IFT 1179 : Programmation en C#

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1 IFT 1179 : Programmation en C# A) Suite de l ENCAPSULATION : 1) Champs d informations (ou attributs ou membres de données): a) variables d instance : des champs d informations d un objet de la classe : - le rayon d un objet de la classe Cercle - les champs longueur, largeur d un objet de la classe Rectangle Pour chaque objet instancié (construit), le C# réserve l espace de mémoire pour mémoriser ces champs et l objet réfère vers cet espace réservée : Rectangle r = new Rectangle (6.3, 5.2) ; r b) informations de la classe (champ static) : un champ déclaré avec la clause static. Il est alloué au même emplacement pour tous les objets de cette classe et il n est pas associé à chaque objet mais plutôt à l ensemble de tous les objets : private static int nbrect = 0; Le nombre total de rectangles instanciés est une information de la classe, pas à chacun des rectangles. 49

2 Notez qu un champ déclaré constant (clause const) est toujours considéré comme static : Math.PI, int.maxvalue, 2) Constructeurs : Une classe peut disposer d aucune, une ou de plusieurs constructeurs. Le but d un constructeur est de construire (d instancier) un objet d une classe en donnant les valeurs aux champs d information de la classe. Comme on construit un objet en dehors de sa classe, c est très une méthode public. Un constructeur n est pas de type void ni return. C est une méthode qui porte le même nom de la classe. Si la classe ne dispose aucun constructeur, C# fournit un constructeur sans paramètre avec les valeurs par défaut (constructeur par défaut) pour les champs d informations. using System; class Aucun // constructeur private int x; private double y; public void Afficher() Console.WriteLine("Dans la classe Aucun (constructeur) " + " x = 0 et y = 1", x, y); class Constructeurs static void Main(string[] args) Aucun obj = new Aucun(); obj.afficher(); Exécution : Dans la classe Aucun (constructeur) x = 0 et y = 0 50

3 Press any key to continue Par contre, si une classe dispose déjà de constructeur(s), C# ne fournit plus de constructeur par défaut : using System; class Avec // constructeur private int x; private double y; public Avec(int a, double b) x = a; y = b; public void Afficher() Console.WriteLine("Dans la classe Avec (constructeur) " + " x = 0 et y = 1", x, y); class Constructeurs static void Main(string[] args) Avec obj = new Avec(5, 6.7); obj.afficher(); Exécution : Dans la classe Avec (constructeur) x = 5 et y = 6,7 Press any key to continue Tandis que : obj = new Avec(); provoque l erreur : «Aucune surcharge pour la méthode 'Avec' ne prend d'arguments '0'» 51

4 La plupart des enseignants, auteurs des livres en POO nous suggèrent d écrire un constructeur sans paramètre (avec un corps vide ou un contenu approprié). Comme tous les constructeurs portent le même nom de la classe, c est la surcharge des méthodes qui est utilisée. Cas spécial : constructeur static Ce genre de constructeur, assez rare, a pour but d initialiser les champs statics. On ne peut pas l appeler explicitement. Il est convoqué avant l instanciation même du premier objet de la classe. using System; class Employe private double saldebase, // salaire de base bonus; // bonus personnel public const double BONUS_POUR_TOUS = 150; private static int nbemp ; // combien d'employes au total private static double somsal ; // somme des salaires public Employe(double salaire, double b) saldebase = salaire; bonus = b; nbemp++; somsal += Salaire(); private double Salaire() return saldebase + bonus + BONUS_POUR_TOUS; public Employe(double nbheure, double taux, double b) saldebase = nbheure * taux; bonus = b; nbemp++; somsal += Salaire(); public Employe() 52

5 static Employe() somsal = nbemp = 0; // initialiser les champs statics Console.WriteLine("Cet affichage est d'ordre pedagogique : " + " appel du constructeur static"); public void Afficher(string mess) Console.WriteLine("Pour l'employe " + mess + ":"); Console.WriteLine(" - salaire de base : 0, 6:F2 $", saldebase); Console.WriteLine(" - bonus personnel : 0, 6:F2 $", bonus); Console.WriteLine(" - bonus du groupe : 0, 6:F2 $", BONUS_POUR_TOUS); Console.WriteLine(" - salaire total : 0, 6:F2 $", Salaire()); Console.WriteLine(); public static void Afficher() Console.WriteLine("Au total : "); Console.WriteLine(" - 0 employes", nbemp); Console.WriteLine(" - salaire moyen : 0, 6:F2$", somsal /nbemp); class Statics static void Main(string[] args) Console.WriteLine("Pour le groupe, le bonus pour tout" + " le monde : " + Employe.BONUS_POUR_TOUS); Employe emp1 = new Employe( , 75.00); emp1.afficher("numero 1"); Employe emp2 = new Employe(52.50, 40.00, ); emp2.afficher("employe #2"); Employe.Afficher(); /* Exécution: Pour le groupe, le bonus pour tout le monde : 150 Cet affichage est d'ordre pedagogique : appel du constructeur static Pour l'employe numero 1: - salaire de base : 1000,00 $ 53

