Mini-projet : gestion du materiel de l'iut (cinq seances de 3h)

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1 Universite de Versailles Vanessa Vitse IUT de Velizy - Travaux Pratiques JAVA 2005/2006 Mini-projet : gestion du materiel de l'iut (cinq seances de 3h) Presentation du probleme An de faciliter le travail du gestionnaire des pr^ets du materiel de l'iut, vous aller ecrire en Java une application permettant : { d'enregistrer toutes les informations concernant un nouvel emprunt (materiel emprunte, coordonnees de l'utilisateur, duree de l'emprunt...) { de creer un nouveau compte lors du premier emprunt par un utilisateur donne { d'acher l'historique de tous les emprunts d'une personne { de lister les retards de l'ensemble des personnes possedant un compte { d'enregistrer le retour d'un materiel Pour avoir un apercu du travail demande, vous pouvez recuperer l'archive Emprunt.jar disponible sur e-campus et l'executer directement avec la commande java -jar Emprunt.jar Attention : l'archive doit ^etre sauvegardee et executee depuis le m^eme repertoire que celui contenant l'archive du driver jbdc que vous avez recuperee lors des seances precedentes sous le nom postgresql jdbc3.jar. Mise en place de la base de donnees Apres analyse du probleme, on decide de concevoir une base de donnees possedant trois tables : { une table denissant les emprunts avec un identiant non nul, une reference a un utilisateur precis et au materiel qu'il emprunte, deux dates (une correspondant au moment ou l'utilisateur prend le materiel, et l'autre au moment ou il le rend) et une duree de reservation pour le materiel emprunte (xee lors du debut du pr^et), { une table denissant les utilisateurs avec un identiant non nul, un nom, un prenom et une adresse mail, { une table denissant les materiels qui peuvent ^etre empruntes, avec un identiant, une photo et un nom. Exercice Etablir un diagramme de classes modelisant la base de donnees decrite ci-dessus. 2. Dans quel ordre devront ^etre creees les tables et inserees les dierentes donnees? 3. Ajouter ces trois tables dans la base dont vous ^etes le proprietaire (stic [nom login]), en executant le script tablesemprunt.sql avec la commande : pg restore -h venus -d <nom base> -U <nom login> tablesemprunt.sql

2 Pour les dierentes options de pg restore, on consultera avec inter^et la documentation disponible sur 4. Assurez-vous que vos tables ont ete correctement creees et qu'aucune erreur n'a ete generee lors de l'insertion. Executer quelques selections sur vos tables an de verier leurs contenus. Information : On stocke les dierentes images des materiels dans la base de donnees sous forme de BLOB ou Binary Large Objects. Pour pouvoir identier un objet quelconque, PostgreSQL associe a chaque objet un identiant appele oid. Ces identiants permettent donc entre autres de manipuler les BLOB, et c'est la raison pour laquelle l'attribut image de la table materiels est de type oid. 5. En vous appuyant sur le travail fait lors des seances precedentes, ecrire une classe ConnexionBD qui permettra de se connecter a votre base. Cette classe devra contenir : { un attribut (ou variable d'instance) de type Connection et un attribut de type Statement, { une methode getresults qui prendra en parametre une variable de type String contenant la requ^ete a eectuer et retournera le resultat de cette requ^ete sous la forme d'un ResultSet { une methode setupdate qui prendra en parametre une variable de type String contenant la requ^ete de mise a jour a eectuer et retournera un entier precisant le nombre de lignes modiees dans la base. Cettre methode devra faire appel a la methode executeupdate inclue dans le package java.sql. Creation de la fen^etre principale La fen^etre principale permet l'achage de trois panneaux a l'aide d'une navigation par onglets. En cliquant sur le premier onglet, l'utilisateur pourra verier la disponibilite du materiel, enregistrer de nouveaux emprunts et creer de nouveaux comptes pour les utilisateurs. Un clic sur le deuxieme onglet provoquera l'achage du panneau de consultation des comptes des utilisateurs. L'enregistrement des retours de pr^ets pourra s'eectuer depuis le troisieme panneau. Exercice Creer une classe Gestion heritant de JFrame et contenant une bo^te a onglets JTabbedPane. 2. Ajouter dans cette bo^te trois onglets intitules Emprunt de materiel, Comptes des utilisateurs et Retour de materiel auxquels seront associes trois panneaux JPanel de contenus vides pour le moment. 3. Pour acher la fen^etre, rajouter une methode main dans laquelle sera lance un appel au constructeur de classe Gestion. Compiler et executer. Auteur : Vanessa Vitse 2

