Spécialisation Professionnalisation Qualification Reconversion

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3 Spécialisation Professionnalisation Qualification Reconversion Présente au cœur du site de la Plaine Images (Site d Excellence Régional) et à Eurotéléport, le «GROUPE PÔLE 3D», propose une formation sur 5 ans aux métiers du Jeu Vidéo, de l Animation 2D- 3D. «PÔLE 3D Formation Initiale» existe depuis 12 ans. Son implantation à la Plaine Images en septembre 2014 répond à une volonté de créer un «Trait d Union» entre Entreprises et Education. «La Formation professionnelle, c est la Compétitivité des Entreprises» Fort de sa formation initiale sérieuse et reconnue au niveau régional et national, «PÔLE 3D Centre de Formation Continue» a été créé en 2012 : Pour les salariés et toutes les personnes concernées par l emploi, la formation c est la meilleure des sécurités professionnelles, l assurance de pouvoir progresser au sein de l entreprise ou d accéder à un autre métier. Pour les entreprises, la formation de leurs salariés est la principale richesse pour se développer, innover, rester compétitifs et gagner des marchés. Des formations innovantes et pertinentes... «PÔLE 3D Centre de Formation Continue» évolue et souhaite répondre spécifiquement aux acteurs du monde de l image et des technologies du numérique en proposant des programmes de formation innovants et adaptés au monde de l entreprise (Ex : le B.I.M. Bulding Information Modeling au profit des métiers de la construction). Le Centre de Formation Continue se compose d une équipe pédagogique expérimentée qui vous aidera et vous accompagnera pour créer vos formations. Nous disposons d outils performants et répondant aux besoins de chacun. En parcourant ce catalogue, vous découvrirez l ensemble de nos formations qui ont été élaborées en fonction des évolutions de l environnement et des besoins croissants des entreprises.... sur-mesure et adaptées aux ambitions Pour cela, «PÔLE 3D Centre de Formation Continue» nourrit son développement sur l échange et le dialogue avec les professionnels pour proposer des formations surmesure et adaptées à leurs ambitions. Plus que jamais, notre motivation est de vous accompagner sur le chemin de la réussite de vos objectifs personnels et professionnels. 1

4 SOMMAIRE Sketchup Pro 5 jours C4D Motion Graphics 12 jours Unity 3D - Intégration 5 jours Informations pratiques 6 Bulletin d inscription 88 Renseignements pédagogiques 89 Formation 2D/3D Cursus FORMATION DURÉE PRIX HT P. 3DS Max - Cursus 32 jours DS Max - Architecture 15 jours After Effects - Motion Design et Motion Graphics 5 jours Modules - Perfectionnement 3DS Max - Rendu 8 jours Maya - Rendu 8 jours Maya - Effets spéciaux 5 jours Effets spéciaux - Particules, ncloth et fluide 5 jours Autodesk SOFTIMAGE XSi (label AFDAS) 10 jours After Effects - Motion Design et Motion Graphics 10 jours Maya - Cursus 41 jours ZBrush 10 jours Jeu vidéo - Temps réel UDK 15 jours Jeu vidéo - Temps réel Unity 3D 15 jours Unity 3D - Cursus 40 jours C4D - Cursus 29 jours Solidworks - Cursus 18 jours Autocad - Cursus 24 jours After Effects - Motion Design et Motion Graphics 10 jours Modules - Découverte Animation 2D - ToonBoom 10 jours Animation 2D - TVPaint 10 jours DS Max - Prise en main 3 jours Unity 3D - Les bases 18 jours Maya - Prise en main 3 jours Autocad 8 jours Solidworks 5 jours Storyboard 5 jours Modules - Pratique professionnelle 3DS Max - Modélisation (label AFDAS) 8 jours DS Max - Animation (label AFDAS) 10 jours Maya - Animation 10 jours Maya - Modélisation 8 jours Maya - Initiation au Scripting (MEL) 2 jours Nuke - Les fondamentaux 15 jours Formation Web Cursus FORMATION DURÉE PRIX HT P. Du graphisme traditionnel au Web design 32 jours Les bases du Web Documentaire avec Flash 27 jours Modules - Découverte Les fondamentaux du Web 1 jour Découverte de Dreamweaver 3 jours XHTML, CSS et notion HTML5 et CSS5 8 jours Modules - Pratique professionnelle Du graphisme traditionnel au Web Design (label AFDAS) 7 jours De la maquette d intention graphique à l intégration web 2 jours Le montage pour le Web avec Première Pro 2 jours Conception graphique pour le Web (label AFDAS) 2 jours Wordpress - Création et gestion d un site web libre 3 jours Editeur Dreamweaver (label AFDAS) 5 jours Modules - Perfectionnement Javascript - Bases et frameworks 5 jours

5 Formation PAO Cursus FORMATION DURÉE PRIX HT P. Production PAO - Graphisme, image et mise en page 14 jours Perfectionnement de la suite ADOBE CS - Illustrator, Photoshop, InDesign 20 jours Modules - Découverte Les bases de la typographie 5 jours Les bases de la maquette 5 jours Photoshop - Découverte 5 jours Illustrator - Découverte 5 jours InDesign - Découverte 5 jours Animation avec Flash 5 jours Modules - Pratique professionnelle Les clés d une mise en page efficace 5 jours Photoshop - Des bases à la pratique professionnelle 10 jours Illustrator - Des bases à la pratique professionnelle 10 jours InDesign - Des bases à la pratique professionnelle 10 jours Modules - Perfectionnement Photoshop perfectionnement - Traiter les images en expert avec Photoshop 10 jours Illustrator - Perfectionnement 5 jours InDesign - Perfectionnement 5 jours La retouche chromatique - Pratiques et savoirs indispensables pour le traitement de la couleur 10 jours

