LOGICIELS ET JEUX EN LIGNE GRATUITS POUR LA MATERNELLE



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LOGICIELS ET JEUX EN LIGNE GRATUITS POUR LA MATERNELLE Voici quelques propositions de jeux en ligne en lien avec les programmes de l'école Maternelle. LOGICIELS EN LIGNE http://www.logicieleducatif.fr/maternelle/accueil/ Sur ce site tous les jeux sont accompagnés de Fiches en PDF. Un grand nombre d'application possède une version pour les tablettes Vous trouverez divers jeux : - Les lettres : permet de rentrer dans la lecture en douceur, en suivant les aventures de petits personnages attachants et vont amener les élèves à développer leur conscience phonologique, à jouer avec les sons - Classer les jouets du plus petit au plus grand. lettres mots jours de la semaine, images séquentielles, compter, dénombrer, memories, coloriages, puzzles, couleurs, - Les jours de la semaine : Il y a trois niveaux proposés. En réalité le niveau 1 et 2 fonctionnent à peu près de la même manière. La seule différence c'est que dans le niveau 1 tout est oralisé. L'écrit reste présent mais on va pouvoir faire l'exercice sans savoir lire. Le niveau 1 concerne donc tous les élèves de maternelle ou les élèves de cycle II qui ne sont pas à l'aise avec l'écrit. Le niveau 2 demandera de savoir lire, en particulier les jours de la semaine! - Reconnaitre les lettres ( auditif et visuel) - Une application a pour but de faire compter un certain nombre d'animaux et de cliquer sur le bon nombre. - Compter - Dénombrer - Jeux à partir d' images séquentielles qu'il faudra replacer dans le bon ordre chronologique. - Faire des compléments à 10 - Comparer des nombres - Remets les lettres dans le bon ordre pour voir apparaître l'objet recherché. Le mot peut (doit) être affiché pour aider les élèves - Le tableau à double entrée : Déplace les éléments dans les bonnes cases en tenant compte des formes (lignes) et des couleurs (colonnes). http://toutpetits.telequebec.tv/zephir?hub_jeux=true Jeux lecture adapté à tous les niveaux. Discrimination de lettres de sons, reconstituer des mots, trouver l'écriture d'un mot. http://toutpetits.telequebec.tv/zephir?hub_jeux=true Jeux mathématiques Dénombrer, classer, algorithmes, différencier des formes

http://jeux.lulu.pagesperso-orange.fr/ Les jeux de Lulu, le lutin malin. @ Les abécédaires @ 1. Découverte 2. Retrouve la même lettre 3. Retrouve la même lettre (ordre alphabétique) 4. Par quelle lettre commence...? Alphabet Retrouver dans l'alphabet la lettre identique Écrire son prénom Reconstituer un mot en prenant les lettres dans l'ordre Le bon choix : les chiffres : essayer de reconnaître des chiffres "déguisés", connaître le graphisme associé à un nom. correspondance terme à terme ; dénombrement, travail sur l'écriture "chiffres", situation additive, Travail sur les configurations "mains" et sur l'écriture "chiffres" Jeux Orientation, déplacement et Des puzzles variables http://www.pepit.be/niveaux/maternelles.html Français : Déterminants "le - la - les", "un - une - des" Discrimination visuelle Le scrabble (mots de 3 à 5 lettres) Écrire un mot en sélectionnant les lettres Retrouver des mots Quatre sons "in - oi - on - ou" et Syllabes phonique Mathématiques: Additions, autant que, soustractions, compter dénombrer, écrire des nombres, classer, trier, tableaux à double entrée, se repérer dans l'espace, suivre un trajet, suites à compléter, les formes et les couleurs... Jeux interactifs ( français mathématiques ) très facile à utiliser http://materalbum.free.fr/puzzles.htm Essentiellement un travail sur les tableaux à double entrée, mémory, associations, puzzles, http://www.kidzo.net/

Travail sur les syllabes, les lettres manquantes. En mathématiques le jeu principal est d'associer un nombre à sa quantité. https://www.takatamuser.com/maternelle.html Jeux gratuits en ligne pour enfants : apprendre à compter, reconnaître les formes, reconnaître les couleurs, apprendre l'alphabet, jeux de logique, puzzles (casse-tête), calculs rapides d'additions et de soustractions, tri de formes, couleurs et tailles Compter, Jeux d'identification des formes, d'identification des couleurs, reconnaitre des lettres (discrimination visuelle et auditive) Une partie peu être faite en anglais. http://www.tilou.info/index.html Jeux avec les nombres (dénombrer, sur compter ) calculs (additions) Jeux avec les lettres ( discrimination auditive majuscule et minuscules ), lecture (trier les objets selon la première lettre) et jouer avec les rimes,,, memory, jeux avec l'horloge,

Les jeux éducatifs de Maxetom s'adressent aux enfants de 4 ans à 8 ans, en école primaire, en classe de CP ou CE1, ou en école maternelle, en classe de grande section. Ces jeux sont gratuits et ne nécessitent pas d'inscription préalable. http://www.maxetom.com/notion-pedagogique-lecture Les jeux pour apprendre à lire classés par notion pédagogique apprendre à écrire associer écritures script et cursive associer l'article et le nom associer le mot à son image associer une phrase à son image choisir les lettres pour compléter un mot choisir les syllabes pour écrire un mot comprendre les phrases construire des phrases dictée de mots différencier sur/sous distinguer deux mots à l'écriture proche identifier les lettres avec accent identifier les lettres de l'alphabet identifier un son dans un mot lire le nom des formes géométriques lire les articles définis le-la-l'-les lire les jours de la semaine lire les nombres écrits en lettres mettre en liaison phonème-graphème ordonner les jours de la semaine ordonner les mots d'une phrase reconnaître un groupe de lettres dans un mot repérer la place d'un son dans un mot replacer un mot dans une phrase retrouver des groupes de lettres identiques retrouver des mots identiques trouver le mot qui manque trouver les lettres qui forment un mot http://www.maxetom.com/exercices-de-maths Les exercices de maths de Maxetom vont amener les élèves à comprendre et à bien appréhender la signification des nombres et des opérations. Dénombrer. http://www.maxetom.com/apprendre-a-lire-lheure une série d'activités pour apprendre à lire l'heure. http://www.maxetom.com/jeux_langues.html Jeux éducatifs pour apprendre les langues

