Les formats vectoriels. Exemple : le format SVG

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1 Les formats vectoriels Exemple : le format SVG

2 Introduction SVG : c est quoi Language de description d image 2D = format vectoriel Mais pas seulement : Contenu dynamique / Animation Contenu interactif Traitement d image Basé sur du XML Fait pour le Web (Construit par W3C) Equivalent public du format flash Référence:

3 Introduction SVG=Scalable Vector Graphics La visualisation des fichiers au format SVG nécessite une afficheur (viewer) MS Internet explorer Adobe svg viewer Corel SVG viewer

4 Exemple <?xml version="1.0" standalone="no"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG //EN" " <svg width="5cm" height="4cm" mlns=" <text x="0.5cm" y="0.5cm" width="2cm" height="1cm">le texte est ici</text> <circle cx="1cm" cy="2cm" r=".8cm" fill="red " stroke="blue" stroke-width="3"/> <rect x="3cm" y="0.5cm" width="1.5cm" height="2cm" fill="blue" stroke="green" stroke-width="5"/> <rect x="3.5cm" y="3cm" width="1cm" height="0.5cm" /> </svg>

5 Rappel : Principe des formats XML XML = Extensible Markup Language Balise Ex: <html> </html> ou <br/> Attribut: Ex : <p align="center">ce texte est centr&eagut;</p> DTD =Document Type Definition

6 Types de données de base Angle : un entier suivi de deg ( degrés ), grad ( grades ), rad ( radians ) Couleur : spécifié dans le modéle srgb ; spécification d'une couleur RGB comme en HTML : #rrggbb ou un mot-clé dans la liste : aqua, black, fuchsia, gray, green, lime, maroon, navy, olive, purple, red, silver, teal, white, yellow Entier : entre et Réel : soit en notation décimale soit en notation scientifique ( x.yyye(ou E)±nn ) entre - 3.4e+38 et 3.4e+38 Longueur : nombre suivi d'un identifiant CSS ( mm,cm,m ) Temps : nombre suivi de ms (millisecondes ) ou de s (secondes) URI : Uniform Ressource Identifier

7 Structure d'un document SVG Un document SVG se compose d'un ou plusieurs fragments délimités par la balise <svg> La balise <svg> définit l'espace utilisateur Attributs de la balise <svg> x = "x0" ; position en x du coin supérieur gauche ( pour les structures internes ) y = "y0" ; position en y du coin supérieur gauche ( pour les structures internes ) width = "w0" ; largeur en pixels de l'espace ( pour les structures externes ) height = "h0" ; hauteur en pixels de l'espace ( pour les structures externes ) Le repère initiale liè au canevas est en (0,0) Les x de gauche à droite Les y de haut en bas

8 Les formes de bases Le rectangle <rect x="100" y="100" width="400" height="200" rx="50" fill="green" /> Le cercle <circle cx="600" cy="200" r="100" fill="red" stroke="blue" stroke-width="10" /> ellipses <ellipse rx="250" ry="100" fill="red" />

9 Les formes de base La line <line x1="100" y1="300" x2="300" y2="100" stroke-width="5" /> La polyligne <polyline fill="none" stroke="blue" strokewidth="10" points="50, , , ,325 " /> Le polygone <polygon fill="lime" stroke="blue" strokewidth="10" points="850,75 958, , , , ,137.5" />

10 Le text <text> et ses principaux attributs <text x="50" y="150" font-family="verdana" fontsize="55" fill="blue" > Bonjour <tspan fill= "red" font-size="100"> vous</tspan> </text>

11 Les tracés Définit par la balise <path> Attribut d Définit le contour d une forme (chemin du tracé) Il est définit par une succession de lettre et des valeurs x et y de déplacement (suivant principe de la tortue) M => Moveto L => lineto Z => ClosePath

12 Les tracés Exemple : <path d="m L L z" fill="red" stroke="blue" strokewidth="3" />

13 Les tracés Moveto M => en coordonnées absolues m => en coordonnées relatives (sauf si au début) Lineto L => absolues l => relatives H,h => déplacement horizontaux V,v => déplacement verticaux

14 Les tracés Il est possible de créer des courbes de bézier des enchaînements d arcs elliptiques

15 Regroupement <g> permet de regrouper des éléments En affectant un attribut à <g> il sera appliqué à tous les éléments contenus. Exemple: <g fill="red" > <rect x="1cm" y="1cm" width="1cm" height="1cm" /> <rect x="3cm" y="1cm" width="1cm" height="1cm" /> </g> <g fill="blue" > <rect x="1cm" y="3cm" width="1cm" height="1cm" /> <rect x="3cm" y="3cm" width="1cm" height="1cm" /> </g>