6 CONSTRUISONS ENSEMBLE VOTRE PARCOURS DE FORMATION A l initiative de l employeur Plan de formation A l initiative du salarié avec accord de l employeur Période de professionnalisation A l initiative du salarié avec accord de l employeur Compte Personnel de Formation (CPF) A l initiative du salarié Congé Individuel de Formation (CIF) A l initiative du salarié Validation des acquis (VAE) LE PLAN DE FORMATION Le plan de formation rassemble l ensemble des actions de formation définies dans le cadre de la politique de gestion du personnel de l entreprise. Il peut également prévoir des actions de bilans de compétences et de validation des acquis de l expérience et proposer des formations qui participent à la lutte contre l illettrisme. L élaboration du plan de formation est assurée sous la responsabilité pleine et entière de l employeur, après consultation des représentants du personnel. Le salarié demeure, pendant toute la durée de la formation sous la subordination juridique de l employeur. De ce principe, découlent les droits et devoirs du salarié pendant la formation. LE CONTRAT ET PÉRIODE DE PROFESSIONNALISATION Le contrat de professionnalisation s adresse aux jeunes âgés de 16 à 25 ans révolus, aux demandeurs d emploi âgés de 26 ans et plus et aux bénéficiaires de certaines allocations ou contrats. Son objectif est de leur permettre d acquérir une qualification professionnelle ou de compléter leur formation initiale par une qualification complémentaire en vue d accéder à un poste déterminé dans l entreprise. 4

7 COMPTE PERSONNEL DE FORMATION Il représente un droit universel d évolution professionnelle attaché à la personne tout au long de la vie active jusqu à la retraite. Le compte personnel de formation est une nouvelle modalité d accès à la formation créée par la loi relative à la formation professionnelle, à l emploi et à la démocratie sociale. Il a pour ambition d accroître le niveau de qualification de chacun et de sécuriser le parcours professionnel. Cela concerne toutes les personnes engagées dans la vie active, indépendamment du statut : les salariés du privé, les personnes sans emploi, inscrites ou non à Pôle emploi, les jeunes sortis du système scolaire obligatoire, en recherche d emploi. Par dérogation, un compte personnel de formation est ouvert dès l âge de quinze ans pour le jeune qui signe un contrat d apprentissage. CONGE INDIVIDUEL DE FORMATION Le Congé Individuel de Formation (CIF) est le droit de s absenter de son poste de travail pour suivre une formation de son choix. Pour en bénéficier, le salarié doit remplir certaines conditions et présenter sa demande à l employeur, selon une procédure déterminée. Le salarié peut bénéficier, également sous certaines conditions, d une prise en charge de sa rémunération et des frais liés au congé de la part de l organisme paritaire collecteur agréé au titre du CIF (OPACIF) ou encore d organismes dont la compétence est limitée à une entreprise ou un groupe d entreprises (AGECIF). Tout salarié peut accéder à un congé individuel de formation, quels que soient l effectif de l entreprise et la nature de son contrat de travail. Une condition d ancienneté est nécessaire. LA VALIDATION DES ACQUIS ET DE L EXPERIENCE Reconnue par le Code du travail, la Validation des Acquis de l Expérience (VAE) permet de faire reconnaître son expérience notamment professionnelle ou liée à l exercice de responsabilités syndicales, afin d obtenir un diplôme, un titre ou un certificat de qualification professionnelle. Diplômes, titres et certificats sont ainsi accessibles grâce à l expérience (et non uniquement par le biais de la formation initiale ou continue), selon d autres modalités que l examen. La validation des acquis de l expérience est un droit ouvert à tous : salariés, non-salariés, demandeurs d emploi. Une seule condition : justifier d une expérience professionnelle (salariée ou non, bénévole ) de 3 ans en continu ou en discontinu, en rapport avec le contenu de la certification (diplôme, titre ) envisagée. 5

8 Informations pratiques ACCUEIL Les formations ont lieu du lundi au vendredi de 9h à 12h et de 13h30 à 16h30 selon la session. Les salles de formations restent accessibles après les cours. Pôle IIID Site Eurotéléport 78, Bd du Général Leclerc ROUBAIX Tél. : Fax : pole3d@pole3d.net Site La Plaine Images 73 bis, Bd d Armentières ROUBAIX Tél. : Contact commercial : Tous les cours reposent sur un enseignement progressif à travers des travaux pratiques qui intègrent l ensemble des cas rencontrés dans vos environnements de production. PÔLE 3D Quelques chiffres : 1000 m 2 en métropole lilloise, 8 salles de formation, Un parc informatique de 250 stations, 20 formateurs. ACCÈS ET TRANSPORT Métro : Eurotéléport (ligne2) Tramway : (station EuroTéléport) FORMATIONS Nos formations sont toutes dispensées par des professionnels qui exercent dans la presse, l édition, le Web, le design graphique, la vidéo, la 3D. 6

9 Comment s inscrire? RENSEIGNEMENTS Par téléphone au Par fax au Par pole3d@pole3d.net Sur notre site : RÉSERVATION Sur simple demande, nous vous adressons un devis personnalisé, un programme de la / des formations que vous souhaitez suivre ainsi qu un bulletin d inscription et une feuille de renseignements pédagogiques. Vous pouvez aussi télécharger les programmes des stages, au format PDF, depuis notre site. Toutefois, l enregistrement de votre demande n est pas une validation de votre inscription. MODALITÉ D INSCRIPTION Toute inscription (bulletin ou bon de commande + renseignements pédagogiques) doit nous être adressée par écrit et sera validée à réception d un chèque d acompte de 50 % du montant TTC du stage. L acompte est impératif pour que l inscription soit prise en compte. Le solde, qui doit nous être adressé avant le début du stage, ne sera encaissé qu à la fin de la formation. Une confirmation de stage, faisant office de convocation, vous sera transmise accompagnée d une convention de formation établie en 2 exemplaires et du règlement intérieur. L un des exemplaires de la convention portant signature et cachet commercial de votre société doit nous être retourné avant le début de la formation. Dans le cas d une prise en charge du stage par un organisme collecteur, l accord doit nous parvenir avant le début de la formation. Sinon, nous vous demandons de joindre au bulletin d inscription un chèque de garantie du montant TTC du stage qui vous sera retourné dès le règlement de l organisme collecteur. REPORT OU ANNULATION Toute annulation d inscription ou report doit être signalé par téléphone et confirmé par écrit. Une annulation ou un report intervenant 6 jours ouvrés ou plus avant le début de la formation n impliquera aucun frais. Une annulation ou un report intervenant moins de 6 jours ouvrés avant le début de la formation donnera lieu à une facturation égale à 50 % du montant du stage à titre d indemnité forfaitaire. Une formation annulée le jour même du stage sera due intégralement à titre d indemnité forfaitaire. CONDITIONS GÉNÉRALES Toute formation commencée sera due intégralement. Pôle 3D se réserve le droit de refuser un stagiaire n ayant pas réglé la totalité de son stage avant la formation. Pôle 3D se réserve le droit d annuler ou de reporter une formation sans dédommagement ni pénalité due au client. Il est strictement interdit d enregistrer les différents types de stages Pôle 3D sous quelque forme que ce soit, de dupliquer les programmes ou de reproduire les supports de cours ou ouvrages remis aux stagiaires. En cas de litige, le Tribunal de Commerce de Roubaix- Tourcoing sera seul compétent. 7

