Isabelle Nicolas

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1 Isabelle Nicolas

2 UBISOFT & GROUPE TECHNOLOGIQUE - Plus de 300 personnes - Fourniture de solutions logicielles pour les jeux - Collaboration directe avec les jeux, «architectes volants»

3 PRODUITS ONLINE CONCERNÉS 40+ personnes, 5 équipes Serveur Jeu Online prêt à l emploi SDK (Framework logiciel) Online Multiplateforme - Résilient Services enrichis facile à intégrer 30+ personnes, 6 équipes Plateforme de gestion de communautés pour consoles et appareils mobiles

4

5 ORGANISATION INITIALE Équipe Management Besoins Deadlines Demandes Collaborations Productions (Jeux) Requis CORE 1 Requis CORE 2 Requis Service 1 Requis Service 2 Requis Release Team Lead / Tech lead Produit Développeurs (6 8 personnes) Équipe CORE 1 Équipe CORE 2 Équipe Service 1 Équipe Service 2 Équipe Release Date au besoin

6 CONTRAINTES Framework Online (SDK) Orientations technologiques Collaboration - Demandes Productions Base de services Online (évolution) Produit Rendez-Vous Déploiement - Opérabilité (outils) Support

7 CONSTAT DE DÉPART DANS L ÉQUIPE - Pas de visibilité sur les tâches futures - Vision globale difficile à déchiffrer - Collaboration inter-équipe difficile - Envie de l équipe de s orienter en Scrum - Outils non adaptés au Flow

8 MISE EN PLACE DANS MON ÉQUIPE - Formation / introduction Scrum - Création rôle Scrum Master / Coach Agile - Constitution d un premier backlog - Mise en place de Sprints bornés - Mise en place des rétrospectives - Création d une définition de DONE - Introduction notion points - Estimations et Backlog Maintenance - Notion d engagement de Sprint - Formalisation des concepts d Epic et Spikes - Introduction du concept de Product Owner avec le Team Lead Attention du management pour passer aux autres équipes Mai 2012 Juin Juillet Août Septembre Octobre 2012

9 ON PASSE AUX AUTRES ÉQUIPES - Il y a de plus en plus de nouvelles personnes sur Rendez-Vous - Besoin de plus de structure et de formalisme - Nécessite plus de travail inter-équipes / Collaborations - Envie d obtenir une vision du produit commune - Besoin de livraison incrémentale

10 TRANSITION APPUYÉE PAR L OUTIL L outil était mal utilisé Besoin de reposer la transition sur des éléments concrets L outil renforce l adaptation du processus et favorise les interactions entre les personnes

11 MISE EN PLACE DANS LES AUTRES ÉQUIPES Dans chacune des équipes : Scrum Master/Coach pendant 2-3 Sprints Mini Sprint 0 et formations Sélection d un Scrum Master Suivi régulier en tant que Coach Agile Communautés de pratique pour les Scrum Masters Equipe Core 1 Equipe Core 2 Equipe Service 1 Nov 2012 Décembre Janvier Février Mars Avril 2013

12 ORGANISATION INITIALE Équipe Management Besoins Deadlines Demandes Collaborations Productions (Jeux) Requis CORE 1 Requis CORE 2 Requis Service 1 Requis Service 2 Requis Release Team Lead / Tech lead Produit Développeurs (6 8 personnes) Équipe CORE 1 Équipe CORE 2 Équipe Service 1 Équipe Service 2 Équipe Release Date au besoin

13 ÉQUIPE SCRUM Équipe Product Owner Directeurs Technique Product Managers Demandes Collaborations Productions (Jeux) Backlog commun Produit «Rendez-Vous» Product Owner Scrum Master Produit Développeurs (6 8 personnes) Équipe CORE 1 Équipe CORE 2 Équipe Service 1 Équipe Service 2 Équipe Release Livraison incrémentale

14 AMÉLIORATIONS APPORTÉES Mise en place de l équipe «Product Owners» Les Comités (par spécialité) Rencontres de priorisation toutes les semaines Rétrospectives tous les 6 mois Mars 2013 Avril Mai Juin Juillet Août 2013