3 Creation du panneau de consultation des comptes des utilisateurs Il s'agit de creer dans cette partie l'interface graphique a partir de laquelle seront lancees des requ^etes de consultation permettant : { d'acher l'historique complet des emprunts d'un utilisateur donne { de lister tous les retards dans les emprunts L'interface nale devra avoir l'allure suivante : Decomposition des dierents composants de l'interface graphique Le gestionnaire des emprunts avant de commencer devra donc choisir le type de recherche qu'il veut eectuer : deux JRadioButton devront donc ^etre positionnes pour lui permettre de faire ce choix. La requ^ete sera lancee lors de l'appui sur le bouton Rechercher et le resultat de cette requ^ete sera ache dans une zone de texte non modiable. Pour la disposition des dierents composants dans le panneau principal, on utilisera un conteneur de type Box vertical (deja utilise dans le TP precedent) dans lequel seront places : { un panneau avec une strategie de placement de type BorderLayout contenant le premier JRadioButton en position BorderLayout.NORTH, ainsi qu'un JPanel contenant les dierents composants necessaires a l'identication d'un utilisateur particulier et place en position BorderLayout.CENTER { un second panneau dans lequel sera place le deuxieme JRadioButton { le JButton de lancement de la recherche dans la base de donnees { le JTextArea ou seront aches les resultats. Exercice 3. Implementation du constructeur de la classe PanUtilisateur. 1. Ouvrir le chier PanUtilisateur.java et completer la partie du code du constructeur correspondant a la creation des deux JRadioButton. Associer un ecouteur a ces deux composants, ainsi que des cha^nes de commandes correspondant aux labels Auteur : Vanessa Vitse 3

4 des JRadioButton (utiliser les methodes setactionlistener et setactioncommand comme vu lors des TP precedents). 2. Creer un premier JPanel contenant le premier des deux JRadioButton, ainsi qu'un second JPanel contenant les dierents JLabel et JTextfield necessaires a l'identication de l'utilisateur. Quelle strategie de placement faut-il utiliser dans ce deuxieme JPanel pour preserver l'alignement de ses composants? 3. Creer un nouveau JPanel contenant le deuxieme JRadioButton. Quelle strategie de placement faut-il utiliser dans ce panneau pour que les JRadioButton restent alignes? 4. Creer un JBouton intitule Rechercher et associer lui un ecouteur. 5. Creer un JTextArea avec une taille xee a 15 lignes et 50 colonnes. Ce dernier sera place dans un conteneur JScrollPane intitule Resultat de la recherche. Pourquoi est-il necessaire de creer ce JScrollPane? 6. Placer les deux JPanel, le JButton et le JScrollPane crees dans un conteneur de type Box a placement vertical. La disposition des composants devra respecter le schema ci dessous : Exercice 4. Gestion des dierents evenements. La gestion des dierents evenements devra se faire de la facon suivante : 1. Lorsqu'un des deux JRadioButton est selectionne, la variable typerecherche doit ^etre mise a jour et la zone d'achage des recherches doit ^etre videe. Un clic sur le premier JRadioButton doit permettre au gestionnaire de saisir les informations concernant l'utilisateur. Un clic sur le deuxieme JRadioButton doit par opposition vider puis desactiver ces champs de saisie. Auteur : Vanessa Vitse 4

