Programmation Android Ce que vous devez savoir. Cours Android - F. Michel 1 / 18
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- Victoire Beauchemin
- il y a 10 ans
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1 Programmation Android Ce que vous devez savoir 1 / 18
2 Plan 1 Connaissances essentielles 2 Définition d une GUI et adaptation au contexte 3 L objet Intent 2 / 18
3 Connaissances essentielles Sur la plate-forme Android Le Android SDK contient (entre autres) les utilitaires nécessaires au développement (tools) : e.g. commande android [options] (création de projet, gestion des SDK et des AVD) les librairies nécessaires au développement d application : APIs, organisées par version le Android Virtual Device Manager (création et gestion des émulateurs) 4 / 18
4 Connaissances essentielles Création d une application android Points essentiels définis dans AndroidManifest.xml 1 le nom de package (dans la balise racine : <manifest... />) 2 les versions min et max d Android supportées : <uses-sdk... />. 3 caractéristiques de l application : balise <application... nom : <application... android :label="@string/app_name" > caractéristiques de chaque activité définie : - classe : <activity android :name=".afficheurl" > - filtre(s) pour les <intent-filter> 5 / 18
5 Connaissances essentielles./androidmanifest.xml : description 6 / 18
6 Connaissances essentielles Organisation des sources d un projet Dossiers src/ : sources Java, notamment la classe qui lance l activité libs : librairies nécessaires (android) bin : destination de la compilation res/ : les ressources de l application drawable-(h)(m)(l)dpi/ images dans différentes résolutions layout/ GUI design général (fichiers xml) values/ valeurs des variables (fichiers xml) menu/ définition des menus (fichiers xml) gen/ : répertoire géré automatiquement (id ressources) 7 / 18
7 Définition d une GUI et adaptation au contexte Organisation d une GUI Android View : élément d interface type widget (bouttons, champ texte, etc.) ViewGroup : un type de View contenant d autres View, gérées par un même gestionnaire de mise en page : positionnement des éléments les uns par rapport aux autres (grille, liste verticale, etc.). 9 / 18
8 Définition d une GUI et adaptation au contexte Layouts : gestion de la mise en page Layout : sous classe de ViewGroup Un Layout définit la manière dont les Views contenues sont disposées les unes par rapport aux autres. Des ViewGroup standards peuvent être créés avec du code XML Exemples : RelativeLayout : chaque View définit son déplacement par rapport à une autre View LinearLayout : disposition des éléments en 1 ligne ou 1 colonne dans l ordre où ils sont définis dans le XML 10 / 18
9 Définition d une GUI et adaptation au contexte Adaptaztion de la GUI au contexte Propriétés d un écran size small, normal, large ou xlarge density low (ldpi), medium (mdpi), high (hdpi), extra high (xhdpi) Principe et gestion de l adaptation Chaque layout ou bitmap est placé dans un sous répertoire de res ayant pour nom la taille ou la résolution correspondantes. Note : le changement d orientation (portrait ou paysage) est considéré comme une modification de la taille de l écran 11 / 18
10 Définition d une GUI et adaptation au contexte Gestion de différents layout Un layout par configuration Pour chaque taille à supporter : un fichier layout de même nom. Chaque configuration est placée dans un sous répertoire de res correspondant à la taille :./res/layout-<screen_size>/ e.g../res/layout-large. Par défaut, layout/ est utilisé pour l orientation portrait. 12 / 18
11 Définition d une GUI et adaptation au contexte Gestion de différentes orientation 13 / 18
12 Définition d une GUI et adaptation au contexte Gestion clique, solution 1 : XML Ajout de l attribut android :onclick à l élément Button valeur : méthode définie dans l activité contenant la view signature standardisée : public void et un paramètre de type View 14 / 18
13 Définition d une GUI et adaptation au contexte Gestion clique, solution 2 : dans le code Java Ajout d un écouteur (listener) au bouton, par exemple au moment de la création de l activité : 15 / 18
14 L objet Intent L objet Intent Intent lancement : android.app.activity.startactivity(intent) explicite : lancement d une activité spécifique implicite : demande de lancement d un service communication entre activités : android.content.intent.putextra(k,v) 17 / 18
15 L objet Intent L objet Intent 18 / 18
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