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11 Formation 2D / 3D Cursus 3DS Max - Cursus p. 10 3DS Max - Architecture p. 11 Maya - Cursus p. 12 ZBrush p. 14 Jeu vidéo - Temps réel UDK p. 15 Jeu vidéo - Temps réel Unity p. 16 Unity 3D - Cursus p 17 C4D - Cursus p. 18 Solidworks - Cursus p. 19 Autocad - Cursus p. 21 After Effects - Motion Design et Motion Graphics p. 23 Modules - Découverte Animation 2D - ToonBoom p. 25 Animation 2D - TVPaint p. 26 3DS Max - Prise en main p. 27 Unity 3D - Les bases p. 28 Maya - Prise en main p. 29 Autocad p. 30 Solidworks p. 31 Storyboard p. 32 Modules - Pratique professionnelle 3DS Max - Modélisation (label AFDAS) p. 33 3DS Max - Animation (label AFDAS) p. 34 Maya - Animation Maya - Modélisation p. 35 p. 36 Maya - Initiation au Scripting (MEL) p. 37 Nuke - Les fondamentaux p. 38 Sketchup Pro p. 39 C4D Motion Graphics Unity 3D - Intégration After Effects - Motion Design et Motion Graphics p. 40 p. 41 p. 42 Modules - Perfectionnement 3DS Max - Rendu p. 43 Maya - Rendu p. 44 Maya - Effets spéciaux p. 45 Effets spéciaux - Particules, ncloth et fluide p. 46 Autodesk SOFTIMAGE XSi (label AFDAS) p. 47 After Effects - Motion Design et Motion Graphics p. 48 9

12 Formation 2D / 3D 3DS Max - Cursus Cursus 32 jours - SOIT 192 HEURES HT Apprendre à réaliser une séquence animée en image de synthèse 3D. Utiliser les outils de création spécifiques 3D dans une approche méthodologique professionnelle. AU COURS DE CE STAGE VOUS APPRENDREZ À : Modéliser des objets rigides ou organiques puis en faire un dépliage UV. Créer des squelettes d animation et leurs contrôleurs. Créer et éditer des animations. Créer des textures et des lumières, paramétrer un calcul. Ce stage s adresse à toute personne souhaitant réaliser des visuels nécessitant des images de synthèse, notamment : animateurs traditionnels, infographistes 2D et 3D, graphistes, designers, décorateurs, photographes... La participation à ce stage nécessite une bonne connaissance de l environnement informatique PC, ainsi qu une bonne pratique de logiciels graphiques. Un premier niveau de pratique d un logiciel 3D serait un plus. Une sélection des candidats pourra être effectuée lors d un entretien préalable. Évaluation des acquis à différentes étapes-clés de la formation, permettant l élaboration d un bilan de progression pédagogique. Module 1-3DS Max : prise en main - 3 jours L organisation des menus La manipulation des vues La manipulation des objets dans l espace 3D Les objets courants : polygones, nurbs, lumières, caméras, déformeurs... L organisation de production : modélisation, animation, rendu, calcul Module 2-3DS Max : modélisation - 8 jours Topologie des objets polygonaux et surfaces Modélisation polygonale Modélisation en polygones smoothés Modélisation en surface L utilisation des déformeurs en modélisation L utilisation du displacement mapping Module 3-3DS Max : animation - 10 jours Animation en cinématique directe Repère global, repère local Hiérarchie Notion de key frame Gestion de la cinématique Pose et édition des clés, interpolation Animation en cinématique inverse Création et édition des squelettes Création des contrôleurs Skinning Character studio Animations de formes Morph et déformeurs Module 4-3DS Max : rendu - 6 jours Création de matériau Création de texture 2D procédurale et image Création de texture 3D procédurale Création de texture d environnement Création de lumière : ambiante, point, directionnelle, spot area Création de lumières volumiques Création de caméra Les moteurs de rendu: 3DS Max, Mental-ray Module 5 - Atelier : projet personnel avec 3DS Max - 5 jours Atelier de mise en pratique 10

13 Formation 2D / 3D 3DS Max - Architecture Cursus 15 jours - SOIT 90 HEURES HT Maîtriser la production de visuels 3D dans le cadre d une création architecturale. AU COURS DE CE STAGE VOUS APPRENDREZ À : Modéliser, texturer et calculer des éléments architecturaux avec 3DS Max. Infographistes désirant produire des images fixes ou animées dans le domaine de la visualisation de projets architecturaux. Culture scientifique permettant d appréhender la manipulation d objets dans un espace 3D. Bonne connaissance de l univers informatique. Pratique courante de l infographie 2D. Une sélection des candidats pourra être effectuée lors d un entretien préalable. Module 1 - Modélisation architecturale avec 3DS Max - 7 jours Topologie des objets polygonaux et surface Modélisation polygonale Modélisation en polygones smoothés Modélisation en surface L utilisation des déformeurs en modélisation L utilisation du displacement mapping Module 2 - Rendu réaliste avec 3DS Max - 7 jours Création de matériau Création de texture 2D procédurale et image Création de texture 3D procédurale Création de texture d environnement Création de lumière : ambiante, point, directionnelle, spot area Création de lumières volumiques Création de caméra Les moteurs de rendu : 3DS Max, Mental-ray, Vray Utilitaires de post-process Module 3 - Animation caméra et calcul fichier vidéo avec 3DS Max - 1 jour Animation de caméra : création des clés, édition des clés, gestion de l interpolation Paramétrage et calcul des fichiers vidéo Tout au long du stage, évaluation des acquis par des exercices sous l égide d un formateur expert. 11