16 Attributs communs aux formes Les principaux Fill= peinture de remplissage (couleur, texture,dégradé ) Stroke=couleur de bordure Stroke-width= épaisseur de la bordure Opacity = valeur du canal alpha

17 Le référencement Il est posible de définir un élément et de lui attribuer un identifiant <defs> et <use> <defs> <circle id="anneau" fill="none" stroke-width="2" r="8.5" opacity=".5"/> </defs> <use x="20" y="20" stroke="blue" xlink:href="#anneau" /> <use x="40" y="20" stroke="black" xlink:href="#anneau" /> <use x="60" y="20" stroke="red" xlink:href="#anneau" /> <use x="30" y="30" stroke="yellow" xlink:href="#anneau" /> <use x="50" y="30" stroke="green" xlink:href="#anneau" />

18 Système de coordonnées, transformations et unités Les objets graphiques sont construits dans une espace appelé canevas. Le canevas est infini mais seulement une région rectangulaire de celui-ci sera affichée = viewport La viewport est définie avec des attributs de l élément svg <svg x="10" y= "10" whidth= "100" height="100">

19 Système de coordonnées, transformations et unités Il est possible de préciser l unité de longueur utilisée. Systèmes relatifs em resp. ex = font-size respec x-height, px = 1 unité utilisateur (sans redéfinition du système de coordonnées 1 px = 1 pixel) % = % de la taille de la «viewport» Systèmes absolus (sauf si redéfinition du sys. de coord.) "1pt" = "1.25px" (1.25 user units) "1pc" = "15px" (15 user units) "1mm" = " px" ( user units) "1cm" = " px" ( user units) "1in" = "90px" (90 user units )

20 Système de coordonnées, transformations et unités L attribut «transform» Il redéfinit le système de coordonnées en transformant le repère initial Exemple =>

21 <!-- Établit un nouveau système de coordonnées, dont l'origine est (50,30) dans le syst. coord. initial et qui est tourné de 30 degrés. --> <g transform="translate(50,30) rotate(30)"> <g fill="none" stroke="red" stroke-width="3" > <line x1="0" y1="0" x2="50" y2="0" /> <line x1="0" y1="0" x2="0" y2="50" /> </g> <text x="0" y="0" font-size="20" font-family="verdana" fill="blue" > ABC (rotate) </text> </g> <!-- Établit un nouveau système de coordonnées, dont l'origine est (200,40) dans le syst. coord. initial et qui reçoit un facteur d'échelle de > <g transform="translate(200,40) scale(1.5)"> <g fill="none" stroke="red" stroke-width="3" > <line x1="0" y1="0" x2="50" y2="0" /> <line x1="0" y1="0" x2="0" y2="50" /> </g> <text x="0" y="0" font-size="20" font-family="verdana" fill="blue" > ABC (scale) </text> </g>

22 Système de coordonnées, transformations et unités Transform = «liste de transformations» Les transformations = translate(<tx> [<ty>]) => translation de tx et ty scale(<sx> [<sy>]) changement d échelle de sx et sy rotate(<rotate-angle> [<cx> <cy>]) => rotation de <rotateangle> (en degrés) autour du point [<cx> <cy>] = translate(<cx>, <cy>) rotate(<rotate-angle>) translate(-<cx>, -<cy>). skewx(<skew-angle>) = cisaillement selon les x skewy(<skew-angle>) = cisaillement selon les y La première appliquée est la plus à droite

23 Remplissage, bordure et marqueur Avec SVG, on peut peindre (i.e., remplir ou donner un liseré) avec : une seule couleur ; un dégradé (linéaire ou radial) ; un motif (vecteur ou image, éventuellement en mosaïque) ; On utilise les attributs: 'fill' et 'stroke qui admettent des paramètres de «peinture»(=couleurs)

24 Couleurs Toutes les couleurs SVG sont spécifiées dans l'espace de couleur srgb = Standard RGB #f00 /* #rgb */ #ff0000 /* #rrggbb */ rgb(255,0,0) /* integer range */ rgb(100%, 0%, 0%) /* float range 0.0% % */ On peut utiliser des mots clés Exemple : red, blue,

25 La composition alpha simple gérée par SVG Er, Eg, Eb - Valeur de couleur de l'élément Ea - Valeur alpha de l'élément Cr, Cg, Cb - Valeur de couleur du canevas (avant mélange) Ca - Valeur alpha du canevas (avant mélange) Cr', Cg', Cb' - Valeur de couleur du canevas (après mélange) Ca' - Valeur alpha du canevas (après mélange) Ca' = 1 - (1 - Ea) * (1 - Ca) Cr' = (1 - Ea) * Cr + Er Cg' = (1 - Ea) * Cg + Eg Cb' = (1 - Ea) * Cb + Eb

