Formation Certifiante Scrum Master

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1 Formation Certifiante Scrum Master Cette formation pratique de deux jours, ponctuée par la certification Scrum Master délivrée par la Scrum Alliance, est destinée aux chefs et directeurs de projets, responsables techniques, responsables de développement, chefs de produit, architectes logiciels, architectes de systèmes d information et directeurs des systèmes d information. Pendant les deux jours, vous mettrez en action à travers des exercices et travaux pratiques, les principes et fondamentaux de la méthodologie agile Scrum, à la fois sur la dynamique d équipe, la gestion et le pilotage projet. Du product backlog, au sprint backlog, en passant par les daily meeting, le sprint planning ou encore les Burn Charts. : Jour 1 : Introduction à Scrum Le rôle du ScrumMaster Scrum dans la pratique Collaborer avec les équipes Scrum Jour 2 : Création et gestion du Product Backlog Ecrire les User Stories et leurs tests de recette Planification et estimation Rétrospective Conclusion Chefs et directeurs de projets, responsables techniques, responsables de développement, chefs de produit, architectes logiciels, architectes de systèmes d information et directeurs des systèmes d information Formation dispensée à Casablanca

2 Participer et contribuer dans une équipe Agile 2 jours d apprentissage au travers d ateliers & XP Games «Les personnes qui s initient à l agile pensent souvent qu il suffit d appliquer douze ou huit pratiques d une méthodologie donnée pour devenir agiliste. En réalité, on est agiliste lorsqu on maîtrise suffisamment les pratiques pour être capable de les adapter à chaque contexte projet.» Jim Highsmith. Préface d Agile Estimating and Planning par Mike Cohn. Cette formation poursuit ce double objectif ambitieux : vous préparer à travailler au sein d une équipe agile, vous aider à maitriser les pratiques et leurs fondements pour les adapter et les améliorer dans le cadre de votre entreprise.* Bénéfices Comprendre les difficultés des méthodes classiques et les raisons de l émergence de méthodes agiles Pouvoir travailler au sein d une équipe de développement Agile : SCRUM/XP Développer des compétences et maitriser des pratiques pour les apporter à son équipe Maîtriser les outils et pratiques agiles et savoir dans quels contextes les utiliser Savoir contribuer à l amélioration de l équipe 1ère journée Matin : XP Game Après-midi : Introduction aux méthodes Agiles Planification et estimation Rétrospective de la formation 2ème journée Matin : Spécifications agiles Test d acceptation métier Après-midi : Reporting Rétrospective et amélioration continue Introduction au coaching Durée : 2 jours Pour chaque module : introduction théorique et atelier pratique basé sur un cas d étude Ateliers animés par des coachs expérimentés Rétrospectives de la formation à la fin de chaque journée Développeurs, architectes, chefs de projets disposant de 3 ans d expérience dans des projets informatiques.

3 Cadrer un projet agile 2 journées d apprentissage pour donner un bon départ à votre projet et à votre produit! Cette formation de deux journées vous permettra de repartir avec des outils simples et synthétiques pour cadrer votre produit ainsi que les compétences nécessaires à l animation de ces ateliers sur vos projets. De la vision produit jusqu à la road-map en passant par la priorisation des fonctionnalités, vous apprendrez à donner un bon départ à votre projet! Les plus de cette formation A l issue de cette formation, vous pourrez piloter les aspects fonctionnels de votre projet avec une orientation client et au travers d outils méthodologiques «Agiles». 1ère journée, facilitation par les animateurs Introduction Construction de la vision produit Atelier pratique de construction de la vision du produit Gmail Construction de la cartographie des fonctionnalités (User Stories) Atelier pratique de construction de la cartographie des macro-fonctionnalités du produit «Gmail» Priorisation et définition des roadmaps/versions Rédaction des User Stories associées à partir des macro-fonctionnalités du produit 2ème journée, facilitation par les participants Animation par les participants des 3 ateliers de cadrage d un produit de leur choix Débriefing sur les animations de chacun Conclusion La formation donne une grande place aux mises en situation: vous bénéficierez ainsi du feedback de nos coachs et repartirez avec des techniques et des outils actionnables sur vos projets. Cette formation donne aussi une grande place à l interaction, aux questions/réponses et aux échanges avec les agilistes experts d OCTO. Tous les acteurs projets: développeurs, chefs de projet, responsables métiers, MOA, AMOA, architectes SI.

