Protocole Remote Telnet Viewer. Manuel d administration



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Transcription:

Protocole Remote Telnet Viewer V1.0 12/06/2015

Sommaire PROTOCOLE REMOTE TELNET VIEWER... 2 1 Généralités... 2 1.1 Etapes... 2 2 Trames... 3 2.1 Initialisation... 3 2.2 Mise à jour de l écran... 4 2.3 Position du curseur... 8 2.4 Appui clavier... 8 2.5 TTS... 9 2.6 ASR... 9 2.7 Code à barres... 9 2.8 Finalisation... 10 1/10

PROTOCOLE REMOTE TELNET VIEWER 1 Généralités Le protocole Remote Telnet Viewer définit une manière de transférer le contenu d écrans Telnet, les évènements claviers / souris et les TTS / ASR de VoiXtreme du Wireless Telnet vers une machine cliente. Le serveur ne gèrera qu une seule session simultanément. Tout connexion au serveur écrasera l éventuelle session en cours. 1.1 Etapes Le protocole est composé de trois étapes. - L initialisation (version du protocole, taille de l écran, sessions, etc) ; - Echanges de données : o Mises à jour de l écran (Terminal PC) ; o TTS et ASR VoiXtreme (Terminal PC) ; o Codes à barres scannés (Terminal PC) ; o Evènements clavier / souris (PC Terminal). - Finalisation (fermeture des sockets). 2/10

2 Trames Toutes les valeurs sont en big-endian. 2.1 Initialisation Cette trame permet au terminal d indiquer au client la version du format, la taille de l écran en nombre de caractères, et les sessions Telnet disponibles au menu : Type de la trame 1 o Code indiquant une trame d initialisation (1). Version du format 1 o Toujours indiquée en premier, elle permet d indiquer comment le reste de la trame et les trames suivantes doivent être interprêtés Taille de l écran 2 x 1 o Nombre de lignes (Y) puis nombre de colonnes (X), chacun sur un octet Nombre de sessions 1 o Nombre de session noté N. Longeur du nom 4 o Longeur de la chaîne de caractères du nom de session sans caractère nul de fin, en nombre de caractères, notée L1 Nom de session L1 x 2 Nom de la session, sans caractère nul de fin, en UTF-16. Longeur de l addresse 4 o Longeur de la chaîne de caractères du nom de l hôte sans caractère nul de fin, en nombre de caractères, notée L2 Adresse de l hôte L2 x 2 Adresse de l hôte, sans caractère nul de fin, en UTF-16. La partie marron se répète autant de fois qu il y à de sessions (N fois). 3/10

2.2 Mise à jour de l écran Cette trame indique qu une ligne de l écran a été mise à jour. Elle est composée de quatre parties : le numéro de la ligne, le texte brut, les couleurs et les attributs. Le texte brut, les couleurs et les attributs sont compressés avant d être ajoutés à la trame. Les couleurs et les attributs sont séparés afin d augmenter le gain de la compression. Les tailles dans les tableaux suivants sont données avant compression. Pour les parties de la trame étant compressées, les tailles sont ensuite variables. Type de la trame Type de la trame 1 o Code indiquant une trame de mise à jour écran (20). Numéro de la ligne Numéro de ligne 1 o Dans [ 0 ; N [ ou N est le nombre de lignes (255 maximum). Texte brut Donnée Taille / caractère Description Texte brut 2 o Contenu brut de la ligne, sans formattage et compressé. Texte Encodé en «Unicode Windows»?, soit deux octets par caractère avant compression. Couleurs Donnée Taille / caractère Description Avant plan 4 bits Couleur de la police. Arrière plan 4 bits Couleur de fond. 4/10

Attributs Donnée Taille / caractère Description Attributs 1 o Style du texte (gras, italique, etc). Les attributs d un caractère sont définis comme suit : Donnée Taille Position du bit Gras 1 bit 0000000X Souligné 1 bit 000000X0 Clignotant 1 bit 00000X00 Italique 1 bit 0000X000 Inversé 1 bit 000X0000 Séparateur colonne 1 bit 00X00000 «Non display» 1 bit 0X000000 Inutilisé 1 bit X0000000 Compression du texte brut Lorsqu un caractère se répète au moins trois fois, on remplace la séquence d octets où ce caractère est répété par une «sous-trame» au format suivant : Caractère d échappement 2 Indique le début de la «sous trame» (0x00 0x00). Répétitions 1 Nombre de fois où le caractère est répété consécutivement. Caractère répété 2 Caractère à répéter. Exemple : soit le texte brut : «ABBBBBBBBBCC». 5/10

Avant compression on obtient la suite d octets : 0x00 0x41 0x00 0x42 0x00 0x42 0x00 0x42 0x00 0x42 0x00 0x42 0x00 0x42 0x00 0x42 0x00 0x42 0x00 0x42 0x00 0x43 0x00 0x43 Le caractère d échappement est le caractère nul : 0x00 0x00. Après compression on obtient : 0x00 0x41 0x00 0x00 0x09 0x00 0x42 0x00 0x43 0x00 0x43 Soit (autre coloration) : 0x00 0x41 0x00 0x00 0x09 0x00 0x42 0x00 0x43 0x00 0x43 La sous trame définissant la répétition nécessite 5 octets, d où l intérêt de ne compresser qu à partir de trois caractères (3 x 2 octets > 5). La taille totale du texte brut compressé (ou non) étant variable en fonction de son contenu, il faut en signaler la fin avec une autre sous trame au format suivant : Caractère d échappement 2 o Indique le début de la «sous trame». Répétitions 1 o Nombre de répétitions nul indiquant la fin. En reprenant l exemple précédent, on obtient : 0x00 0x41 0x00 0x00 0x09 0x00 0x42 0x00 0x43 0x00 0x43 0x00 0x00 0x00 6/10