15 DÉFIS EN TANT QUE COACH Au sein des équipes : Pas de rôle de Product Owner Adaptation du rôle de Product Owner pour les Team Leads de chaque équipe Sur le plan personnel : Conflit de rôle Peu d exemples de transitions au Groupe Technologique

16 CONTAGION À UPLAY Discussion avec Leads «Introduction à l agilité» dans les équipes Démonstration de l importance du Coach Arrivée d Isabelle en Juin 2013

17

18 OBJECTIFS POUR LA TRANSITION ATTENTES DE LA DIRECTION 1. Réduction des dépendances entre les équipes 2. Priorités communes à toutes les équipes 3. Meilleur travail d équipe 4. Équipes auto-organisées Approche TOP DOWN

19 1. FORMATION

20 ATTENTES DES ÉQUIPES ET DES LEADS Focus Rôles Valeurs agiles Événements Pratiques Pouvoir se concentrer sur une tâche à la fois, au moins un projet à la fois Que cessent les changements de priorités quotidiens Travailler sans interruptions Trouver un PO Moins de doc, plus de logiciel fonctionnel Respecter les boîtes de temps dans les mêlées quotidiennes Rendre plus efficaces les mêlées quotidiennes Utiliser les récits avec le bon format et le bon niveau de détail Utiliser les points d effort Estimer en équipe Transparence Minimiser les imprévus Faire des rétrospectives Intégrer les urgences

21 ORGANISATION INITIALE DES ÉQUIPES Projets Projet WiiU CurrentGen Playground NextGen Ops UX & Art Engine UI Mobile QA Ops Tools & Automation Services

22 2. ORGANISATION DES ÉQUIPES UX & Art UPlay Console UX Engine UI Mobile QA Engine UI Mobile QA UPlay Mobile Playground Ops Tools & Automation Services

23 Visibilité sur le processus Estimation en points Priorisé par importance Tâches ajoutées début de product backlog 3. DÉMARRAGE DES ÉQUIPES Durée : de 1 à 3 jours consécutifs Résultats : 1. Meilleure vision d ensemble pour tous 2. Backlog estimé et priorisé 3. Les équipiers apprennent à se connaître 4. On est prêts à sprinter

24 4. ÉQUIPE OPS Objectif : minimiser les dérangements dans les équipes Moyens : Équipe dédiée Membres en rotation Tableau Kanban

25 5. RÉAMÉNAGEMENT DES BUREAUX Tous ont déménagé pour rejoindre leur équipe

26 6. COACHING ET FORMATION DES SM Responsabilité individuelle Smells Coaching Approche empirique et amélioration continue

27 7. COMMUNAUTÉS DE PRATIQUE Objectif : Partager les connaissances Moyens : Amener un sujet En parler en groupe

28 8. SUIVI DES POINTS D ACTION

29 RÉSULTATS CONSTATÉS APRÈS 4 MOIS Fierté Énergie positive Meilleure vision On livre! Portée obligatoire terminée d avance Coordination inter-équipes Résolution de problèmes en équipe Amélioration continue. Exemples : Propriétaire de story (1 ère étape vers une plus grande responsabilité de l équipe) Rencontre globale Looking ahead avec plusieurs membres des équipes

30 RÉSULTATS 1. Réduction des dépendances entre les équipes 2. Priorités communes à toutes les équipes 3. Meilleur travail d équipe 4. Équipes auto-organisées

31 COMMUNIQUEZ - Appropriez-vous le processus et parlez-en autour de vous - Évangélisez mais sans brutaliser! - Intégrez votre management dans la transition - Affichez des infos pertinentes, des métriques, des tableaux, des réussites

32 CONCLUSIONS - Ne vous arrêtez pas au premier échec. Testez et adaptez! - Prenez le temps de comprendre les problèmes - Les 2 approches - ont combiné bottom-up et top-down - ont bâti sur la réalité présente - avaient le même objectif global

SCRUM en Bref. Système comprend trois sous-systèmes:a,b,c. S-Système A S-Système B S-Système C A1, B1, C2 A2, C1, A3 B2 B3 C3

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