4 Augmenter votre productivité avec une Usine Logicielle 2 jours pour apprendre à développer de façon professionnelle Aujourd hui, les grands du web nous rappellent qu être un développeur est une carrière aussi prestigieuse que celle de manager ou de consultant. Pourquoi? Ces entreprises ont dès le début orienté leur métier sur la satisfaction des utilisateurs afin de maintenir un cercle vertueux dans le développement de leurs produits. Comment faire pour inscrire nos DSI dans ce cercle vertueux? En insufflant cette culture dans les équipes de développement pour gagner en productivité et industrialisation, deux notions qui sont trop peu enseignées dans les cursus étudiants. Cette formation présente les principes du développement moderne et vous guide à travers les bases de l organisation de vos activités autour d une usine logicielle productive, c est-à-dire un ensemble d outils pour automatiser les tâches répétitives et aider à mettre en oeuvre un workflow de développement efficace. Les objectifs de l usine logicielle sont la productivité et la qualité des activités du développeur. Les architectes OCTO ont publié le livre blanc Java Productivity Primer. Au travers de cette formation, ils vous partagent le fruit de leur expérience sur le terrain, des leçons qu ils ont retenues dans leur quête de productivité et des avis de la communauté des architectes logiciels d OCTO. Bénéfices Structurer et piloter un processus de développement logiciel Contrôler de manière exhaustive la qualité du code produit Disposer d indicateurs objectifs et de métriques sur le processus de développement et sur la qualité Augmenter la productivité en automatisant (intégration, tests, ) Gérer le risque lié aux développements pour augmenter la fréquence de livraisons 1ère journée Matin : Introduction aux usines de développement Présentation de l intégration continue Après-midi : Outils : gestion de build Java avec Maven (+ atelier pratique) Outils : gestion des versions avec Subversion (+ atelier pratique) Rétrospective de la journée 2ème journée Matin : Outils : intégration continue avec Jenkins (+ atelier pratique) Outils : gestionnaire de dépôt Maven avec Nexus (+ atelier pratique) Après-midi : Outils : métriques de qualité logicielle avec Sonar (+ atelier pratique) Outils : l Environnement de Développement Intégré Eclipse (+ atelier pratique) Rétrospective de la formation Durée : 2 jours Pour chaque module : introduction théorique et atelier pratique basé sur un cas d étude. Ateliers animés par des architectes expérimentés Rétrospectives de la formation à la fin de chaque journée Développeurs, architectes, chefs de projets.

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6 Architecture de sécurité applicative en Java 1 journée d apprentissage par la pratique Le design et le développement d applications sécurisées sont des enjeux majeurs, face auxquels les architectes et développeurs sont très souvent démunis. A travers cette formation vous découvrirez les enjeux de sécurité à adresser lors du développement d applications Java. Vous repartirez avec les clés vous permettant d adresser efficacement et rationnellement les problématiques associées. Bénéfices Comprendre les enjeux et objectifs de la sécurité applicative, connaître les besoins en sécurité d une application Être à même de définir une architecture de sécurité efficace pour une application Java Savoir utiliser un référentiel d authentification standard, type LDAP Comprendre le fonctionnement de Spring Security et savoir développer autour de ce framework Matin : Objectif et enjeux de la sécurité applicative Atelier de démonstration des bonnes et mauvaises pratiques de sécurité, analyse de failles de sécurité courantes Après-midi : Les solutions de sécurité dans le monde Java : présentation de JAAS et de Spring Security Atelier pratique d utilisation de Spring Security : utilisation de différentes méthodes d authentification et d autorisation Durée : 1 jour Présentation des concepts et enjeux, puis application pratique Ateliers animés par des architectes expérimentés Rétrospectives de la formation en fin de chaque journée Développeurs, architectes, chefs de projets, responsables sécurité ayant une connaissance pratique de Java/JEE.

