S O I R E E P R E E L E C T O R A L E



Documents pareils
POKER ET PROBABILITÉ

Les règles de base du poker :

DOSSIER DE PARTENARIAT

Jay SANKEY. DIJON, le 23 FEVRIER 2015.

Création de site Internet avec Jimdo

JEUX DE CASINO challenges possibles a partir de 10 ANS utilisation en intérieur

LES CARTES À POINTS : POUR UNE MEILLEURE PERCEPTION

S initier aux probabilités simples «Question de chance!»

Comment parier jute sur les sites de paris sportifs

Comedy Magic vous présente l'animation Casino Factice

Poker. A rendre pour le 25 avril

Pascal Le Guern. Guide pratique. magie. de la. 125 tours et illusions. Illustrations de Jean-Bernard CHARDEL

Contenu et préparation

Date M.P Libellé Catégorie S.Catégorie Crédit Débit Solde S.B

Les aides de TheBookEdition.com. La mise en page. (Temps de réalisation : 10 à 15 minutes)

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

Feuille d exercices 2 : Espaces probabilisés

Initiation à Excel. Frédéric Gava (MCF)

Procédure : Sauvegarder un Windows 7 sur un disque réseau

Plateforme de support en ligne. Guide d utilisation

YANN ROUDAUT - Professeur de l Ecole Française de Poker - roudaut@ecolefrancaisedepoker.fr

BONNE NOUVELLE, À PARTIR DE DEMAIN 15 AOÛT 2014, l inscription en ligne sera disponible à partir du site de l ARO.

UTILISER LA MESSAGERIE

REGLES POKER TEXAS HOLD EM NO LIMIT "CASH-GAME"

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

S initier aux probabilités simples «Question de chance!»

flamber fructifier vente aux enchères les croupiers expliquent les règles tous les accessoires Durée des jeux : 1h30 2h30

All in Lorsqu un joueur n est plus en mesure de miser l entier du montant exigé, il est qualifié de «All in».

Offre Sacs de Livres

EXCEL TUTORIEL 2012/2013

GUIDE POUR AGIR. Comment RÉDIGER. une lettre de MOTIVATION JE RECHERCHE DES OFFRES D EMPLOI ET J Y RÉPONDS. Avec le soutien du Fonds social européen

Le premier Coup de Gueule de la saison A la recherche des équipements du volleyeur marquettois.

[WINDOWS 7 - LES FICHIERS] 28 avril Logiciel / Windows

COURS WINDEV NUMERO 3

BUT DU JEU Etre le seul joueur qui n ait pas fait faillite.

AGASC / BUREAU INFORMATION JEUNESSE Saint Laurent du Var - E mail : bij@agasc.fr / Tel : CONSIGNE N 1 :

Activité 4. Tour de cartes Détection et correction des erreurs. Résumé. Liens pédagogiques. Compétences. Âge. Matériels

Comment vendre ses livres numériques sur la boutique Amazon Kindle (Jean-Claude Dunyach)

MATHÉMATIQUES APPLIQUÉES S4 Exercices

les Formulaires / Sous-Formulaires Présentation Créer un formulaire à partir d une table...3

Chapitre 4 : Guide de Mouvement et Masque

Faire du publipostage par mails (mass-mailing) avec VTigerCRM

Configuration du service DHCP Sur CentOS 6

en parle débats en magasin bien vieillir chez soi : cela se prépare! PARIS-BEAUBOURG 07 septembre 2006

Créer un album photo

Un outil didactique clé sur porte pour une initiation à la recherche documentaire. avec vos élèves du secondaire

Voilà en effet le genre de situations classiques et très inconfortables dans lequel le joueur de poker se retrouve bien souvent.

Carte encadrement glitter

Créer un sondage en ligne

Le Programme virtuel MentorVirtuel contribue à créer de précieux liens!

Plus petit, plus grand, ranger et comparer

MATH ELEMENTS DU CALCUL DES PROBABILITES

«Longtemps, j ai pris ma plume pour une épée : à présent, je connais notre impuissance.»