26 Rognage, Masquage et Compostion Le rognage limite la région sur laquelle on peut dessinée. <g clip-rule="nonzero"> <clippath id="monrognage"> <path d="..." clip-rule="evenodd" /> </clippath> <rect clip-path="url(#monrognage)"... /> </g>

27 L animation A été développé en collaboration avec le format SMIL (voir dernier cours) SVG utilise les éléments d animation de SMIL: 'animate' permet aux attributs et aux propriétés scalaires de recevoir différentes valeurs au cours du temps 'animatemotion' déplace un élément le long d'un tracé de mouvement 'animatecolor modifie la valeur de couleur des attributs au cours du temps

28 Attributs communs aux animations Begin = temps de début de l animation End = temps de fin de l animation From xx to yy = le paramètre animé varie de xx à yy Dur = durée de l animation Repeatcount = nombre de répétitions Fill = définit l état à la fin de l animation (freeze remove)

29 L animation Exemple : animate <rect x="300" y="100" width="300" height="100" fill="rgb(255,255,0)" > <animate attributename="width" attributetype="xml" begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="800" /> <animate attributename="height" attributetype="xml" begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="300" /> </rect>

30 L animation Exemple : AnimateMotion <circle cx="100" cy="100" r="40" stroke="blue" stroke-width="4" fill="red"> <animatemotion dur="2s" repeatcount="indefinite" path="m50,50 v200 h200 v-200 h-200" /> </circle>

31 L animation Exemple : animatetransform <rect x="50" cy="100" width="50" height="50" stroke="blue" stroke-width="4" fill="red"> <animatetransform attributename="transform" attributetype="xml" type="translate" from="0,0" to="300,300" dur="2s" additive="sum" fill="freeze"/> <animatetransform attributename="transform" attributetype="xml" type="rotate" from="0" to="90" dur="2s" additive="sum" fill="freeze"/> </rect>

32 Les filtres = opération graphique appliquée à une source graphique Source graphique = éléments graphiques pixélisés en RGBA Source alpha= composante A d une source graphique

33 Les filtres Définition d un filtre <defs> <filter id="monfiltre" filterunits="userspaceonuse" x="0" y="0" width="200" height="120">/*région d appli filtre*/ <!--Ensemble des traitements appelés éléments de filtre --> <fegaussianblur in="sourcealpha" stddeviation="4" result="flou"/> </filter> </defs>

34 L application du filtre <g filter="url(#monfiltre)" > <g> <path fill="none" stroke="#d90000" stroke-width="10" d="m50,90 C0,90 0,30 50,30 L150,30 C200,30 200,90 150,90 z" /> <path fill="#d90000" d="m60,80 C30,80 30,40 60,40 L140,40 C170,40 170,80 140,80 z" /> <g fill="#ffffff" stroke="black" font-size="45" fontfamily="verdana" > </g> </g> <text x="52" y="76">svg</text> </g>

35 Les filtres Autre exemple: <fespecularlighting in="flou" surfacescale="5" specularconstant=".75" specularexponent="20" lightingcolor="#bbbbbb" result="speculairesortie"> <fepointlight x="-5000" y="-10000" z="20000" /> </fespecularlighting> utilise le tampon «flou» comme modèle pour une élévation de surface et génère un effet de lumière provenant d'une seule source.

36 Exemple de filtre complet

37 La définition du filtre source </defs> <filter id="monfiltre" filterunits="userspaceonuse" x="0" y="0" width="200" height="120"> <desc>produces a 3D lighting effect.</desc> <fegaussianblur in="sourcealpha" stddeviation="4" result="flou"/> <feoffset in="flou" dx="4" dy="4" result="floudecalage"/> <fespecularlighting in="flou" surfacescale="5" specularconstant=".75" specularexponent="20" lightingcolor="#bbbbbb" result="speculairesortie"> <fepointlight x="-5000" y="-10000" z="20000"/> </fespecularlighting> <fecomposite in="speculairesortie" in2="sourcealpha" operator="in" result="speculairesortie2"/> <fecomposite in="sourcegraphic" in2=" speculairesortie2 " operator="arithmetic" k1="0" k2="1" k3="1" k4="0" result="peintureeclairee"/> <femerge> <femergenode in="floudecalage"/> <femergenode in="peintureeclairee"/> </femerge> </filter> </defs> fecomposite fecomposite fespecularlighting fegaussianblur femerge feoffset

38 D autres possibilités Dégradés et motifs de remplissage Interactivité Les Scripts L extensibilité

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