REGLES ET LIGNES DIRECTRICES POUR LA REALISATION ET LE JUGEMENT DES EXERCICES INDIVIDUELS



Documents pareils
Commission Polydog Règlement de compétition SportPlaisir Catalogue des disciplines catégorie adresse niveau B

1. Comportement envers l homme au standard/à la mesure

SECURITE - Quelques règles - Ce document est vivant, chacun peut proposer des améliorations en accord avec le Road Marshal. Doc001-3A Page 1/16

EN HARMONIE. L Ordre professionnel de la physiothérapie du Québec regroupe les physiothérapeutes et les thérapeutes en réadaptation physique

Jeu de tirs et passes L artilleur

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL

de hanche Votre chirurgien vous a posé une prothèse de hanche...

FIT-4-FUTURE UNE INITIATIVE DE LA FONDATION CLEVEN-BECKER JEUX DE SAUTS AVEC MARQUAGE AU SOL DANS LA COUR DE RÉCRÉATION

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

La hernie discale Votre dos au jour le jour...

LE MINI-BASKET. Maurizio Mondoni

Comment utiliser vos béquilles

Examen neurologique de l enfant

La paralysie cérébrale. 4 - La motricité et les déplacements. livret informatif destiné aux familles du programme Enfants et adolescents

CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.

Orientation professionnelle Charpentier bois

REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT

S ickness Impact Profile (SIP)

Information destinée aux patients Votre rééducation après une opération du ligament croisé antérieur du genou

Groupe Eyrolles, 2011 ISBN : Émeline Bojon Virginie Dugenet

LES SALLES RECEVANT DU PUBLIC

Vivre avec une prothèse de hanche: mode d emploi. Information destinée aux patients

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

Parking. Les places accessibles devront être les plus proches de l entrée.

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations

école maternelle porte clé serrure sonnette salle de jeux escalier ÉCOLE MATERNELLE PORTE CLÉ SERRURE SONNETTE SALLE DE JEUX ESCALIER

Le 31 octobre 2011, un Renault Trafic emprunte tranquillement et furtivement des petits chemins détournés, de la commune du Bugey.

Optimiser. la hauteur. d une table de travail REPÈRES POUR OPTIMISER LA HAUTEUR DE LA TABLE PREMIER REPÈRE LE TYPE DE TÂCHE

- Les équipements. Route à accès réglementé. Autoroute

DOMAINES MOTEUR ET SENSORIEL

Loin de mes yeux. Chaque personne apprivoise la mort à sa façon, ce qui apporte à cette dernière

PRIME/ESSENTIAL NAVIGATION QUICK START GUIDE

Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes)

Scénario de prise en main DataCar CRM v2.3 Gamme SFA

DÉFINIR L EXCELLENCE

Assister un proche dans ses déplacements

Exercices pour renforcer les muscles abdominaux après l accouchement

TAP-PAR. Test d aptitudes physiques pour paramédics. Description du test

PROTHÈSE TOTALE DU GENOU - RÉÉDUCATION

I. EXERCICES POUR LA CERVICALGIE CHRONIQUE. Exercice 1 : Posture

Accessibilité locaux existants ERP 5ème catégorie

Chapitre 5. Le ressort. F ext. F ressort

PROGRAMMATION DES ACTIVITÉS D ATHLETISME DU CYCLE 1 AU CYCLE 3

REGLEMENT OFFICIEL DE BASKETBALL 2014

Tutoriel de connexion au site du Royal Moana (ver 1.5)

Questionnaire pour les enseignant(e)s

LIVRET JEUNE OFFICIEL. Ligue de Bretagne de Badminton

NOM équipement. Notice accessibilité pour les établissements recevant du public

Conseils pour les personnes âgées qui achètent un véhicule

PROGRAMME D HABILETÉS EN FAUTEUIL ROULANT (WSP-F)

Tranche d'age Durée Lieux Partie

RITUEL POUR ATTIRER L ATTENTION DE QUELQU UN

en s entraînant avec le Stability Trainer Votre guide professionnel d entrainement journalier

F3. NORMES TECHNIQUES RELATIVES A L ACCESSIBILITE AU CABINET MEDICAL

AVANT/APRES L ECOLE. Flamant rose. Conseil de la semaine 10/2008 Devoirs en mouvement. Minimum 3 min. Organisation. Objectif. Matériel.