Document d information sur les offres de La Poste et leurs accès aux personnes handicapées intellectuelles

ACDSBELGIUM.ORG! PAGE 1

Troisième projet Scribus

Analyse Combinatoire

Les contes de la forêt derrière l école.

Document d information sur les offres de La Poste et leurs accès aux personnes handicapées intellectuelles

Fiche Pratique. Présentation du problème. Installation du logiciel. Etape 1. MAJ le 17/10/2011

REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL. Airport Casino Basel AG Tournoi Poker. Version 2.0

Ecran principal à l ouverture du logiciel

UTILISATION DE LA BORNE PAR LE CLIENT

Comment créer un nouveau compte? 1/2- Pour le consommateur

STAGE CONDUITE ACCOMPAGNEE FORMATION CONDUITE ACCOMPAGNEE

Tutoriel de connexion au site du Royal Moana (ver 1.5)

Prise de rendez-vous pour une présentation

Invitation au 7ème Séminaire E.E des Juges Cobayes

1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour

Procédures d'utilisation de Maitre'D

Récupérer un fichier effacé par erreur avec le logiciel Restoration

Chez les réparateurs de zém

Prospecteur de richesses humaines

Poste de signalisation Franco-Belge en papier multi-couches.

PROJET INTER LA TESTE 2016


Manuel de mise en page de l intérieur de votre ouvrage

Matériel. . 9 cartes Personnage

Règlement de jeu «OPÉRATION POKER»

LPP SAINT JOSEPH BELFORT MODE OPERATOIRE ACTIVINSPIRE. Bonne utilisation à toutes et tous! UTILISATION DES TBI LE LOGICIEL ACTIVINSPIRE

DIDACTIEL ACHAT DE PLACES SITE WEB DFCO

DOSSIER DE CANDIDATURE

COMMENT GAGNER DE L ARGENT AUX PARIS FOOT

REGLEMENT DE LA LOTERIE ENERGIE

LES DECIMALES DE π BERNARD EGGER

Comment avoir une banque sans banque. Tome 2

1. SE RENDRE A KOH CHANG

Le 13 e RMT, première édition en Communauté française de Belgique. PHILIPPE SKILBECQ, Responsable de l organisation du RMT pour la SBPMef

SOMMAIRE. 4 Foire aux questions... 31

2- Relation entre Writer et Calc dans le mailing

Infolettre #6: SkyDrive

Probabilités. I Petits rappels sur le vocabulaire des ensembles 2 I.1 Définitions... 2 I.2 Propriétés... 2

Version 6.0 du 07/11/06. Comment décloisonner mes services et les faire travailler ensemble vers les mêmes objectifs?

CONTACT EXPRESS 2011 ASPIRATEUR D S

REGLEMENT DES JEUX PARTOUCHE IMAGES (Serveur vocal et Internet)

Inscriptions en ligne

l info S engager avec sa banque, ça compte!

Transcription:

Année 2012 N 69 Octobre 2012 M A G I E E N F L A N D R E Sommaire : Soirée Pré électorale Encore Merci Félicitations Reportage photos Les Tours S O I R E E P R E E L E C T O R A L E e ton de la soirée était donné dès l arrivée des L participants : badges arborés sur la poitrine à l effigie d un potentiel candidat à la présidence. Le président en exercice, n a pas attendu longtemps pour sortir ses arguments : Des soutiens venus de loin.. Et c est avec plaisir que l on a vu apparaitre, sur l écran, des invités de marque: Tour à tour sont venus exprimer leur soutien au président : Majax, Merlin, Jean Eugène Robert Houdin.. et même Nostradamus qui a cité quelques vers. Même une très grande institution de transport public a tenu à apporter son soutien (j espère qu il le lui rendra bien!). Le candidat postulant à capitulé devant cette plaisante démonstration. Pour suivre, Joël Eric, Robert, Bruno nous ont chacun fait leur tour : Prédiction suite à Comptage de Cartes, Transmission de pensée, Poker, Pari et enfin Exercice de Mémoire en énonçant une série de cartes. De belles démonstrations magiques apéritives. Le congrès d AIX en Provence ne fut pas un cru exceptionnel mais nous pouvons souligner «l excellente» conférence de Jean Paul qui a reçu un franc et massif succès et il reçoit des demandes de partout. La médaille FFAP Robert HOUDIN remise à Magie en Flandre pour l organisation du congrès de Dunkerque était en bonne place parmi nous. Pour la partie conviviale, Danielle avait concoctée une raclette très fournie. Ce fut une très belle soirée, vivement la prochaine. Eric PROCHAIN CONGRES A SAINT ETIENNE Magie en Flandre 4, résidence des Saules 59270 Bailleul - France Magie-en-flandre@sfr.fr Du 3 au 6 Octobre 2013 Prochaine réunion le vendredi 9 Novembre 2012