http://www.toupty.com/picbille-1.php?num=1 Jeux numération de 1 à 10. Additions. Associer des quantités aux chiffres. Dénombrer Jeux Maitrise de la langue : Discrimination, correspondance majuscules et minuscules, écrire des mots. http://www.attrape-nombres.com/an/home.php Les enfants de maternelle y découvriront les concepts de base des nombres et de l arithmétique C'est un logiciel de jeu rapide et amusant qui vous fait jongler avec les nombres, et enseigne les concepts fondamentaux de l arithmétique : Calculs élémentaires - additions et soustraction Dénombrer et additionner. Ce site s'adresse plus aux grandes sections. Présentation des nombres ensembles concrets, chiffres ou mots http://therese.eveilleau.pagesperso-orange.fr/pages/jeux_mat/indexf.htm. Il s'agit pour les petits - de dénombrer une collection d'objets divers disposés dans un ordre quelconque ; - d'utiliser la comptine numérique ; - de reconnaître l'écriture chiffrée de petits nombres ; - de reconnaître la constellation correspondant à un nombre d'objets ; - de connaître le code oral d'un nombre ; - de manipuler la souris : déplacement et clic gauche. http://therese.eveilleau.pagesperso-orange.fr/pages/jeux_mat/indexf.htm Il s'agit pour les petits : - de constituer une collection ayant un nombre fixé d'objets ; - d'utiliser la comptine numérique ; - de reconnaître l'écriture chiffrée et en lettres de petits nombres ; - de reconnaître le code oral d'un nombre ; - de manipuler la souris : clic gauche.

http://www.hatierpasapas.com/lecture/jeuxweb.php?web=1&jeu=2 http://www.hatierpasapas.com/lecture/jeuxweb.php?web=1&jeu=1 Lecture GS sons dans les mots. Trier des images selon le son. http://www.cite-sciences.fr/au-programme/expos-permanentes/cite-des-enfants/jeux-2-7- ans/index.php on retrouve les ateliers de la cité des sciences à Paris http://www.economie.gouv.fr/files/files/directions_services/dgccrf/_fonds_documentaire/jeux/ptitpa ul/jeu5_7.htm A faire en Groupe (TBI ) Dangers de la maison

PETITS LOGICIELS A TELECHARGER http://thierry.labregere.perso.neuf.fr/jeu0.htm Petits jeux à télécharger. Tous les domaines Huit jeux progressifs sur les lettres d imprimerie et les lettres cursives, minuscules et majuscules. Ils permettent de travailler plusieurs compétences : reconnaître les lettres, associer minuscules et majuscules, repérer un intrus au milieu de différentes écritures d'une même lettre, mémoriser des lettres, connaître l'ordre alphabétique. Accès à un écran d'aide pour réviser la prononciation des lettres. Toutes les consignes sont données sous forme http://www.informatique-enseignant.com/lettres-alphabet/ Voici une application qui reprend le principe des lettres aimantées que l on peut manipuler et associer à volonté. Une idée toute simple qui permet néanmoins de mener différents types d activités. Que ce soit pour des moments de lecture ou d écriture, ou tout simplement pour la découverte des lettres de l alphabet, nous voici en présence d une infinité de lettres à disposer selon vos souhaits et vos couleurs. http://www.informatique-enseignant.com/reconstituer-mot/ Reconstituer un mot, en disposant chacune de ses lettres par glisser/déposer. Une activité intéressante pour développer l apprentissage de la lecture et de l orthographe. http://www.informatique-enseignant.com/images-sequentielles/ Les activités à partir d images séquentielles sont beaucoup utilisées à l école pour développer les compétences liées au langage, à la structuration du temps, à l organisation de la pensée etc Voici une application à utiliser avec un TBI (ou simplement à l écran) pour mettre en place, en quelques clics, vos propres activités sur les images séquentielles.

TOUT EN ANGLAIS EN LIGNE http://www.timsbox.net/maternelle-cp-ce1.php#a1 Attention : EN ANGLAIS Divers jeux en deux parties ( je découvre, je pratique ) thèmes : Les nombres, les couleurs, les animaux le corps, maison objets musique. Jeux pour découvrir et pratiquer les premières notions d'anglais Basés uniquement sur l'oral! PETIT BONUS http://learningapps.org/index.php?s=maternelle LearningApps est une application Web 2.0 visant à soutenir les processus d'enseignement et d'apprentissage au moyen de petits modules interactifs. Les modules existants peuvent être directement reliés au contenu des leçons, mais les utilisateurs peuvent également les modifier ou en créer de nouveaux. L'objectif est de rassembler des modules réutilisables et de les mettre à la disposition de tous. C'est pour cela que les modules (appelés Apps) ne s'inscrivent pas dans un cadre particulier ou ne comportent pas de scénario d'apprentissage concret, mais se limitent exclusivement à la partie interactive. Les modules ne présentent donc en eux-mêmes aucune unité d'apprentissage prédéfinie mais doivent être intégrés à une leçon sur le thème du module.