Communauté de Communes de la Haute Vallée du Thoré Cahier des Charges pour le sentier d'interprétation sur le patrimoine industriel



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Transcription:

Communauté de Communes de la Haute Vallée du Thoré Cahier des Charges pour le sentier d'interprétation sur le patrimoine industriel Contexte de la demande : L'année 2015 sera marquée comme l'année européenne de défense du patrimoine industriel. Dans le cadre de cet évènement, la Communauté de Communes de la Haute Vallée du Thoré souhaite créer un sentier d'interprétation autour de son patrimoine industriel. Ce produit devra être innovant et pérenne. A cette occasion, la création de ce sentier doit renforcer l'offre touristique de la Communauté de Communes sur son territoire. Ce sentier a pour but de présenter l'histoire des différentes industries qui se sont installées sur le territoire. La vallée du Thoré a concentré notamment les activités de délainage, de textile, de mégisserie... Pour ce sentier, la Communauté de Communes souhaite mettre en avant les nouvelles technologies comme la réalité augmentée, les applications smartphone et les guides multimédia. Lieux de visite : Pour ce sentier d'interprétation, le visiteur devra passer par 7 stations. Chaque commune de l'intercommunalité aura 1 station. Les stations utilisées seront les suivantes : L'extérieur du musée du textile de la commune de Labastide-Rouairoux (ancienne usine de textile) L'extérieur du site de La Taso, sur la commune de Lacabarède (ancienne teinturerie) L'usine Longchamp sur la commune de Rouairoux, dont la déambulation se fera sur le chemin de la Voie Verte qui se situe à proximité (Mégisserie). Un lien sera fait avec la voie ferrée qui se trouvait à cet endroit Le pont de la commune de Sauveterre, qui se situe sur la Voie Verte (l'eau dans l'industrie) Le château, ainsi que les églises catholiques et protestantes sur le centre-ville de la commune de Saint-Amans-Valtoret (Contexte économique, religieux, social) L'entreprise Valeo sur la commune de Bout-du-Pont-de-Larn, dont la Voie Verte passe à proximité (rénovation d'une friche industrielle) La friche industrielle CATENSA sur la commune d'albine, qui devra être en Réalité augmentée (ancien délainage)

L'utilisation d'un véhicule sera obligatoire pour utiliser le sentier et accéder à chaque station. Vous trouverez 3 modèles de scénarios ci-joint. Chaque scenario n'est cependant pas figé. Certaines idées peuvent se transposer. Méthode de travail : La Communauté de Communes de la Haute Vallée du Thoré se chargera du contenu de ce sentier d'interprétation. Elle devra relater l'histoire de chaque activité et l'intérêt pour chacun des lieux. Le prestataire sera le maître d œuvre, il sera chargé de créer le programme ainsi que son interface, mais aussi de trouver un moyen immersif pour faire participer le public afin qu'il soit un acteur de la visite. Le prestataire sera également chargé de développer l'application, mais aussi de créer un back-office. La Communauté de Communes de la Haute Vallée du Thoré pourra ainsi mettre à jour les contenus du produit. Le prestataire donnera également des conseils pour la maintenance du produit à la communauté de communes. Il fera également le lien entre la communauté de communes et les communes sur l avancée du projet. Il devra prévoir un temps de formation pour les employés de la communauté de communes afin de montrer l utilisation du système. Des tests devront être réalisés avant de lancer le produit. Des réunions de travail auront lieu une fois par mois afin de faire le point. Quels outils? Pour ces stations, les outils privilégiés seront les smartphones et les tablettes tactiles. Ces outils sont de plus en plus utilisés aujourd'hui dans le domaine du tourisme. Pour certaines stations comme la friche industrielle CATENSA sur la commune d'albine, l'utilisation de la réalité augmentée sera la solution privilégiée. Un système de location sera mis en place à l'office de tourisme de Labastide-Rouairoux ou au musée du textile, située sur cette même commune. Quel forme de contenu? Le public devra rester entre 10 à 15 minutes par site. Pour cela, le jeu pourra contenir des quizz, rébus, énigmes, puzzles ainsi que du contenu audio et vidéo. Il est conseillé de créer une carte numérique dans le système pour faire avancer le public. Des contenus audios et vidéos pourront apparaître pour certaines stations. La solution de faire passer la réalité augmentée sur tous les sites est également possible, selon les propositions reçues L'application devra fonctionner sans connexion externe. Date limite pour la réalisation du projet : L'idée est de lancer le jeu pour le mois de Juin 2015, en ouverture de la saison estivale.