7 Faciliter un projet agile 2 journées pour apprendre et mettre en pratique les techniques de coaching Agile. Cette formation vous permettra d avoir les bases de facilitation des différents rituels agiles ainsi qu un ensemble d outils de référence pour les animer. Grâce aux nombreuses mises en situation, vous expérimenterez le rôle de coach. Vous bénéficierez du retour d expérience et des tips des coachs Agile OCTO. Les plus de cette formation A l issue de cette formation, vous serez en mesure de faciliter les rituels agiles sur votre projet et de mettre en place les outils nécessaires au projet (Kanban, burndown chart, ). 1ère journée Introduction Pratique d un planning game Animation du planning game classique Animation du planning game sur table Débriefing et tips Pratique d une rétrospective Animation d une rétrospective Débriefing et tips 2ème journée Présentation des outils agiles Présentation du kanban et des points d attention Discussion sur la standup Comprendre la posture de facilitateur agile Discussions sur les styles d animation Comprendre la dynamique d une équipe Simulation d une situation d équipe Débriefing et tips Introduction des rôles délégués Conclusion Durée : 2 jours L essentiel du temps passé durant cette formation consiste à mettre en pratique les techniques de facilitation agile. La possibilité offerte à chaque participant d animer ou de faciliter ainsi que les débriefings autour des mises en situation permettent d expérimenter concrètement les différentes techniques présentées. La large place laissée aux retours d expérience des coachs OCTO et aux questions/réponses permet de dépasser la simple théorie agile by the book. Développeurs, leader technique, chefs de projet ou managers. Pré-requis: connaissance basique des méthodes Agiles.

8 Développement Web Mobile niveau 1 1 journée d apprentissage au travers de Dojo D un côté, le cabinet Gartner prévoit qu à partir de 2013, le moyen d accès à l Internet le plus courant sera les téléphones mobiles, surpassant alors les ordinateurs de bureau. De l autre côté, la démocratisation des smartphones pousse les entreprises à offrir leurs services sur mobiles, cela pouvant se faire à travers des applications natives et/ou des applications Web. Or le Web reste la seule plateforme commune à tous les terminaux. Mais de quel Web s agit-il? stratégie mobile / / complément natif Ce cours vous apprendra à connaître les particularités et les enjeux du Web mobile par rapport au Web classique et aux applications natives. Il vous apprendra également à développer et à tester une application Web multi-plateforme pour mobile qui profite de HTML5, avec les technologies standards du Web. Les plus de cette formation Appréhendez l ensemble des problématiques du Web mobile, pour vous forger une stratégie de développement Construisez votre kit de démarrage pour développer votre première application Web mobile. Théorie Les spécificités du Web mobile Fragmentation du marché Performances Intégration site mobile/site standard Design/ergonomie Les technologies du Web mobile Historique : le WAP, l i-mode HTML5 JQuery mobile Les applications Web multi-plateformes Les outils Les stratégies de développement Responsive design Graceful degradation & Progressive enhancement Les tests Pratique Création d un projet Web mobile avec Aptana Développement d une page Web simple Test sur des terminaux et des émulateurs (iphone, Android, Nokia et Opera) Mesure des performances avec Firebug Utilisation des media queries pour adapter le site au terminal Utilisation des types de données dans les formulaires, pour les clavier tactiles Géolocalisation avec HTML5 Stockage local avec HTML5 Durée : 1 jour Partie uniquement théorique sur le Web mobile en général (1/2 journée) Alternance des parties théoriques et pratiques sur les technologies utilisées (1/2 journée) Support technique Développeurs, architectes logiciels, chefs de projets techniques Bonnes connaissances de HTML, CSS et JavaScript

