SPORT Handball Basket

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1 SPORT Handball Basket LIEU DE RENCONTRE PARTICIPANTS (ES) PREVUS(ES) Fléchage VERT Terrain de handball Salle Ladoumègue 6 joueurs- joueuses de champ et un gardien de but soit 7 personnes sur 10 par équipe sur le terrain en même temps Match 2 x 10 minutes avec possibilité changement de joueurs (euses) au bout de 10 Fléchage JAUNE Salle de Basket Salle collège St Exupéry 5 joueurs- joueuses sur le terrain Match 2 x 10 minutes avec possibilité changement de joueurs (euses) au bout de 10 Temps total 20 de match effectif 20 de match effectif REGLES -Personne n a le droit de pénétrer dans la zone (sauf le gardien de but) -Sans dribbler le porteur de ballon a droit à 3 appuis au sol consécutifs et ne doit pas rester immobile avec la balle + de 3 secondes -si le jouer a dribblé puis bloquer le ballon avec les 2 mains, il ne peut dribbler à nouveau -le ballon ne doit pas toucher le pied jusque sous le genou du joueur de champ -si le gardien de but détourne le ballon derrière la ligne de fond (de chaque côté du but) il récupère le ballon -si 1 défenseur détourne le ballon derrière la ligne de fond (de chaque côté du but), il y a jet de coin pour l attaquant - si un joueur A fait une faute sur un joueur B hors zone, il y a jet franc pour le joueur B le jouer A étant alors à m du ballon - si un attaquant fait une faute sur le défenseur en le percutant sans intention de le contourner il y a passage en force - si 1 attaquant subit 1 faute d 1 défenseur alors qu il s apprêtait à tirer au but ou si 1 défenseur est en zone, il y a jet de 7 mètres (pénalty) Le basket ball se joue selon 3 règles fondamentales : 1. Pas de contact physique 2. Pas plus de 2 pas avec le ballon sans dribbler 3 Interdiction de dribbler une fois le dribble arrêté Un joueur ne doit faire progresser le jeu que dans les limites suivantes : Un joueur qui est immobile quand il reçoit le ballon peut faire un mouvement de pivot sur l'un ou l'autre pied. Un joueur qui est en mouvement quand il reçoit le ballon a le droit d'effectuer 2 pas avant de s'arrêter, de passer le ballon ou bien de tirer en course Dribble irrégulier : Il est interdit de dribbler à 2 mains. Une fois le dribble arrêté il est interdit de reprendre le dribble, il faut alors passer, pivoter ou tirer 3 Secondes : Un joueur ne doit pas rester dans la zone réservée de l'équipe adverse pendant plus de 3 secondes à moins qu'il n'effectue un tir. La zone réservée occupe la partie de la raquette depuis la ligne de fond jusqu'à la ligne de lancer-franc et 24 Secondes :Une équipe dispose de 24 secondes pour tenter un shoot Entre-deux :L'entre-deux a lieu non seulement au début de chaque mi-temps et de chaque prolongation mais aussi en cas de prise de balle par 2 adversaires simultanément pendant 3 secondes. L'arbitre siffle alors un entre-deux qui permet de départager les 2 équipes Fautes personnelles : Ce sont les fautes commises pendant le jeu par les joueurs en essayant de prendre possession du ballon ou d'empêcher un tir au panier. Si la faute est commise sur un joueur en train de shooter, l'arbitre donne 2 lancers-francs à l'attaquant (ou 3 si le tir tenté est derrière la ligne des 6.25m ou un si le tir est réussi); sinon, la balle est remise en jeu derrière la ligne Fautes anti-sportives : Celles-ci sont sifflées en cas de contact délibéré avec un adversaire Fautes techniques : Celles-ci peuvent être sifflées contre un joueur ou un entraîneur en cas de conduite considérée comme contraire à l'esprit du jeu ou tout simplement injurieuse

2 SPORT Football Tennis Tennis de table LIEU DE Fléchage MARRON Fléchage ORANGE Fléchage BLANC RENCONTRE Terrain synthétique stade municipal Salle de tennis Allée du château d Aux. Parking mixte avec terrain de football PARTICIPANTS(ES) PREVUS(ES) 8 joueurs (euses) sur le demi terrain dont un gardien 2X 2 Joueurs (ses) sur les 10 soit 4 personnes désignées dans l équipe pour 2 matchs en double en même temps 10 première minutes : dans l un des binômes avoir au moins une fille ou femme et dans l autre 5 TABLES donc 5 joueurs (euses) par équipe Match 2 x 10 minutes avec possibilité changement de joueurs (euses) par table au bout de 10 au moins 1 jeune entre ans 10 minutes suivantes : composition équipe libre mais on garde les points de son équipe qui a jouée les 10 premières minutes. Final : 2 personnes seulement de l équipe n auront pas jouer Temps total 20 de match effectif (2 x10 ) avec 20 minutes de jeu effectif prévu 20 minutes de jeu effectif prévu possibilité de changement de joueur à la mi-temps par équipe (2 x10 ) REGLES Les règles sont identiques à celle du football à onze. Les fautes et incorrections sont sanctionnées aussi Voir document en annexe 1 Règles de jeu normales avec cependant changement de service tous les 2 services, et on compte en points. Voir document en annexe 3 TENUE CONSEILLEE Short ou survêtement Survêtement ou short polo/ Tennis classique/ 1 Short ou survêtement ET EQUIPEMENT Baskets ou chaussures adaptées pour terrain synthétique raquette de tennis mais le club pourra en fournir le cas échéant. Les balles seront fournies. Chaussure de salle REMARQUES Attention route à traverser (voir Vestiaire et sanitaires sur place Possibilité d apporter votre propre raquette règlement manifestation)