Pour quel public? L'idée est que ce sentier soit accessible à tous les publics, notamment les familles durant les périodes estivales ainsi que les scolaires pour le reste de l'année. Prix : Les prestataires devront présenter un devis détaillé. Le devis ne sera validé qu après l accord des financeurs sur ce projet. Sécurité des sites : Lors de la conception des jeux et autres moyens de médiation numérique, le prestataire devra tenir compte de la sécurité des sites. Présentation des Scénarios de visites pour le sentier d'interprétation autour du patrimoine industriel La Communauté de Communes de la Haute Vallée du Thoré veut créer un sentier d'interprétation autour du patrimoine industriel. Pour programmer ce jeu, l'idée est de privilégier les nouvelles technologies, qui sont de plus en plus présentes aujourd'hui dans le tourisme et la culture. Le sentier mettra en valeur différents sites, 1 par commune, relatant l'histoire industrielle dans la Haute Vallée du Thoré. Ce document présente 3 scénarios de visite. Pour ce jeu, le joueur progresse à partir de 7 stations, équivalent d'un niveau : le musée du textile de Labastide-Rouairoux, par son passé d'usine textile (A) ; le site de La Taso à Lacabarède par son passé d'ancienne teinturerie (B) ; la mégisserie de Longchamp à Rouairoux (C); le pont sur la Voie Verte à Sauveterre (D) ; un parcours interne à Saint-Amans-Valtoret (E) ; le site industriel Valéo à Bout-du-Pont-de-L Arn (F) ; Enfin, l'ancien site industriel CATENSA (G). Pour le jeu, 3 idées de scénario seront présentées : la première version présentera l'application d'un jeu de rôle pour le patrimoine industriel, la deuxième version présentera le jeu en réalité augmentée et la troisième version présentera un jeu sur guide multimédia. Un compte-rendu sera fait sur chaque station pour chaque jeu. Ces scénarios de visites ne sont pas figés. Un mélange entre plusieurs éléments est possible. Ou prendre ma tablette? Pour participer, je vais prendre mon smartphone ou ma tablette tactile à l'office de tourisme de la Haute Vallée du Thoré sur la commune de Labastide-Rouairoux. Hors de la saison touristique, je peux prendre mon guide au musée du textile qui se trouve sur cette même commune. La personne à l'accueil m'explique les règles du jeu et le fonctionnement de la tablette. Des tarifs sont fixés pour louer ces tablettes. Je laisse en échange une pièce d'identité et une caution, si une tablette est endommagée. Une fois ces détails réglés, je peux commencer à jouer, seul ou à plusieurs. Il faut compter une tablette par famille (2 adultes, 2 enfants). Si je viens avec des amis, il faudra louer une tablette pour 2-3 personnes.

Scenario de visite 1 : Jeu de rôle Pour ce scenario de visite, le jeu se développe sous la forme d'un jeu de rôle. Je prends l'identité d'un personnage imaginaire qui doit accomplir une quête. Pour me guider, un autre protagoniste est crée et me servira de meneur de jeu. Il me dira quelles taches je dois accomplir. Durant ce sentier, une interface sera représentée sur la tablette. Une carte embarquée me permettra d'être connecté pour pouvoir jouer au jeu. Je pourrais repérer ma position grâce à l'aide d'une carte, afin d'éviter de me perdre. A : Je me dirige juste devant le musée de Labastide-Rouairoux, qui est à proximité de l'office de tourisme. Si je prends ma tablette à l'office de tourisme, je peux accéder au musée du textile par la porte de derrière. Cette porte est accessible aux personnes handicapées. Le jeu me fait déambuler tout autour du musée à la recherche d'éléments en lien avec le textile. Pour cela, le jeu contient des énigmes, des questions Des indices sont la pour m'aider pour progresser dans le jeu. Je reste sur le site du musée environ 10 minutes en répondant à 2 ou 3 questions. Au final, après avoir accompli tous les objectifs demandés par le jeu, je passe à la station suivante. Il faut compter environ 5 minutes de voiture environ pour accéder à la prochaine station. B : J'arrive sur le site de La Taso à Lacabarède. Je peux me garer facilement. Il n'y a certes pas de parking mais je peux trouver de la place aux alentours du site industriel. Le jeu me fait déambuler autour du site industriel de La Taso, à la recherche d'éléments. Pour cela, le jeu contient des énigmes, des questions Des indices sont également mis en avant, dans le but d avoir un lien avec la teinturerie. Je reste sur le site du musée environ 10 minutes en répondant à 2 ou 3 questions. Au final, après avoir accompli tous les objectifs demandés par le jeu, je passe à la station suivante. Il faut compter environ 1 minute de voiture environ pour accéder à la prochaine station. C : J'arrive près de la mégisserie Longchamp à Rouairoux. Je me suis garé sur le parking dédié à la Voie Verte. Cette usine est encore en activité. Ce qui fait qu'une autre présence risque de les déranger. Une fois que je me suis garé sur le parking de la Voie Verte, je la longe pour aller à Labastide-Rouairoux. En chemin, je réponds à 2 ou 3 énigmes qui ont un lien avec le cuir et les activités de la mégisserie dans le Tarn. Un lien peut être fait avec la voie ferrée, devenue aujourd'hui la Voie Verte. Il est possible d'avoir des images et des vidéos. Au final, je vois un plan de la mégisserie. Après avoir accompli tous les objectifs, je passe à la station suivante. Ce lieu n'est pas accessible aux personnes handicapées. Il faut 5 minutes de voiture environ pour accéder à la prochaine station. D : J'arrive dans le Centre-bourg de la commune de Sauveterre où je me gare près du château. Des places sont disponibles afin de me garer. Je descends à pied pour accéder à la Voie Verte,