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10 Développement Android niveau 1 2 jours d apprentissage au travers de Dojo Depuis son lancement en 2008, le système d exploitation mobile de Google a connu une très grande croissance et est aujourd hui le concurrent principal de l iphone d Apple. Profitant de l ouverture de cet OS open-source, de très nombreux opérateurs téléphoniques et constructeurs comme Samsung, HTC ou Sony Ericsson en font le fer de lance de leur offre Smartphone et proposent leurs services à travers des surcouches personnalisées. Le développement d applications pour Android est principalement réalisé en Java, langage de programmation très répandu qui rend ce développement mobile abordable dans le monde de l entreprise. Notre formation présente la plateforme Android, son SDK, ses caractéristiques ergonomiques. Elle permet d appréhender tous les principaux usages mobiles Android par le développement d une application complète sur les deux jours de formation. Les plus de cette formation Une présentation de tous les concepts clé d une application mobile Android Une formation pratique sur le SDK Android et ses outils de développement Toutes les bases pour être à même de développer sa première application dès demain 1ère journée Présentation d Android Historique Plateforme Android (Architecture, DVM, SDK ) Notions de base et interface graphique Activités, Vues, Intent, Manifest, Ressources, Layouts, menus, styles Création de listes personnalisées, utilisation du Layout Inflater Stockage Préférences utilisateurs, Stockage sur la carte SD Présentation de la base de données SQLite et gestion avec ORMLite Bilan, Questions / Réponses 2ème journée Cartes et Localisation Utilisation des Google Maps, géolocalisation Dessins d éléments sur la carte Communication externe Appel d un Webservice Rest JSON, utilisation des AsyncTask Mise en place de notifications push Communication avec des intents externes Spécificités Android Widget Ergonomie Publication sur l Android Market Bilan, Questions / Réponses Durée : 2 jours Alternances des parties théoriques et pratiques 70% de pratique sous forme de Dojo 30% de théorie Support technique Développeurs, architectes logiciels, chefs de projets techniques Connaissances et pratique d un langage de programmation objet (java de préférence)

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12 Développement iphone / ipad Niveau 1 3 jours d apprentissage au travers de Dojo L iphone bénéficie en France d une popularité exceptionnelle et ce depuis plus de 3 ans. Et maintenant c est au tour de l ipad! Ce succès tient en grande partie à l AppStore et aux applications qui y sont proposées. Cet écosystème s appuie sur des applications dites natives, c est-à-dire développées en objective-c et utilisant pleinement les spécificités du téléphone. Ce cours vous apprendra à développer des applications pour iphone, ipad ou ipod Touch, en utilisant les composants standard mis à disposition par le SDK fourni par Apple. Nous étudierons les bases du langage objective-c, le développement d interface graphique et l utilisation des API de l iphone. Les plus de cette formation Soyez prêt à sortir votre première application sur l AppStore! Apprenez à dessiner des interfaces graphiques en wysiwyg Apprenez à utiliser les outils de développement : Xcode et Interface Builder Historique d ios L épopée Cocoa Architecture système L IDE et le langage Présentation de Xcode Présentation d Objective-C Spécificités par rapport aux autres langages objets Héritage et protocole API Cocoa et classes de Core Foundation TP Itération 1 : Manipuler une classe Gestion de la mémoire Cycle de vie d un objet Utilisation des Getter/Setter Auto Release Pool Conventions de nommage Outils pour debugger TP Itération 2 : Allocation / désallocation Les Design Pattern Les design patterns Cocoa Zoom sur la délégation Utilisation des protocoles TP Itération 3 : Communiquer par délégation Cycle de vie d une application Event loop Application Delegate TP Itération 4 : Créer un projet MVC sur iphone Spécificités du modèle MVC sur iphone et ipad Zoom sur la classe UIViewController Zoom sur UIView Gestion des évènements TP Itération 5 : Manipuler un view controller Interface Builder Création d interface graphique en wysiwyg Connexion entre l interface et le code Bouton, label, et textfield

13 Image, page web et texte Sliders, barre de progression et segment control Picker et DatePicker TP Itération 6 : Rajouter des éléments graphiques Les différents controller de navigation UINavigationController UITabBarController Vue Modale UISplitViewController TP Itération 7 : Enchainer des écrans avec les différents controller de navigation Gestion des tables Delegate et datasource Comprendre les méthodes clés à implémenter Cellules custom TP Itération 8 : Ajouter une tableview Durée : 3 jours Alternances des parties théoriques et pratiques 70% de pratique sous forme de Dojo en 8 itérations de développement 30% de théorie Support technique Développeurs, architectes logiciels, chefs de projets techniques Connaissances et pratique d un langage de programmation objet