ESCALIERS. passer des dénivellations supérieures à 7%

Ergonomie au bureau. Votre santé avant tout

Comment sont vos cheveux?

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB

eveil et jeux de l enfant de 0 à 12 mois

POINT DROIT. Pour obtenir le point droit triple renforcé, tournez la molette de longueur de point à la position «S1».

FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

Conseils de sécurité. Pour les bénévoles qui accompagnent des personnes avec mobilité réduite

Livret de psychomotricité

De découvrir ses possibilités corporelles aux activités gymniques au sol et aux agrès GYMNASTIQUE

Code de franc-jeu. du joueur LE FRANC-JEU, C EST L AFFAIRE DE TOUS

APPENDICE B SYSTÈME DE PESAGE INTELLIGENT MODÈLE ILC3 ET LM3D VERSION 1.7

Mieux vivre avec votre écran

Guide d accompagnement à l intention des intervenants

PROTHÈSE TOTALE DE LA HANCHE - RÉÉDUCATION

TEST D APTITUDES PHYSIQUES POUR LES TECHNIQUES AMBULANCIÈRES (TAPTA)

COMMERCES. Auto-évaluation accessibilité ERP existants 5 ème catégorie

Questionnaires sur les étapes du développement

Vivre avec une prothèse du genou. Conseils pratiques

Guide de démarrage rapide. (pour la version 5.0.)

CAHIER TECHNIQUE DU JOUEUR DEBUTANT. Billards Américain Pool et Snooker

L athlétisme à l école primaire

Qu est-ce qui différencie une bonne photo d une mauvaise? Trois éléments sont importants : La composition L éclairage La qualité et la résolution

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR

La reprise de la vie active

TD de supervision. J.P. Chemla. Polytech Tours Département productique 2ème année

HIERARCHISATION DES PAS DE BASE EN STEP (collège et lycée : niveaux 1/2/3/4/5)

MANUEL D INSTALLATION POUR EU-RAMPS

Manuel de l utilisateur

Premiers Pas avec OneNote 2013

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette.

Voyez la réponse à cette question dans ce chapitre.

AU DELA DU TEST 3 vers les nages codifiées, le sauvetage, la natation synchronisée

Assistant d e tablissement de Tableaux

DOSSIER TECHNIQUE CHEMISE «LAURIE» SOMMAIRE

IMPORTANT! à conserver pour consultation ultérieure

Caractéristiques : Le Grand Éléphant. Le Grand Éléphant

LE SOMMEIL: TRAITEMENT DE L'INSOMNIE

S'orienter et se repérer sur le terrain avec une carte

Suva Sécurité durant les loisirs Case postale, 6002 Lucerne. Renseignements Tél

ENCASTREZ UN EVIER ET POSEZ UN MITIGEUR A DOUCHETTE

Écriture de journal. (Virement de dépense)

Devoirs, leçons et TDA/H1 Gaëtan Langlois, psychologue scolaire

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

Transcription:

VI REGLES ET LIGNES DIRECTRICES POUR LA REALISATION ET LE JUGEMENT DES EXERCICES INDIVIDUELS CLASSE 1 EXERCICE 1.1 Absence assise en groupe (1 minute) [Coeff. 3] Conducteurs à vue. Commandements : Assis, Reste L exercice commence quand tous les conducteurs du groupe sont alignés, approximativement à 3 mètre l un de l autre avec leur chien en position de base et que le commissaire annonce «l exercice commence». L exercice se termine quand les conducteurs sont retournés à leur chien et que le commissaire annonce «fin d exercice». Les conducteurs laissent leur chien et avancent d environ 25 m vers le bord du terrain et se tournent face à leur chien. Quand 1 minute s est écoulée, ils reviennent vers leur chien, passent approximativement à 0,5 m d eux, s arrêtent à environ 3 m derrière eux après quoi Ils sont autorisés à retourner à côté de leur chien. Il doit y avoir au moins trois chiens dans un groupe, mais pas plus de six. Un chien qui ne s assoit pas (deux commandements), se lève, se couche, rampe de plus de la longueur de son corps ou se couche sur le dos n obtient aucun point. Tout mouvement réduit les points. Si le chien aboie 1-2 fois, 1-2 points sont retirés ; s il aboie la plupart du temps, l exercice est raté (0 points). L absence de calme, comme passer le poids de son corps d une patte sur l autre, réduit les points. Le chien est autorisé à tourner sa tête et à regarder autour de lui, il peut montrer de l intérêt s il y a des distractions ou du bruit dans ou en dehors du terrain. Cependant, cela ne doit pas donner l impression d agitation ou d anxiété. Si le chien se couche ou se lève après la minute d absence pendant que les conducteurs reviennent vers les chiens, la note maximale est 5 Si un chien se lève et s approche d un autre chien, de telle sorte qu on puisse craindre une agression ou une bagarre, l exercice doit être arrêté et recommencer par tous les chiens excepté celui à l origine de la perturbation. EXERCICE 1.2 Suite au pied [Coeff. 3] Commandements : Au pied La suite au pied est testée au pas normal avec des virages à gauche et à droite, des demi-tours et des arrêts. La suite au pied est aussi testée au pas rapide, mais avec des virages à droite uniquement. Le chien peut aussi être testé quand le conducteur avance ou recule de deux ou trois pas. Les instructions générales décrivent la suite au pied plus précisément. Lors d une compétition, tous les chiens doivent effectuer le même schéma de suite au pied.

