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Visualisation interactive de documents Mountaz Hascoët LIRMM, Univ. Montpellier II 1 Contexte et motivations Essors de nouvelles techniques de visualisation lié à l augmentation des quantités d information disponibles sous forme électronique lié aux limitations des langages de requête traditionnels exploration/navigation Pourquoi faire de la visualisation? Aide à la recherche d information visualisation, exploration des résultats d'une requête Aide à la découverte de nouvelles ressources faire apparaître des relations, des structures, des chemins d'accès Permettre la manipulation de cette information 2 1

Plan I. Des techniques de visualisation par type de données à visualiser II. Evaluation III. Des techniques d'interaction spécifiques IV. Application 3 Structures linéaires Les données données temporelles (une liste de documents par date) ou dans un ordre conventionnel (un annuaire de personnes) Techniques classiques insuffisantes pour représenter des grandes listes surface occupée, lenteur du parcours, proportion du visible/invisible. limitées dans la représentation des index 4 2

Structures linéaires Ajout d'indices visuels ex:tilebars ex:valuebars Greeking ex: Seesoft Un document globalement très pertinent Un document ponctuellement très pertinent Un document globalement moyennement pertinent 5 Structures linéaires Les alternatives défilement à grain variable (Table Lens(Xerox) (VIDEO), AlphaSlider (Univ. Maryland, HCIL)) 3D avec focus + contexte ( Le mur fuyant (Xerox))(VIDEO) 6 3

Données spatiales Données pour lesquelles les coordonnées x,y, z ont un sens sens concret ou abstrait Exemples en 2D GIS, ThemeMap, SemioMap,... Exemples en 3D Bureaux virtuels, WebBook, visualisation industrielle en VRML, etc Imagerie médicale,etc. 7 Structures «vectorielles» Issues de la recherche d information les informations (par ex des documents) sont représentées par des vecteurs les similarités ou distances entre informations peuvent être définies comme des calculs sur ces vecteurs Techniques de visualisation Métaphore du paysage (Chalmers 93) Utilisation d un espace distance (Korfhage91) 8 4

Structures vectorielles (suite) Métaphore du paysage (Chalmers 93) Les points d un espace 3D représentent les informations (par ex. des documents) le placement de ces points dans l espace est significatif 9 Structures vectorielles (suite) Utilisation d un espace distance (Korfhage91) Vibe, [Korfhage] Définition de points de référence Placement des points représentant l information en fonction de leur distance par rapport aux points de référence Originellement en 2D, extension à la 3D (GMD, Lyberwold) Problèmes d ambiguïté résolu par animation et interaction Lyberwold, GMD, [Hemmje] 10 5

Données multi-dimensionnelles Lignes parallèles (Inselberg) k axes équidistants représentant chaque attribut l échelle de chaque axe correspond aux valeurs min et max de chaque attribut chaque item est représenté par une polyligne 15 000 items avec une couleur qui dépend de la requête [extrait de Keim97] 11 Données multi-dimensionnelles Techniques orientées pixel [Keim91-98] 1 pixel de couleur représente 1 attribut des données chaque intervalle de valeur des attribut est associé à une couleur d une table de couleur fixe Chaque attribut est représenté dans une fenêtre séparée Placement en spirale par ex. Attribut 1 Attribut 2 Attribut 3 Attribut 4 Attribut 5 Attribut 6 12 item 6

Techniques orientées pixel (suite) Résultats d une requête complexe [Keim94] 13 Données multi-dimensionnelles Starfield (Shneiderman,Ahlber g) axes personnalisables attributs graphiques (formes et couleurs) des items personnalisables 14 7

Données multi-dimensionnelles Vues multiples intégrer des vues multiples et totalement différentes de la même information ex: Visage, Visible Human 15 Structures hiérarchiques Approche traditionnelle limitée en terme de nombre de nœuds accent mis sur les détails aux dépens du tout 16 8

