THEMATIQUE : LES ASSUETUDES Vous trouverez dans cette liste, quelques exemples d outils pédagogiques disponibles au. D autres sur le tabac, l alcool, non référencés ici sont disponibles en prêt, n hésitez pas à demander des informations à Stéphanie Vilenne, documentaliste au CVPS. Nous vous conseillons de consulter également le site Internet Pipsa (Pédagogie Interactive en Promotion de la Santé) www.pipsa.be «Le site PIPSa vous propose une collection d outils pédagogiques utiles en promotion de la santé et disponibles en Belgique francophone. Ces outils font l objet d une description détaillée dans un Catalogue en ligne, accompagnée des avis sur leur qualité et d'autres informations autour de l'outil. Vous y trouverez des actualités concernant la promotion de la santé et la pédagogie, des références utiles autour de l outil pédagogique, un espace pour participer et donner votre avis.»
Accro moi non plus [CD-ROM]. Bruxelles : FESC.MJT-Espaces Jeunes, 2006. - ill. en coul Contient : un cd-rom : nouvelle version (version 2.0) + un dossier pédagogique Sommaire du dossier pédagogique : I. La démarche Accro. II. Ressources pour approfondir. III. Propositions d'activités. Addict Cité [CD-ROM]. - CRIPS, 2003 "Le cd-rom a pour objectif de permettre à chacun d'acquérir des éléments d'information objectifs, de réfléchir sur les comportements de consommations de produits psychoactifs, de s'interroger et de réagir aux témoignages, films, images qui illustrent les fiches produits. Addict Cité alterne informations, témoignages et fictions. La diversité de la nature des informations proposées témoigne de la complexité du problème de la consommation des produits." Alcool, cannabis : "Tracasse, je gère..."[dvd]. - Asbl Pep's, Centre audiovisuel Liège asbl, 2010 1 dvd (50') + 1 feuille. "Tracasse, je gère..." est un film qui croise les regards par rapport à la dépendance au cannabis et/ou à l'alcool. La problématique est abordée sous l'angle légal, médical et social. La parole est donnée à plusieurs experts de ces domaines, mais également aux jeunes et à leur entourage. Ce film se veut un premier pas pour en sortir" Cannabis : mieux vaut être informé : pour tout savoir sur une drogue pas si douce que ça [LIVRE] / Pouilloux, D. - De la Martinière Jeunesse, 2005. - 106 p. : couv. ill. en coul., ill. en coul. (Oxygène) Table des matières : Le cannabis, qu'est-ce que c'est. Qu'est-ce que ça fait? Au pays du non, pourquoi on ne fume pas. Au pays du oui, pourquoi on fume. L'éléphant rose : changeons nos comportements... et que le meilleur gagne! [OUTIL PEDAGOGIQUE]. - Abeilles Editions, 2005 Contient : 1 guide - 200 cartes questions-réponses Description : Ce jeu contient 200 cartes question-réponse réparties en 4 thèmes : drogues et santé, drogues et conduite, code de la route et règles de sécurité, législation et sanctions. Un guide (réponses et commentaires) à l'attention du maître de jeu. Objectifs : Sensibiliser les jeunes à partir de 14 ans aux risques liés à la consommation de drogues au volant et leur apprendre à se protéger en s'amusant.