Un chien qui quitte son conducteur ou le suit à une distance supérieure à 50 cm durant la majeure partie de l exercice rate l exercice. Si le chien se déplace lentement, pas plus de 6-7 points ne pourront être accordés. L absence de contact et les commandements supplémentaires sont des fautes. Une direction imparfaite (non parallèle) de la position au pied occasionnera une perte de 2 points environ. Ralentir et s arrêter avant, pendant ou après les virages réduira les points. Les points seront réduits si un chien marche très près du conducteur au point qu il le perturbe ou l entrave, davantage encore si le chien s appuie ou touche le conducteur. EXERCICE 1.3 Debout pendant la marche [Coeff. 2] Commandements : Au pied, Debout, Assis Le conducteur et le chien quittent le point de départ au pas normal suivant une ligne droite. Après environ 10 mètres, le conducteur, sans s arrêter, ordonne au chien debout et le chien doit s arrêter immédiatement Le conducteur marche encore 10 mètres (un endroit est repéré par un marqueur ou un cône par exemple), se retourne (de lui-même) et s arrête face au chien. Après environ 3 secondes, sur autorisation du commissaire, le conducteur retourne vers son chien suivant une ligne parallèle au chemin qu il a emprunté à l aller, passe à côté de son chien à environ 0,5 m, laissant le chien à sa gauche, se retourne quand il a dépassé le chien (1-2 m), revient à côté de son chien et commande la position de base. Toutes les étapes de cet exercice, excepté le demi tour autour du marqueur/cône, sont exécutées sur ordre du commissaire. Si le chien s arrête dans une mauvaise position, s il prend la bonne position mais qu il change avant que le conducteur ne se soit retourné, s il s arrête avant l ordre, s il a besoin d un commandement supplémentaire ou si le conducteur s arrête avant/pendant le blocage, aucun point ne sera accordé. Pour obtenir des points, le chien ne doit pas avancer de plus de la longueur de son corps après l ordre de blocage. Un chien qui s arrête immédiatement à l ordre, mais dans une mauvaise position, peut obtenir 5 points si l exercice est parfait par ailleurs. Si le chien prend la bonne position mais qu il change après que le conducteur se soit retourné au marqueur/cône, la note maximale est 7. Si le conducteur change d allure/ralentit/accélère avant son commandement, la note maximale est 7. Des signes de la main ou le langage corporel sur le blocage sont des fautes graves, et sont fortement pénalisées. En fonction de leur importance et de leur durée, la perte est de 3-5 points. Pour le jugement, l attention doit aussi être portée sur la suite. Une mauvaise suite engendre une pénalité de 1-2 points. Se déplacer et s arrêter lentement ou s arrêter dans une position de travers sont des fautes. La réduction est de 1-4 points. Si le conducteur dépasse le chien du mauvais côté, 1 point est déduit. EXERCICE 1.4 Rappel [Coeff. 3] Commandements : Couché, ( Reste ), Viens, ( Au pied )

