Programmation Android I. Introduction. Cours Android - F. Michel 1 / 67
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- Jean-Noël Fleury
- il y a 6 ans
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1 Programmation Android I. Introduction 1 / 67
2 Plan 1 Introduction 2 La plate-forme Android 3 Programmation Android 4 Hello World avec Android Studio 5 Hello World en ligne de commande 6 Édition du projet avec Android Studio 7 Exécution du projet 2 / 67
3 Introduction Application mobile wikipédia Caractéristiques Cible : appareil électronique mobile (smartphone, tablette, etc.) Contexte logiciel : non connecté : agenda, baladeur,... localisé : navigation GPS, travaux géolocalisés (e.g. photographie) connecté : tout Internet... avec un contexte mobile!... Contexte matériel : ressources plus faibles : CPU / RAM / DD / ROM la consommation des ressources doit être minimale Résolutions d affichage hétéroclites GUI adaptative... 4 / 67
4 Introduction Application mobile Principaux OS Android (Google) : Linux BlackBerry OS, QNX : Unix ios (Apple) noyau hybride XNU : Mach(libre) + BSD (Unix) Ubuntu Touch (Canonical) : Linux Windows Phone, Windows 8 (Microsoft) Tizen (Linux Foundation), supporté par Samsung / Intel Firefox OS (Mozilla Corporation) : Linux plus d information 5 / 67
5 La plate-forme Android Android Origine Initialement un OS pour appareil photo Acheté par Google en 2005 Wikipédia 7 / 67
6 La plate-forme Android Diffusion Google I/O, juin / 67
7 La plate-forme Android Répartition des différentes versions (accès au Play Store) Statistiques 9 / 67
8 La plate-forme Android Architecture globale 10 / 67
9 La plate-forme Android Libraries Librairies C/C++ libres Surface Manager : affichage 2D/3D Media Framework : codecs basés sur librairie OpenCORE SQLite : moteur de base de données relationelle OpenGL ES : implémentation OpenGL pour l embarqué FreeType : rendu bitmap de polices vectorielles WebKit : moteur de rendu de pages Web SGL : moteur graphique 2D SSL : communications réseaux sécurisées libc : dérivé de la librairie C (BSD) pour l embarqué (Bionic libc) 11 / 67
10 La plate-forme Android Architecture : Android Runtime 12 / 67
11 La plate-forme Android La machine virtuelle Dalvik 13 / 67
12 La plate-forme Android Architecture : Application Framework 14 / 67
13 La plate-forme Android Application framework 1/2 Modules Activity Manager : cycle de vie et navigation entre applications Window Manager : gestion GUI Content Providers : gestion de données View System : gestion des composants graphiques et des événements utilisateurs liés Notification Manager : gestion du système de notifications 15 / 67
14 La plate-forme Android Application framework 2/2 Modules Package Manager : accès aux API tierces installées Telephony Manager : accès aux services téléphoniques Resource Manager : accès aux ressources de l appareil Location Manager : accès aux fonctions de localisation XMMP Manager (Extensible Messaging and Presence Protocol) : messagerie instanée, échange de données entre applications 16 / 67
15 Programmation Android Prérequis Créer une application Android : Connaissances Techniques Android (runtime + framework) POO + Java Outils logiciels Java Runtime Environment (JRE) pour exécuter les outils Android Android SDK téléchargement Android Virtual Device Manager (AVD), contenu dans le Android SDK un IDE 18 / 67
16 Programmation Android Android SDK : téléchargement décompression dans un répertoire, e.g. Android-sdk. SDK_PATH dans la suite) Lancement du SDK manager : SDK_PATH/tools/android (sans argument) 19 / 67
17 Programmation Android Le SDK Manager : tools 20 / 67
18 Programmation Android Le SDK Manager : Android APIs 21 / 67
19 Programmation Android Le SDK Manager : Extras 22 / 67
20 Programmation Android SDK_PATH/ après téléchargement (plusieurs Go) 23 / 67
21 Programmation Android Android Virtual Device Manager (AVD) Lancement AVD : SDK_PATH/tools/android avd 24 / 67
22 Programmation Android Outils requis IDE pour programmer une application Android : 2 solutions : Eclipse avec le plugin Andmore : taper android dans le marketplace d Eclipse Android Studio (supporté par Google) : 25 / 67