Page 2 Année 2012 N 69 Encore Merci Gill et moi-même avons reçu la médaille Robert-Houdin, pour le congrès de Dunkerque pendant la cérémonie d ouverture de celui d Aix en Provence. Cette médaille récompense, non pas deux hommes, mais toute une équipe qui a su prendre en main cette organisation et la mener à un succès non contesté. Dans la langue Française, il existe un mot qu il ne faut surtout pas oublier. Alors à toute l équipe Merci Félicitations Félicitations également à Teddy, dont la conférence a reçu un très grand succès à Aix. Nul n est censé ignorer la loi, et Jean Paul l a rappelé. De nombreux retours positifs sur cette conférence. Félicitations.

MAGIE en FLANDRE Page 3 R EPORTAGE PHOTOS

Page 4 Année 2012 N 69 Source : Gérard Bakner et Tommy Wonder Effet : Le magicien fait mélanger un jeu de cartes et le fait replacer dans son étui. Puis il donne au spectateur 6 cartons avec des chiffres au recto et au verso. Le spectateur pose ces cartons devant lui, en retourne trois et fait l addition des numéros visibles. Puis il regarde la carte dans le jeu qui se trouve à l emplacement désigné par le total précédent. Le magicien l avait prédit!! Matériel : P R E D ICTION Il vous faut 6 cartons numérotés de 1 à 6 et sur le verso de 7 à 12 recto 1 2 3 4 5 6 C est toujours 39! verso 7 8 9 10 11 12 Déroulement : Vous donnez à un spectateur ces cartons en lui demandant de les poser face à lui dans l ordre, de 1 à 6,. Puis demander lui d en retourner trois. Il doit ensuite additionner les chiffres visible. Le résultat sera toujours 39. Dés lors, vous pouvez prédire un mot dans une liste, le numéro d une page etc.. Selon votre choix. Personnellement, j ai simplement fait mélanger un jeu par le spectateur et le faire remettre dans l étui. Puis je donne une enveloppe qui contient les cartons et tout en lui expliquant ce qu il faut faire, j échange le jeu mélangé par un dont je connaît la 39ème carte sous le prétexte de lui donner un stylo pour qu il puisse écrire sur l enveloppe les chiffres à additionner. Ma prédiction étant écrite dans l enveloppe. Mon change!! J ai dans la poche droite mon jeu préparé et un stylo. Je prends le jeu mélangé en main gauche, et je plonge les deux mains dans les poches en même temps. Et je ressort la main gauche vide (je laisse le jeu dans la poche) et la droite avec le jeu préparé et le stylo. Sous le prétexte de prendre un stylo, j effectue cet échange très très simple et efficace. Cette idée m a été montré par Tommy Wonder.