Le conducteur met son chien en position couchée (sur ordre du commissaire) et commence à marcher (sur ordre du commissaire) approximativement 25-30 m dans la direction indiquée jusqu à l endroit indiqué puis se retourne (de lui même). Sur ordre du commissaire, le conducteur rappelle le chien. Le nom du chien peut être combiné avec l ordre de rappel, mais le nom et l ordre doivent être annoncés ensemble et ne pas donner l impression de deux ordres séparés. Il est important que le chien réponde avec envie au rappel. Le chien doit avoir une bonne vitesse et garder son rythme, au moins un trot rapide. Une allure hésitante est une faute. La race doit être prise en considération pour juger la vitesse. Si plus d un ordre de rappel est donné, le score maximum est 7. Un troisième ordre de rappel fait échouer l exercice. Si le chien bouge de plus d une longueur de corps avant le rappel, l exercice est raté. Si le chien se lève, ou s assoit, ou bouge de moins d une longueur de corps avant le rappel, la note maximale est 8. EXERCICE 1.5 Assis ou couché pendant la marche [Coeff. 2] Commandements : Au pied, Assis ou Au pied, Couché, Assis Le conducteur doit préciser au commissaire et au juge laquelle des deux positions au choix (assis/couché) prendra le chien. Le conducteur et le chien quittent le point de départ au pas normal suivant une ligne droite. Après environ 10 mètres, le conducteur, sans s arrêter, ordonne au chien assis / couché et le chien doit s asseoir/se coucher immédiatement Le conducteur marche encore 10 mètres (un endroit est repéré par un marqueur ou un cône par exemple), se retourne (de lui-même) et s arrête face au chien. Après environ 3 secondes, sur autorisation du commissaire, le conducteur retourne vers son chien suivant une ligne parallèle au chemin qu il a emprunté à l aller, passe à côté de son chien à environ 0,5 m, laissant le chien à sa gauche, se retourne quand il a dépassé le chien (1-2 m), revient à côté de son chien et commande la position de base. Toutes les étapes de cet exercice, excepté le demi tour autour du marqueur/cône, sont exécutées sur ordre du commissaire. Si le chien s arrête dans une mauvaise position, s il prend la bonne position mais qu il change avant que le conducteur ne se soit retourné, s il s assoit/se couche avant l ordre, s il a besoin d un commandement supplémentaire ou si le conducteur s arrête avant/pendant le blocage, aucun point ne sera accordé. Pour obtenir des points, le chien ne doit pas avancer de plus de la longueur de son corps après l ordre de blocage. Un chien qui s arrête immédiatement à l ordre, mais dans une mauvaise position, peut obtenir 5 points si l exercice est parfait par ailleurs. Si le chien prend la bonne position mais qu il change après que le conducteur se soit retourné au marqueur/cône, la note maximale est 7. Si le conducteur change d allure/ralentit/accélère avant son commandement, la note maximale est 7. Des signes de la main ou le langage corporel sur le blocage sont des fautes graves, et sont fortement pénalisées. En fonction de leur importance et de leur durée, la perte est de 3-5 points.

Pour le jugement, l attention doit aussi être portée sur la suite. Une mauvaise suite engendre une pénalité de 1-2 points. Se déplacer et s arrêter lentement ou s arrêter dans une position de travers sont des fautes. La réduction est de 1-4 points. Si le conducteur dépasse le chien du mauvais côté, 1 point est déduit. EXERCICE 1.6 Envoi au carré et couché [Coeff. 3] Commandements : En avant, [ Droite/gauche et/ou gestes], ( Debout ), Couché, Viens. Avant de commencer l exercice, le conducteur informe le juge s il demande au chien de prendre la position debout en premier puis de se coucher ou s il ordonne directement la position couchée dans le carré. Sur ordre du commissaire, le conducteur envoie le chien dans un carré de 3m x 3m, situé à environ 15 m du point de départ. Le chien doit aller dans le carré par le chemin le plus court et y entrer par l avant. Quand le chien atteint le carré, le conducteur lui ordonne debout puis couché ou directement couché. Si l ordre debout est donné, la position doit être nette et stable avant que l ordre couché ne soit donné. Sur ordre, le conducteur retourne à côté de son chien et le met en position de base (sur ordre du commissaire) Le conducteur ne doit pas utiliser plus de quatre ordres pendant cet exercice, le quatrième ordre étant le debout dans le carré. Le conducteur peut aussi commander directement couché dans le carré et n utilise alors que trois ordres. Si le chien doit être redirigé, les gestes des mains peuvent être combinés aux ordres vocaux. La taille du carré est 3m x 3m. La distance entre le centre du carré et le point de départ est d environ 15 m. Des cônes (d une hauteur de 10 à 15 cm environ) sont placés aux quatre coins du carré. Une ligne visible (craie, plâtre, bandes) joint les cônes par l extérieur. Il doit y avoir au moins 3-5 m entre les bords du carré et le bord du terrain le plus proche. La volonté du chien à suivre les instructions et les ordres, son tempo et le respect du chemin le plus court doivent être justement appréciés. Pour obtenir 10 points, le conducteur ne doit pas utiliser plus de quatre ordres dans l exercice, le quatrième étant l ordre du debout dans le carré. Le conducteur peut aussi commander directement couché dans le carré et n utilise alors que trois ordres.