Visualisation d'arbres binaires 0 1 2 3 4 Un algorithme simple y(n) = profondeur (n) * espx x(n) = rang (N) * espy rang (N) est le rang lors d'une traversée en profondeur ordre infixe parcours ss-arbre gauche, visite N, parcours ss-arbre droit Largeur non optimisée Largeur = nbnoeud * espx Parent centré entre fils gche et droit Dessin cohérent des sousarbres isomorphes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 17 Variations sur l'algorithme simple Adaptation de l'algorithme des arbres binaires pour les arbres généraux mêmes propriétés qu'avec l'algorithme de placement binaire Adaptation pour dessin radial 18 9

Dessin d'arbres optimisé Walker 1990 (extension de Reingold-Tilford 1983) Principes Placement des sous-arbres comme des unités rigides quand un nœud est déplacé tous ces descendants sont déplacés l'arbre général est dessiné récursivement des feuilles vers la racine Chaque nœud utilise une décomposition de son abscisse en 2 champs abscisse préliminaire modifieur Propriétés Minimise la largeur de l'arbre Dessin équivalent des sousarbres isomorphes Parent centré au dessus des ces enfants Remarque calcul en coordonnées flottantes minimiser la largeur du dessin est un problème NP-complet si on impose que les coordonnées soient entières 19 Dessin d'arbres optimisé Walker (1990) extension de Reingold- Tilford (83) Principes Placement des sous-arbres comme des unités rigides quand un nœud est déplacé tous ces descendants sont déplacés l'arbre général est dessiné récursivement des feuilles vers la racine Chaque nœud utilise une décomposition de son abscisse en 2 champs Propriétés Minimise la largeur de l'arbre Dessin équivalent des sousarbres isomorphes Parent centré au dessus des ces enfants Remarque calcul en coordonnées flottantes minimiser la largeur du dessin est un problème NPcomplet si on impose que les coordonnées soient entières 20 10

Algorithme pour un dessin optimisé (1/2) 1ere étape : parcours post-ordre a. calcul des coordonnées préliminaires et des modifieurs placement des ss-arbres de la racine indépendamment les uns des autres b. décalage des sous-arbres pour éviter recouvrements entre cousins 2ième étape: parcours pré-ordre calcul des coordonnées réelles: coord. prélim + somme des modifieurs des ancêtres. 21 Algorithme pour un dessin optimisé (suite) 1ère étape Parcours post-fixe de l'arbre à chaque visite d'un nœud on applique visite(n) visite(n) si N a un frère gauche /*FG*/ N.xprelim = FG.xprelim + taillenoeud + espinternoeuds; si N a des enfants /* D est le premier des enfants et G le dernier*/ N.modifier = N.xprelim - (D.xprelim + G.xprelim ) /2 else /* N n'a pas de frère à gauche */ si N a des enfants /* on le met directement au dessus des enfants */ N.xprelim = (D.xprelim + G.xprelim ) / 2 N.modifier = 0 else /* si N n'a pas d'enfants */ N.xprelim = N.modifier = 0 22 11

Ajout d'indices visuels lors de la visualisation de grands arbres Construction d'indices visuels à partir de la structure de l'arbre basé sur les nombres de Horton-Strahler [Melançon99] Objectif pour les arbres trop grands pas forcément visibles entièrement aide à l'orientation de l'utilisateur en donnant une forme graphique significative à l'arbre par l'épaisseur des traits la couleur (intensité) 23 Ajout d'indices visuels Nombres de Horton-strahler issus de l'étude des bassins hydrauliques calcul d'une mesure de la forme que peuvent prendre des bassins hydrauliques organisés hiérarchiquement définis pour des arbres binaires mais facilement généralisables aux arbres qcq Définition pour les arbres binaires Pour un nœud N on note NHS(N) le nb de Horton-Strahler associé, G fils gauche de N, D fils droit NHS(N) = 0 si N n'a pas d'enfant = NHS (G) + 1 si NHS(NG) = NHS(D) = max (NHS(NG), NHS(D)) sinon 24 12

