Android 7 Les fondamentaux du développement d'applications Java
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- Marie-Madeleine Grenon
- il y a 7 ans
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1 La plateforme Android 1. Présentation Historique Google Play Création d'un compte développeur Publication d'une application Suivi et mise à jour d'une application 19 Environnement de développement 1. Environnement Java Android Studio Présentation Installation Utilisation SDK Android Présentation Configuration Contenu du SDK Émulateur Présentation Création Création d un émulateur à partir d Android Studio Création d un émulateur en ligne de commande Genymotion 35 1/14
2 Principes de programmation 1. Architecture Android ART (Android RunTime) NDK (Native Development Kit) APK (Android Package) Création d un keystore Création d un APK signé Gradle Composantes Android Activity (activité) Fragment Service Broadcast receiver (récepteur d'évènement) Content provider (fournisseur de contenu) Intents (intentions) Intent filters (filtres d intention) La classe Application Cycle de vie d'une activité État d une activité Back stack Le cycle de vie Contexte d'une application Manifeste Permissions 58 2/14
3 Ma première application : HelloAndroid 1. Création du projet Architecture du projet Explications Android Manifest Ressources Fichier généré Fichier source Résultat 71 Création d'interfaces simples 1. Les vues Déclarer des identifiants Spécifier la taille des éléments Combiner avec les activités Les layouts FrameLayout LinearLayout RelativeLayout GridLayout ScrollView ConstraintLayout Les ressources Drawable Les valeurs (values) 92 3/14
4 3.2.1 Les chaînes de caractères Les tableaux Les dimensions Les couleurs Les éléments indispensables Zone d'affichage d'un texte Zone d'édition d'un texte Bouton Case à cocher Image Gestion du clic Liste et RecyclerView ListeView Création d'une liste Personnalisation d une liste Mise à jour d une liste Optimisation d une liste (ViewHolder) RecyclerView CardView Toolbar Principe Couleur des barres de navigation Gestion des anciennes versions La navigation avec la Toolbar Exercice 135 Permission 1. Introduction 137 4/14
5 2. Demander une permission Déclarer vos permissions 141 Navigation et gestion des évènements 1. Principe Navigation entre écrans Passage de données entre écrans Obtenir un résultat Parcelable Appeler d'autres applications Exécuter une action Exercice 158 Débogage et gestion des erreurs 1. Principes Android Device Monitor Les logs Logcat Utiliser les logs 164 5/14
6 4. Android Lint ADB (Android Debug Bridge) Débogage pas à pas Interaction avec l'émulateur Simuler des actions sur l émulateur Tests sur le téléphone Utiliser votre téléphone Options de développement Tests unitaires Tests fonctionnels Monkey Stress Test 176 Personnalisation 1. Material Design Thèmes Définition Implémentation État des composants Les différents états Implémentation Dégradé Élévation 188 6/14
7 1.5 Ripple Effect Polices Icônes Animations Tween Animation Frame Animation Animation de transition Gestion des évènements Appui sur des touches Surveiller l état de la saisie Toucher l écran Gestion de la rotation Gestion du mode paysage Bloquer la vue dans un seul mode Gérer manuellement la rotation de l écran La bibliothèque de design de Google Floating Button TextInputLayout 214 Notifications 1. Principe Apparence Implémentation 220 7/14
8 3.1 Créer une notification Compatibilité avec les anciennes versions Les actions Répondre depuis une notification Les priorités La visibilité La catégorie Contenu de grande taille Android Wear Exercice 233 Création d'interfaces avancées 1. Fragment Cycle de vie d un fragment La classe Fragment Les fragments statiques Les fragments dynamiques Gestion des fragments Gestion des anciennes versions Data Binding ViewPager 252 8/14
9 3.1 Implémentation Onglets NavigationDrawer Les pop-ups Les toasts Snackbar AlertDialog ProgressDialog Boîte de dialogue personnalisée WebView Exemple d'une page web distante Paramètres de la WebView Gestion du bouton retour Utilisation de code natif dans du JavaScript Préférences Interfaces dynamiques Création de vues personnalisées 278 Persistance et partage de données 1. Introduction SharedPreferences Stockage interne Écriture d un fichier 286 9/14
10 3.2 Lecture d un fichier Utilisation de fichiers de cache Stockage externe Tester la disponibilité du stockage externe Accéder aux fichiers d une application Accéder aux fichiers partagés Stockage en base de données ContentProvider Créer un ContentProvider Utiliser un ContentProvider Partager vos données avec d autres applications Recevoir des données depuis d autres applications 313 Traitement en tâche de fond 1. Principe AsyncTask Thread et Handler Les services Créer et utiliser un service Lier un service à une activité Broadcast Receiver Recevoir un évènement /14
11 5.2 Envoyer un évènement Alarme Présentation Implémentation 334 Webservice et Parsing 1. Récupérer des données stockées en ligne Se connecter au réseau Internet d un appareil Gestion du changement de connectivité Connexion à une adresse distante Parsing XML Parsing JSON Retrofit Google Maps et géolocalisation 1. Prérequis Installation des API Google Récupération de votre clé Google Maps Génération de votre empreinte SHA Récupération de votre clé Intégration d'une Google Map Création de la vue Google Maps Ajout d'options à la Google Map Définir le niveau de zoom Affichage en mode satellite Localisation /14
12 4. Placement d'un marqueur sur la carte Conversion position/adresse 365 Téléphonie et matériel 1. Obtention d informations sur les caractéristiques du téléphone Gestion des appels et des messages Gestion des appels Passer un appel Gérer les appels entrants Gestion des messages Envoi de SMS Réception d un message Caméra Utiliser l application Caméra de l appareil Contrôler la caméra Les capteurs sous Android Principe Accéléromètre Gyroscope Capteur magnétique Bluetooth Activer le Bluetooth Permettre à d autres appareils de se connecter NFC /14
13 7. TTS (Text To Speech) 398 Aller plus loin 1. Widget Présentation Implémentation Gradle avancé Java Firebase Bonnes pratiques Être indépendant de la résolution de l écran Être indépendant de la taille de l écran Être indépendant de la version d'android utilisée Être performant Optimiser ses interfaces Inspecter la hiérarchie de ses interfaces Fusionner des layouts Inclure des vues Chargement paresseux (Lazy Loading) des layouts Mise à jour d une application vers Nougat /14
14 Inde x /14
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