Si le conducteur bouge (fait des pas dans n importe quelle direction) en donnant les ordres, l exercice est raté (0 points). S il y a des gestes excessifs (langage corporel) de la part du conducteur, la note maximale est 8. Si le chien se déplace très lentement, seulement 7 points peuvent être accordés. Si le chien agit de lui même, cela réduit les points (i.e. si le chien s arrête ou se couche sans ordre). Pour obtenir des points, la totalité du corps du chien, sauf sa queue, doit être à l intérieur du carré. Si le chien s assoit ou se couche en dehors du carré, il ne peut plus être redirigé et l exercice est raté. L exercice est raté (0 points) si le chien sort du carré avant la fin de l exercice. Si le chien rampe dans le carré, pas plus de 7 points ne peuvent être accordés. Si le chien change de position avant que le conducteur ne l ait atteint, la note maximale est 6. Si le chien prend la mauvaise position dans le carré, 3 points sont déduits et si la position debout n est pas stable 2 points sont déduits. L exercice est raté (0 points) si l un des ordres debout ou couché doit être donné une troisième fois. Pour un deuxième commandement, la réduction est de 2 points. La réduction de points pour les commandements de redirection dépend de leur importance et de l envie du chien à suivre ces instructions, la reduction peut ainsi varier de 1 à 2 points. Pas plus de 8 points ne seront accordés si le chien se redresse pour s asseoir ou s il se lève avant l ordre quand le conducteur est à côté de lui. Il n est pas permis de montrer au chien des directions au point de départ ou de lui montrer le carré avant l exercice. Cela mènera à la perte de l exercice. EXERCICE 1.7 Rapport d objet [Coeff. 4] Commandements : Apporte et Donne, ( Au pied ). Le commissaire Annonce le début de l exercice et tend au conducteur l haltère en bois. Sur ordre du commissaire, le conducteur lance l haltère à au moins 10 m environ. Sur ordre, le conducteur demande au chien de rapporter l haltère. L accent doit être mis sur la volonté du chien à suivre les ordres, sur son tempo et sur le fait de prendre le chemin le plus court, vers l haltère et au retour. Pour le lâcher et le mâchonnage ou le mordillement de l haltère, voir les instructions générales de jugement. EXERCICE 1.8 Positions à distance, 4 changements [Coeff. 3] Commandements : Couché, Reste, Assis, Couché et/ou gestes.