5 2. Lorsque l'evenement genere provient du JBouton intitule Rechercher, une vidange du JTextArea doit ^etre eectuee an qu'il n'y ait pas de confusion avec les resultats des requ^etes precedentes. Dans le cas ou le gestionnaire lancerait une recherche sur un utilisateur particulier sans remplir prealablement les champs Nom de l'utilisateur et Prenom de l'utilisateur, une fen^etre d'avertissement doit s'acher pour lui demander de remplir tous les champs (on utilisera a cet eet la methode showmessagedialog de la classe JOptionPane, dans laquelle on precisera que la fen^etre d'avertissement sera achee dans la fen^etre frame qui a ete declaree en debut de classe). Par contre, dans le cas ou les champs sont bien remplis, un appel a la methode rechercheemprunt est lance. Enn dans le cas ou le gestionnaire demande l'achage du listing des retards dans les emprunts, la methode rechercheretard est lancee. Completer le code de la methode actionperformed en respectant la demarche decrite cidessus. Pour activer/desactiver la saisie dans des zones de texte, on utilisera la methode seteditable. Exercice 5. Recherche dans la base des emprunts eectues par un utilisateur donne. Il s'agit ici d'implementer le corps de la methode rechercheemprunt. 1. Ecrire la requ^ete permettant a partir des informations saisies dans les champs tfnom et tfprenom, de recuperer tous les emprunts de l'utilisateur qui ont ete enregistres. 2. Un nouveau compte utilisateur est cree lors du premier emprunt, ainsi lorsque pour un utilisateur donne, aucun emprunt n'est enregistre dans la base, cela signie que le compte de cet utilisateur n'existe pas. Faire acher dans ce cas un message en rouge dans le JTextArea, an que le gestionnaire en soit averti. 3. Si le compte de l'utilisateur existe, ecrire une requ^ete permettant de recuperer toutes les references des dierents emprunts qui ont ete realises par cet utilisateur. Le resultat pourra par exemple ^etre ache sous la forme suivante : Paul Durand a emprunte le materiel suivant : - MacG8 depuis le (retard de 2 jours) - Camera du au Dans le cas ou il y a au moins un retard dans les emprunts, cet historique sera ache en rouge; sinon il sera ache en noir. Exercice 6. Recherche de l'ensemble des retards dans les emprunts. Dans le cas ou il n'y a pas de retard dans les emprunts, cette methode devra acher Aucun retard dans les emprunts. en noir dans JTextArea. Sinon, le listing des retards sera ache en rouge, de la facon suivante : Listing des retards dans les emprunts : - Paul Durand a emprunte le MacG8 le , (retour attendu depuis le ) - Hugo Paul a emprunte le LecteurDVD le , (retour attendu depuis le ) - Jacques Dupont a emprunte le Videoprojecteur le , (retour attendu depuis le ) Auteur : Vanessa Vitse 5

6 Completer la methode rechercheretard en consequence. Exercice 7. Modier la classe Gestion an qu'un clic sur le deuxieme onglet permette l'af- chage d'un panneau de type PanUtilisateur. Comment preciser depuis la classe Gestion que toutes les fen^etres d'avertissement (JOptionPane) declenchees dans PanUtilisateur doivent ^etre achees dans la fen^etre principale? Creation du panneau de saisie des nouveaux emprunts Lorsqu'un nouvel emprunt doit ^etre enregistre, le gestionnaire doit suivre le protocole suivant : 1. choisir le materiel a emprunter parmi la liste proposee 2. verier la disponibilite de ce materiel : { si le materiel est deja emprunte, retourner a l'etape 1 { sinon passer a l'etape 3 3. saisir des informations concernant l'utilisateur qui souhaite faire l'emprunt (si les informations fournies sont incompletes, un message d'avertissement est ache) et lancer l'execution de la requ^ete 4. verier le suivi de l'operation dans la zone de texte prevue a cet eet Dans le cas particulier ou l'utilisateur n'aurait pas encore de compte, le gestionnaire peut a l'issue de l'etape 3 : { accepter la creation d'un nouveau compte, an de proceder a l'enregistrement de l'emprunt { refuser la creation d'un nouveau compte, ce qui annule l'enregistrement de l'emprunt Pour pouvoir eectuer toutes ces operations, l'interface graphique devra ^etre decomposee en quatre regions : { la premiere sera denie par le JPanel panmat dans lequel le gestionnaire devra choisir un materiel et verier sa disponibilite : ce JPanel devra lui-m^eme contenir deux JPanel : { panmateriel qui est une instance de la classe PanMateriel (le code Java de cette classe est donne) et qui propose une liste des materiels existants avec leur photo { pdispo contenant un JButton intitule RechercheDisponibilite et un JLabel permettant d'acher le caractere disponible ou non du materiel selectionne { la deuxieme sera denie par le JPanel panut ou seront saisies des donnees concernant l'emprunt (coordonnees de l'utilisateur, duree de la reservation du materiel) { la troisieme sera denie par le JPanel panboutons ou seront places deux JButton permettant respectivement de lancer ou d'annuler l'operation en cours { la derniere sera denie par le JScrollPane panar contenant une zone de texte non modiable dans lequelle sera ache un message permettant de verier le bon deroulement d'une operation. Les deux captures d'ecran ci-dessous permettent de visualiser les dierents etats de ces composants lors de la saisie de nouveaux emprunts : Auteur : Vanessa Vitse 6