où j'accède à un petit pont qui se situe sur cette voie. Ici, il est question de faire un lien entre l'eau et les activités industrielles. Il est possible d'utiliser des sons et des vidéos. Après avoir accompli tous les objectifs du jeu, je passe à la station suivante. Cependant, il est à noter que cette station n'est pas accessible pour le public handicapé. Il me faut 5 minutes de voiture environ pour accéder à la prochaine station. E : J'arrive sur la commune de Saint-Amans-Valtoret. Ici, je me gare juste devant le château ou des places de parking sont déjà installées à cet effet. Le but est ici de créer un parcours interne au sentier d'interprétation. Je déambule ainsi dans la commune, en passant par les églises catholique et protestante de la commune ainsi que devant le château. Cette partie est plus axée sur la recherche. Le jeu m'explique alors la place qu'avait la religion dans les industries tarnaises, mais aussi l'importance du côté économique et social. Il me faut 5 minutes de voiture environ pour accéder à la prochaine station. F : Je me gare sur une aire pour camping-cars, sur la route entre Saint-Amans-Soult et Mazamet. Pendant 5 minutes de marche, je longe cette voie pour aller sur le site Valéo à Bout-du-Pont-de- Larn. Étant un site privé, il n'est pas possible de se garer sur le parking réservé aux employés, d'où l'utilisation d'un parking public. De plus, je dérangerais les employés du site. Je participe à une énigme tout le long du parcours. Le but est de m'expliquer la reconversion des anciennes friches industrielles, comme ce fût le cas de Valéo qui était un ancien site de délainage. Il faut cependant préciser que cette zone n'est pas accessible pour le public handicapé. Il me faut 9 minutes de voiture environ pour accéder à la prochaine station. G : Je me gare sur le parking de la mairie d'albine. A partir de là, je peux accéder sans difficulté à l'ancien site industriel CATENSA, qui se situe à 5 minutes de la. J'apprends que ce lieu est un ancien site de délainage, qui fût l'activité la plus importante dans le bassin mazamétain au 20ième siècle. Grâce à la tablette tactile, je peux voir le site industriel tel qu'il était auparavant. Pour cela, un programme de réalité augmentée a ainsi été lancé à partir de la tablette. Par rapport au jeu, cette vision en réalité augmentée peut servir de récompense au joueur. Une énigme finale peut également être installée. N.B. : Les types d'énigmes pour ce type de jeu peuvent être des rébus, des puzzles etc... Une fois que j'ai fini le jeu, je reviens à l'office de tourisme de Labastide-Rouairoux (ou au musée du textile) pour rendre le smartphone ou la tablette tactile.