Compression des couleurs et des attributs Les couleurs et les attributs sont compressés séparément, mais suivant le même principe. Toutes les valeurs possibles étant susceptibles d être utilisées, il n est pas possible d utiliser une séquence d échappement comme pour le texte brut. Pour les couleurs et les attributs on précise donc à chaque changement de style le nombre de fois ou la nouvelle couleur / le nouvel attribut se répète, même s il ne se répète qu une seule fois. Les variations de couleurs ou de style étant bien moins fréquentes que les variations de caractères, les cas où l on perd en efficacité à cause de changements trop fréquents d un caractère à l autre sont limitées. La sous-trame a le format suivant : Donnée Taille / Description caractère Répétitions 1 o Indique le nombre de répétitions du motif (octet suivant). Couleur (ou attributs) 1 o Motif répété. Exemple : Soit la suite de couleurs : BLABLABLABLABLABLABLA «0x11» étant rouge sur rouge (0b00010001) et «0x12» étant rouge sur vert (0b00010010). Avant compression on obtient la suite d octets suivante : 0x11 0x12 0x12 «BLA» 0x12 0x12 0x12 «BLA» 0x12 0x12 0x12 «BLA» 0x12 0x12 0x12 «BLA» 0x12 0x11 0x11 «BLA» 0x11 0x11 0x11 «BLA» Après compression : 0x01 0x11 «B» 0x0C 0x12 «LABLABLABLAB» 0x05 0x11 «LABLA» 0x00 Fin de cette partie de la trame. Dans ce cas on passe de 15 octets à 7. La taille totale pour les couleurs et les attributs n est pas connue car elle dépend du style de l écran. Pour indiquer la fin on utilise le même principe que pour le texte brut : un nombre de répétition à zéro. Ici pas besoin de caractère d échappement car la longueur des «sous-trames» est fixe et connue (voir ci-dessus). 7/10

Exemple avec les attributs (le principe restant exactement le même) : 0x03 0x00 0x00 «BLA» 0x00 0x00 0x00 «BLA» 0x00 0x00 0x00 «BLA» 0x00 0x00 0x00 «BLA» 0x00 0x03 0x03 «BLA» 0x03 0x03 0x03 «BLA» Après compression on obtient : 0x01 0x03 «B» 0x0C 0x00 «LABLABLABLAB» 0x05 0x03 «LABLA» 0x00 Fin de cette partie de la trame. 2.3 Position du curseur Cette trame envoyée par le serveur indique au client que le curseur du Telnet à été déplacé. La trame contient la nouvelle position du curseur (ligne, colonne) sur la grille de caractères. Type de la trame 1 o Code indiquant une trame de de position de curseur (40). Ligne 1 o A partir de 0. Colonne 1 o A partir de 0. 2.4 Appui clavier Cette trame envoyée par le client au serveur indique qu un touche à été appuyée et qu il faut la simuler sur le server. La trame contient la nouvelle position du curseur (ligne, colonne) sur la grille de caractères. Type de la trame 1 o Code indiquant une trame de de position de curseur (50). Code touche 2 o Code de la touche appuyée. Octet de poids fort ignoré. Control 1 o Etat de la touche «control» (0 = relâchée). Shift 1 o Etat de la touche «shift» (0 = relâchée). Alt 1 o Etat de la touche «alt» (0 = relâchée). 8/10

2.5 TTS Cette trame envoyée par le serveur indique au client que la Voice à prononcer un message la trame contient la longueur du texte prononcé en nombre d octets, et la chaîne de caractères encodée en UTF-8. La chaîne n est pas terminée par un caractère nul. Type de la trame 1 o Code indiquant une trame TTS (70). Longueur du texte 2 o En nombre de caractères. Texte Variable Texte prononcé. 2.6 ASR Cette trame envoyée par le serveur indique au client que la voice a reconnu un message. La trame contient la longueur du texte reconnu en nombre d octets, et la chaîne de caractères encodée en UTF-8. La chaîne n est pas terminée par un caractère nul. Type de la trame 1 o Code indiquant une trame ASR (80). Longueur du texte 2 o En nombre de caractères. Texte Variable Texte reconnu. 2.7 Code à barres Cette trame envoyée par le serveur indique au client qu un code à barres a été scanné. La trame contient la longueur des données scannées en nombre d octets, et les données scannées. La chaîne d octets n est pas terminée par un caractère nul et peut en contenir. Type de la trame 1 o Code indiquant une trame de code à barres (90). Longueur du texte 2 o En nombre de caractères. Texte Variable Données du code à barres. 9/10

2.8 Finalisation Cette trame indique la fin d une session. Elle ne contient qu un code indiquant la raison de la fermeture de la session. Si la session s est terminée normalement, cette valeur vaut 0. Si une erreur s est produite, ce code à une valeur non nulle dont la signification est défini par les applications utilisant le protocole. Type de la trame 1 o Code indiquant une trame de finalisation (100). Raison de la fermeture 4 o 0 en cas de fermeture normal, autre si erreur. Cette trame peut être envoyée par le client ou par le serveur. Dans les deux cas elle provoquera des deux côtés une fermeture de la session (sans accusé de réception). 10/10