec introduction pour l équipe attaquante (bleu). Nous avons également vu quelques situations de Hors-jeu sur phase statique. Situation n 1 : Hors-jeu sur l alignement. Les lignes de Hors-jeu des non participants à l alignement sont des lignes parallèles aux lignes de but, situés à 10 de la ligne de remise en jeu de la touche. Les lignes de Hors-jeu des participants à l alignement sont : - la ligne de remise en jeu. - la ligne des 5m. - la ligne des 15m. Le joueur rouge est sorti de l alignement avant la fin de celui-ci, il récupère le ballon au-delà des 15m. Il est donc Hors-jeu. Sanction : CPP sur la ligne de remise en jeu à 15m de la ligne de touche car la touche n était pas terminé. Situation n 2 : Hors-jeu sur l alignement.
8 Déroulement : 1 : le lanceur rouge lance le ballon. 2 : un joueur rouge monte avant la fin de l alignement. Sanction : CPP à 15m de la ligne touche, sur la ligne de Hors-jeu du joueur rouge fautif situé à 10m de la ligne de remise en jeu. Nous sommes donc ensuite retourné en salle, Jean-Paul nous y a fait passé un QCM sur ce que nous venions de voir. Félix et Jean-Paul nous ont fait un rappel de situation via un power-point, celui-ci nous à permis de nous corriger. S en est suivit un mot de Philippe concernant la rédaction des rapports d arbitres de façon à nous aider à être le plus clair possible. Car les rapports peuvent avoir des conséquences sur les joueurs mais également sur nous, arbitre. Merci et bonne année à tous.
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