E S S E R P e d R E I S S DO Un jeu pour prévenir des risques liés à l utilisation de l Internet et des réseaux sociaux.
Un jeu 2.0 pour prévenir des dangers de l internet et des réseaux sociaux Le Bureau Information Jeunesse de l'orne, basé à Alençon, travaille au plus près des 13-25 ans de par ses missions de prévention, d'orientation, de formation... et par les nombreux événements qu'il organise tout au long de l'année à destination des jeunes Ornais. Le BIJ de l'orne abrite également dans ses locaux un Espace Public Numérique, et dispose d'un Espace Public Numérique Mobile baptisé ''JBus'' sillonnant les routes du département de l'orne. De par ses aspects, le Bureau Information Jeunesse de l'orne a su se forger une solide expérience sur la prévention des risques de l'internet auprès des jeunes. Aujourd'hui, les réseaux sociaux tels que Facebook, les messageries instantanées comme MSN, les blogs... font partie intégrante de la vie des jeunes. Les utilisateurs d'internet et des réseaux sociaux sont de plus en plus jeunes, et l'accès à la ''toile'' se démocratise sous toutes les formes (Ordinateur, tablettes, smartphones...). Les statistiques témoignent de cet engouement : - 95 % des enfants mineurs surfent sur Internet - 88 % des jeunes mineurs utilisent MSN - 73 % des jeunes ont un profil sur Facebook Pourtant, ces espaces de communication et ces mondes virtuels recèlent des pièges qu il faut apprendre à éviter dès le plus jeune âge. D'autant plus, quand on sait que 76 % des parents ne savent pas ce que font leurs enfants sur Internet. Afin de sensibiliser les jeunes aux dangers d'internet, le Bureau Information Jeunesse de l'orne a créé en 2010 le jeu de plateau @h Social. Outil d'animation, il permet d'aborder de manière ludique la législation liée à internet (droit à l'image notamment), les questions de paramétrage de compte, l'actualité des réseaux sociaux... et d'ouvrir le débat sur les pratiques des utilisateurs au travers de cartes publication recréant une fan-page Facebook avec ses commentaires, ses photos, ses vidéos. Après deux années d'expérimentation auprès des jeunes Ornais, au travers d'intervention dans les collèges et les lycées, le Bureau Information Jeunesse de l'orne lance une nouvelle version d' ''@h Social'' baptisée tout simplement ''@h Social 2.0''. Là où @h Social se jouait sur plateau, la version 2.0 va au delà en intégrant l'utilisation des smartphones ou tablettes, d'un vidéoprojecteur pour parcourir les profils et paramétrages sur les réseaux sociaux. QR Code, profils en ligne, interactions entre les utilisateurs des réseaux sociaux... sont désormais au cœur du jeu, qui plus que jamais se veut interactif et en phase avec l'actualité des réseaux sociaux pour mieux prévenir des dangers de l'internet. Le Bureau Information Jeunesse de l Orne souhaite désormais éditer et diffuser son jeu au-delà des frontières du département de l Orne. A cet effet, le BIJ lance un système de précommande du jeu @h Social 2.0. Vendu au prix unitaire de 60 (hors frais d envoi), l objectif est de collecter au minimum 500 précommandes afin de pouvoir lancer l édition du jeu. Les bulletins de précommande sont disponibles sur simple demande auprès du Bureau Information Jeunesse de l Orne ou sur le site internet dédié au jeu @h Social 2.0 (www.bijbus.com/ahsocial/ahsocial2.0.html)
Le jeu @h Social est un jeu de plateau, où les participants sont tous ensemble autour de la table. De fait, la vraie question posée par le jeu est celleci: Que se passe-t-il lorsque vos amis réagissent sous vos yeux à vos publications? Là où @h Social se jouait uniquement sur plateau, la version 2.0 va au delà en intégrant l utilisation possible des smartphones, des tablettes et d un vidéoprojecteur pour parcourir les profils et paramétrages de personnages fictifs. QR Code, profils en ligne, interactions entre les utilisateurs des réseaux sociaux sont désormais au cœur du jeu, qui plus que jamais se veut interactif et en phase avec l actualité des réseaux sociaux. @h Social se joue par équipe. Chaque équipe doit gérer un profil, des publications, des commentaires à la manière d un véritable réseau social. La seule différence est que les échanges se font sans écran interposé. L interaction est alors totalement différente puisqu'on voit en direct les réactions de son interlocuteur. Bien sûr il est toujours plus difficile de publier un commentaire ou une photo désobligeante lorsque l on voit les réactions de la personne visée. Cet aspect comportemental n est pas le seul abordé par @h Social, qui ne cherche pas à dissuader les jeunes d être présents sur les réseaux sociaux Internet n est pas le mal! Au contraire, internet et les réseaux sociaux sont des outils formidables. En revanche pour les utiliser en toute sécurité il faut disposer d un minimum de connaissances. De la même manière qu on ne peut pas faire n importe quoi sans risque sur la route, sur Internet, et en particulier sur les réseaux sociaux, il faut être prudent. C est pour cette raison que le jeu intègre également un volet lié à la culture générale, à la législation, aux paramétrages sous forme de cartes questions-réponses. Ces cartes sont aussi l occasion d ouvrir le débat entre les jeunes. Très concrètement, aujourd hui @h Social 2.0 se compose donc d un plateau de jeu, de 60 cartes commentaires, de 40 cartes question-réponse dont 5 questions QR Code avec évolution des réponses dans le temps et 5 questions QR Code avec des questions mises à jour régulièrement par l équipe du BIJ. L objectif majeur est de gérer son profil Facebook en devenant le plus populaire, tout en étant le plus prudent possible. Pour les joueurs, comme pour l internaute, tout est question de dosage!
La presse en parle
Dérives sur les réseaux sociaux, la presse en parle : «Début mars 2010, plusieurs élèves d un collège ont été exclus une semaine de leur établissement après avoir ouvert un groupe sur Facebook dont le contenu était diffamatoire envers les membres de l équipe pédagogique de leur collège. Le Principal a déposé une plainte à leur encontre.» L article 226-1 du Code pénal punit la publication non autorisée de photographies de tiers et l atteinte à l intimité de la vie privée d 1 an d emprisonnement et de 45 000 euros d amende. «un mineur réalise que quelqu un se fait passer pour lui sur un réseau social et qu il diffuse des MP3 téléchargés illégalement aux membres de ce réseau.» Article 222-16-1 du projet de loi LOPPSI1 : crée un délit d usurpation d identité si cette usurpation provoque un trouble à la tranquillité de la personne usurpée, ou d un tiers, ou si elle a pour conséquence de porter atteinte à l honneur ou à la réputation de cette personne : 1 an d emprisonnement et 15 000 euros d amende. Animations créées en 2010 par le Bureau Information Jeunesse de l Orne 4/6 Place Poulet Malassis 61000 Alençon 02 33 80 48 90 - bijorne@wanadoo.fr http://www.bijbus.com Avec le soutien de : et Bernard LEMMONIER, psychothérapeute et intervenant en Parentalité