3 SPORT Cross Gym AGM LIEU DE RENCONTRE Fléchage Rose Terrain extérieur Fléchage Bleu FONCE Salle de Gym PARTICIPANTS(ES) PREVUS(ES) REGLES TENUE SOUHAITEE ET EQUIPEMENT REMARQUES Entre 3 et 5 participants à chaque passage avec chasuble de couleur différent (2 équipes). Le 1 er arrivé d une équipe est pris en compte et le dernier (différence calculée pour score de l équipe). 1 er passage 1500 mètres sur parcours balisé par de la rubalise et des barrières (fléchage cross) 2 ème passage sur 3000 mètres sur parcours balisé par de la rubalise et des barrières (fléchage cross) Il est interdit de couper sous peine d annulation du score de l équipe Il est interdit de pousser un participant Prévoir de bonnes chaussures de marche ou de course : passages prévus en bosquet, sur un petit terrain de cross, sur de l herbe et du bitume. Ouvert à toutes et tous sous la base du volontariat et en présence d un encadrement technique compétent assuré par le club de gym PARCOURS LUDIQUE AVEC -marche sur poutre avec obstacles à passer et sortie saut extension -Saut de lapin sur le saut de cheval -passage sur barres asymétriques -passage sur anneaux -passage au sol : roue, rotations... Possibilité de point bonus si aptitudes particulières comme par exemple : chandelle en sortie passage poutre Après explication voit démo : importance des points sur -éléments réussis -tenue du corps -respect des consignes Pieds nus Des fiches explicatives (figures en photos) serviront aussi de renfort

4 SPORT Pétanque Judo Quizz LIEU DE RENCONTRE PARTICIPANTS(ES) PREVUS(ES) Fléchage BLEU CLAIR Terrain extérieur 3 joueurs à 3 joueurs en triplette (3 matchs en parallèle possible si 3 triplettes). Fléchage GRIS Salle de judo Tatamis divisé en trois espaces d animation -Concours de gainage puis concours de pompes (accessible tous niveaux) ouvert à toutes et tous -Petits combats au sol ouvert à toutes et tous après explication -Parcours du combattant (base volontariat) pour les plus physiques Fléchage VIOLET Caravane de L Animation REGLES Voir document en annexe 2 Activités encadrées par des membres du Répondre à 10 à un maximum de questions liées club de judo aux sports qui sont organisés tout au long de 10 la journée Petits défis sportifs : duels de sumos (2 équipes adverses) TENUE SOUHAITEE ET EQUIPEMENT Les boules sont fournies. Tout comportement dangereux amènera l organisateur à exclure le jouer de la partie. Tenue sportive et pratique pieds nus NON REMARQUES RAS RAS C est aussi un temps pour se reposer et profiter COMPLEMENTAIRES du bar qui est proximité.

5 Les règles sont identiques à celle du football à onze. Les fautes et incorrections sont sanctionnées aussi Voir : Carton: Un joueur qui commet une faute reçoit un carton jaune. S il commet une faute particulièrement grave ou qu il reçoit un carton jaune pour la deuxième fois, il reçoit un carton rouge. Un carton rouge entraîne l expulsion du joueur qui n est pas remplacé. Son équipe joue alors en infériorité numérique. Corner: Si un ballon sort du terrain derrière la ligne des buts, il existe deux cas de figure. Soit le dernier joueur à l avoir touché est un membre de l équipe qui défend (l action se passe donc devant son propre but). Dans ce cas, il s agit d un corner et un attaquant de l équipe adverse peut dégager le ballon depuis le coin le plus proche du terrain.si le dernier joueur à avoir touché le ballon est un membre de l équipe qui attaque (l action se passe donc devant le but de l autre équipe), il s agit d un dégagement des six mètres. Un défenseur de l équipe adverse peut alors dégager le ballon depuis la surface des buts. Coup franc: Le coup franc est une réparation accordée à l équipe qui a subi une faute, par exemple si un de ses joueurs a subi un croche-pied, si un joueur touche le ballon avec la main ou en cas de hors-jeu. Le ballon est alors posé au plus près de là où a été commise la faute et un joueur de l équipe adverse peut le dégager. L arbitre peut accorder deux sortes de coups francs en fonction de la gravité de la faute: le coup franc direct ou indirect. En cas de coup franc direct, le joueur peut directement essayer de tirer dans les buts. En cas de coup franc indirect: le joueur ne peut pas directement tirer dans les buts. Il doit faire une passe. Hors-jeu: Un joueur est hors-jeu si, quand on lui passe le ballon, il est plus près du but que le dernier défenseur adverse. Cette règle a été mise en place pour éviter que des joueurs fassent la «carotte», c est-à-dire qu ils restent plantés à côté du but adverse en attendant qu on leur passe le ballon. La situation de hors-jeu n existe que lorsque le joueur reçoit le ballon depuis l arrière. S il court derrière le ballon, il peut se diriger vers le but adverse sans se soucier de l emplacement de ses adversaires. Penalty: Un penalty est accordé à l équipe qui attaque lorsqu elle est victime d une faute dans la surface de réparation. Dans ce cas, le ballon est posé sur le point peint face au but dans la surface de réparation. Tous les autres joueurs restent en arrière. Seul le gardien peut arrêter un penalty. Surface de but: Il s agit du petit rectangle situé devant le but. Surface de réparation: Il s agit du grand rectangle situé devant le but et qui englobe la surface de but. La surface de réparation est aussi appelée surface des 16 mètres.