Le chien doit changer de position quatre fois (Assis/couché) sur ordre de son conducteur et rester à sa place d origine. Une limite est formée derrière le chien par une ligne imaginaire reliant deux repères. Le conducteur ordonne à son chien de se coucher au point de départ devant la limite. Le conducteur laisse son chien et avance à une place désignée située à environ 5 m devant le chien et fait face au chien. L ordre des positions est uniquement Assis - Couché (deux fois) de manière à ce que la dernière position soit Couché. Le commissaire montre au conducteur dans quel ordre le chien doit changer de position avec des mots écrits ou des dessins ou un tableau électrique. Le commissaire doit se situer à environ 3-5 mètres du chien et de manière à ce qu il ne puisse pas voir le chien lors de l affichage des instructions. Le commissaire doit changer d instruction toutes les 3 secondes environ. Le conducteur peut utiliser la voix et les gestes quand il est à distance du chien, mais ils doivent être brefs et utilisés simultanément. Après la dernière commande couché, le conducteur retourne au chien et le met en position de base. L accent doit être mis sur la vitesse de changement de position, la précision et la tenue des positions et comment le chien se déplace. Pour obtenir des points, le chien ne doit pas bouger du point de départ de plus de la longueur de son corps (dans n importe quelle direction). Tous les mouvements s additionnent (avant et arrière, de côté, etc.). Si le chien rate une des quatre positions, par exemple s il prend une mauvaise position ou s il prend la position au troisième commandement, la note maximale est 7 et si le chien rate deux positions l exercice est raté (0 points). Si le chien s assoit avant le retour du conducteur, la note maximale est 8. L utilisation d une voix trop appuyée ou de gestes exagérés ou trop longs enlève des points. (Voir règles générales.) Un troisième commandement sur une position peut être donné, mais cette position est perdue. La première fois qu un deuxième commandement doit être donné 2 points sont déduits. Les commandements supplémentaires suivants coûtent 1 point. EXERCICE 1.9 Rappel avec saut de haie [Coeff. 3] Commandements : Reste, Saute ou Viens, ( Au pied ). Le conducteur est placé devant une haie à une distance d environ 2-4 m (au choix du conducteur) avec le chien en position de base. Le commissaire annonce le début de l exercice et demande au conducteur de laisser son chien assis devant la haie. Le conducteur contourne la haie et va se placer de l autre côté (à environ 2-4 m).sur ordre du commissaire, il rappelle son chien en lui ordonnant de sauter la haie. Le chien doit sauter la haie et prendre la position de base. Le commissaire annonce la fin de l exercice. La hauteur de la haie doit être environ égale à la taille du chien au garrot. La hauteur peut être arrondie, vers le bas plutôt que vers le haut. La hauteur maximale est cependant de 50 cm. L accent doit être mis sur la volonté du chien à suivre les ordres et le rappel, sur son tempo et sur le fait de prendre le chemin le plus court vers le conducteur. Si le chien touche la haie, même légèrement, quand il saute la note maximale est 8. Si le chien s appuie sur la haie, si la haie est renversée ou si le chien ne saute pas, l exercice est raté (0 points).

EXERCICE 1.10 Envoi autour d un cône et retour [Coeff. 3] Commandements : Tourne autour, [ Droite/gauche et/ou gestes] ( Au pied ). Le conducteur se tient au point de départ avec le chien en position de base face à un cône, de hauteur approximative 15-40 cm, distant d environ 10 m. Le conducteur envoie son chien tourner autour du cône à partir du point de départ. Le chien doit contourner le cône et revenir auprès du conducteur prendre la position de base. L accent doit être mis sur la volonté du chien à suivre les ordres, sur son tempo et sur le fait de prendre le chemin le plus court. Lorsqu il court autour du cône, la distance entre le cône et le chien doit être raisonnable, en fonction de sa race et de sa vitesse. Le chien peut tourner autour du cône dans le sens des aiguilles d une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d une montre. Si un ordre de rappel est donné, la note maximale est 8. Si le chien atteint le cône et revient sans l avoir contourné, la note maximale est 5. L exercice est raté (0 points), si le chien revient avant d avoir atteint le cône, si un troisième ordre tourne autour est donné ou si un deuxième ordre de rappel est donné. Si le chien doit être redirigé, les signes de la mains peuvent être combinés aux ordres vocaux. La race doit être prise en compte pour l évaluation de la vitesse. Montrer des directions ou toucher le chien au point de départ mènera à la perte de l exercice. EXERCICE 1.11 Impression générale [Coeff. 2] Pour juger l impression générale la volonté du chien à travailler et à obéir aux ordres est essentielle. La complicité et la précision sont aussi importants que le côté naturel des mouvements du conducteur et du chien. Pour obtenir une bonne appréciation le chien et son conducteur doivent présenter un travail d équipe qui reflète la joie de travailler ensemble et un bon esprit sportif. Le comportement pendant et entre les exercices influence la note d impression générale. Si le chien quitte le terrain ou se soulage sur le terrain, aucun point ne peut être attribué pour l impression générale. Si le chien n est plus sous contrôle et quitte le conducteur pendant ou entre les exercices (une fois seulement), mais reste sur le terrain, la note maximale est 5.