REPERES D OBSERVATION DES COMPETENCES MATHEMATIQUES EN MATERNELLE

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Transcription:

REPERES D OBSERVATION DES COMPETENCES MATHEMATIQUES EN MATERNELLE Synthèse réalisée par Jean-Jacques Dabat-Aracil d après Document d accompagnement EDUSCOL- Brissiau «Faire des mathématiques en maternelle» A. Pierrard Grille modifiable et amendable suivant les éléments de contexte d observation et de classe Découvrir les nombres et leurs utilisations Utiliser les nombres - Évaluer et comparer des collections d'objets avec des procédures numériques ou non numériques. - Réaliser une collection dont le cardinal est donné. Utiliser le dénombrement pour comparer deux quantités, pour constituer une collection d'une taille donnée ou pour réaliser une collection de quantité égale à la collection proposée. - Mobiliser des symboles analogiques, verbaux ou écrits, conventionnels ou non conventionnels pour communiquer des informations orales et écrites sur une quantité. - Utiliser le nombre pour exprimer la position d'un objet ou d'une personne dans un jeu, dans une situation organisée, sur un rang ou pour comparer des positions. Etudier les nombres - Avoir compris que le cardinal ne change pas si on modifie la disposition spatiale ou la nature des éléments. - Avoir compris que tout nombre s'obtient en ajoutant un au nombre précédent et que cela correspond à l'ajout d'une unité à la quantité précédente. - Quantifier des collections jusqu'à dix au moins ; les composer et les décomposer par manipulations effectives puis mentales. Dire combien il faut ajouter ou enlever pour obtenir des quantités ne dépassant pas dix. - Parler des nombres à l'aide de leur décomposition. - Dire la suite des nombres jusqu'à trente. Lire les nombres écrits en chiffres jusqu'à dix 1- Construire le nombre pour exprimer les quantités Identifie les différents éléments d une collection Enumère les objets manipulables d une collection en utilisant la comptine numérique Enumère les objets non manipulables d une collection en utilisant la comptine numérique Sait que le cardinal ne change pas si on modifie la disposition spatiale ou la nature des éléments Comprend que tout nombre s obtient en ajoutant un au nombre précédent et que cela correspond à l ajout d une unité à la quantité précédente Sait dire le nombre d objets d une collection Compare globalement les petites quantités Utiliser à bon escient les mots peu, beaucoup, pas beaucoup Compare des quantités en utilisant la correspondance terme à terme

Compare des quantités en utilisant le comptage Compare des quantités en utilisant le surcomptage Utilise correctement le vocabulaire «trop, assez, pas assez, moins, pareil» Utilise correctement le vocabulaire «plus que, moins que, autant que» Reconnaît différentes expressions d une quantité (dessins, constellations, doigts ) Sait chercher le nombre d objets demandés Construit une collection de éléments Construit une collection pour qu elle ait autant d éléments qu une collection donnée Modifie une collection pour qu elle ait autant d éléments qu une collection donnée Sait décomposer les nombres («3 c est 1 et 1 et encore 1» ) Associe le nom des nombres connus avec leur écriture chiffrée jusqu à Sait écrire les nombres de 0 à Manipule pour résoudre des problèmes portant sur les petites quantités Utilise les nombres pour résoudre des problèmes Anticipe le résultat d une manipulation (distribution, partage ajout, retrait) 2- Stabiliser la connaissance des petits nombres Récite la suite des nombre jusqu à Récite la suite des nombre jusqu à un nombre donné Récite la suite des nombres à partir d un nombre donné autre que 1 Récite la suite des nombre à rebours Récite la suite des nombres de 2 en 2 Sait dire le nombre qui vient juste avant, juste après un nombre donné

3- Utiliser le nombre pour désigner un rang, une position Sait dire le nombre qui vient avant, après un nombre donné Montre le premier, le dernier en Montre le premier, deuxième en Nomme le premier, deuxième en Positionne le premier, deuxième Repère par comptage une position en sur une piste graduée, un quadrillage Donne des consignes à ses pairs pour faire reproduire une suite identique à une suite donnée Se repère dans un cahier, un livre avec les pages non numérotées Se repère dans un cahier, un livre avec les pages numérotées Explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées - Classer des objets en fonction de caractéristiques liées à leur forme. Savoir nommer quelques formes planes (carré, triangle, cercle ou disque, rectangle) et reconnaître quelques solides (cube, pyramide, boule, cylindre). - Classer ou ranger des objets selon un critère de longueur ou de masse ou de contenance. - Reproduire un assemblage à partir d'un modèle (puzzle, pavage, assemblage de solides). - Reproduire, dessiner des formes planes. - Identifier le principe d'organisation d'un algorithme et poursuivre son application. Apparie des objets identiques (appariements visuels, tactiles et mixtes) Apparie des solides géométriques (appariements visuels, tactiles et mixtes) Apparie des objets identiques par la forme Apparie des solides identiques par la forme Apparie des solides identiques par la taille Apparie un solide avec une ou plusieurs de ses faces (empreinte, passe-formes)

Apparie un objet ou un solide et une de ses représentations (photo, dessin, ombre) Apparie un solide avec une ou plusieurs de ses faces (empreintes, contour) Trie 3 à 4 pièces de jeux Trie 3 à 6 pièces de jeux Trie 5 à 8 pièces de jeux Classe 3 à 4 pièces de jeux Classe 3 à 4 pièces de jeux Classe 5 à 8 pièces de jeux Reconnaît des formes dans différentes positions (encastrements, puzzles) Reconnaît des formes planes (rond, carré, Nomme des formes planes (rond, carré, Trie des formes planes (rond, carré, Classe des formes planes (rond, carré, Repére les côtés et les sommets des formes planes Repére les propriétés de formes planes (contours, nombre de côtés et de sommets, longueur des côtés..) Reconnaît des solides géométriques (cube, sphère, cylindre, pyramide) Trie des solides géométriques (cube, sphère, cylindre, pyramide) Classe des solides géométriques (cube, sphère, cylindre, pyramide) Reproduit un assemblage de 3 à 5 pièces Reproduit un assemblage de 5 à8 pièces Reproduit un assemblage de pièces à l aide d informations Reproduit un pavage de formes simples réguliers ou non (Maxicolorédo ) Reproduit un pavage de formes géométriques par superposition du modèle

Réalise des puzzles de XXX pièces Réalise un solide à l aide de tiges Réalise un solide en assemblant des formes planes en 3D Reproduit des solides par empreintes Trace le contour de formes planes levée (rond, carré, triangles, rectangles, ovale) levée à l aide de gabarits levée à l aide d une règle Représente un assemblage de formes en dessin à main levée Représente un assemblage de formes en dessin à main levée à l aide de gabarits Mémorise un ou plusieurs critères pour une suite ordonnée Applique un ou plusieurs critères pour une suite ordonnée Découvre la règle de construction d une suite ordonnée Décode un algorithme donné par une représentation Propose un algorithme simple Code un algorithme simple