6 - bonus personnel : 75,00 $ - bonus du groupe : 150,00 $ - salaire total : 1225,00 $ Pour l'employe employe #2: - salaire de base : 2100,00 $ - bonus personnel : 300,75 $ - bonus du groupe : 150,00 $ - salaire total : 2550,75 $ Au total : - 2 employes - salaire moyen : 1887,88$ Press any key to continue */ 3) Auto référence : this En programmation orientée objet, l objet courant est celui qu on est en train de construire ou d appliquer une méthode sur lui. Comme Java, en C# le mot clé this désigne l objet courant (en C++, c est un pointeur vers l objet courant). On utilise ce mot clé à l intérieur d une classe lorsque : a) il y a du conflit entre le nom d un champ d information et le nom d un paramètre public Cercle (double rayon) this.rayon = rayon; le rayon du cercle courant le paramètre 54

7 b) on retourne l objet courant dans une méthode : /* cette méthode permet de déterminer et de retourner le cercle ayant le rayon le plus grand entre le cercle courant et un autre cercle */ public Cercle plusgrand (Cercle autre) // si le rayon de l autre cercle dépasse celui du // cercle courant if ( autre.rayon > rayon ) return autre; else return this; // on retourne le cercle courant c) on veut clarifier l infotrmation malgré que ce n est pas une obligation : if ( autre.rayon > this.rayon ) 4) Méthodes d accès et de modification (get, set) : Supposons qu on dispose de la classe Cercle et dans la classe TestCercle on instancie le cercle suivant : Cercle c = new Cercle (5.6); Comment peut-on afficher seulement le rayon de ce cercle? 55

8 L instruction : Console.WriteLine("Le rayon du cercle c : " + c.rayon) ; est invalide car le champ rayon a été déclaré privé. Un moyen pour le faire est d ajouter une méthode public à la classe Cercle : public void AfficherRayon() Console.WriteLine("Le rayon : " + rayon ); puis, dans TestCercle, on appelle cette méthode : c.afficherrayon(); Cette manière est fonctionnelle mais rarement utilisée. Les langages POO proposent de méthode d accès en utilisant le verbe get (du sens : obtenir, accéder) : Dans la classe Cercle, on écrit la méthode d accès : public double GetRayon() return rayon; Dans TestCercle, il suffit de l appeler : Console.WriteLine("Le rayon du cercle c : " + c.getrayon()) ; Maintenant, comment peut-on ajouter 0.4 au rayon de ce cercle? L instruction : c.rayon += 0.4; est invalide car le champ rayon est privé. 56

9 On peut procéder par une solution possible : Dans Cercle, on écrit : public void Ajouter( double quantite) rayon += quantite; Dans TestCercle, on l appelle : c.ajouter(0.4); Cette méthode fonctionne mais répond uniquement au besoin d ajouter. Si on veut doubler le rayon, soustraire le rayon de 1.7, diviser le rayon par 3, on devrait écrire autres méthodes. La plupart des langages POO proposent d écrire de méthode de modification en utilisant le verbe en anglais set (du sens modifier, changer) : Dans Cercle, on écrit : public void SetRayon( double nourayon ) rayon = nourayon; Dans TestCercle : - pour doubler le rayon, on écrit : c.setrayon ( 2 * c.getrayon() ); - pour ajouter 0.4 au rayon, on écrit c.setrayon ( c.getrayon() ); - etc... 57