Scenario de visite 2 : Usage général de la Réalité Augmentée L'idée est ici de reprendre le principe de jeu le long de ce parcours, tout en utilisant la réalité augmentée sur chaque station. Des marqueurs sont installés près des lieux afin de faire participer le joueur. Cela peut être un jeu de recherche par exemple, où des outils en lien avec les stations peuvent être trouvés. Le meneur de jeu peut être également présent en Réalité Augmentée. Le jeu devra contenir une carte afin que le joueur puisse se repérer. A : Je me dirige vers le musée du textile de Labastide-Rouairoux. Si j'ai pris ma tablette à l'office de tourisme qui est juste à proximité, je peux accéder au musée par la porte de derrière accessible au public handicapé. Je fais le tour du bâtiment à la recherche d'objets qui sont en lien avec le textile et qui sont en réalité augmentée. Pour cela des marqueurs ont été installés le long du bâtiment. Après avoir accompli tous les objectifs demandés par le jeu, je passe à la station suivante. Il me faut 5 minutes de voiture environ pour accéder à la prochaine station B : J'arrive sur le site industriel de La Taso à Lacabarède. Je peux me garer près du site industriel. Il n'y a pas de parking mais il y a de la place aux alentours. Autour du bâtiment, je recherche des objets ayant en lien avec la teinturerie durant la révolution industrielle dans le Tarn. Pour cela, des marqueurs de réalité augmentée sont placés aux alentours du site. Une fois que j'ai eu tous les objets, je me dirige vers la prochaine station. Il me faut 1 minute de voiture environ pour accéder à la prochaine station. C : J'arrive près de la mégisserie à Rouairoux. Je me gare sur le parking de la Voie Verte qui se situe à proximité de la station. Je ne me gare pas sur le parking de la mégisserie car je risquerais de déranger les employés. Je me déplace sur la Voie Verte comme si j'allais dans le sens de Labastide-Rouairoux. Je retrouve à proximité, sur cette Voie Verte, des outils ayant un lien avec la mégisserie. Ces objets sont réalisés en réalité augmentée. Pour cela, des marqueurs ont été installés tout le long de ce petit parcours. Une fois que tous les objets autour de la mégisserie furent trouvés, je me dirige vers la prochaine station. Il faut cependant préciser que ce lieu n'est pas accessible aux personnes handicapées. Il me faut 5 minutes de voiture environ pour accéder à la prochaine station. D : J'arrive dans le Centre-bourg de Sauveterre. Je me gare près du château ou il y a des places de parking. Je me dirige vers la Voie Verte ou j'ai un peu de marche à faire avant d'accéder au pont de Sauveterre. Il est néanmoins assez difficile pour les handicapés moteurs d'y accéder. Autour du pont, j'actionne la réalité augmentée pour voir un personnage apparaître et me poser une énigme autour de l'eau. Une fois que j'ai répondu à cette énigme, je peux me diriger vers la prochaine station. Ce lieu n'est pas accessible aux personnes handicapées.

Il me faut 5 minutes de voiture environ pour pouvoir accéder à la prochaine station. E : Je me gare dans le Centre de Saint-Amans-Valtoret. Des places de parking sont déjà prévus à cet effet. Un parcours interne a été mis en place dans le centre-ville afin d'expliquer l'importance de la religion, et l'influence du général Soult dans cette révolution industrielle. Ce parcours expliquera les influences religieuses dans la Vallée du Thoré lors de cette période. Il explique également l'importance économique et sociale de cette activité. Ici, la réalité augmentée peut servir à faire apparaître des personnages ou des objets, pour avoir une récompense à la fin. Pour cela, des marqueurs sont installés le long du processus. Une fois que j'ai fini le parcours, je peux accéder à la prochaine station. Il me faut 5 minutes de voiture environ pour pouvoir accéder à la prochaine station. F : J'arrive sur l'aire de camping-car se situant sur la route entre Saint-Amans-Valtoret et Mazamet. Je ne peux pas me garer sur le parking de l'entreprise Valeo car je risque de déranger les employés. Je prends la direction de la station qui se situe à proximité de ce chemin. De la où je me suis garé, j'en ai pour 5 minutes de marche. Sur ce tracé, je retrouve des pièces automobiles représentés en réalité augmentée. Pour cette représentation, des marqueurs ont été installés le long de la Voie Verte. Une fois que j'ai trouvé ces pièces, je peux avoir accès à l'entreprise Valeo. Une fois que j'ai accompli ma mission, je retrouve mon véhicule pour me diriger vers la prochaine station. Il faut cependant préciser que cette station n'est pas accessible aux personnes handicapées. Il me faut 9 minutes de voiture environ pour pouvoir accéder à la dernière station. G : J'arrive à Albine et je me gare sur le parking en face de la mairie, prévu à cet effet. Je me dirige vers l'ancien site industriel CATENSA qui se situe à 5 minutes d'ici. Une fois arrivé, je peux voir à quoi ressemblait le site grâce à la réalité augmentée. J'apprends que ce lieu est un ancien délainage, qui fût une des activités les plus importantes du bassin mazamétain au 20ième siècle. La vision du site en réalité augmentée peut servir de récompense finale pour le joueur. Pour cela, des marqueurs ont été installés. Une fois que j'ai vu le site en réalité augmentée, je quitte la station. Une fois que j'ai terminé le parcours, je retourne à l'office de tourisme (ou au musée du textile) rendre la tablette.