14 Formation 2D / 3D Maya - Cursus Cursus 41 jours - SOIT 246 HEURES HT Apprendre à réaliser une séquence animée en image de synthèse 3D. Utiliser les outils de création spécifique 3D dans une approche méthodologique professionnelle. AU COURS DE CE STAGE VOUS APPRENDREZ À : Concevoir et développer des objets rigides et organiques dans l espace 3D de Maya, intégrer les coordonnées de texturing, caractériser vos objets. Créer et mettre en place un squelette d animation et construire l animation. Calibrer le visuel et gérer les systèmes d éclairage. Paramétrer rendu et calcul. Pour chacun de nos cursus un atelier de fin de formation est prévu, afin d installer les notions sur un premier projet personnel. Ce stage s adresse à toute personne souhaitant réaliser des visuels nécessitant des images de synthèse, notamment : animateurs traditionnels, infographistes 2D et 3D, graphistes, designers, décorateurs, photographes. La participation à ce stage nécessite une bonne connaissance de l environnement informatique PC, ainsi qu une bonne pratique de logiciels graphiques. Un premier niveau de pratique d un logiciel 3D serait un plus. Une sélection des candidats pourra être effectuée lors d un entretien préalable. Évaluation des acquis à différentes étapes-clés de la formation, permettant l élaboration d un bilan de progression pédagogique. Module 1 - Maya : prise en main du logiciel - 3 jours Introduction Historique du logiciel. Gestion Interface Utilisateur et Navigation Préférences, Ergonomie et Optimisation La manipulation des vues La manipulation des objets dans l espace 3D Les objets courants : polygones, nurbs, lumières, caméras, déformeurs L organisation de production : modélisation, animation, rendu, calcul Module 2 - Maya : modélisation - 8 jours Topologie des objets polygonaux et surface Modélisation polygonale Modélisation en Subdivision de Surface Modélisation en surface Utilisation des déformeurs en modélisation Utilisation du displacement mapping Utilisation des outils d animation en modélisation Modélisation avancée Subdivision surface, conversion de topologie, sculpt Tool Modeling ToolKit 12

15 Cursus Module 3 - Maya : initiation au Mel Scrip - 2 jours Fondamentaux sur les langages de Scripting La console de Scripting La syntaxe: commandes, variables, procédures Gestion des Fichiers Intégration dynamique (shelves) Les connections, le nodal La gestion des librairies La gestion des expressions Les relations avec les langages Python et Pymel L organisation de votre travail Stratégie et développement d outils (étude de cas) Module 4 - Maya : processus techniques d animation - 10 jours Animation en cinématique directe Repère global, repère local Hiérarchie Notion de key frame Gestion de la cinématique Pose et édition des clés Graph editor Dope sheet Playblast Animation en cinématique inverse Création et édition des squelettes Création des contrôleurs Gestion des Keyset Skinning Animations de formes Clusters, blend shape et autres déformeurs Module 5 - Maya : rendu - 8 jours Création de matériau Création de texture 2D procédurale et image Création de texture 3D procédurale Création de texture d environnement Création de lumière : ambiante, point, directionnelle, Paramétrage des calculs, Batch render Création de lumières volumiques Création de caméra Les moteurs de rendu : Maya, Mental-ray Gestion des canaux de Shading Module 6 - Effets spéciaux : particules, ncloth et fluide - 5 jours Animations basées sur des vecteurs Remise à niveau des notions de bases des vecteurs Les particules Les instances Les Fields Les goals Notions de base de script en MEL La création de «la boîte à VFX «Les Fluids Rendu des Particules Compositing Le Hair Le paint effect Le Ncloth Module 7 - Maya : atelier : projet personnel avec 3DS Maya - 5 jours Atelier de mise en pratique. Exercices Pratiques Etudes de cas 13

16 Formation 2D / 3D ZBrush Cursus 10 jours - SOIT 60 HEURES HT En s appuyant sur la pratique de la Sculpture Numérique, le cursus développe les convergences et possiblités de Zbrush, en particulier la modélisation et le texturing, vers l intégration en image de synthèse (3D Précalculée/3D temps Réel). AU COURS DE CE STAGE VOUS APPRENDREZ À : Modeling, Texturing et gestion des importations/ exportations sous Zbrush. Infographistes 3D désirant intégrer la sculpture numérique, ses atouts et ses spécificités à leur méthode de fabrication. Maîtrise d un logiciel 3D avec une bonne connaissance de la modélisation. Une sélection des candidats sera effectuée lors d un entretien préalable. La formation est évaluée par la qualité des travaux effectués. Module 1 - La sculpture 3D avec Zbrush - 10 jours ZBrush : prise en main du logiciel Philosophie de Zbrush et concepts 1 - Zbrush Philosophie, Interface et Navigation Introduction Gestion Interface Utilisateur et Navigation Optimisation et personnalisation de l interface, les raccourcis clavier 2 - Premiers Pas Outils 2D : Zbrush Logiciel d illustation 2.5D Gestion et Manipulation : ToolBox Combiner Brush/Stroke/Alpha Outil 3D : Les primitives et l édition d Objets 3D Le Basemesh : Importer un objet Les matériaux ZBrush: Le Sculpting 3D 1 - Les bases Les techniques de modélisation ZSpheres & création de ZSketch (squelette) : créer un proto Modeling Subdivision et gestion des niveaux de détails Gestion et utilisation des Subtools Gestion et utilisation des Layers Déformations : outils de rigging (Transpose/Rigging) Les polygroups Création & Manipulation des Masques (Masking) Surfaces noise Le Rendu dans Zbrush : Image & Turntable 2- Techniques avancées et spécificités Zremesher Shadow Box Remeshing & Dynamesh La retopologie : principe et outils La modélisation de type «HardSurface» Les brosses : customisation et cas particulier Importation et création d alphas 3. Zscripts et Films Utilisation et localisation : tutoriaux, communautés - ZBrush : textures organiques 1- De la 2D à la 3D Le Texturing Classique et les Uvs Création de texture en 3D : le Polypaint Importation et création de textures via d autres médias Utilisation de Zapp link passerelle Zbrush > Photoshop Gestion des masques avancée : Cavity masking & ambiant occlusion masking 2 - Export des textures Gestion et Calibration des exportations. Les images et canaux spécifiques : Normal, Displacement & Color Maps Exemples et Illustrations 14