10 /** Fichier GetSet.cs */ using System; class Cercle private double rayon; // le rayon du cercle // un constructeur : à partir du rayon r donné public Cercle(double rayon) this.rayon = rayon; // un autre constructeur : rayon par défaut vaur 4.5 public Cercle() rayon = 4.5; // par défaut, le rayon est 4.5 // méthode pour calculer, retourner le périmètre public double Perimetre() return 2 * Math.PI * rayon; // méthode pour calculer, retourner la surface public double Surface() return Math.PI * rayon * rayon; // méthode pour afficher les informations d'un cercle public void Afficher(string message) Console.WriteLine("Informations du cercle " + message + " : "); Console.WriteLine("rayon Console.WriteLine("perimetre Console.WriteLine("surface Console.WriteLine(); : 0, 6:F2 ", rayon); : 0, 6:F2", Perimetre()); : 0, 6:F2", + Surface()); // méthode d'accès public double GetRayon() return rayon; // méthode de modification public void SetRayon(double nouvrayon) rayon = nouvrayon; public Cercle PlusGrand(Cercle autre) return rayon > autre.rayon? this:autre; 58

11 public class GetSet static void Main (string[] args) Cercle c1 = new Cercle(2.4); c1.afficher("c1"); Cercle c2 = new Cercle(); c2.afficher("c2 avec rayon par defaut"); c1.plusgrand(c2).afficher("ayant le rayon le plus grand" + " parmi c1 et c2"); Console.WriteLine("Le rayon du cercle c1 presentement : " + c1.getrayon()); c1.setrayon ( 2 * c1.getrayon()); Console.WriteLine("Le rayon du cercle c1 apres avoir double : " + c1.getrayon()); c1.afficher("c1 apres avoir double son rayon"); c1.plusgrand(c2).afficher("ayant le rayon le plus grand" + " parmi c1 et c2"); /* Exécution: Informations du cercle c1 : rayon : 2,40 perimetre : 15,08 surface : 18,10 Informations du cercle c2 avec rayon par defaut : rayon : 4,50 perimetre : 28,27 surface : 63,62 Informations du cercle ayant le rayon le plus grand parmi c1 et c2 : rayon : 4,50 perimetre : 28,27 surface : 63,62 Le rayon du cercle c1 presentement : 2,4 Le rayon du cercle c1 apres avoir double : 4,8 Informations du cercle c1 apres avoir double son rayon : rayon : 4,80 perimetre : 30,16 surface : 72,38 Informations du cercle ayant le rayon le plus grand parmi c1 (modifie) et c2 : rayon : 4,80 perimetre : 30,16 surface : 72,38 Press any key to continue */ 59

12 5) Introduction à la notion de propriétés (propertie) : Le C# propose d une autre manière pour accéder ou de modifier les champs privés. Revenez à l exemple précédent des cercles : au lieu d écrire deux méthodes GetRayon, SetRayon, le C# propose d écrire dans la classe Cercle : public double Rayon get return rayon; set rayon = value; Comment utiliser cette méthode? Dans TestCercle : - pour afficher le rayon du premier cercle : Console.WriteLine("Le rayon du cercle c1 presentement : " + c1.rayon); - pour doubler le rayon du premier cercle : c1.rayon *= 2.0; // doubler le rayon et on obtient les mêmes résultats (voir Propriete1.cs sur le site Web du cours). 6) Tableau d objets : C est un tableau dont chaque élément est un objet d une classe. En C#, comme c est un langage tout objet, on peut considérer des tableaux de string comme de vrais tableaux d objets. La déclaration : Cercle[] tabcer = new Cercle[5]; permet de réserver l espace de mémoire pour mémoriser 5 éléments, chacun est une référence null au début. Avec les deux affectations suivantes : tabcer[0] = new Cercle(2.8) ; tabcer[2] = new Cercle(6.1) ; on aura le schéma suivant de ce tableau des cercles : 60

13 tabcer null null null Dans ce cas ci, tabcer.length vaut 5 (5 cercles) Si on déclare et initialise avec la forme complète ( ou raccourcie ) : Cercle[] tabcer = new Cercle[] = new Cercle(2.8), new Cercle(4.3), new Cercle(6.1), new Cercle(3.8) ; on aura le schéma suivant : tabcer Exemple de révision : On réalise la classe Station pour gérer les informations d une station de métro : son nom, son rang en 2003, sa fréquence en À travers cette classe, on révise des notions vues y compris l auto-référence avec this, la propriété, etc. 61