Scenario de visite 3 : Visite avec l'aide d'un guide multimédia L'idée présentée ici est un guide multimédia contenant des informations sur l'histoire et le patrimoine industriel dans la Haute Vallée du Thoré. Pour cela, il est possible de regarder des vidéos, des photos, des sons et des textes explicatifs. Le but est de déambuler dans la Vallée du Thoré à la découverte du patrimoine industriel. Il est possible de la faire en vélo pour un certain public. A : J'arrive sur le site du musée du textile à Labastide-Rouairoux, juste à côté de l'office de tourisme. Une fois que j'ai pris mon guide multimédia à l'office de tourisme, je peux me diriger vers la station par l'arrière du musée qui est accessible au public handicapé. Un contenu audio et vidéo me permet d'avoir des informations sur ce lieu qui était une ancienne filature. Je réponds ensuite à une sorte de quizz à la fin autour du musée. Une fois que j'ai fini mon tour du musée du textile, je me dirige vers la prochaine station. Il me faut 5 minutes environ en voiture pour pouvoir accéder à la prochaine station. B : J'arrive sur le site industriel de La Taso à Lacabarède. Je peux me garer à proximité de l'usine même s'il n'y a pas de parking. Avec l'aide du guide multimédia, je me déplace aux alentours de l'ancien site industriel. J'entends et je vois des informations, avec l'aide de médias audios et vidéos. J'obtiens ainsi des informations sur l'histoire de la teinturerie dans la vallée du Thoré. Une énigme m'attend à la fin du parcours. Une fois que j'ai fini mon tour de l'ancienne teinturerie et répondu aux énigmes, je me dirige vers la station suivante. Il me faut 1 minute de voiture environ pour pouvoir accéder à la prochaine station. C : Je me gare sur le parking de la Voie Verte de Rouairoux. Je peux me garer ici afin de ne pas déranger les employés de la mégisserie Longchamp, car l'usine est encore en activité. Je prends la direction de Labastide-Rouairoux et une fois derrière la mégisserie de Rouairoux, je peux entendre des informations sur l'histoire de la mégisserie dans la Haute vallée du Thoré avec l'aide de sons et de vidéos. Une fois que j'ai vu toutes les informations concernant la mégisserie et répondu aux énigmes, je peux passer à la station suivante. Ce lieu n'est pas accessible pour les personnes handicapées. Il me faut 5 minutes de voiture environ pour pouvoir accéder à la prochaine station. D: J'arrive au centre-bourg de Sauveterre. Je me gare près du château où des places de parking sont déjà délimitées. Je descends vers la Voie Verte pour arriver sur le pont de Sauveterre. Ici, j'apprends par le biais de médias audios et vidéos le rôle de l'eau dans les activités industrielles dans la vallée du Thoré. A la fin, je réponds à une énigme. Une fois que j'ai vu toutes les informations, je peux changer de station. Cependant, cette station n'est pas accessible aux

personnes handicapées. Il me faut 5 minutes de voiture environ pour pouvoir accéder à la prochaine station. E: J'arrive au centre-ville de Saint-Amans-Valtoret. Je me gare sur des places de parking déjà représentées. Je déambule dans un parcours interne, et je passe devant le château de Saint- Amans-Valtoret. Mon parcours continue devant l'église catholique et le temple protestant. Le but est d'expliquer la vie religieuse, économique et sociale et le lien qu'elles ont eu avec cette révolution. Une fois que j'ai vu toutes les informations sur ce parcours, je peux changer de station. Il me faut 5 minutes de voiture environ pour accéder à la prochaine station. F: Je me gare sur un arrêt de camping-car à Bout-du-Pont-de-Larn. Je ne peux pas me garer sur le parking de l'entreprise car je risquerais de déranger les employés. Finalement, par la Voie Verte, je peux accéder au site Valéo, qui fut un ancien site de délainage. Ce site se trouve à 5 minutes de la où je me suis garé. En effet, ce site se trouve à proximité de cette voie. Des médias audios et vidéos me permettent de mieux comprendre la reconversion de ce site, qui était autrefois un ancien site de délainage. Une fois que j'ai vu toutes les informations sur le site, je peux accéder à la dernière station. Cependant, cette station n'est pas accessible aux personnes handicapées. Il me faut environ 9 minutes de voiture pour accéder à la dernière station. G: Je me gare sur le parking qui se situe près de la mairie d'albine, où des places sont disponibles. D'ici, je peux accéder à l'ancien site CATENSA à Albine. D'ici la, je peux contempler l'ancien site en réalité augmentée. Des marqueurs sont installés sur l'ancien site. Le guide multimédia m'apporte des informations supplémentaires sur ce lieu. Une fois que j'ai vu toutes les informations sur ce site, je quitte cette station. A la fin, je peux rendre la tablette à l'office de tourisme de Labastide-Rouairoux Une fois que le jeu est terminé : Je rends ma tablette à l'office de tourisme (ou au musée du textile). Comme promis, je récupère ma pièce d'identité et mon chèque de caution. La personne à l'accueil me donne un questionnaire de satisfaction, très bref, où on demande mon avis sur le jeu.