Page 5 Année 2012 N 69 B E L C H O U A C E S R E V I S I T E D S U B C O N S C I O U S Effet : Après avoir mélangé le jeu, le magicien demande au spectateur de couper le jeu en deux parties à peu près égales. Une fois cela réalisé, il fait de nouveau couper les deux paquets en deux. En retournant les cartes sur lesquelles le spectateur a coupé on y découvre des cartes quelconques. Les cartes de coupe sont retournées et posées devant leur paquet respectif. Nous allons à présent compter une à une, l une sur l autre, le nombre de cartes qui correspond à la valeur de la carte retournée et terminer par poser une des cartes suivantes sur chaque paquet restant et le reste s il y en a sur le paquet original. Une fois les quatre paquets terminés, on retourne la première carte de chaque paquet et on découvre le carré d as. Après autant de chance, nous proposons au spectateur de faire une partie de poker un peu spéciale. Les as sont remis dans le jeu, et le jeu est mélangé. Après avoir distribué 5 mains fermées, le spectateur choisit une main, nous lui montrons en l éventaillant, et il doit retenir la carte du milieu. Les 5 mains sont replacées sur le jeu. Le jeu est mélangé et le magicien va redistribuer 5 mains, et demande au spectateur dans laquelle il veut retrouver sa carte au milieu. Un mix de plusieurs tours Redistribution de 5 mains, nous gardons celle qui a été nommée par le spectateur, nous regardons la carte du centre c est celle du spectateur. Belle performance, mais pas terrible si l on veut gagner au poker, dès lors en retournant les 4 autres cartes de la main on découvre : la quinte flush royal. Explications : Pour cet effet, il faut jute une petite préparation. Vous posez face en l air sur la table : un cinq, deux cartes quelconques, les 4 as, le reste de la flush royal (10, valet, dame et roi de pique) puis le reste du jeu. Vous êtes prêts à commencer. Faites un ou plusieurs mélanges qui conservent l arrangement, et faite couper au spectateur en deux. Puis les deux paquets encore en deux. Toutes les cartes du dessus sont quelconques sauf le cinq du paquet qui correspond au dessus du jeu. Ce paquet doit être placé à une extrémité. Retournez les premières cartes de chaque paquet et préciser au x spectateurs que les cartes sont le fruit du hasard. Effectuez la manœuvre qui consiste à compter le nombre de cartes indiqué par la carte de coupe et une sur chaque paquet restant, en posant le reste sur son paquet d origine. En effectuant cela et en terminant par le paquet avec le 5 qui correspond au dessus du jeu, vous allez retourner le carré d as en prenant la première carte de chaque paquet. Premier effet. Ensuite vous rassemblez les paquets en plaçant le paquet avec l arrangement restant (flush sans as de pique) sur le jeu. Vous effectuez un étalement face en l air en cachant les 4 cartes du dessus. Vous insérez les as n importe où dans le jeu à l exception de l as de pique qui est placé dans la flush. Vous mélangez les cartes, en les pelant une à une pour rajouter 10 cartes sur l arrangement. Pour plus de simplicité, vous pouvez exécuter ce mélange face en l air en comptant 10 cartes en l air et en les plaçant sur le dessus. Ensuite vous distribuez 5 mains de poker et quand le spectateur vous en désigne une, la carte du milieu sera obligatoirement une de la flush royal. Vous laissez les cartes dans cet ordre et vous devez faire attention de replacer ce paquet au centre des 4 autres paquets de 5 cartes. 2 paquets dessus, 2 paquets dessous.

