Formation arbitrage Basket-ball. 13 et 15 octobre 2014
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- Estelle St-Cyr
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1 Formation arbitrage Basket-ball 13 et 15 octobre 2014
2 3 thèmes Le marcher Les fautes personnelles Les écrans, blocs et picks
3 1- Le marcher Article 25
4 Que dit la règle? Art : Le marcher est le déplacement illégal d un ou des deux pieds en dehors des limites définies dans cet article, alors que le joueur tient un ballon vivant sur le terrain de jeu. Art : Le pivot est le mouvement légal d un joueur qui tient un ballon vivant sur le terrain et qui déplace le même pied une ou plusieurs fois dans n importe quelle direction alors que l autre pied, appelé pied de pivot, est maintenu à son point de contact avec le sol.
5 Identifier le pied de pivot Soit mes 2 pieds sont en contact avec le sol, ou je me réceptionne sur les 2 pieds J'ai le choix Soit un seul pied est en contact, ou je me réceptionne sur un pied le pied en contact est le pied de pivot Cas de l'arrêt "1 pied-2 pieds" pas de pied de pivot possible
6 Il y a marcher si... Le pied de pivot est levé avant que le ballon ne quitte la main du joueur lors d'un départ en dribble. Et c'est tout
7 Gestuelle de l'arbitre : 1- je siffle bras tendu paume ouverte. 2- "moulinette" poings fermés 3- j'indique le sens du jeu
8 2- Les fautes personnelles Article 32
9 Définition : une faute Art : une faute est une infraction aux règles impliquant un contact personnel illégal avec un adversaire et/ou un comportement antisportif
10 Contact : principes généraux Art 33.1 : le cylindre (permet d'identifier ce qui appartient au joueur) Attention : l'espace au-dessus du joueur lui appartient. L'écartement des pieds est proportionnel à la taille.
11 Le principe de verticalité Art Pendant le jeu, chaque joueur a le droit d'occuper sur le terrain toute place non déjà occupée par un adversaire 1er arrivé 1er servi Ce principe protège l'espace qu'il occupe sur le terrain et l'espace au-dessus de lui lorsqu'il saute verticalement à l'intérieur de cet espace. Dès que le joueur quitte sa position verticale (cylindre) et qu'un contact du corps se produit avec un adversaire ayant déjà établi sa propre position verticale (cylindre), le joueur qui a quitté sa position verticale est responsable du contact
12 La position légale de défense (PLD) Un défenseur a établi une PLD quand : 1/ il fait face à un adversaire et... 2/ il a les 2 pieds au sol
13 Toucher un adversaire avec les mains/les bras Art Toucher un adversaire avec les mains/les bras n'est pas nécessairement en soi une infraction. Les arbitres doivent décider si le joueur qui a provoqué le contact a obtenu un avantage. Si le contact avec un joueur restreint d'une manière quelconque la liberté de mouvement d'un adversaire, ce genre de contact est une faute.
14 Le jeu posté Art Un attaquant ou un défenseur en position postée commet une faute s'il pousse son adversaire hors de sa position à l'aide des épaules ou des hanches ou s'il entrave la liberté de mouvement de l'adversaire en utilisant bras tendus, épaules, hanches, jambes ou toute autre partie du corps.
15 La gestuelle de l'arbitre : 1/ siffler : 1 bras tendu vers le haut poing fermé, 1 bras indique le joueur fautif paume vers le sol 2/ avancer vers la table de marque, indiquer le numéro du joueur ainsi que le geste correspond à la nature de la faute. 3/ indiquer le sens du jeu.
16 3- Les écrans Art. 33.7
17 Définition : Il y a écran lorsqu'un joueur essaie de retarder ou d'empêcher un adversaire sans le ballon d'atteindre une position désirée sur le terrain de jeu. Le code de jeu ne parle pas de "bloc", "pick" ou encore de "bump". Leur réalisation est la même que celle d'un écran, seule leur utilisation les différencie.
18 L'écran est légal lorsque le joueur qui fait écran sur l'adversaire : Est stationnaire (à l'intérieur de son cylindre) lorsque le contact se produit. A les 2 pieds au sol lorsque le contact se produit.
19 L'écran est illégal lorsque le joueur qui fait écran sur un adversaire : Était en déplacement lorsque le contact se produit. N'a pas laissé une distance suffisante en faisant l'écran hors du champ visuel d'un adversaire stationnaire lorsque le contact se produit. N'a pas respecté les éléments de temps et distance sur un adversaire en déplacement lorsque le contact se produit,
20 Si l'écran est fait dans le champ visuel (frontal ou latéral) d'un adversaire stationnaire, le joueur-écran peut faire écran aussi près qu'il le désire à condition qu'il n'y ait pas de contact. Si l'écran est fait hors du champ visuel d'un adversaire stationnaire, le joueur-écran doit permettre à l'adversaire de faire 1 pas normal vers l'écran sans provoquer de contact Si l'adversaire est en mouvement, le joueur-écran doit laisser assez d'espace pour permettre au joueur sur lequel l'écran a été fait d'éviter l'écran en s'arrêtant ou en changeant de direction.
21 La gestuelle de l'arbitre : Si l'écran est mal posé : "obstruction" Si le défenseur fait usage de la force pour surpasser l'écran : passage en force.
22 Doc ressource : le code de jeu default/files/ 1_reglement_officiel_du_basket ball_2014_-_bvr_-_v9-jaune_- _ pdf Anelli Baptiste, collège Jean Perrin. 08/10/2014
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