23 Programmation Android Android Studio Contenu de l archive (téléchargera tout le reste : tools, sdk, etc.) 26 / 67
24 Programmation Android Android Studio 27 / 67
25 Hello World avec Android Studio New project : 1. caractéristiques principales 29 / 67
26 Hello World avec Android Studio 2. Sélection de l API Minimum 30 / 67
27 Hello World avec Android Studio 2. Sélection de l API Minimum 31 / 67
28 Hello World avec Android Studio 3. Choix de l activité héritée : Empty Activity (hello world) 32 / 67
29 Hello World avec Android Studio 4. Paramétrage des noms de fichiers 33 / 67
30 Hello World avec Android Studio 5. Vue globale 34 / 67
31 Hello World en ligne de commande Création d un projet en ligne de commande $ android list targets (n API disponibles) 36 / 67
32 Hello World en ligne de commande Création du projet 37 / 67
33 Hello World en ligne de commande Contenu du projet Dossiers src/ : sources Java, notamment la classe qui lance l activité libs/ : librairies nécessaires (android) bin/ : destination de la compilation res/ : les ressources de l applciation drawable-(h)(m)(l)dpi/ images dans différentes résolutions layout/ GUI design général values/ valeurs des variables menu/ définition des menus gen/ (avant AS 2) : géré automatiquement (id ressources) 38 / 67
34 Hello World en ligne de commande./androidmanifest.xml : description 39 / 67
35 Hello World en ligne de commande Éditeur pour les fichiers manifest 40 / 67
36 Édition du projet avec Android Studio /res/layout/activity_main.xml : disposition GUI 42 / 67
37 Édition du projet avec Android Studio Éditeur de layout (text mode) 43 / 67
38 Édition du projet avec Android Studio Éditeur de layout (design mode) 44 / 67
39 Édition du projet avec Android Studio strings.xml : valeurs des variables 45 / 67
40 Édition du projet avec Android Studio Éditeur pour strings.xml 46 / 67
41 Édition du projet avec Android Studio /src/... /MainActivity.java : activité 47 / 67
42 Édition du projet avec Android Studio /gen/... /R.java : définition d identifiants 48 / 67
43 Exécution du projet Exécution sur un vrai dispositif Mise en place du dispositif pour le développement connexion usb : drivers windows configuration linux sous linux, la commande lsusb liste les connexions usb plus d information activation USB debugging sur le dispositif : Settings > Developer options à partir de Android 4.2 : Settings > About phone (7 tappes successives). 50 / 67
44 Exécution du projet Exécution du projet 51 / 67
45 Exécution du projet Exécution en ligne de commande Compilation OK Déploiement : 52 / 67
46 Exécution du projet Une fois déployée 53 / 67
47 Exécution du projet Résultat 54 / 67
48 Exécution du projet Exécution sur un émulateur : outil AVD Dans un terminal : $ android avd 55 / 67
49 Exécution du projet Définition déjà présentes 56 / 67
50 Exécution du projet Création d une AVD en ligne de commande 57 / 67
51 Exécution du projet Start 58 / 67
52 Exécution du projet Sous Android Studio 59 / 67
53 Exécution du projet Sous Android Studio 60 / 67
54 Exécution du projet Sous Android Studio 61 / 67
55 Exécution du projet Sous Android Studio 62 / 67
56 Exécution du projet Sous Android Studio 63 / 67
57 Exécution du projet Sous Eclipse : 64 / 67
58 Exécution du projet Exécution 65 / 67
59 Exécution du projet L application est maintenant disponible sur la cible (virtuelle ou non) 66 / 67
60 Résumé global Résumé global La technologie Android : Noyau Linux Programmation Java Programmation Android des outils pour le développement : SDK manager / AVD / un IDE. une structure de projet standardisée (manifest, src, res, etc.) des dispositifs pour le déploiement (virtuels et réels) Ce cours reprend largement les tutoriaux en ligne proposés par Google : Android developers 67 / 67
61 Résumé global Création d un projet avec Eclipse File New Android Application Project 68 / 73
62 Résumé global Paramétrage 69 / 73
63 Résumé global Paramétrage : Icon plus d information 70 / 73
64 Résumé global Paramétrage : Blank Activity (hello world) 71 / 73
65 Résumé global Paramétrage 72 / 73
66 Résumé global Résultat 73 / 73
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