Scenario Friche Catensa Ce modèle de scenario est axée principalement sur le site industriel CATENSA, que l'on peut considérer comme le «clou du spectacle». Ce lieu est aujourd'hui une friche industrielle. La Communauté de Communes de la Haute Vallée du Thoré souhaite mettre en valeur l'histoire de cette usine, et son ancienne activité de délainage. Pour cela, l'institution souhaite utiliser le procédé de réalité augmentée. La mise en valeur de la réalité augmentée s'inscrit dans la réalisation d'un sentier d'interprétation autour de la révolution industrielle dans la Haute Vallée du Thoré. La valorisation extérieure et intérieure du bâtiment sera ici traitée. Valorisation du bâtiment à l'extérieur Le public peut se garer facilement sur le parking de la mairie d'albine. Le trajet à pied est court et réalisable par les personnes handicapées. Je peux demander des tablettes à l'office de tourisme lors de la pleine saison. Le musée du textile de Labastide-Rouairoux peut également faire louer les tablettes. Un tarif de location a été fixé pour la visite, accompagnée d'une caution et d'une pièce d'identité en cas de dégradation du matériel. Une fois sur le site de l'ancienne usine, l'écran de la tablette tactile s'allume et nous montre l'ancien site industriel en réalité augmentée. Il existe plusieurs possibilités : soit la tablette prend en compte un marqueur qui identifie la forme (de la même manière qu'un QR Code), soit un positionnement de géolocalisation permet de voir l'ancienne usine en réalité augmentée. Pour cette visite, ou des objets virtuels apparaissent sur l'écran tactile, ou une «scène calée» virtuelle est superposée par rapport à la réalité. Les témoignages et les images d'archives nous permettent d'avoir de nouveaux renseignements sur le site industriel et sur la thématique choisie. La partie extérieure du bâtiment peut être mise en valeur par la réalité augmentée. Pour cela, des marqueurs ont été installés dans certains points tout autour de l'usine. Pour d'autres, des positionnements ont été définis afin de voir l'environnement en réalité augmentée. La visite du site industriel fait partie d'un programme de visite, d'un sentier d'interprétation ou d'une randonnée. Il est possible de faire décliner ce lieu en plusieurs produits touristiques. Il est possible également d'organiser des évènementiels ou des expositions autour du délainage et du textile en général. Si la rénovation de l'ancien site industriel fait partie d'un sentier d'interprétation, la location de tablettes se fera uniquement à l'office de tourisme de Labastide-Rouairoux. Grâce à des témoignages et des images d'archives, il est possible de voir à quoi ressemblait la façade de l'usine durant l'époque du délainage. En plus du procédé de réalité augmentée, des sons et des vidéos peuvent être rajoutés. Il est nécessaire d'aménager des abris en cas de pluie,

afin que les visiteurs puissent profiter du système tout en étant à leur aise. Cette activité sera complémentaire de l'offre touristique proposée actuellement. Valorisation du bâtiment à l'intérieur Pour la valorisation numérique, il sera difficile de faire valoriser le bâtiment à l'intérieur. Le site est en friche et en état de délabrement. Du coup, il est dangereux de faire circuler le public dans l'ancienne usine car un accident peut se produire à tout moment. Si la communauté de communes souhaite que le public puisse circuler dans le bâtiment en friche, il sera nécessaire de raser certains bâtiments et de réaménager ce qui peut l'être. Pour le public handicapé ou non, il est important également d'éliminer les mauvaises herbes afin que les gens puissent déambuler sur le site.