17 Formation 2D / 3D Jeu vidéo - Temps réel UDK (Unreal Development Kit) Cursus 15 jours - SOIT 90 HEURES HT Apprendre à concevoir un univers en temps réel avec les méthodes actuelles de fabrications de jeux vidéo. Importer vos géométries (personnages, armes, décors..) et animations issues des logiciels 3D conventionnels, vers une plateforme Temps Réel (real time). Utiliser et intégrer les systèmes qui définissent l interactivité. AU COURS DE CE STAGE VOUS APPRENDREZ À : Importer et manipuler des objets 3D dans UDK Créer des matériaux statiques et dynamiques temps réels Controller vos animations 3D dans un moteur de jeu. Particules & Effets Spéciaux Gérer les interactions avec le joueur (Sons, scripts de comportement ) Professionnels de l animation : animateurs, décorateurs, layout-men, designers Infographistes des secteurs du multimédia et de la post-production vidéo Professionnels de la communication graphique dans le cadre d un projet de reconversion : maquettistes, designers, directeurs artistiques, graphistes La participation à ce stage nécessite : La connaissance (la maîtrise) d un logiciel 3D (notamment 3DS max). De bonnes notions en développement (Scripting/ Java/Python/C++) Une sélection des candidats pourra être effectuée lors d un entretien préalable. La formation est évaluée par la qualité des travaux effectués. Module 1 : Définition de l outil, Interface et navigation - 1 jour Historique Le moteur de jeu : définition Introduction aux théories de Level Design Généralités Interface Prise en main Module 2 : Création d un environnement (Map) - 6 jours Etude de cas et décomposition d une Map Standard Gestion et organisation des Statics Meshes BSP et Models Importations : Objets 3D & Textures Matériau : Textures & Matériaux Matériau : Paramètres et Instances Eclairage Statique/ Eclairage Dynamique Les sources de Lumières Utilisation de la Lightmass Kismet Unreal Matinee Effets spéciaux : Particules Effets spéciaux : Matériaux avancés Unreal Script Gestion de la caméra, détection des collisions Editer/Publier une map Module 3 : Animation - 3 jours Développer une animation Gestion des skeletal Meshes Importation d animations externes Gestion et organisation des animations : Anime Tree Gestion et contrôle d un modèle animé Module 4 : Création d un jeu et Compilation - 5 jours Gabariser le prototype Prototyper Configuration du Jeu : le fichier INI Key Mapping La compilation : le Cooking Le debug 15

18 Formation 2D / 3D Jeu vidéo - Temps réel Unity 3D Cursus 15 jours - SOIT 90 HEURES HT Apprendre à concevoir un univers en temps réel avec les méthodes actuelles de fabrications de jeux vidéo. Importer vos géométries (personnages, armes, décors..) et animations issues des logiciels 3D conventionnels, vers une plateforme Temps Réel (real time). Utiliser et intégrer les systèmes qui définissent l interactivité. AU COURS DE CE STAGE VOUS APPRENDREZ À : Créer un contenu Interactif de type Jeu vidéo. Réaliser un prototype jouable sous Unity 3D Professionnels de l image souhaitant développer du contenu interactif en 3D grâce aux outils et à l environnement de Unity 3D. La participation à ce stage nécessite : La connaissance (la maîtrise) d un logiciel 3D, (notamment 3DS Max) De bonnes notions en développement. (Scripting/ Java/Python/C++). Une sélection des candidats sera effectuée lors d un entretien préalable. Tout au long du stage, évaluation des acquis par des exercices sous l égide d un formateur. La formation est évaluée par la qualité des travaux effectués. Module 1 : Définition de l outil, Interface et Navigation - 1 jour Historique Concept Etudes de cas : Jeux réalisés sous Unity 3D Interface et Navigation Prise en Main Module 2 : Développement d un Environnement 3D - 5 jours Création d un projet Assets : Importations et gestions : image, modèles, sons. Les Prefabs Gestion de lumières et caméra Développement Visuel : le rendu Temps Gestion des Matériaux et des Textures : Shaders Particules Introduction au scripting dans Unity Introduction GUI Module 3 : Animation - 3 jours Développer une animation Gestion et organisation des animations : Anime Tree Animation Key Frame dans Unity 3D Importation & Edition d animations externes Gestion et contrôle d un modèle animé Module 4 : Scripting & Développement - 3 jours Le script dans Unity et MonoDevelop L API Interactivité : L utilisateur Gestion et Utilisation de la physique : collisions et triggers Mécanique de Jeu et Comportements Module 5 : Création d un jeu et Compilation - 3 jours Configuration du Jeu Key Mapping & Plugins Optimisations et Compilation Le debug 16

19 Formation 2D / 3D Uni y 3D - Cursus Cursus 40 jours - SOIT 240 HEURES HT Appréhender la méthode et les techniques de développement de prototypes interactifs sur Unity 3D permettant de réaliser une application fonctionnelle.. AU COURS DE CE STAGE VOUS APPRENDREZ À : Concevoir et développer un projet, intégrer les éléments graphiques. Editer et manipuler du code. Générer un environnement ludique et/ou interactif, l optimiser et le rendre exécutable sur différents types de plateformes. Ce stage s adresse à toute personne souhaitant réaliser des projets interactifs dans un environnement polyvalent : développeurs, infographistes 2D/3D, designers, scénographes, concepteurs. La participation à ce stage nécessite une bonne connaissance de l environnement informatique PC, ainsi qu une bonne pratique de logiciels graphiques. Des notions en infographie 2D/3D ainsi que des bases en programmation sont requises. Une sélection des candidats sera effectuée lors d un entretien préalable. Évaluation des acquis à différentes étapesclés de la formation, permettant l élaboration d un bilan de progression pédagogique. Module 1 : Prise en main - 3 jours Historique du logiciel Découverte de l interface Création d une scène de jeu Les GameObjects, Prefabs et composants Initiation à la programmation C# Contrôles à la première personne, navigation et interaction dans un niveau Module 2 :Intégration et développement Visuel 3D - 10 jours Importation de géométrie 3D Intégration et gestion de textures Créer et gérer ses shaders/matériaux Les caméras Eclairer une scène Le Lightmapping Spécificités du Rigging de personnages vers Unity Export d animation vers Unity Prise en main du système de particules Shuriken Utilisation de Post Process Module 3 : Développement et gameplay - 12 jours Programmation C# Pathfinding et Al Physique, collisions et triggers Création d interface graphique 2D et 3D Création/intégration d animations et utilisation de Mecanim Création de Terrain et utilisation du Tree Creator Autres FX : Halo, Lens Flare, Line/Trail renderer, Projector Intégration et configuration des sons Workflow 2D : sprites, animations, interactions, physique Export Module 4 : Développement et techniques avancées - 10 jours (J.Descahamps) Programmation C# avancée Réseau et multijoueurs Réalité virtuelle Développement mobile : inputs, contraintes, optimisations et export Outils de versioning Debug et profiling Optimisations Scripts Editor Module 5 : Atelier : projet personnel avec Unity 3D - 5 jours Atelier de mise en pratique 17