14 Architecture d applications Java EE 3 journées d apprentissage par la pratique Dans les années 90, le Web a introduit deux changements majeurs en ingénierie logicielle : le nombre d utilisateurs a augmenté de façon considérable et les systèmes sont devenus de plus en plus distribués. L architecture devient alors cruciale. En réponse à ces besoins, la plateforme Java Enterprise Edition a été créée pour permettre d écrire des systèmes résistants, sécurisés, distribués, multi-tiers, scalables. Java EE est aujourd hui incontournable. Ce cours présente les différents enjeux et risques adressés par l architecture logicielle ainsi qu un tour d horizon de la plateforme Java EE, de ses frameworks, de ses alternatives, de ses outils, etc. Bénéfices Comprendre le rôle d un architecte et ses livrables Evaluer et adresser les besoins de qualité de service Concevoir une application Web classique avec Java EE Utiliser à bon escient les composants de la plateforme Java EE Connaître les principaux frameworks de l écosystème Java 1ère journée Matin : Introduction : les fondamentaux de l architecture logicielle Définition et enjeux Types d architectures Besoins non fonctionnels et qualité de service (QoS) Après-midi : L écosystème Java La plateforme Java Les frameworks Les serveurs d application 2ème journée Matin : La couche de présentation Pattern MVC JSP, Servlets et JSF Les interfaces riches: Ajax, GWT, Flex, etc. Après-midi : La couche métier EJB et Spring Exceptions et logs 3ème journée Matin : La couche d accès aux données et d intégration JPA (Java Persistence API) et Hibernate Transactions JMS (Java Message Service) Webservices SOAP/REST Après-midi : Sécurité, outils et conclusion JAAS et Spring Security Gestion des dépendances avec Maven Tests unitaires avec JUnit Durée : 3 jours Pour chaque module : introduction théorique et atelier pratique basé sur un cas d étude. Ateliers animés par des architectes confirmés et certifiés Rétrospectives de la formation à la fin de chaque journée Développeurs, architectes, leader techniques, chefs de projets disposant de 3 ans d expérience dans des projets informatiques. Connaissances en conception orientées Objet et Java.

15 Notion d UML. Prochaine Session 3 Septembre 2012

16 Formation Test Driven Development 2 jours d apprentissage au travers d ateliers de programmation collectifs Le «Test Driven Development» est une pratique de développement issue d extreme Programming, dont le but consiste à améliorer la productivité et la qualité des développements en écrivant les tests avant l implémentation d une fonctionnalité. Ceci permet de construire conjointement et justement le logiciel ainsi que sa suite de tests de non-régression. Le principe du TDD est le suivant : écrire un test qui échoue, écrire du code pour que le test fonctionne, remanier le code écrit, puis recommencer. Nous vous proposons au cours de cette formation de pratiquer le TDD pendant deux jours par le biais de différents ateliers de programmation. Bénéfices Apprendre les principes et bonnes pratiques de TDD Des pratiques apprises directement utilisables pour vos projets Former vos développeurs pour apprendre les «bons gestes techniques» dans un cadre conçu de façon plus propice à l apprentissage que sur un projet informatique ou une formation magistrale Pratiquer le TDD en appréhendant ces enjeux pas à pas : Pratique du cycle TDD avec un outil de tests unitaire, avec des outils de tests d acceptance fonctionnelle automatique, dans un contexte d architecture complexe (Framework, BDD, réseau), sur du code existant qui n a jamais été testé 1ère journée Présentation de TDD, premier atelier de programmation collectif Présentation Acceptance Test Driven Developpement (ATDD), puis deuxième atelier de programmation collectif Bilan de cette première journée 2ème journée Premier atelier pour apprendre comment continuer à pratiquer TDD, même avec des frameworks complexes (type Spring et Hibernate) Présentation des problématiques de code «legacy» et atelier de programmation collectif pour apprendre à tester ce genre d application. Le code étudié pourrait être le vôtre! Contactez nous deux semaines à l avance pour en savoir plus Bilan de cette deuxième journée Durée : 2 jours L essentiel du temps passé durant cette formation consiste à mettre en situation les participants dans le cadre d ateliers de programmation collectifs. Ces ateliers reproduisent efficacement ce qui se produit en projet, ceci permettant aux participants de se forger une expérience technique solide sur les pratiques du TDD. La formation TDD est ouverte à des développeurs, des architectes et des chefs de projet à profil technique.

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