14 L exemple permet aussi de déclarer et de traiter un tableau de stations (voir l exécution). /* Fichier Metro.cs (informations sur des stations de métro) * * Notions de : * - classe, objet, champ, méthode,... * - auto-référence * - propriété * - tableau d'objets * - etc... * * Voir l'exécution pour le but du programme * * Préparé par LVN pour IFT 1179 */ using System; class Station private string nom; // nom de la station private int rang2003, // rang en 2003 freq2004; // nb. de passagers aux tourniquets en 2004 // un constructeur possible public Station(string nom, int rang, int freq2004) this.nom = nom; rang2003 = rang; this.freq2004 = freq2004; // un autre constructeur possible public Station(string chaine) char[] separateurs = new char[] '(', ')'; string[] infosmetro = chaine.split(separateurs, 3); nom = infosmetro[0]; rang2003 = int.parse(infosmetro[1]); freq2004 = int.parse(infosmetro[2]); // un constructeur sans paramètre public Station() // afficher les infos d'une station public void Afficher(string message) Console.WriteLine(message + "0, -20:S 1,4:D 2, 12:N0", nom, rang2003, freq2004 ); 62

15 // propriétés : public int Rang get return rang2003; set rang2003 = value; public string Nom get return nom; set nom = value.toupper(); public int Freq get return freq2004; set freq2004 = value; class Metro static void Demo1() Console.WriteLine("Premiere demonstration : " + " notion de classe"); Station stat1 = new Station("COTE-DES-NEIGES(36) "); stat1.afficher("infos de station 1 : "); stat1.rang -= 10; // correction du rang (26 au lieu de 36) stat1.afficher("\ninfos de station 1 apres avoir reduit" + " du rang (10 de moins):\n"); Station stat2 = new Station("Plamondon", 11, ); stat2.afficher("\ninfos (erronees) de station 2 : "); stat2.nom = "Jean-TALON"; // corriger le nom de la stat2 stat2.afficher("\ninfos de station 2 apres avoir " + " change du nom:\n"); Console.WriteLine(); static void Afficher(Station[] stat, string mess) Console.WriteLine("Informations des stations " + mess); Console.WriteLine("Rang Nom Rang 2003" + " Freq. 2004"); for(int i = 0; i < stat.length; i++) Console.Write("0, 3:D) ", i); stat[i].afficher(""); Console.WriteLine(); 63

16 static void AfficherMinMax(Station[] stat, char code) int indmin = 0, indmax = 0; for(int i = 1, nbstat = stat.length ; i < nbstat; i++) if (code == 'f') // selon les fréquences if (stat[i].freq < stat[indmin].freq) indmin = i; if (stat[i].freq > stat[indmax].freq) indmax = i; else if (stat[i].rang < stat[indmin].rang) indmin = i; if (stat[i].rang > stat[indmax].rang) indmax = i; string sorte = code == 'f'? "la frequence en 2004" : "le rang en 2003" ; Console.WriteLine("La station ayant " + sorte + " : "); stat[indmin].afficher(" - minimum : "); stat[indmax].afficher(" - maximum : "); Console.WriteLine(); static void Demo2() Console.WriteLine("Deuxieme demonstration : " + " notion de tableau d'objets\n"); Station[] stat = new Station("LAURIER(21) "), new Station("VILLA-MARIA", 33, ), new Station("JEAN-TALON(11) "), new Station("DE CASTELNEAU", 52, ), new Station("SAINT-MICHEL(19) "), new Station("COTE-DES-NEIGES(26) ") ; Afficher(stat, "apres la declaration"); AfficherMinMax(stat, 'f'); // selon les fréquences en 2004 AfficherMinMax(stat, 'r'); // selon les rangs en 2003 static void Main(string[] args) Demo1(); Demo2(); /* Exécution: Premiere demonstration : notion de classe Infos de station 1 : COTE-DES-NEIGES Infos de station 1 apres avoir reduit du rang (10 de moins): COTE-DES-NEIGES

17 Infos (erronees) de station 2 : Plamondon Infos de station 2 apres avoir change du nom: JEAN-TALON Deuxieme demonstration : notion de tableau d'objets Informations des stations apres la declaration Rang Nom Rang 2003 Freq ) LAURIER ) VILLA-MARIA ) JEAN-TALON ) DE CASTELNEAU ) SAINT-MICHEL ) COTE-DES-NEIGES La station ayant la frequence en 2004 : - minimum : DE CASTELNEAU maximum : JEAN-TALON La station ayant le rang en 2003 : - minimum : JEAN-TALON maximum : DE CASTELNEAU Press any key to continue */ 65

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