20 Formation 2D / 3D C4D - Cursus Cursus 29 jours - SOIT 174 HEURES HT L apprentissage complet de C4D, permet l acquisition des compétences techniques et des méthodes de travail permettant la réalisation de contenu 3D, de la modélisation d objets jusqu à l animation de type Motion Graphics, à destination du web ou plus largement à l Audiovisuel. AU COURS DE CE STAGE VOUS APPRENDREZ À : Concevoir des objets en 3D, créer un développement visuel complet alliant éclairage, rendu et animation, pour produire des images graphiques animées en 3D sous le logiciel C4D. Cette formation est destinée aux infographistes 2D ou 3D débutants et confirmés, aux webdesigners, à toute personne souhaitant réaliser des animations graphiques 3D ou des productions audiovisuelles, telles que l habillage de chaîne ou le clip vidéo. Bonne connaissance des concepts basiques en 3D, des notions sérieuses en Infographie en particulier du logiciel After Effects. Une sélection des candidats sera effectuée lors d un entretien préalable. La formation est évaluée par la qualité des travaux effectués. C4D : Premiers Pas - 2 jours 1 - C4D : Introduction Introduction : Historique du logiciel Gestion Interface Utilisateur et Navigation Préférences, Ergonomie et Optimisation 2 - Premiers Pas Outils Primaires : Translation, Rotation, Scale Gestion de l échelle Les primitives Les Splines Les Nurbs C4D : Modélisation - 8 jours L édition d objets : Modéliser Les déformeurs : Utilisation et Manipulation Les Importations : Objets Vectoriels & Objets 3D Types d Objets et conversion La modélisation Polygonale Simple La Subdivision de Surface Approche et méthodologie en modélisation d objets complexes Introduction à Sculpture C4D : Eclairage et Rendu - 6 jours 1 - L éclairage Les différents types de sources Gestion de l éclairage 3 points Paramétrages & Attributs des Systèmes d éclairages La «global illumination» Gestion de l environnement et Ciel Physique 2 - Textures et Matériaux Les différents types de matériaux Organisation et développement des coordonnées UVs Conception et Importation de textures 2D Gestion des librairies Les textures procédurales Les matériaux Les différents canaux : utilisation et gestion 3 - Rendu Réglages et calibrations des formats de sorties Gestion des couches basiques Paramétrages des calculs Effets spécifiques : Volumétriques et Post effect C4D : Animation - 8 jours 1 - La caméra Attributs et réglages des caméras Gestion et placement : raccord avec le storyboard Les trajectoires La prévisualisation 2 - L animation Principe de base d animation d objet Gestion des courbes d animations La timeline et les interpolations Introduction aux outils d animation personnages 3 - Mograph et les Particules Initiation aux particules Mograph (outil de clonage) : Génération d objets Mograph : les outils connexes (splines, extrusion) Mograph : Concept et Utilisation des effecteurs Gestion de la physique : Masse, Rebond, Friction, Gravité Interface d interactions et d expressions nodales : Xpresso 4 - C4D: Atelier : Projet Personnel - 5 jours Atelier Pratique : développement et calibration d un projet «personnel» Réalisé sous la tutelle du formateur Responsable pédagogique : 18

21 Formation 2D / 3D Solidworks - Cursus Cursus 18 jours - SOIT 108 HEURES HT Intégrer la conception de prototype digital en 3D, maitriser les techniques de modélisations 3D sur le logiciel et procéder à la simulation mécanique des assemblages crées sous Solidworks via ses outils d animations. AU COURS DE CE STAGE VOUS APPRENDREZ À : Concevoir et réaliser des objets de type prototype en 3D en définissant les plans et vues 2D. Produire des animations simulant les possibilités mécaniques de l objet. Cette formation est destinée aux ingénieurs, dessinateurs industriels/techniques et aux Graphistes infographistes 2D ou 3D, souhaitant ajouter une compétence spécifique de conception sous Solidworks. Maîtrise de l environnement PC ou Mac, connaissances en Dessin Industriel/Technique. Notions d infographie 2D/3D. Une sélection des candidats sera effectuée lors d un entretien préalable. La formation est évaluée par la qualité des travaux effectués. Solidworks : Premiers Pas - 1 jour Introduction Historique du logiciel Gestion Interface Utilisateur et Navigation Préférences, Ergonomie et Optimisation Sauvegarde, Importation & Formats Exemple de réalisations Références Externes Premier contact Utilisation logicielle Solidworks : Esquisse 2D - 1 jour 1 - Outils et Méthodologie La création : espace d esquisse Contours & Tracés Définition de la géométrie Définition des contraintes Modification et Gestion de l esquisse Entité «Esquisse» Intention d esquisse Relations et méthodologie sur l esquisse Vers la 3D : l extrusion 2 - Référence 3D Concept, utilisation et gestion des références 3D Gestion des Axes Gestion des Coordonnées Création d éléments de références 3D Solidworks : Conception 3D - 5 jours 1 - Modélisation La pièce, objet 3D Pièces : les différentes familles Le profil et le plan d esquisse Outils de conception : Extrusion, Congés, Chanfreins Les opérations Boléennes Le Bossage L enlèvement de matière Le Perçage Créer un objet complexe : l Assemblage Concept et terminologie Méthodes de Conception : Ascendante et Descendante Assemblages et Sous-Assemblages Assemblages Eclatés Les coupes Les blocs 19