Visualisation d'arbre par cartes Principe simple pour chaque nœud: division verticale (horizontale) proportionnellement au nombre d'enfants et au poid de ces enfants à chaque niveau on inverse l'orientation Algorithme première passe: calcul des poids cumulés deuxième passe: calcul des rectangles Un arbre vu par une carte, d'après shneiderman et al.92 25 Structures hiérarchiques (suite) Approche 3D Plus de nœuds, plus de feuilles Problèmes liés à la 3D occlusion, manipulation, orientation Arbre conique (Xerox) (VIDEO) Géométrie hyperbolique arbres hyperboliques (Xerox) la surface du cercle croit exponentiellement avec son rayon translation hyperbolique => navigation intuitive?? (VIDEO) Arbre hyperbolique (Xerox) 26 13

Structures de multi-arbre Extension des structures hiérarchiques Structure plus riche Définition multi-arbre obtenu à partir d un arbre en ajoutant un point d entrée Propriétés l ensemble des descendants d un nœud quelconque appelé arbre des contenus l ensemble des ascendants forme un arbre appelé arbre des contextes Un multi-arbre n est pas un arbre Un nœud peut avoir plusieurs pères 27 Structures de multi-arbre Des possibilités de visualisation intéressantes Durant Sylvain Dupont Durant Marius Martin Dupont Cesar Antoine Martin Alex Claude Leo Marcel Thomas Marius Sylvain Johnny Georges Lino Présentation centrifuge et animation Lino Georges Johnny Thomas Marcel Léo Claude Alex Antoine César Dupont Dupont 28 14

Visualisation de graphes Algorithmes issus d'un domaine à part entière dessin de graphes (graph drawing) conventions de base algorithmes critères d'évaluation Conventions de base 3 types de dessin admis pour les liens Multi-lignes Lignes droites Lignes orthogonales coude 29 Visualisation de graphes Nombreux cas hypertextes, réseaux sémantiques, réseaux de ressources, etc. Familles d algorithmes de visualisation de graphe 1. Algorithmes s'inspirant d'un système de forces Principe commun définition d un système de forces qui agissent sur les nœuds et les liens trouver un état d énergie minimum du système» résolution de système d équa. diff. 2. Algorithmes par transformation du graphe Principe commun Rendre le graphe planaire (s'il ne l'est pas) Utiliser un algorithme de placement de graphe planaire Plusieurs versions amélioration des performances prise en compte du poids des nœuds et des liens 30 15

1. Algorithmes à base de forces (principes) Spring Embedder (Eades 1984) un ressort de longueur unitaire représente chaque lien (ie couple de nœuds connectés) un ressort de longueur infinie représente chaque couple de nœuds non connectés un ressort comprimé repousse les nœuds qu il représente un ressort étiré rapproche les nœuds qu il représente état initial Spring 2 (Kamada&Kawai) variante de Spring Embedder la longueur associée à un ressort est proportionnelle à la distance entre les nœuds (plus court chemin entre les nœuds) Le placement final tente de respecter ces distances distances euclidiennes reflètent distances de graphe état final 31 Spring - Kamada Kawai (1989) 32 16

Point sur les algorithmes à base de systèmes de forces Avantages Relativement simples à implémenter ajout d'heuristique facilement intégrable itératif => animations pour suivi conséquences positives de l'état d'équilibre symétries distances fonctionne bien pour de petits graphes Inconvénients problème de complexité pour les graphes de taille élevée, calcul très long peu de résultats théoriques sur la qualité du dessin produite peu de contraintes prises en compte exemple contraindre à une taille donnée 33 Exemples Placements différents d'un même arbre KamadaKawai Tunkeland Walker Dag 34 17

Video 35 III. Interaction Une forme privilégiée d'interaction 36 18

"Overview first, zoom and filter and details on demand" Filtrage dynamique Déformer interactivement Zoom B. Shneiderman Zoom sémantique changement d échelle => changement de niveau de détails Zoom infini (pad++) Techniques de déformation montrer des détails en gardant le contexte d exploration présent 37 Filtrage dynamique Filtrage (type BD) filtrage en temps réel des informations présentes à l écran fort couplage entre les données et leur présentation temps de réponse cruciaux Application Requêtes dynamiques Spotfire, IVEE (Ahlberg, Shneiderman) Prévisualisation de requêtes 38 19

Zoom cf cours zoom 39 cf cours distortion Distortion 40 20