La drogue, vous êtes tous concernés : tabac, alcool, cannabis...s'informer sur les drogues, c'est important [LIVRE] / Mezinski, P. - De la Martinière Jeunesse, 2003. - 103 p. : couv. ill. en coul., ill. en coul. (Oxygène) "Tout le monde est concerné par le problème des drogues. A votre âge, vous n'en consommez sans doute pas, mais vous en entendez parler. Peut-être êtes-vous consommateur d'alcool ou de cigarettes? Ou alors vous a-t-on déjà proposé du cannabis au lycée ou lors d'une soirée? Parce que, un jour ou l'autre, vous serez confronté à la drogue, vous avez besoin d'être informé pour savoir comment réagir. Ce livre a pour but de répondre à toutes les questions que vous vous posez." La Spirale [OUTIL PEDAGOGIQUE] / Carnon : Holisme Communication Prévention Santé, 2004 Contient : Un plateau de jeu - Carte de questions sur diverses thématiques (soins, prévention, justice, savoirs) - Cartes de défis - Règle du jeu - Fiche de points pour l'animateur - Pions + 1 livre Drogues et dépendance Description : "«La Spirale» est un jeu de société destiné aux jeunes de 12 à 25 ans qui aborde dans le domaine des drogues et dépendances, les questions de prévention, de soins, de justice, de savoirs. Chaque équipe doit, pour se libérer de la spirale, répondre aux différentes questions et lancer des défis aux autres équipes." Objectif(s) : - Se libérer de la spirale (symbolique de la dépendance) en répondant aux différentes questions; - Faciliter l'acquisition d'informations tout en permettant le dialogue entre jeunes et adultes sur la question des toxicomanies. Regards croisés sur le cannabis [LIVRE] / Seutin, V., Scuvée-Moreau, J., Quertemont, E. - Editions Mardaga, 2010. - 279 p. : couv. ill. en coul.. (Psy-Emotion, intervention, santé) Bibliog. Table des matières : Préface. Introduction. Chapitre 1 : Le cannabis : historique, culture et modes d'utilisation. Chapitre 2 : Neurobiologie et pharmacologie du cannabis. Chapitre 3 : La dépendance au cannabis. Chapitre 4 : Usages médicaux et toxicité du cannabis et d'autres modulateurs du système endocannabinoïde. Chapitre 5 : Effets du cannabis sur la santé psychologique. Chapitre 6 : Modes de prise en charge de l'usage problématique de cannabis. Chapitre 7 : Epidémiologie relative au cannabis : prévalence de l'usage et de ses effets indésirables sur la santé des individus. Chapitre 8 : Les effets sociaux du cannabis. Chapitre 9 : L'autogouvernement de soi - à propos de l'actualité de quelques bonnes raisons de consommer des psychotropes. Chapitre 10 : La justice pénale et le cannabis. Références bibliographiques. Liste des auteurs.
Scénarios sur la drogue : 24 courts-métrages [DVD]. - Paris : Crips Île-de-France, 2000 "Un concours de scénarios lancé avec le soutien du conseil régional d'île-de-france et de la mission interministérielle de lutte contre la drogue et la toxicomanie. Le crips en collaboration avec Téléma et MP Productions a produit 24 courts-métrages réalisés par des cinéastes professionnels. L'objectif de l'opération est d'amener le public à réfléchir et à débattre sur les problèmes posés par l'usage de produits psycho-stimulants licites ou illicites et leurs conséquences en termes d'usage, d'abus et de dépendance" Trivial prévention santé drogues [CD_ROM] / Belleuvre, M., Benoit, E., Service de prévention de la CPAM (Côte d'or), and Inspection académique (Côte d'or). - Dijon : Société d'entraide et d'action psychologique, 2007ill. coul. Contient : - 1 cd-rom - 1 Guide de présentation - 1 Guide technique. Description : "Le trivial prévention drogues est un jeu multimédia que l'on utilise indifféremment de façon collective ou individuelle. Destiné à un public de lycéens, il aborde par le biais d'un quiz le thème des conduites addictives. Il est proposé aux joueurs de réfléchir sur les produits psychoactifs, la loi/réglementation, les comportements et la prévention, l'histoire et l'actualité." Objectif(s) : "Faire un état des lieux des connaissances du public ciblé par le sujet, permettre aux jeunes d'acquérir des connaissances pour enrichir leurs ressources personnelles, développer leur autonomie et leur sens critique pour favoriser la résistance aux pressions environnantes, interroger sur les comportements et les représentations afin de les faire évoluer favorablement, engager le débat de façon ludique et positive sur des questions fondamentales (cadre de vie, limites, règles, consommations, risques,...) "Si tu bois, tu gères?". - Ville de Herve; GSARA, 2011 Description : Des tranches de vies sont présentés par des jeunes, un carnet contenant des explications simples pour alimenter le débat et un questionnaire ouvrant celui-ci vers des thèmes liés à la consommation d'alcool mais qui ne figurent pas dans le dvd. Objectifs : poser un regard sur sa propre consommation : sa fréquence, les quantités ingérées, les circonstances et le contexte, les raisons principales et secondaires, ce que vous y gagnez/perdez, ce que vous y retrouvez ou pas! 100 issues : 3 courts metrages réalisés par les élèves du lycée Pierre Emile Martin. - Bouges : Lycée Pierre Emile Martin, ANPAA du Cher, 2007 1 dvd + 1 dossier pédagogique