22 Formation 2D / 3D Solidworks - Cursus Cursus 2- Fonctions et Répétition Modifier une fonction Répéter une fonction Répétitions linéaires, circulaires, symétriques ou pilotées 3. Modifier/Reprendre Reprise Vers une esquisse Reprise Vers une fonction Statistique de la fonction Suppression, réordonner Contours d esquisse. 4 - Modélisations de Surfaces Avancées Solides et Surfaces : Différences et Atouts Opérations de Modélisation en Surface Gestion des Surfaces et outils avancés Gestion de Constructions Soudées Gestion de Constructions Pliées Utilisation de la symétrie Esquisses 3D 5 - Prototypage : Assembler Création d assemblage Gestion des Composants Les configurations Assembler, Sous-Assembler Finaliser son Assemblage Concepts Avancés : Attaches Intelligentes, Contraintes Multiples Solidworks : Animation & Simulation - 4 jours - Etudes De Mouvement Introduction et Concept Créer une étude de Mouvement Configuration de modèle Création d une étude de Mouvement «Moteur» Corps Rigides, Moteur, Force et Fonctions Animation Interpolation Planifier des Animations Gestion des contraintes Gestion de trajectoire Analyse des tracés Solidworks : Mise en Plan et Rendu - 2 jours 1 - Mises en Plan et Habillage Mise en Plan : Vue, Cotations, Fond de Plan, Nomenclature Habillage : le Property Manager Tables et Normes d Habillages Paramètres d impression Utiliser le Design Checker 2- Rendu et Affichage réaliste Real View Gestion et utilisation de l occlusion Ambiante Rendu sur PhotoView 360 Solidworks : Atelier - 5 jours Atelier Pratique : développement et calibration d un projet «personnel»/ type Réalisé sous la tutelle du formateur. 20

23 Formation 2D / 3D Autocad - Cursus Cursus 26 jours - SOIT 144 HEURES HT Concevoir et réaliser des travaux et des rendus précis et qualitatif dédiés à l industrie ou à l architecture sous Autocad. AU COURS DE CE STAGE VOUS APPRENDREZ À : Concevoir et produire des plans et vues 2D de prototypes ou de projets d architecture. Vous apprendrez à réaliser des présentations des objets en 3D, en coupes, en animations, en y intégrant toutes les données mécaniques et/ou techniques relatives au produit. Cette formation est destinée aux ingénieurs, dessinateurs industriels/techniques et aux Graphistes infographistes 2D ou 3D, souhaitant ajouter une compétence spécifique de conception sous Autocad. Maîtrise de l environnement PC ou Mac, Connaissances en Dessin Industriel/Technique. Notions d infographie 2D/3D. Une sélection des candidats sera effectuée lors d un entretien préalable. La formation est évaluée par la qualité des travaux effectués. Autocad : Premiers Pas - 1 jour Introduction Historique du Logiciel Gestion Interface Utilisateur et Navigation Préférences, Ergonomie et Optimisation Grille et Unités Le Ruban La zone Graphique Sauvegarde, Importation & Formats Autocad : Conception 2D - 8 jours 1 - Outils et Primitives Configuration d un dessin Lignes et formes Primitives (Ellipses, Droites, Lignes et Polylignes) Les outils de modification Les coordonnées : Origine, Abscisse et Ordonnée Gestion du Repérage (Ortho, Polaire, Résolution) Les accrochages d objets 2 - Les réseaux Outils et gestion Les différents types de réseaux associatifs : Rectangulaire, Polaire, Path Gestion des données : sources, colonnes et rangées Tableaux et Décomposition 3 - Les Calques Calques : Gestion & Attributs Groupes et Filtres Intégration : Texte et Cotations Gestion des styles Hachurage Stratégies de fabrication Création de Gabarit Normalisation des fichiers /.dws Conformisation Etude de Cas : Plan Architecture Etude de Cas : Coupe Mécanique 4 - Les Blocs Les blocs dynamiques Manipulation et Modifications Insertions des Blocs Attributs et Paramétrages Gestion connexe : Autocad/Excel 5 - Tableaux et Bases de Données Extraction et compilation de données Partition et hiérarchisation des données Compilation de documents Créations de bases de données 21

24 Formation 2D / 3D Autocad - Cursus Cursus 6 - Rendu 2D Préparation des sorties : Positions et Points de vue Edition et Mise en plan Présentations Jeux de feuilles Autocad : Conception & Présentation 3D - 12 jours 1 - Introduction à l espace 3D Navigation & Espace 3D Affichage et visualisation 3D Parallèle et comportement des outils 2D en 3D Système de coordonnée Utilisateur (SCU) SCU en X,Y et Z SCU Dynamique 2 - Outils 3D Translation, Rotation et Scale (Echelle) Parallèle et bascule des outils 2D Le GIZMO : gestion et calibration Modifications et Duplication 3D Réseaux : Concept et Particularités Les primitives 3D Solides et Surfaces : gestions et particularités Les nurbs : particularités Les modificateurs 3D : Extrusion, Gainage, Chanfrein 3 - Les Blocs 3D Création et gestion des Blocs 3D Modifications et éditions des Blocs 3D Blocs 3D : Statiques et Dynamiques Séquençage des Actions Xrefs : Création et insertion Edition et lien «dynamique» 4 - La Modélisation Primitives 3D et Modificateurs Gestion et développement du maillage Intégration des modificateurs Les sous-objets : faces, arêtes et sommets Modélisation Avancée : Objets complexes Inventor : outil de développement de prototype Passerelle Inventor/Autocad Conversion Maillage vers Solide Conversion Maillage vers Surface Lissage des objets 5 - Gestion de la caméra Paramétrage et calibration Gestion de la focale Animation et trajectoire Réglages de paramètres de sorties 6 - Eclairage et Rendu 3D Les types de lumières : Artificielle et Naturelle Les types d ombres Gestion & Utilisation «Daylight» Les différents types de sources lumineuses Les matériaux : navigateur Edition et paramétrage des matériaux Affecter un matériau Gestion des textures Coordonnées de Mapping Affecter une texture Interface & fenêtre de rendu Configuration et paramétrages Gestion de l environnement Présentations : Gestions des Espaces (Présentation, Objet) Coupes : gestion, insertion et création Cotations : gestion et insertion Connexions Accroches et SCU Paramétrage et calibration des vues Gestion des styles (coupes, détails) Exemples de présentation Autocad : Atelier - 5 jours Atelier Pratique : développement et calibration d un projet «personnel»/ type Réalisé sous la tutelle du formateur 22