Page 6 Année 2012 N 69 Vous effectuez un faux mélange, et vous demandez au spectateur dans quelle main il veut retrouver sa carte : 5 possibilités. S il dit le troisième, vous laissez les cartes comme telles. S il dit deuxième, vous retirez une carte du dessus. S il dit premier, vous retirez deux cartes du dessus. S il dit quatrième vous rajoutez une carte au dessus. S il dit cinquième, vous rajoutez deux cartes au dessus. Vous distribuez 5 mains de poker, vous écartez les mains qui ne sont pas celles choisies par le spectateur. De la main qu il a choisie, vous retournez la carte du milieu, c est la sienne Second effet Vous retournez les 4 autres il possède une quinte flush. Merci à vous de m avoir lu jusqu au bout Robert 2 2 V LA LES FLICS C est avec plaisir que j ai retrouvé les membres présents de Magie en Flandre, et je vais donc vous donner les explications de ce que j ai présenté. Un tour pour moi! je ne connais pas le nom ni l auteur, je vais donc l appeler 22 Vla les flics!! Effet : Après avoir mélangé les cartes, le magicien fait choisir une carte à un spectateur. Le spectateur remet la carte dans le jeu, le jeu est à nouveau mélangé, la carte du spectateur n est ni au dessus ni au dessous. Le magicien sort des billets de sa poche et demande au spectateur s il a de la chance? Il va donc lui proposer un jeu où seul le spectateur touchera aux cartes et fera un choix. Il sort 10 euros et demande au spectateur d en faire autant. Ensuite le magicien demande au spectateur de distribuer les cartes faces en bas en deux tas une à une en commençant par lui et en posant les cartes les unes sur les autres. Une fois terminé, il y a deux tas, un devant le spectateur et un devant le magicien. Le magicien explique la règle du jeu : deux tas 26 cartes de chaque coté. Si la carte du spectateur est dans son tas il gagne les 20 euros sinon c est le magicien qu1 gagne. Comme le magicien est «magicien» il propose de donner plus de chances au spectateur. Il demande au spectateur de désigner un des deux paquets et qu ensuite nous ferons toujours de la sorte. Le spectateur en désigne un. Un des deux paquets restera au spectateur et l autre sera utilisé pour refaire une distribution en donnant une carte au spectateur qui pose la première sur son tas et la seconde devant le magicien.

Page 7 Année 2012 N 69 A la fin le spectateur aura 39 cartes et le magicien 13. Prendre le petit paquet et refaire effectuer une nouvelle distribution et ainsi de suite jusqu à ce qu il ne reste qu une carte. Comme le spectateur a beaucoup plus de chances de gagner l inciter à miser à chaque fois. A la fin il ne reste qu une carte devant le magicien et 51 devant le spectateur. La carte choisie est celle qui reste au magicien!!!! Explications : J ai appelé cette routine 22 v la les flics, car pour toute explication il suffit de contrôler la carte choisie en 22 ème position, chose simple pour un cartomane, mais pas pour tout le monde. Je vais donc vous donner une façon de le réussir à coup sûr sans éveiller les soupçons et sans manipulation compliquée. Pour ce faire vous contrôlez la carte du spectateur sur le dessus du jeu. Vous demandez au spectateur de couper en deux parties à peu près égales, vous prenez la partie du dessus, et remettez l autre au spectateur. Un tour automatique Sous le prétexte de montrer comment mélanger, vous entamez un mélange français avec votre partie, en réalité vous pelez les cartes une à une en comptant 22, et vous replacez les cartes restantes sous le jeu. Le spectateur pose sa partie sur la table et vous dessus : la carte est contrôlée en 22 ème position. Ensuite, vous demandez au spectateur de distribuer les cartes une à une en deux paquets en commençant par lui. Sa carte (la 22 ème) est alors dans le paquet devant vous. En prenant le paquet qui se trouve devant vous et en redistribuant les cartes une à une en commençant par poser la première sur le paquet du spectateur. Il ne vous restera que 13 cartes. En poursuivant ainsi de suite, jusqu à ce qu il ne reste qu une carte devant vous, il vous reste la carte du spectateur. Pour donner l illusion au spectateur que c est lui qui maîtrise tout, je lui demande de me désigner un paquet et qu ensuite nous ferons toujours de la sorte. Effectuez un choix du magicien, si on vous désigne votre paquet dites : parfait tenez prenez mes cartes et redistribuez. Si on vous désigne l autre paquet : dites parfait vous préférez garder ces cartes, prenez les miennes pour distribuer. La mise en scène avec les mises permet de garder l attention des spectateurs, de ne pas montrer l aspect automatique et d éviter l ennui de la répétition. Bon amusement