Description : Ce DVD à destination des lycéens aborde la thématique des addictions sous deux angles d'approche : l'un est basé sur les comportements addictifs et les produits, l'autre, sur les notions de choix et de responsabilité. Interactif, il permet une participation active du public. Les courts métrages ont été réalisés par un équipe de professionnels de la prévention et des lycéens Objectifs : Aborder la thématique des addictions avec les jeunes Permettre d'élever le débat, la mise à distance du public à travers les personnages, et montrer que des choix différents sont possibles. A toi de juger. - Québec : Educ'alcool, 2006 L'objectif général de ce matériel qui s'étend de la cinquième année du primaire à la fin de la cinquième secondaire consiste : -à retarder le plus possible l'âge du début de la consommation -à développer chez les jeunes la culture du goût pour qu'ils deviennent des consommateurs critiques et avertis -à leur montrer de faire de la distinction entre l'usage abusif et la consommation modérée d'alcool -à les aider à développer un comportement responsable face aux pressions des pairs -à les amener à comprendre qu'il n'est pas nécessaire de boire de l'acool pour avoir du plaisir Pour atteindre ces objectifs, trois composantes sont prises en compte : la physiologie (comprendre son corps et les impacts de l'alcool sur celui-ci), l'alimentation (culture du goût, bien se nourrir), les influences (développer un comportement responsable face à la pression des pairs) Cannabis - en parler avec les ados. - Institut suisse de prévention de l'alcoolisme et autres toxicomanies, 2010. - 11 p. : ill. en n. & b. Droguestory : un parcours interactif dans l'univers des drogues. - Conseil régional des jeunes (CRJ) Provence-Alpes-Côte d'azur, Association Méditerranéenne de Prévention et Traitement des Addictions (AMPTA), 2011 Description : Ce CD-Rom contient 11 clips vidéo de prévention et un extrait de film, des fiches sur les différents produits (licites comme illicites), des définitions, carte interactive sur le trafic et consommation des drogues, des quiz, des tests d'autoévaluation. Sa tonalité : beaucoup d'info, beaucoup d'humour, quelques images choc... Objectifs : Permettre aux jeunes : de s'informer sur les drogues et les risques liés à leurs consommations afin de faire des choix éclairés, de s'interroger sur leurs comportements et leurs représentations afin de les faire évoluer favorablement, d'identifier des adultes de proximité ou des structures auxquels ils peuvent s'adresser, Permettre aux adultes qui les entourent, d'ouvrir le dialogue sur ces questions de façon ludique et positive, d'évoluer dans
leurs représentations des usages des drogues en prévention, d'acquérir des connaissances théoriques et pratiques pour renforcer la crédibilité de leurs discours et l'efficacité de leurs actions. Histoire de dire. Lyon : Centre régional de prévention des conduites à risque, Espace régional de santé publique, 2001. - Ill. en coul. Contient : - 92 cartes réparties en 3 séries : 33 cartes bleues, 32 cartes jaunes, 27 cartes vertes Description et objectif(s) : "Histoire de dire est un outil de prévention destiné à servir de support à l'animateur d'un groupe, constitué d'adolescents ou de parents? Sous forme d'un 'jeu' de cartes il permet d'animer une séance de prévention au sujet des relations adultes / adolescents et des conduites à risques des jeunes situées dans le cadre de la relation adolescents / parents. Des liens peuvent être établis entre la qualité et la nature des communications familiales et la position de chacun face aux risques que prend l'adolescent. Chaque participant pourra parler de ses souvenirs (l'adolescent en soi), de son vécu d'adolescent ou de la position de parent. Il pourra évoquer le style ou le sens des communications dans la famille. Histoire de dire propose à la fois des messages, ou séquences de dialogues d'adolescents et de parents et des visuels destinés à susciter l'expression". Des outils pour aborder les assuétudes dans un contexte global Motus : des images pour le dire. - Le Grain; Question Santé, 2010. - Ill. n; & b. Contient 280 cartes de jeu + 6 octogones + 30 carrés blancs + 5 saute-motus, 1 règle du jeu, 1 guide de l'animateur Outil de langage symbolique, outil qui donne la parole à tous. Le jeu permet de faire différentes découvertes selon la manière dont il est utilisé : une première série de découvertes proviennent d'une analyse directe du contenu des messages, une seconde série de découvertes proviennent d'une analyse indirecte de ce qui s'est passé dans le déroulement du jeu. Possibilités d'objectifs : la recherche de l'imaginaire du groupe, la recherche de l'opinion d'autrui, la recherche d'un centre d'intérêt, la recherche d'idées nouvelles, la recherche de la structure du groupe, l'intervention d'une histoire.