25 Formation 2D / 3D After Effects - Motion Design et Motion Graphics Cursus 10 jours - SOIT 60 HEURES HT Découvrir le logiciel After Effects et ses multiples possibilités. Appréhender sa place dans la chaîne graphique. Apprendre à réaliser des animations complexes. Comprendre l interaction After Effects / Flash / logiciels 3D (Maya, 3dS Max,...). Perfectionner son utilisation d After Effects. Maîtriser la 3D dans After Effects. Maîtriser les effets de particules et les effets lourds. Comprendre l utilisation d After Effects combinée à Photoshop et 3DS Max ou Maya. AU COURS DE CE STAGE VOUS APPRENDREZ À : Maîtriser l interface du logiciel. Savoir importer des éléments graphiques. Utiliser les propriétés des différents calques. Animer en 2D des éléments graphiques avec des points-clés. Utiliser les masques comme principe d animation. Animer le texte. Aborder la 3D d After Effects. Exporter une animation. Appréhender les expressions. Maîtriser la 3D d After Effects. Créer et intégrer des éléments simples de logiciels 3D. Maîtriser l animation par cubes 3D. Intégrer les points de vue Photoshop pour créer un espace 3D. Maîtriser les effets de particules 3D. Appréhender le compositing dans After Effects. Appréhender la maîtrise des exports intermédiaires et les rendus lourds. Ce stage s adresse à toute personne ayant en charge la réalisation d animations complexes en motion design 2D/3D pour le Web. La participation à ce stage nécessite une très bonne connaissance de l environnement informatique Macintosh ou PC ainsi qu une pratique solide de logiciels graphiques (notamment Photoshop). Il nécessite de déjà maîtriser l animation de base dans After Effects ( «After Effects motion design & motion graphics : Initiation»). La sélection des candidats pourra être effectuée lors d un entretien préalable et après validation des prérequis par un QCM (questionnaire à choix multiples). Validation par l intervenant des travaux effectués par les participants. 23

26 Formation 2D / 3D After Effects - Motion Design et Motion Graphics Cursus Module 1 - After Effects motion design et motion graphics : Initiation - 5 jours Panorama d After Effects Historique, contexte de production, positionnement stratégique, différents métiers utilisant ce logiciel Prise en main de l interface Présentation des différentes fenêtres du logiciel Les options de la fenêtre de visualisation Les options de la timeline Création et modification d une composition : Les points clés Les calques Les masques Les trajectoires L animation Approche de la 3D d After Effects Exportation Appréhender le compositing dans After Effects Amélioration du rendu d une composition Appréhender la maîtrise des exports intermédiaires et les rendus lourds Gérer les exports intermédiaires Module 2 - After Effects motion design et motion graphics : Perfectionnement - 5 jours Appréhender les expressions Animer avec les expressions La base du langage Utiliser les options pour expressions Les expressions et le son Les scripts d expressions (Duik) Chercher des expressions sur le Web et les paramétrer Maîtriser la 3D d After Effects Les options des caméras Les différentes lumières et l interaction des lumières et des calques Les effets 3D pour créer des éléments courbes (CC Cylinder, CC Sphere) Récupérer les caméras 3D sur un calque nul dans After Effects After Effects comme outil de compositing 3D Maîtriser l animation par cubes 3D Intégrer les points de vue Photoshop pour créer un espace 3D Maîtriser les effets de particules 3D 24

27 Formation 2D / 3D Animation 2D - ToonBoom Modules - Découverte 10 jours - SOIT 60 HEURES HT AU COURS DE CE STAGE VOUS APPRENDREZ À : Maîtriser les outils nécessaires à la création d animation avec le logiciel ToonBoom. Pouvoir gérer l animation image par image comme l animation par structure articulée, voire la cohabitation des deux techniques. D une manière générale, maîtriser les outils ToonBoom afin de disposer d un panel de solutions propres à répondre au maximum aux cas de figure imposés par la production. Toute personne maîtrisant le dessin et désirant s initier aux techniques de l animation traditionnelle, par le biais du logiciel ToonBoom De solides compétences en dessin et en cadrage. Une bonne compréhension du mouvement. Une certaine connaissance de l histoire de l animation. Connaître un logiciel de dessin 2D est un plus. Une sélection des candidats sera effectuée lors d un entretien préalable. Les Outils Logiciel Introduction aux interfaces Animation en Cut-out Pivots et Hiérarchies Préparation d un personnage en Cut-Out Manipulation des objets dans les scènes (Echelle, Rotation, Position) La timeline Techniques avancées : IK, lipsync, morphing et outils associés Utilisation des banques d image et réutilisation Théorie L animation image par image et ses différentes applications Les étapes de fabrication Termes génériques Liens entre les techniques d animation 2D et l animation 3D Notion de Posing, de rythme, gestion des intervalles Techniques d animation Animation d un mobile rudimentaire en perspective Détecter les poses clés d une séquence d animation Principe d anticipation et de retard La Rotoscopie Marche d un personnage bipède, et gestion des retards et de la réaction du corps Animation Cyclique Tout au long du stage, évaluation des acquis par des exercices sous l égide d un formateur expert. 25

28 Formation 2D / 3D Animation 2D - TVPaint Modules - Découverte 10 jours - SOIT 60 HEURES HT AU COURS DE CE STAGE VOUS APPRENDREZ À : Maîtriser les outils nécessaires à la création d animation avec le logiciel TVPaint. Pouvoir gérer la fabrication d images animées en terme de mouvement et de design graphique. Connaître la gestion projet et les étapes de fabrication d une séquence animée. D une manière générale, maîtriser les outils du logiciel TVPaint afin de disposer d un panel de solutions propres à répondre au maximum aux cas de figure imposés par la production. Toute personne maîtrisant le dessin et désirant s initier aux techniques de l animation traditionnelle, par le biais du logiciel TVPaint. De solides compétences en dessin et en cadrage. Une bonne compréhension du mouvement. Une certaine connaissance de l histoire de l animation. Connaître un logiciel de dessin 2D est un plus. Les Outils Logiciel Introduction aux interfaces Le Projet Les Outils de dessins dans TVPaint Le clean et colorisation, notion de base Gestion des calques, Spatiale et Temporelle Les étapes de construction d une séquence Animée Gestion du son, Exposition Gestion de la pile d effet Théorie Les étapes de fabrication Termes génériques Liens entre les techniques d animation 2D et l animation 3D Notion de Posing, de rythme, gestion des intervalles Techniques d animation Animation d un mobile rudimentaire en perspective Détecter les poses clés d une séquence d animation Principe d anticipation et de retard La Rotoscopie Marche d un personnage bipède, et gestion des retards et de la réaction du corps Animation Cyclique Une sélection des candidats sera effectuée lors d un entretien préalable. Tout au long du stage, évaluation des acquis par des exercices sous l égide d un formateur expert. 26

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