6 1. La pétanque oppose 3 joueurs à 3 joueurs en triplette (3 matchs en parallèle possible si 3 triplettes). Chaque joueur dispose de 2 boules identiques. 2. On tire au sort l équipe qui commence à jouer. N importe quel joueur de cette équipe choisit le point de départ et trace sur le sol un cercle. Quand il joue, les pieds du joueur ne doivent pas sortir du cercle avant que sa boule ait atteint le sol. 3. Ce joueur lance alors le but à une distance comprise entre 6 et 10 mètres. Le but doit être au moins à 1 m. de tout obstacle (mur, arbre, etc. ). 4. Il lance ensuite sa première boule, essayant de la placer le plus près possible du but. 5. Un joueur de la deuxième équipe rentre alors dans le cercle et essaye de placer sa boule plus près que la précédente, soit en tirant, soit en pointant. La boule la plus proche du but mène le jeu. 6. C est alors à un joueur de l équipe qui ne mène pas de jouer jusqu'à ce que cette équipe mène. 7. Quand une des équipes n'a plus de boules en main, les joueurs de l autre équipe jouent celles qui leur restent, essayant de les placer le mieux possible. 8. Quand les deux équipes n'ont plus de boules, on compte les points. L'équipe gagnante marque autant de points qu'elle a de boules mieux placées que la meilleure de l'équipe adverse. 9. L'un des joueurs de l'équipe gagnante lance alors le but du point où il se trouve et le jeu continue jusqu à ce qu'une des équipes marque 13 points ; On arrête quand l organisateur siffle la fin des matchs. Les boules sont fournies. Tout comportement dangereux amènera l organisateur à exclure le jouer de la partie.

7 Réalisé par un professeur d'eps sarthois, Vincent Ducasse DECOMPTE DES POINTS le vainqueur d'une partie est celui qui gagne le premier TROIS ou QUATRE manches (selon la compétition). Une manche se gagne en 11 points. Il faut au moins 2 points d'écart entre les adversaires. Si le score est de 10 à 10, il y a prolongation jusqu'à ce que l'un des joueurs ait marqué 2 points de plus que l'autre, c'est-à-dire au plus tôt sur le score de 12 à 10. Le point va à celui qui conclut avec succès un échange. Ce sont toujours les points du serveur qui sont donnés en premier à l'annonce du score MARQUE Un joueur marque un point lorsque son adversaire commet l une des erreurs suivantes : Il n arrive pas à renvoyer la balle. Il la renvoie en dehors de la demi table adverse. Il laisse rebondir la balle plus d'une fois dans son propre camp avant de la renvoyer. Il touche la balle plusieurs fois de suite. Il frappe la balle de volée (sans qu elle rebondisse sur la table) au-dessus de sa demi table. REGLES DE JEU : Si la balle touche le bord de la table, elle est bonne. Si elle touche le côté de la table, elle est mauvaise. Un joueur n a pas le droit de reprendre la balle de volée. Deux cas sont possibles: Si la balle de l adversaire sortait de la table et que je la reprends de volée derrière la table, alors, le point est pour moi. Si la balle de l adversaire sortait de la table, mais que je la reprends de volée au-dessus de la table, alors, le point est pour mon adversaire

8 SERVICE C'est le tirage au sort qui décide de celui qui sert le premier. Le service change tous les 2 points, sauf durant les prolongations où il change à chaque fois. L exécution du service doit obéir aux règles suivantes : La balle repose sur la paume de la main ouverte. La main qui tient la balle doit être au-dessus du niveau de la table. La balle doit être lancée vers le haut (plus de 16 cm). La balle doit être frappée quand elle redescend et derrière la table. La balle doit rebondir d abord dans son camp, puis dans le camp de l adversaire. La balle peut sortir sur les côtés de la table. On peut servir en diagonale et aussi dans la ligne droite en simple.

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