7 Exercice 8. Implementation du constructeur de la classe PanEmprunt. 1. Ouvrir et lire le chier PanMateriel.java. Que fait cette classe? Comment les images de la base sont-elles recuperees? A quoi sert l'actionlistener passe en argument au constructeur? 2. Ouvrir le chier PanEmprunt.java et completer le code du constructeur an d'obtenir une disposition des composants respectant le schema ci-dessous. Auteur : Vanessa Vitse 7

8 Exercice 9. Gestion des dierents evenements. Completer le code de la methode actionperformed de telle sorte que : 1. un clic sur le bouton Recherche disponibilite provoque l'eacement des derniers messages encore aches dans la zone de texte taar, ainsi que l'achage de la disponibilite du materiel (appel a la methode lancedispo); 2. un clic sur le bouton Executer provoque { soit l'achage d'une fen^etre d'avertissement si tous les champs necessaires ne sont pas remplis { soit la mise a jour de la variable duree res, suivie d'un appel a la methode ajoutemprunt a laquelle l'identiant du materiel selectionne dans PanMateriel sera passe en parametre (pour recuperer cet identiant, utiliser la methode getidmat de panmateriel) 3. un clic sur le bouton Annuler ache dans la zone de texte un message en rouge conrmant l'annulation, rend non modiables toutes les zones de saisie et eace le contenu du JLabel donnant la disponibilite du materiel. Exercice 10. Interactions avec la base de donnees 1. Lire le code de la methode lancedispo et decrire son fonctionnement. Quels peuvent- ^etre les dierents etats du JLabel ldispo lors de la verication de la disponibilite d'un materiel? Quelles methodes sont appelees pour faire ces modications? 2. Pour enregistrer un nouvel emprunt dans la base, on lance un appel a la methode ajoutemprunt. Lire le code de cette methode et repondre aux questions suivantes : (a) Quel est le r^ole de la variable passee en parametre a la methode? (b) Que se passe-t-il lorsqu'un utilisateur souhaite emprunter alors qu'il ne possede pas de compte? Quelles sont les techniques utilisees pour que le gestionnaire puisse creer un nouveau compte? (c) A quoi servent les deux booleens creationcompte et ajoutemprunt? (d) Comment procede-t-on pour faire une mise a jour de la base de donnees? (e) Donner un exemple de scenario dans lequel le mecanisme de fonctionnement de la methode ajoutemprunt sera mis en valeur. Exercice 11. Modier la classe Gestion an qu'un clic sur le premier onglet permette l'achage d'un panneau de type PanEmprunt. Faire en sorte que toutes les fen^etres d'avertissement (JOptionPane) declenchees depuis la classe PanEmprunt soient achees dans la fen^etre principale. Creation du panneau de saisie des retours de pr^ets Dans cette partie, vous ecrirez de facon autonome la totalite du code concernant l'interface graphique permettant l'enregistrement des retours dans la base de donnees. Vous calquerez votre demarche sur celle adoptee lors de la creation du panneau des emprunts, an d'obtenir une interface similaire a celle de la capture d'ecran ci-dessous : Auteur : Vanessa Vitse 8

9 L'analyse du comportement de l'interface obtenue lors de l'execution de l'archive Emprunt.jar vous indiquera les solutions a adopter pour les dierents scenarios qui peuvent se produire lors d'un retour de materiel. Pour naliser le projet, ne pas oublier de modier le code de la classe Gestion, de sorte qu'un clic sur le troisieme onglet permette d'enregistrer les retours de pr^ets. Auteur : Vanessa Vitse 9

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